Un DÍA se compone de 3 FASES:
MAÑANA | Desde el amanecer hasta el mediodía. |
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TARDE | Desde el mediodía hasta el atardecer. |
NOCHE | Desde el atardecer hasta el amanecer. |
Un AÑO se divide en 3 ESTACIONES:
PRIMAVERA LA TEMPORADA VERDE |
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COSECHA LA TEMPORADA DORADA |
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INVIERNO LA TEMPORADA GRIS |
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LA VIDA se divide en 3 EDADES:
JOVEN, verde, siempre aprendiendo | |
EXPERIMENTADO, en sus años dorados | Debe tirar nuevamente sus Virtudes en un d12 + d6 y conservar el resultado si es más alto. |
GRIS, considerando su legado | Debe tirar nuevamente todas sus Virtudes en un d12 + d6 y conservar el resultado si es más bajo. Además, los personajes Viejos pierden d12 de VIG al final de cada edad. Si esto los reduce a VIG 0, mueren pacíficamente. |
Al final de cada sesión o durante un punto natural de descanso en su viaje, el grupo decide cuánto tiempo transcurrirá razonablemente. Pueden optar por:
SIN AVANCE | Se continua desde donde se dejó |
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SEMANAS | Se avanza a al siguiente Evento Estacional |
MESES | Se avanza hasta la siguiente Estación |
AÑOS | Se comienza una Nueva Edad, en primavera |
Si no están seguros, pueden tirar un dado:
1 | La Estación o Edad cambia ahora. |
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2-3 | La Estación o Edad cambia en la próxima sesión. |
4-6 | La Estación o Edad continúa. |
Entre Estaciones y edades, los Caballeros protegen el Reino y eligen una Búsqueda.
ENTRE ESTACIONES: Se restauran Virtudes y eligen una de las siguientes Búsquedas:
PEREGRINACIÓN | Aprender sobre una parte desconocida del Reino. |
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CORTESÍA | Establecer un nuevo contacto o ganar un favor. |
SERVICIO | Realizar una pequeña mejora en el Reino. |
ENTRE EDADES: Se restauran Virtudes, ganan 1 Gloria y eligen una de las siguientes Búsquedas:
DEBER | Realizan una mejora significativa del reino. |
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SUCESIÓN | Establecer un sucesor o armarlo caballero. |
LEGADO | Su sucesor obtiene la mitad de su gloria actual. |
SITUACIONES NO RESUELTAS
Si una situación particularmente importante queda sin resolver antes de avanzar a la siguiente Estación o Edad, tira un d6 para ver cómo cambia durante ese tiempo.
1 | Va tan mal como podría ir. |
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2-3 | Se pone peor. |
4-6 | Mejora. |