De pronto surgen dos sombras en puntos estratégicos de la estancia y parecen agazaparse cual felino a punto de abalanzarse sobre su presa. Por su parte, Yermo sigue concentrado en convocar más esbirros de la noche.
Las dos primeras sombras preparan acción de atacar al primer enemigo que vean o sientan. Yermo emplea de nuevo la habilidad sortílega.
Asalto 2
21 Yermo 15H
21 Sombra 1 15E
21 Sombra 2 17H
15 Dread ??
A tener en cuenta por el máster:
Antes de cada combate, Yermo se coloca el Tercer ojo en la frente y se lanza los siguientes conjuros: Conviction, Hamatula Barbs, Ojos de ébano, Protección contra la energía (fuego), Lentificar veneno, Sign y Zancada prodigiosa.
* +3 de moral a todas las TS (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs)
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica (Ojos de ébano)
* +4 bono a la iniciativa (Sign)
* +10´ al movimiento terrestre base (Zancada prodigiosa)
* inmune a los venenos
* protegido contra el fuego (hasta 108pg de daño)
* vista ciega, 60 pies
Asalto 2
21 Yermo ??
15 Dread ??
Vas de nuevo.
Ok... espero a que el master me diga si te veo
Y a mí si lo siento. ;D
Ayer no me acordé que ahora convoco cuatro sombras a cada vez. Digamos que están así:
Asalto 2
21 Yermo 15H
21 Sombra 1 15E
21 Sombra 2 17H
21 Sombra 3 15C
21 Sombra 4 19H
15 Dread ??
le ves en el 4 de color blanco, que no veo el tablero desde aqui, a 55' tuyos si andaramos, por lo tanto lo detectas con la vista ciega.
Preparo la misma accion y me muevo a N-15
Al descubrir a su oponente, Yermo azuza a sus sombras al ataque. Luego el maestro de las mortajas sigue a lo suyo.
Las sombras se mueven y atacan (la 3 sólo se mueve). Yermo emplea de nuevo la habilidad sortílega.
Asalto 3
21 Yermo 15H
21 Sombra 1 14M (flanquea)
21 Sombra 2 16O (flanquea)
21 Sombra 3 15O
21 Sombra 4 16N
21 Sombra 5 15M
21 Sombra 6 14M a cinco pies (flanquea)
21 Sombra 7 16O a cinco pies (flanquea)
21 Sombra 8 16M
15 Dread 15N
A tener en cuenta por el máster:
Antes de cada combate, Yermo se coloca el Tercer ojo en la frente y se lanza los siguientes conjuros: Conviction, Hamatula Barbs, Ojos de ébano, Protección contra la energía (fuego), Lentificar veneno, Sign y Zancada prodigiosa.
* +3 de moral a todas las TS (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs)
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica (Ojos de ébano)
* +4 bono a la iniciativa (Sign)
* +10´ al movimiento terrestre base (Zancada prodigiosa)
* inmune a los venenos
* protegido contra el fuego (hasta 108pg de daño)
* vista ciega, 60 pies
De pronto, una jauría de sombras oscuras, provenientes de la sala más occidental, se cierne sobre el poderoso hombre de la capa con la malsana intención de absorberle por completo la energía vital.
Motivo: Ataque de toque 1 (flanqueando)
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+7)=12
Motivo: Ataque de toque 2 (flanqueando)
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+7)=24
Motivo: Ataque de toque 3
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+5)=7
Motivo: Ataque de toque 4
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+5)=21
Motivo: Ataque de toque 5 (flanqueando y a cinco pies de altura)
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+8)=20
Motivo: Ataque de toque 6 (flanqueando y a cinco pies de altura)
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+8)=28
Motivo: Ataque de toque 6 (flanqueando y a cinco pies de altura) --- posible crítico
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+8)=22
Motivo: Ataque de toque 7
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+5)=16
Motivo: Daño 1
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: Daño 2
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: Daño 3
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)=7
Motivo: Daño 4
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: Daño 5
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: Daño 6
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+2)=4
Motivo: Daño 6 (adicional por crítico)
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+2)=5
Motivo: Daño 7
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+2)=5
Los ataques son de toque. Ya me dices si te da alguno. El daño es a la Fuerza.
Asalto 3
21 Yermo ??
21 Sombra 1 14M
21 Sombra 2 16O
21 Sombra 3 15O
21 Sombra 4 16N
21 Sombra 5 15M
21 Sombra 6 14M a cinco pies
21 Sombra 7 16O a cinco pies
21 Sombra 8 16M
15 Dread 15N
Te toca.
No entendi de que sala.
Logro verte?
Las sombras han salido de la 7. Pero a Yermo no lo ves.
Dread parece no ser afectado por las sombras.
¿Que saber debo tirar por las sombras? O si son algun efecto de una magia, conocimiento de conjuros
Motivo: Saber (religion)
Tirada: 1d20
Resultado: 1
Motivo: Saber (religion)
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+13)=19
Que se master?
nada, sacando un uno, jejeje
Ok. Viendo las sombras, puedo suponer que son incorporales por su aspecto?