Partida Rol por web

La Compañía Negra 2: La Puerta de Galdan.

Grupo de Batalla II.

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02/10/2016, 08:17
[RIP] Loor.
Sólo para el director

Notas de juego

¿Realiza esa tirada supone riesgo que mi estado empeore

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02/10/2016, 08:20
"El Mal es Absoluto".

LOOR:

- No si le dedicas dos acciones de movimiento, es decir, dos asaltos. En el primero tirarías sólo Esconderse, en el segundo Movimiento Silencioso.

- Una vez entras en Modo Sigiloso, se mantiene todo este Mapa, aunque tu movimiento se ve reducido a la mitad (unas 3 casillas por asalto en terreno despejado). Pasar muy cerca de un no muerto te obliga a repetir las tiradas, en el caso de los no muertos de naturaleza superior, la dificultad de las tiradas puede ser superior (12 Toscos y 14 Embrujados).

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02/10/2016, 08:27
[RIP] Loor.
Sólo para el director

Notas de juego

En tal caso no realizó las tiradas. Sigo avanzando

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02/10/2016, 11:01
Sabandija.
Sólo para el director

Notas de juego

- Acción asalto completo: Empujar carro.

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02/10/2016, 11:01
Chamán Rojo.
Sólo para el director

Notas de juego

- Acción asalto completo: Empujar carro.

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02/10/2016, 18:26
[RIP] Perdida.
Sólo para el director

Asalto 8 de 10

- Sigo empujando la escala.

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02/10/2016, 23:37
Plumilla.
Sólo para el director

Plumilla baja del armatoste tras vigilar a Lombriz y ayuda a empujar el armatoste.

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03/10/2016, 19:41
Galdan: Caminante Tosco.

GRUPO DE BATALLA II:

FASE DE BATALLA VI: ASALTO 08 DE 10:

Mapa 7: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=185410

Mapa 8: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=185411

0) Escala Pesada con armazón de carros: Integridad actual: 100%.

1) Cabo Lengua Negra [Camisote de Mallas (CA 18). Espada Larga (cinto). Daga (cinto). Escudo Grande Madera (espalda). Espada Larga Maldita (envainada el cinto)]:

Acción de Asalto Completo: Empuja el Armatoste-Escala. Es el 1 de 9 necesarios (aumenta de 8 a 9 necesarios al estar dentro Lombriz y Plumilla).

2) Asesina [Armadura de Cuero (CA 15). Cuerda y arpeo. Cuchillo tribal (cinto)]: Daños Sufridos: Asalto 6: -17 puntos de daño (Embrujado 41).

Acción de Asalto Completo: Titubea.

3) Astado [Armadura de Cuero (CA 14). Cuchillo (envainado). Lanza Corta (1) (espalda). Lanza Dos Manos (espalda). Machete (envainado)]:

Acción de Asalto Completo: Empuja el Armatoste-Escala. Es el 2 de 9 necesarios.

4) Chamán Rojo [Armadura de Cuero (CA 16). Cuerda y Arpeo. Cuchillo y Daga (envainados). Machete (cinto). Lanzas Cortas (2) (espalda). Máscara Chamánica. Escudo Grande Madera (embrazado brazo izquierdo). Mano Derecha: Vacía. Mano Izquierda: Vacía]: Daños Sufridos: -22 (Embrujado 41, FV A1/10).

Acción asalto completo: Empuja el Armatoste-Escala. Es el 3 de 9 necesarios.

5) Derviche [Armadura Tachonada Oscura (CA 18, 16 Sin Escudo (mano izquierda ocupada)). Cimitarra (mano derecha). Cimitarra (cinto). Escudo Grande Madera (embrazado brazo izquierdo). Espada Larga Teniente Rompelomos (envainada)]: Daño Sufrido: Asalto 5: -6 de daño (Carcomido 406). Asalto 9: -20 (Embrujado 44). F:V: A4/10: -9 Caminante 005.

Acción de Asalto Completo: Movimiento Simple y Defensa Total.

6) Keropis [Armadura Funeraria (CA 18) (Movimiento 4, 3 en cieno). Daga (envainada). Kopesh (envainado). Escudo Grande Madera (espaldarazo izquierdo)]:

Acción de Asalto Completo: Empuja el Armatoste-Escala. Es el 4 de 9 necesarios.

7) Caminante Especial: León Anciano [Armadura de Cuero (CA 15). Lanza Corta (en el suelo)Arco Largo Compuesto y Carcaj 17 flechas (espalda)]: Muerto por Embrujado 41. - Destruido por Perdida.

8) Loor [Cuero Tachonado (CA 14). Bastón a Dos Manos (ambas manos). Honda 12 balas de honda (espalda). Escudo Grande de Madera (espalda) Cuerdas con arpeos de hierro (2) (al hombro)]: Daños Sufridos: Asalto 6: -18 puntos de daño (Embrujado 42). - Incapacitada.

Acción de Movimiento: Movimiento Simple.

9) Lombriz [Armadura de Cuero (CA 17). Lanzas Cortas (0) en portalanzas (espalda). Cuerda. Machete (cinto). Escudo Grande Madera (embrazado brazo izquierdo). Mano Derecha: Lanza Corta]: Daños Sufridos: Asalto 5: -9 puntos de daño (Zarpazo Caminante 404). Asalto 6: -11 puntos de daño (Zarpazo Caminante 404).

Inconsciente: Estable durante la próxima hora. Ha sido colocado en la parte central del Armatoste-Escala por Chamán Rojo.

10) Niña de Oro [Cuero (CA 14). Báculo de Ébano (espalda). Iwisa (en el suelo). Honda y 3 bolsas de balas (cinto). Cuerda. Escudo Grande Madera (embrazado brazo izquierdo)]: Daños Sufridos: Asalto 7: -23 (Embrujado 41). Incapacitada. - Fase VI Asalto 8: Muerta por el preciso y poderoso hachazo del Tosco 005 (19 puntos de Daño de Constitución).

Acción de Movimiento: Sin Acciones. Está aterrada. - Después muere de un hachazo.

11) Odio [Cuero Tachonado (CA 15). Cuchillo (envainado). Lanza Corta (portalanzas a la espalda). Escudo Grande Madera (embrazado brazo izquierdo). Mano Derecha: Espada Maldita]: Daños Sufridos: Asalto 6: -22 puntos de daño (Tosco 151). Asalto 7 FV: Zarpazo de -7 puntos de daño de Caminante 014.

Acción de Asalto Completo: Titubea.

12) Perdida [Tiras Cuero Gladiador. Lanzas Cortas (2) (espalda). Cuchillo tribal (cinto). Escudo Grande Madera (espalda). Mano Derecha: Vacía. Mano Izquierda: Vacía. Lanza Corta de León Anciano: Portalanzas a la espalda]:

Acción de Asalto Completo: Empuja el Armatoste-Escala. Es la 5 de 9 necesarios.

13) Piojillo [Cota de Escamas (CA 17, 15 sin escudo) (Movimiento 4). Daga (envainada). Lanza Corta (1) (espalda). Escudo Grande Madera (espalda). Mano Derecha: Vacía. Mano Izquierda: Vacía]:

Acción de Asalto Completo: Empuja el Armatoste-Escala. Es el 6 de 9 necesarios.

14) Plumilla [Armadura Cuero (CA 14). Daga (Mano Derecha). Lanza Corta (clavada en el Escudo de Embrujado 41). Mano Izquierda: Vacía.]: Magia Activa: Hechizo Escudo de Fuerza de Rastrojo (+2 a la CA, para CA 16). Daños Sufridos: FV A1/10: Embrujado 41 le hizo 14 puntos de daño.

Acción de Asalto Completo: Se baja del Armatoste-Escala. Guarda su equipo.

15) Reyezuelo [Armadura Tachonada (CA 17). Cuchillo tribal (envainado). Cuerda seda. Lanza Corta (espalda). Escudo Grande Madera Castores (embrazado brazo izquierdo)]:

Acción de Asalto Completo: Titubea.

16) Sabandija [Armadura de Cuero. Daga (envainada). Lanza Corta (1) (portalanzas espalda). Jabalinas (2) (portalanzas espalda). Arco Corto (espalda). Mano Derecha: Vacía. Arco Largo Compuesto León Anciano (espalda) y Carcaj de León Anciano (espalda): 17 flechas. Carcaj 9 (20) flechas (al hombro).]: Magia Activa: Hechizo Escudo de Fuerza de Rastrojo.

Acción Asalto Completo: Empuja el Armatoste-Escala. Es el 7 de 9 necesarios.

17) Tarado [Cuero Tachonado. Lanza Dos Manos (ambas manos)]:

Acción de Asalto Completo: Sin Acciones.

18) Manta [Cota de Mallas (CA 17) (Movimiento 4). Espada Bastarda (en las dos manos). Cuchillo (bota derecha)]: Daños Sufridos: Asalto 5: -14 (Zarpazos Caminantes 31 y 32). FVI A7/10: -24 (dos Toscos).

Acción de Asalto Completo: Titubea, tal vez agotado por el esfuerzo de acarrear a Tarado.

19) Caminante Especial: Teniente Rompelomos [Armadura de Placas (Movimiento 4). Espada Larga (mano derecha). Daga (cinto). Escudo de Acero (embrazado brazo izquierdo)]: Daños Sufridos: 65 (Embrujado 43). Muerto y Alma Absorbida por Embrujado 43. Destruido como no muerto por Derviche.

20) Segundo Guardaespaldas [Camisote de Mallas. Alfanjes (2) (cinto). Dagas (2) (botas)]: Daños Sufridos: -18 (Mordiscos Caminantes 003 y 004 A5/10 FV) -10 (Mordisco Caminante 016) -30 (Mordiscos Caminantes 009 y 010): Total 58.

Acción de Asalto Completo: Empuja el Armatoste-Escala. Sería el 8 de 9 necesarios. El Armatoste-Escala avanza con menor potencia. Un total de 2 casillas. Al menos ha dejado atrás por completo el terreno difícil y tiene el camino despejado, por lo que ahora podrá avanzar más rápido si la gente sigue empujando.

20) Mago Escupeculebras [Túnica. Daga (cinto). Bastón dos manos (en las manos)]:

Concentración. Sigue el Armatoste-Escala.

21) Mago Tragasapos [Túnica. Daga (cinto). Bastón dos manos (en las manos)]:

Concentración. Sigue al Armatoste-Escala.

ENEMIGOS:

1) Carcomidos (CA 7. Reducción Daño 4. Sus ataques generan AdO):

1.1) Carcomido 401: Derrotado por Lombriz. Muerto por Reyezuelo.

1.2) Carcomido 402: Destruido por Sabandija.

1.3) Carcomido 403: Destruido por Piojillo.

1.4) Carcomido 404: Destruido por Keropis.

1.5) Carcomido 405: Destruido por Derviche.

1.6) Carcomido 406: Destruido por Derviche.

1.7) Carcomido 407: Destruido por Derviche.

1.8) Carcomido 408: Destruido por Teniente Rompelomos.

1.9) Carcomido 409: Derrotado (incapacitado) por Odio. Destruido por Tarado.

1.10) Carcomido 410: Destruido por Odio.

2) Caminantes: (CA 10, Reducción Daño 6. Sus ataques no generan AdO).

2.1) Caminante 401: Derrotado por Derviche. Destruido por Keropis.

2.2) Caminante 402: Incapacitado por Loor. Destruido por Reyezuelo.

2.3) Caminante 403: Destruido por Asesina.

2.4) Caminante 404: Destruido por Chamán Rojo.

2.5) Caminante 405: Destruido por Lombriz.

2.6) Caminante 406: Destruido por Keropis.

2.7) Caminante 001: Destruido por Segundo Guardaespaldas.

2.8) Caminante 002: Destruido por Segundo Guardaespaldas.

2.9) Caminante 003: Daños Sufridos: -5 (Odio). - Destruido por Segundo Guardaespaldas.

2.10) Caminante 004: Destruido por Segundo Guardaespaldas.

2.11) Caminante 005: Destruido por Derviche.

2.12) Caminante 006: Destruido por Derviche.

2.13) Caminante 007: Destruido por Odio.

2.14) Caminante 008: Destruido por Odio.

2.15) Caminante 009: Destruido por Derviche.

2.16) Caminante 010: Destruido por Segundo Guardaespaldas.

2.17) Caminante 011: Destruido por Segundo Guardaespaldas.

2.18) Caminante 012: Destruido por Odio.

2.19) Caminante 013: Destruido por Odio.

2.20) Caminante 014: Destruido por Odio.

2.21) Caminante 015: Destruido por Odio.

2.22) Caminante 016: Destruido por Segundo Guardaespaldas.

3) Toscos (CA 12. Reducción de Daño: 8. Son unas bestias increíblemente fuertes y brutales, que manejan con soltura herrumbrosas armas a dos manos que parecen una fusión de varias armas y trozos de armadura. Su cerebro tiene 10 puntos de golpe y hay que hacerles este daño de un solo golpe para destruirlos).

3.1) Tosco 151: Destruido por Loor.

3.2) Tosco 152: Destruido por Loor.

3.3) Tosco 153: Destruido por Loor.

3.4) Tosco 154: Destruido por Loor.

3.5) Tosco 001: Cambio de Mapa.

3.6) Tosco 002: Movimiento Simple.

3.7) Tosco 003: Cambio de Mapa.

3.8) Tosco 004: Cambio de Mapa.

3.9) Tosco 005: Ataque Poderoso +4 VS Niña de Oro: El tremendo hachazo impacta con mortal precisión, causando un Daño de Constitución de 19 puntos, más que suficiente para matar a la Campamentera Niña de Oro.

3.10) Tosco 006: Se mueve hasta Niña de Oro.

4) Embrujados (CA 20. Reducción de Daño 8. Poseen poderes impresionantes. Su cerebro tiene 10 puntos de golpe, y hay que hacerles ese daño de un solo golpe para destruirlos):

4.1) Embrujado 41: Daños Sufridos: -2 (Plumilla) -9-7-7 (Lengua Negra) -6-5 (Sabandija): Total 36. - Destruido por Segundo Guardaespaldas (Fase V Asalto 2/10).

4.2) Embrujado 42: Destruido por Loor.

4.3) Embrujado 43: Destruido por Segundo Guardaespaldas.

4.4) Embrujado 44: Destruido por Odio.

Notas de juego

ESCENA MECÁNICA: Pasamos a escena mecánica 100%. Rogamos por favor trasladar la narración a la escena del Pelotón de Campamenteros.

Atención: Se narra en todo caso el asalto ya resuelto, no el nuevo.

MARCOS:

- Negro: Compañía Negra.

- Azul: Aliados.

- Rojo: Enemigos.

- Amarillo: Inconsciente o Incapacitado.

- Blanco: Muerto o Destruido.

FASE DE BATALLA VI: ¡¡¡COMIENZA EL ASALTO 09 DE 10!!!

Cargando editor
03/10/2016, 20:17
Reyezuelo.
Sólo para el director

FASE VI Asalto 09

Empujar

Cargando editor
03/10/2016, 20:20
[RIP] Odio.
Sólo para el director

FASE VI Asalto 09

Empujar

Cargando editor
03/10/2016, 20:21
Sabandija.
Sólo para el director

Notas de juego

- Acción asalto completo: Empujar carro.

Cargando editor
03/10/2016, 20:21
Chamán Rojo.
Sólo para el director

Notas de juego

- Acción asalto completo: Empujar carro.

Cargando editor
03/10/2016, 22:02
Analista Lengua Negra.
Sólo para el director

ASALTO 09 DE 10

Dar órdenes y empujar armatoste.

Cargando editor
03/10/2016, 22:14
[RIP] Loor.
Sólo para el director

Sigo al armatoste escala.

Cargando editor
03/10/2016, 22:26
[RIP] Astado, Pelotón de Campamenteros.
Sólo para el director

Empujando con toda mi alma

Cargando editor
04/10/2016, 08:44
Piojillo, Jefe de los Campamenteros.
Sólo para el director

Acción de asalto completo: Empujar el armatoste escala.

Cargando editor
04/10/2016, 15:25
[RIP] Asesina.
Sólo para el director

Acción de asalto completo:

-Empujar armatoste.

Cargando editor
04/10/2016, 16:57
Keropis, el Guardián de los Muertos.
Sólo para el director

Notas de juego

Seguir empujando escala.

Cargando editor
05/10/2016, 00:45
Tarado.
Sólo para el director

Notas de juego

Movimiento doble hacia el armatoste. Gasto PA para obtener un +4 a la CA si la "retirada" genera Ataques de Oportunidad para los Toscos.