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Mythic Bastionland: Juramentos y Prodigios

EQUIPO

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23/10/2023, 22:52
Director

COMERCIO Solo los ricos manejan moneda. La mayoría del comercio consiste en un intercambio de materiales sin procesar, bienes o servicios. Los intercambios frecuentes a menudo se convierten en promesas continuas de servicio, cooperación o protección.

Los artículos comunes están ampliamente disponibles.
Los artículos poco comunes requieren un especialista.
Los artículos raros son verdaderamente codiciados.

  • Si no se especifica nada en la descripción del arma, se asume que esta se usa con una mano y no tiene otras restricciones.
  • Las armas PESADAS requieren una mano. Solo se puede empuñar un objeto pesado a la vez.
  • Las armas LARGAS requieren ambas manos y tienen Desventaja en entornos reducidos.
  • Las armas LENTAS cuentan como Largasno se pueden usar si el atacante se ha movido ese turno.

 

ARMAS COMUNES

TIPO DE ARMA NOTAS EJEMPLOS DAÑO
Herramientas Pesadas De una mano, solo usar una a la vez Horca, Hacha d6
Herramientas Largas Requieren ambas manos Bastón, hacha de leñador, pico d8
Armas de Mano   Daga, porra, hacha de mano d6
Armas Pesadas De una mano, solo usar una a la vez Lanza, maza, hacha d8
Armas Largas Requieren ambas manos Alabarda, guadaña d10
Honda Pesada, de una mano, solo usar una a la vez   d4
Jabalina     d6
Arco corto Largo, Requieren ambas manos   d6

 

ARMAS POCO COMUNES

TIPO DE ARMA NOTAS EJEMPLOS DAÑO
Espada Corta     2d6
Lanza Larga: Requieren ambas manos. Se considera Pesada si se usa a caballo:
de una mano, solo usar una a la vez
  d10
Armas Brutales Lenta: requiere ambas manos, no se pueden usar si el atacante se ha movido ese turno. Gran hacha, mazo 2d10
Arco Largo Lenta: requiere ambas manos, no se pueden usar si el atacante se ha movido ese turno.   d8

 

ARMAS RARAS

TIPO DE ARMA NOTAS EJEMPLOS DAÑO
Espada Larga Pesada: de una mano, solo usar una a la vez   2d8
Espadón Largo: Requiere ambas manos   2d10
Arco Curvo Largo: Requiere ambas manos   2d6
Ballesta Lenta: requiere ambas manos, no se pueden usar si el atacante se ha movido ese turno.   2d8

ARMAS ESPECIALIZADAS: Toma un arma común o poco común existente con +d8 o +d10 en una situación específica. Haz que sea una categoría más rara.

ARMADURA

TIPO EJEMPLOS DAÑO ARMADURA
Armadura Común Escudo redondo, de rodela o de calefacción d4 1
Armadura Poco Común Abrigo (Cota de malla, jubón, armadura flexible o de placas) yelmo con visera, nasal, de cubo o cofia   1
Armadura Rara Armadura de placas, coraza, brigantina, loriga, escamas, armadura rígida sobre abrigo. Se hace lento el ponerlas o quitarlas, incluso con ayuda   1

HERRAMIENTAS

TIPO EJEMPLOS
Herramientas comunes Sierra, caña de pescar, juego de costura, velas, pala, flauta, etc.
Herramientas Poco Comunes Trampa para animales, herramientas de herrería, kit de herboristería, juego de escriba, laúd, etc
Herramientas Raras Herramientas de alquimia, bola de cristal, arpa extravagante, etc.

 

BESTIAS COMUNES
Sabueso: VIG 5, CLA 10, SPI 5, 4GD, mordisco de d6
Oveja o Cerdo: VIG 5, CLA 5, SPI 5, 1GD
Poni: VIG 7, CLA 7, SPI 2, 2GD
Mulo: VIG 10, CLA 5, SPI 5, 2GD

BESTIAS POCO COMUNES
Buey: VIG 15, CLA 5, SPI 5, 3GD
Halcón: VIG 5, CLA 15, SPI 5, 4GD, garras de d4
Montura de Equitación: VIG 10, CLA 10, SPI 5, 3GD
Montura Pesada: VIG 15, CLA 5, SPI 5, 2GD

BESTIAS RARAS
Bestia de Carga: VIG 10, CLA 5, SPI 5, 5GD, apl

 

REMEDIOS (Todos Poco Comunes)

  • Sustento: Los medios para un banquete generoso. Usado para recuperar VIG.
  • Estimulante: Preparaciones de hierbas iluminadoras. Usado para recuperar CLA.
  • Sacramento: Props para rituales o actuaciones. Usado para recuperar SPI.