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Mythic Bastionland: Juramentos y Prodigios

PASO DEL TIEMPO Y EDADES

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24/10/2023, 21:34
Director

 

TIEMPO

Un DÍA se compone de 3 FASES:

MAÑANA Desde el amanecer hasta el mediodía.
TARDE Desde el mediodía hasta el atardecer.
NOCHE Desde el atardecer hasta el amanecer.

 

Un AÑO se divide en 3 ESTACIONES:

PRIMAVERA

LA TEMPORADA VERDE

  • Amaneceres rosados, aves entre las flores, vientos fuertes y granizadas.
  • Comienza con la Fiesta del Sol, un día de excesos y celebración para fortalecer tanto a la gente como a la tierra.
  • La mitad de la primavera celebra el Sceptremass, donde el Trono del Poder reúne a los gobernantes locales para renovar sus votos de lealtad.

COSECHA

LA TEMPORADA DORADA

  • Noches cálidas y estrelladas, grillos cantando, sequías y tormentas.
  • Comienza con la Fiesta de las Estrellas, una noche de honores, uniones y competencias.
  • La mitad de la cosecha celebra el Eldermass, una reunión secreta de los Videntes y sus asociados de confianza.

INVIERNO 

LA TEMPORADA GRIS

  • Mantas de nieve, ventiscas heladas, suelo frío y oscuro.
  • Comienza con la Fiesta de la Luna, una reflexión solemne sobre la mortalidad e historia.
  • La mitad del invierno celebra el Kindlemass, un día sagrado de calidez y buenos deseos, donde cada hogar debe abrir sus puertas a todos.

 

LA VIDA se divide en 3 EDADES:

JOVEN, verde, siempre aprendiendo  
EXPERIMENTADO, en sus años dorados Debe tirar nuevamente sus Virtudes en un d12 + d6 y conservar el resultado si es más alto.
GRIS, considerando su legado Debe tirar nuevamente todas sus Virtudes en un d12 + d6 y conservar el resultado si es más bajo. Además, los personajes Viejos pierden d12 de VIG al final de cada edad. Si esto los reduce a VIG 0, mueren pacíficamente.

 

AVANCE DEL TIEMPO

Al final de cada sesión o durante un punto natural de descanso en su viaje, el grupo decide cuánto tiempo transcurrirá razonablemente. Pueden optar por:

SIN AVANCE Se continua desde donde se dejó
SEMANAS Se avanza a al siguiente Evento Estacional
MESES Se avanza hasta la siguiente Estación
AÑOS Se comienza una Nueva Edad, en primavera

Si no están seguros, pueden tirar un dado:

1 La Estación o Edad cambia ahora.
2-3 La Estación o Edad cambia en la próxima sesión.
4-6 La Estación o Edad continúa.

 

Entre Estaciones y edades, los Caballeros protegen el Reino y eligen una Búsqueda.

ENTRE ESTACIONES: Se restauran Virtudes y eligen una de las siguientes Búsquedas:

PEREGRINACIÓN Aprender sobre una parte desconocida del Reino.
CORTESÍA Establecer un nuevo contacto o ganar un favor.
SERVICIO Realizar una pequeña mejora en el Reino.

 

ENTRE EDADES: Se restauran Virtudes, ganan 1 Gloria y eligen una de las siguientes Búsquedas:

DEBER Realizan una mejora significativa del reino.
SUCESIÓN Establecer un sucesor o armarlo caballero.
LEGADO Su sucesor obtiene la mitad de su gloria actual.

 

SITUACIONES NO RESUELTAS

Si una situación particularmente importante queda sin resolver antes de avanzar a la siguiente Estación o Edad, tira un d6 para ver cómo cambia durante ese tiempo.

1 Va tan mal como podría ir.
2-3 Se pone peor.
4-6 Mejora.