Partida Rol por web

BATTLETECH/ MECHWARRIOR "Sólo quiero hablar"

08_SIMULADOR DE COMBATE

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02/03/2009, 23:26
Director

Acaparando toda la gloria...Así me gusta caballeros!

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03/03/2009, 11:00
Liam "Pink Panter"

Pasando el tremendo dragon entre los edificios me dirijo al bosquecillo de cipreses que hay cerca.

Notas de juego

he contado las casillas de bosque como 2 de movimiento...

Grupo amarillo: 225 toneladas (3 mechs: Condor, Toki y Sean)
Grupo verde: 235 toneladas (4 mechs: Liam, Jagg, Yoshi y Diego)

1º Liam "Pink Panter" ACTUADO 6 casillas (8mov) (+5 al disparo +3Mov+2Bosque)
2º Diego Alvarado "Azor" ACTUADO 10 casillas (+5 al disparo)
3º yoshi tancredo ACTUADO 8 casillas (+5 al disparo)
4º Michel Eckhard en sustitución de Condor ACTUADO 2 casillas (+1 al disparo)
5º Toki "warface" Frederiksavn Actuado
6º Sean Fitzpatrick ACTUADO
7º Jagg Svensson ACTUADO 4 casillas(+2 al disparo)

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03/03/2009, 11:20
yoshi tancredo

Han comenzado las hostilidades y se han vuelto completamente las tornas ; ahora somos dos para dos.
Alvarado hay que correr para dar tiempo a los compañeros a que tumben al suyo y luego les pillaremos en tenaza.

Notas de juego

tipo movimiento: correr 8 casillas
casilla origen 35 x 18y
cadilla destino 34x 34y
Modificador al disparo enemigo:+4
Refrigeración=1
Calor 1-0,5 =0
Blindaje 8/16/31

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03/03/2009, 15:22
Director

++Liam no me acuerdo donde estabas antes pero entrar en un "bosque denso" cuesta
3PM.

Por si el tono mas ocuro no se diferenciaba, me tomé la molestia de poner cartelitos en la mayoría de las cosas.
Si vas al reglamento Avanzado. donde habla del "USO DE TABLEROS" pone:
Bosque denso: 3PM, +2 al disparo
Creo que está muy claro

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03/03/2009, 15:45
Liam "Pink Panter"

Notas de juego

Claro lo he hecho bien 5 pm normales y 3 de entrar en bosque denso son 8PM recorridas 6 casillas.

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03/03/2009, 18:41
Director

Ok!
es que como habías puesto:

Cita:

he contado las casillas de bosque como 2 de movimiento...

Me había parecido que habías contado los bosques densos como 2Pm en lugar de 3 y me he dicho: Este liam siempre con la petaca... ;-P

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29/03/2009, 16:45
Director

Aquí está el tablero.
Si nadie acepta el reto, pondré un mech y combatiré contigo.
En la unidad mercenaria hay muchos "gatillos rápidos" que no querrán que les prive de bautizarte a tiros así que esperaré.

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29/03/2009, 16:57
Director

CLRK PETERSON Vs. CLAIRE "TORCH" GOODMAN

CLAIRE:
MECH Tipo: Centurion CN9-YLW
Tonelaje: 50
Andar: 4/Correr: 6/Saltar: 0
Refligeración: 1

Daño leve: 7

Daño crítico: 14

Destruido: 27

Armas:

CA/5 (x2) x3/C-L/0
Munición(40)
AMLA/5 x3/C-L/0
Munición(24)
Laseres Medios (x2) x2/Q-C/0,5

HD (Habilidad de disparo)=6+
HP (Habilidad de pilotaje)=4+

CLARK

Tipo: Enforcer ENF-4R
Peso: 50
Movimiento: 4/6/4
Blindaje: 7/14/28
Refrigeracion: 1.5
Armamento:
1xCA/10 x4/Q-C-L/1
1xLaser Pesado x3/Q-C-L/1
1xLaser ligero x1/Q/0
Municion CA/10: 10

HD (Habilidad de disparo)=5+
HP (Habilidad de pilotaje)=6+

Notas de juego

La habilidad de pilotaje determina quién mueve primero en los asaltos. Claire tiene una mejor puntuación (4+) por lo que moverá primero.

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29/03/2009, 17:01
Claire "Torch" Goodman

Notas de juego

el multiplicador al lado del arma indica que tengo que multiplicar el daño por eso?

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29/03/2009, 17:04
Director

Cita:

el multiplicador al lado del arma indica que tengo que multiplicar el daño por eso?

Eso es. Imaginemos que tienes que sacar un 9 para impactar con tu CA/10.
Si sacas un 11 en la tirada (un margen de 2), el daño sería 2x4=8
Donde 4 era el multiplicador de daño del arma.

En esta regla dispusimos que si se iguala la dificultad (sacas un 9 en el ejemplo anterior) se haría también el daño base (4)
Por que numéricamente saldría una diferencia de 0 (9-9)=0 y no se produciría daño.

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29/03/2009, 17:07
Clark Peterson

Notas de juego

Hola por aquí. Disculpad pero me temo que estaré medio autista bastante rato. Lo siento de veras por que quiero darle caña a esto.
Otra cosa. No veo el mapa yo. ¿Esta en esta escena o en otra?. Nada. Si yo mismo voy a estar un poco out esta arde. Contestad cuando podáis.

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29/03/2009, 17:10
Director

Pincha en el tablero que he metido en tu post, a ver si ahora lo ves

Notas de juego

Claire, puedes empezar a mover cuando quieras.

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29/03/2009, 17:28
Claire "Torch" Goodman

Disparo una salva de misiles y luego corro para esconderme detrás de la elevación del terreno.

Movimiento: 6 casillas

Disparo: Habilidad 6+ (misiles)+1 (correr)+2 (distancia Largo: 10 casillas)+2 Total: +11

Calor: Correr (0.5) Misiles (0) Refrigeración (-1): 0

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: Disparo Misiles
Dificultad: 11+
Resultado: 2 (Fracaso)

Notas de juego

aunque dispare parado y luego corra hay que ponerle el +2 por correr? :m

ya está modificado.

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29/03/2009, 17:35
Director

Recuerda Claire:
En un post de Combate, empieza poniendo cuanto has movido. Es fundamental para que tu oponente sepa la dificultad añadida por tu movimiento (numero de casillas movidas/2)
(edita tu post y añádelo)

Otra cosa, has puesto mal la dificultad:

Cita:

(terreno, elevación)+2

tendrías el +2 pero por correr.
Clark no está tras cobertura alguna, y no es mas difícil impactarle por estar elevado sobre la colina
(de todas formas, con un 2 fallas igualmente)

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29/03/2009, 17:54
Director

Cita:

aunque dispare parado y luego corra hay que ponerle el +2 por correr? :m

Buena pregunta...

Mi opinión es que .
1º Es mas sencillo no incluir una regla adicional.
2ºNo es lo mismo estar totálmente quieto TODO el asalto apuntando que disparar rápido y luego empezar a moverte. de lo contrario, tampoco lo habría si te movieras y luego "parases al final" para disparar.

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29/03/2009, 18:00
Claire "Torch" Goodman

Notas de juego

Pues sí, tiene sentido XD

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29/03/2009, 20:49
Clark Peterson

Me encuentro en la carlinga de mi enforcer mientras rastreo el terreno a mi alrededor.
No tardan mis sensores en detectar la figura del Centurión que es mi oponente. Y mientras examino la proyección holografica, resuena la alerta de proximidad.
Una docena de misiles de largo alcance estalla a mi alrededor mientras acelero mi Mech para salir de allí a toda velocidad.
En el holograma, distingo la trayectoria del Centurión y decido seguirle. Una vez que he logrado centrar a mi oponente en la retícula de mi mira, aprieto el disparador de mi arma mas potente.
Retumba en el campo de batalla, el fuego de mi cañón. Ahora, son las explosiones de mis proyectiles los que levanta surtidores de tierra en torno al Centurión.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: Rafaga de cañon
Dificultad: 11+
Resultado: 8 (Fracaso)

Notas de juego

Dificultad. Mi habilidad de disparo, 5. Su habilidad de pilotaje, 4. Distancia 2. Total, 11.
Calor. 0,5 por correr mas 1 por disparar. - 1,5 de refrigeracion =0.
Espero no haberme equivocado demasiado.
Munición del cañón 9

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29/03/2009, 23:33
Michel Eckhard

Disculpar se me pasó.

Notas de juego

 

 
 
tipo movimiento: correr 4 casillas
casilla origen 12 x 27y
casilla destino 16x  24y
Modificador al disparo enemigo:+2
Refrigeración=3
Calor 0.5+2-3 =0
Blindaje 15/30/59
Disparo dos CPP a Jagg
+2 por su movimiento
+4 por estar a 12 casillas
El valor de disparo me parece que es 2+2+4 = 8
Pero mejor que lo compruebe Condor
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29/03/2009, 23:52
Director

Para solucionarlo, añadiré tu ficha en lugar de la de Condor. Supondremos que en este tablero llevas el Imperator.

Notas de juego

Para solucionarlo, añadiré tu ficha en lugar de la de Condor. Supondremos que en este tablero llevas el Imperator.

Cita:

Disparo: 2+
Pilotaje: 3+

IMP-2E (modificado)
Peso 100 Tn
Movimiento 3/5/0
Refrigeración 3
Blindaje 15/30/59
Armamento

(x3)CPP x5/C_L/1
(x6)Laser medios x2/Q-C/0,5
Laser ligero x1/Q/0

IMP:
Movimiento: 3 casillas (+1)
Posicion final (12,27)

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29/03/2009, 23:54
Director

Clark:

Cita:

Dificultad. Mi habilidad de disparo, 5. Su habilidad de pilotaje, 4. Distancia 2. Total, 11.

Mirate el reglemento (escenas 1 y 2)
No se tiene en cuenta la habilidad de pilotaje del enemigo. En cambio, si la distancia. y el movimiento de Claire
Movimiento: 6 casillas. 6/2=+3 de dificultad.

Por otro lado:
Has bajado un desnivel, eso añade 1PM por cada elevación que subes o bajas.
Además las casillas en diagonal se cuentan como 1,5 redondeando hacia abajo.