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El Golpe de los Dragones 3 - Bola de Fuego

Post-Aventura

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08/11/2025, 20:56
Kernel

¡Bueno chicos! ¡Pues un capítulo más terminado! Una vez más, os doy la enhorabuena por haber terminado y haber conseguido un nuevo hito en esta aventural.

Pero como siempre (esto es lo que hay) antes de cerrar la partida, dar los positivos, reestructurarlo todo, borrar off-topics y empezar con los preparativos del siguiente capítulo… ¡Llega la tercera encuesta oficial de la Banda de las Caracolas! Creo que este capítulo es el primero en el que se ha empezado a notar (y hasta cierto punto es normal) el tiempo que llevamos jugando. Al final las partidas largas se van resintiendo, así que creo que siempre va bien hacer un poco de crítica (positiva, negativa y vengativa) para ver qué se puede mejorar y seguir a tope con la cope. Así que dentro vídeo encuesta:

1. Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a este aventura?

2. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?

3. ¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?

4. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?

5. ¿Qué cosas te gustaría que le ocurriesen a tu personaje?

6. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?

7. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?

8. ¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme, preguntas sobre la partida... Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!

Yo también contestaré la encuesta para transmitiros mis propias impresiones cuando hayáis respondido vosotros y abrir un poco de diálogo. Responder el cuestionario no es obligatorio, pero os miraré mal. Tampoco es tan complicado.

En el post-aventura además del cuestionario me gusta aprovechar para charlar sobre la misma. Este capítulo es el que de verdad se mete de lleno en la aventura. Con las bases de los capítulos 1 y 2 (relaciones con facciones, conocimientos sobre la Piedra de Golorr) ahora es cuando "empieza todo". La bola de fuego hace de gancho para que los personajes ya empiecen la investigación que los lleve hasta Villa Gralhund.

Sobre la partida en sí hay cosillas que quería contaros.

- Lo primero es los eventos de Villa Gralhund. Como os comenté se ha desenvuelto de una forma completamente diferente a los que plantea la aventura. La idea es que los personajes se cuelen en la casa y se encuentre con la disputa entre los malhechores y los guardias de los Gralhund. Como os comenté, como Elaziana hizo una buena tirada, conseguisteis entrar en la casa... y fue vuestra presencia la que disparó el conflicto.

- Y ahora el giro argumental de Ax. Sobre esto tengo bastante que contaros:
   - Lo primero la intra-historia. Cuando empezamos la campaña, la cuarta plaza fue un caos. Tuvimos dos bajas antes de que llegara Rogen al grupo. La primera persona que cogió el hueco desapareció antes de empezar y la segunda me presentó Ax bajo una premisa interesante. El jugador ya había jugado la aventura, así que me propuso llevar a un miembro Zhent (la Mano Negra) encubierto y llegado el momento que el personaje quedara fuera de la partida y tomar otro personaje. Ese jugador escribió un post y luego se borró la cuenta y me dejó con el personaje. Y decidí recoger el gancho.
   - Y ahora viene la historia. Ha habido pistas sutiles a lo largo de la aventura sobre los orígenes oscuros de Ax. Al principio llamaba a Lia como Luna (hasta que ella le dijo que dejara hacerlo) como muestra de que estaba metida en temas criminales. Cuando asaltasteis la base de la Hermandad del Gran Ojo y liberasteis a Floon, Ax quería matar al semiorco. Maxeene (la yegua que habla) contó que había un elfo solar que iba acompañada por dos mujeres grandotas (una de ellas era Ax). Y luego está una de las profecías de Hlam: el puño oscuro era la Mano Negra y el fuego del Norte era la propia Ax. Por supuesto no eran pistas evidentes, porque tampoco quería que los descubriérais. Quería el momento potente de la revelación.
   - Aclararos también que la detención de Ax no va a suponeros ningún prejuicio grave. La gracia de este golpe de efecto entra más en las relaciones entre los caracolas. Por supuesto los Halcones os acabaran preguntando y Jalester no está contento con como ha actuado Lia durante la detención. Pero si os comportáis como personas normales, no se va a derribar nada de lo que habéis construido.

- Sobre la ausencia de dinero toca confesar (xD). Es algo que he pretendido alargar todo lo posible, precisamente para que cuando llegara la recompensa fuera celebrado. Además, no nos engañemos, no teníais ninguna necesidad real del dinero y podíais seguir adelante sin este. Afortunadamente en 5nta edición el oro y el equipo es mucho menos importante que en 3.5. Peeeeeeero. Si os hubieseis arriesgado con el cadáver de Dalakar, llevaba una bolsa con gemas que hubiera solucionado todos vuestros problemas.

Y con esto ya voy terminando el tochopost. Hay alguna cosa más que quiero decir, pero me voy a reservar a cuando me toque a mi responder al cuestionario.

¡Enhorabuena chicos!

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16/11/2025, 15:50
Jafitas

Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a este aventura?
Le doy a la partida una nota alta-muy alta.
Después de haber hecho trampa con la nota en 2 cuestionarios, éste no iba a ser menos.

¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?
El grupo umbriano aquí presente lo que más.

Notar cómo se van interconectando cosas.

Notar la importancia y las consecuencias de habernos relacionado con las facciones, ver que da sus frutos.

Por mucho que yo haya dado la brasa con el tema del encarcelamiento de Ax, la verdad es que el giro me gusta.

¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?
Hay algo en la investigación que no me acaba de convencer del todo. No sé exactamente si es por las pistas, el orden de los sucesos, los implicados... Evidentemente hay cosas que aún no sabemos y que cuando se sepan diré: ''ah, cojones, ahora me encaja''. O igual es que hay pistas/detalles que podríamos haber encontrado y simplemente se nos han pasado.

Pero no sé, a veces tengo esa sensación de ''no tiene sentido'' y desemboca en darle más vueltas de las necesarias para buscar otros motivos y otras maneras de actuar, cuando lo más sencillo era lo más adecuado y lo más rápido. No sé si me he expresado bien pero bueno XDD

Ah, y tener que seguir las normas porque los cuerpos de seguridad del estado son un dolor de culo, aparecen en el mejor momento posible y tener que descartar las ideas locas antes de hacerlas por miedo a las consecuencias legales (forma parte de la ciudad y poco se puede hacer, aprieto dientes y me adapto, pero eso)

¿Habrías cambiado algo de la aventura?
Si no me equivoco solo ha habido 1 combate en el capítulo? ¡Ojo! No necesito más frecuencia de hostias para pasarlo bien, pero es un elemento de D&D que me gusta y no le haría ascos

Cosa mía propia, haber llevado el ritmo de las actualizaciones del resumen. Cada vez se acumulaba más info y si tenía que priorizar los ratos de ordenador en postear para las partidas o en resumir... pues he dejado la sección cogiendo polvo, fallo mío :(

¿Qué cosas te gustaría que le ocurriesen a tu personaje?
Ahora que no está Ax, que aparezca una mascota gorda, un pergamino de convocar minions o algo para que haya otro combatiente cuerpo a cuerpo y poder hacer tácticas de rata con Lia, en vez de tener que ir a primera línea de batalla a recibir hostias XD

¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?
Copio-pego de la anterior encuesta: Estando en una ciudad, las aventuras urbanas e intramuros. Tampoco me desagradaría si tenemos que salir de excursión a no-sé-dónde para hacer movidas, y tener esa sensación al volver de ''oh, bendito regreso al hogar'' XDD 

Pero vaya, sabiendo que el siguiente es el último, poco nos podemos distraer ya

¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?
No me viene nada a la cabeza.

¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme. Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!
Aprovecho esta parte para comentar lo que has puesto en el primer post:

 >Lo de villa Gralhund, ¿había alguna manera de intuir que podía estar el raudoescolta allí o simplemente era patear la ciudad con el detector de minas? 

 >Lo de Ax, a mí sí me gustaría conocer la historia de Ax y qué ha hecho como mano negra, ya sea on-rol (por sus propias palabras yendo a visitarla, en una carta/diario que encontremos en la casa, etc) o en off-rol si lo prefieres para aligerar. Más que nada por lo que comentas de la relación de Caracolas.

 >Lo del dinero, aun no habiendo una necesidad evidente, a mí me da gustito mejorar equipo. Al haber poco pues tiendes a ahorrar por miedo a los ''y si...''. O por ejemplo, cuando el detective nos pedía dinero por pistas ni se me pasó por la cabeza darle un duro; si hay dinero, pues igual intentamos negociar (que al final nos dio la pista gratis del raudoescolta porque entiendo que eres buena persona y no querías una callejón sin salida XDD)

Que bueno, el tema ha salido más de una vez y ya está, por mucho que hable no porto la razón absoluta y entiendo el planteamiento de la escasez y la consecuente alegría cuando al fin llegan las monedas, pero como me gusta ser un chapas pues... ^^

Notas de juego

un puntazo el dibujinchi del banner, cuando puedas pasa la imagen entera porfa ^^

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17/11/2025, 13:15
Deathstalker

1. Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a este aventura?

Un 7. La aventura es la que es y te deja improvisar poco si quieres avanzar.

2. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?

Lo de siempre. Los compañeros, la mayoría, y los roleos.
Lo de Ax me ha matado, pero en el buen sentido.

3. ¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?

El master en cuanto al tema del dinero y los combates. Y en esta ocasión no es broma, pero me explico. Y aprovecho para contestar el comentario del master.
El dinero es importante para muchas cosas. Entre ellas para mejorar equipo y conseguir objetos mundanos. Mágicos no, porque D&D 5ª no está hecha para comprar objetos mágicos. Pero sí casi mágicos como pociones.
Independientemente de que mí personaje vaya con equipo estropeado a causa de uno de los encuentros (y quieras que no eso influye en los combates) y no tenga ninguna opción de reemplazarlo o arreglarlo, hemos estado sin poder comprar cosas como pociones de curación. Esto es D&D, van a haber combates quieras o no. Si no quieres peleas hay otros sistemas para ello, pero en D&D es algo esencial. Quieres derrotar monstruos y poder subir de nivel, aunque se pueda hacer de otra manera. Antes lo habíamos solventado gracias a Lav, que era clérigo y nos curaba. Pero con su marcha se ha notado ese aspecto. Tanto que casi palmamos.
Lo que me lleva al siguiente punto. El tema del combate. No es tanto el combate en sí, como una cosa que pasó en el último y viene a colación de que no teníamos equipo adecuado. Si un personaje que es clérigo se hace la ficha y se equivoca porque confunde sistemas (a todos nos a pasado, o al menos a mí más de una vez), y se da cuenta en medio de un momento importante, creo que es un poco cabronada el no dejar rectificar ya que ha sido claramente una equivocación. Sobretodo porque además no teníamos otros medios para solventar la falta de curaciones. Otra cosa hubiera sido que tuviéramos recursos y se hubiesen tenido que gastar para paliar la situación, pero como venimos de que vamos pelaos, pues pasó lo que pasó. Que sobrevivimos de milagro.

4. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?

Varias cosas. En especial lo del "regalo" de la posada. Sigo sin ver cómo puede ser bueno adquirir deudas, sobretodo cuando no se consigue dinero apenas.

5. ¿Qué cosas te gustaría que le ocurriesen a tu personaje?

Que pudiese comprarse una armadura nueva. Ya si consigue armas o armaduras mágicas sería la ostia.

6. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?

No lo tengo claro. De acción sobretodo supongo.

7. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?

No. Porque es tú partida y tus reglas/manías. Puede no gustarme algo (como se habrá podido comprobar en el punto 3), pero aunque me puedo quejar (mucho, vale) no por ello el master tiene que cambiar cómo es o cómo le gusta hacer las cosas.

8. ¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme, preguntas sobre la partida... Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!

Quizás debería haber puesto aquí mis quejas del punto 3. XDD

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17/11/2025, 19:24
Barracuda

1. Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a este aventura?

Un 8, está guay y me lo estoy pasando bien.

2. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?

Los compañeros son geniales, y el rollo de la banda de chavales que han crecido está guay. Me ha gustado el pequeño episodio de cuando Chispa estuvo KO, con lo de Tobe.

3. ¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?

El mediano mendigo de las cloacas, que fuimos súper amables con él, le di monedas (con lo escasas que van) y traté de persuadirle y el muy rata no soltó prenda! A mí, aunque a Veatrice que fue más amable en realidad, sí xD.

También a veces da la sensación de que la aventura está hecha para ir por determinados sitios y depender de los pnjs sí o sí, que es normal por otro lado y aunque tampoco ha sido para tanto, además que a veces creo que es necesario para que no se vaya de madre. Pero por otra parte es la gracia del rol. En cualquier caso lo achaco al diseño de la aventura. Al final jugar los módulos es lo que es!

4. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?

Humm, pues no sé. Tal vez lo que he comentado de lo anterior. Tal vez quitar algún PNJ que a lo mejor no aporta mucho, o condensarlo, para hacerlo todo más sencillito para mi intelecto limitado xD.

5. ¿Qué cosas te gustaría que le ocurriesen a tu personaje?

Que obtenga su venganza contra los malvados pandilleros corruptores!

6. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?

Rápidas y frenéticas, de menos investigación y más de darse tortas. En el rol por web siempre tengo la sensación de que las partidas de investigación como se alarguen mucho se hacen pesadas. 

7. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?

Consejos vendo, que pa mí no tengo. No me gusta dar consejos así... y menos cuando no tengo ni idea de lo que hago yo mismo xD. De pintura tampoco sé nada, pero de eso sí te puedo aconsejar. :)

8. ¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme, preguntas sobre la partida... Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!

¿Volveremos a ver a Barnibus y al otro petardo ese para restregarle en la cara que son unos pringados y que les tenemos que hacer nosotros el trabajo?

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20/11/2025, 18:18
Minvant

Del 0 al 10… ¿qué nota le das a esta aventura?
Le daría un 7. La aventura tiene elementos interesantes y, aunque por cuestiones que ni yo misma entiendo no pude involucrarme tanto como me habría gustado, la he disfrutado

¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?
Que bola de fuego le diese a Campanera xDD 

¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?
No llevar curaciones durante el combate ---____--- Tampoco me gusta el combate de 5ta pero no cuenta, jajajajaja. 

En ocasiones me vi un poco perdida con partes de la trama. Entrar directamente en la tercera temporada de una serie sin haber visto las anteriores es complicado: aunque veas resúmenes en YouTube, siempre hay detalles que se te escapan. 

Por otro lado, había una gran cantidad de NPCs y nombres que me costaba diferenciar quién era relevante y quién no, y no me daba tiempo a ubicarlos. En ocasiones sentía que el flujo de personajes secundarios era un pelín abrumador. No eran muchos pero la mayoría con calaban en mí. 

¿Habrías cambiado algo de la aventura?
Quizá la forma en que recibíamos algunas pistas. En momentos sentías que tenía que saber cosas pero luego resultaba que no. Un poco más de puesta en común, sin necesidad de dar la solución, habría ayudado.

Y más opciones. Sé que la trama es la que es, pero siento que forzé la escena de la casa del noble como si no estuviese contemplada (no lo estaba xD) y para mí no es algo malo. Es más, prefiero irme fuera del carril la mayoría de las veces. El flujo de acciones resulta más natural así. 

¿Qué cosas te gustaría que le ocurriesen a tu personaje?
Me gustaría explorar más sus sueños y visiones, y el hecho de ser una especie de “elegida de Alassia”, sin necesidad de que tenga un destino enorme, pero sí pequeñas cosas que lo reflejen. También su pasado humilde podría abrir puertas a escenas o contactos interesantes, como ocurrió con el mediano maltratado por Elaziana.

¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?
Aventuras donde no estemos en conflicto con las autoridades o dentro de un marco legal excesivamente rígido. No pido una licencia para delinquir, pero si ocurre un atentado en la puerta de tu casa y la guardia te dice que no investigues… pues corta un poco el rollo, especialmente para personajes que intentan ir de legales o, al menos, neutrales, como fue mi caso. Lo siento, no me salía la vena activista, ni siquiera por mi querida Campanera. 

¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?
No sé si estoy en posición de dar consejos (mi historial de “no me estoy enterando de nada" habla por mí xDD), pero diría que quizás podrías dar un poco más de espacio a los jugadores y reducir el número de NPCs que nos dicen cómo tenemos que hacer tal o cual cosa. También ayuda mucho que los NPCs no hablen a menos que se les interpela directamente; así el foco permanece en el grupo y la narrativa respira mejor. Y te ahorras un montonazo de trabajo. 

¿Algo que quieras contarme o preguntar?
Solo agradecerte el trabajo y la dedicación. Dirigir no es fácil, y aun así consigues que lo pasemos bien. ¡Gracias por la aventura! Y gracias por tener paciencia conmigo y mi falta de memoria :) 

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20/11/2025, 22:59
Kernel

1. Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a este aventura?

Pues toca bajar la nota a un siete. Adelanto la respuesta de qué es lo que menos me ha gustado de la partida, porque es la causa de haber bajado de 8 a 7. Hemos perdido frescura. La partida va más lenta, noto más atasco y veo menos chispa (sobre todo ahora que está seria). Hay una parte de mí que lo entiende. Los más veteranos llevamos tres años de partida y esto tiene que notarse. Surgen otras partidas que sustituyen el hype. Lo normal. Pero también es responsabilidad de todos llevar esto a buen puerto y es mi obligación animaros a recuperar la frescura para conseguirlo.

2. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?

La resolución final y el giro de guión de Ax. Me ha gustado mucho resolver todo de lo de Villa Gralhund como se ha resuelto incluido el combate que me ha resultado muy divertido y dinámico. Hacer una exploración habitación a habitación por la casa mientras los dos bandos se pelean no me resultaba tan entretenido.

3. ¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?

Como ya he comentado, hemos perdido frescura y es algo que me gustaría recuperar. De hecho recuperarla o no es algo que va a depender de seguir más allá del capítulo 4. Mi idea desde que empezamos la aventura, era la de llevarlo hasta que el cuerpo aguante y seguir más allá de El Golpe de los Dragones. La cosa es que empiezo a tener la sensación de que como grupo, el cuerpo está dejando de aguantar. Lo primero a mejorar es el ritmo, que os recuerdo que es medio. Yo siempre cuando la mitad de la partida ha posteado (excepto en combates) tiro para adelante en los tres días. Porque yo hay una máxima que si tengo y es que partidas de ritmo semanal, me niego a dirigir.

Comentando las cosas que no os han gustado.

@Jafitas. Lo he comentado varias veces desde que empezamos y es que con frecuencia os falta correr riesgos (en especial tú). De hecho la única vez que has decidido correr el riesgo, ha sido cuando han ido a detener a Ax. Que está muy bien. Evidentemente las fuerzas del orden están para dar por saco porque de alguna manera funcionan de contrapesos a la ayuda que Halcones Argénteos y Jalester proporcionan. También os ha faltado mucha información. De los tres testigos clave, sólo hablasteis con uno de ellos. Ni buscasteis después a la mujer que habló con el detective (ni quisisteis saber cuánto os quería cobrar), ni hablasteis con el chiquillo que había rondando. También las cosas que han pasado en Villa Gralhund han hecho el caso mucho más lioso, pero el resultado me gusta más. Cuando acabe la aventura si queréis hacemos una exposición para que les saquéis los agujeros de guión.

@Deathstalker. Tomo la crítica, pero no estoy de acuerdo. Lo cual no significa que yo tenga la razón, que igual le preguntas a más gente y hasta la tienes tú. ¿Teníais recursos suficientes para solventar el combate? Sí, porque lo acabasteis haciendo. ¿Os habría ido mejor si hubiérais tenido más cosas? Obviamente. ¿Tiene que ser todo fácil y tener a vuestra disposición todos los recursos posibles? Pues evidentemente no tiene que ser así. No podéis resolver todas las situaciones con facilidad. ¿Aproveché la situación para que costara un poquito más? También. Porque creo que no hay cosa más aburrida que tener a los jugadores superando combates uno tras otro sin sudar. Si algo no cuesta, no tiene valor. Y por eso mis acciones y decisiones en el combate final, fueron en ese camino. 

Pero es que además, os recomiendo si os aburrís que le echéis un vistazo al combate. Porque vosotros mismos os boicoteasteis bastante. Podría haber sido más fácil.

@Barracuda. No fuisteis superamables con el mediano xD. Es un fenómeno curioso porque me pasa en más partidas. Todo el mundo piensa que es más amable de lo que es. Alguna vez habéis visto que os he preguntado de forma individual (y lo hago en otras partidas) sobre ciertas reacciones o el tono de ciertos post. Lo hago porque yo mismo me planteo a veces si el problema es mío (que tengo mis taras) pero esas respuestas individuales me han ayudado a llegar a la conclusión de que por norma general pensáis que sois más amables de lo que sois. 

La verdad es que no sé cual es el motivo. No sé si es la cultura del zasca que hay hoy día, que es más habitual que nos relacionemos entre nosotros chinchandonos (como diría mi hija), si es por soltar el chascarrillo porque al final los grupos de aventureros tienen un rollo muy pelicula de Marvel, pero plantearos lo de ser superamables xD. La lección de esa escena es que os esforceis en ser amables y no tratar a los PNJs como sacos de información que tienen unas lineas de dialogo que darme como si fuera el Baldur’s Gate 3 para que la quest siga.

Respecto a la aventura, pues sí, se le notan los carriles y a veces pues me toca reconducir xD. Pero es lo que tiene. En la labor de un DM está ofrecer la ilusión de falsa libertad y a veces lo hago mejor y a veces lo hago peor. Pero evidenemten cuando salis por peteneras pues es cuando más se ven las costuras. De hecho toda la escena del mediano (y evidentemente se nota la improvisación) no viene en la aventura. Pero como no iba a dejarla en saco roto, quería dejar la pista de Urtsul.

@Minvant creo que ahora habrá menos nombres xD.

4. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?

No, los cambios que han surgido han sido naturales y satisfactorios. Otra cosa es mi manera de plasmarlo.

@Jafitas realmente había microcombates mientras avanzábamos por la casa, pero os colasteis y todo cambió.

@Deathstalker debes ser el único jugador al que no le gusta tener una base de operaciones xD. Pero la base tiene todo el sentido del mundo viendo el la partida en su totalidad. Con una recompensa para cada uno de vosotros de 10.000 po, la reforma queda completamente cubierta. Incluso habiendo pedido un préstamo y pagando intereses, queda pagado y os sobra tela de dinero.

5. ¿Qué cosas te gustaría que le ocurriesen a tu personaje?

@Jafitas vas a seguir recibiendo hostias.

@Deathstalker ya tienes dinero. Deja de llorar.

@Barracuda realmente la has obtenido. Están todos o casi todos en prisión.

@Minvant no te he estado poniendo los sueños por nada.

6. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?

Si llegamos a pasar del capítulo 4, pues ya veremos si salimos de excursión. Pero ya sé que Descenso al Averno, no que es en otra ciudad con más leyes.

7. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?

Lo repetiré hasta la saciedad. No es mi partida. La partida es de todos. Y siempre está bien recibir consejos. A veces haré caso y a veces no. Pero siempre está bien oír otras voces.

8. ¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme, preguntas sobre la partida... Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!

Respondiendo por partes:

- El camino más rápido que plantea la aventura para lo de Villa Gralhund es a través de Renaer y los Arpistas Halcones Argénteos. Lo que fuerza la aventura es buscar a Urtsul por aquello de haber robado la Piedra de Golorr. Así que bien sea porque saben la identidad de Urtsul o por la descripción, los espías le dicen a Renaer donde está. Y entonces colarse en la casa es una obligación. De hecho si hubierais buscado al raudoescolta por otros distritos, habríais recibido la información de parte de Renaer o Remalia.

- Si todo va bien, habrá tiempo para conocer la historia de Ax. En mi cabeza esto no es un punto final para el PNJ. La idea sería que se acabara convirtiendo en un satélite del grupo en vez de formar parte del grupo.

- Lo del dinero que ya he hablado mucho antes, sólo voy a decir una cosa. Tenéis que disfrutar de que los personajes sufran xD. No puede ser todo fácil y sencillo. Ni siquiera escuchasteis la pasta que quería el detective. Por trabajos normales no se piden 100 o 200 piezas de oro xD. Y efectivamente cambié de opinión con el detective por no acabar en un callejón sin salida.

- La verdad es que Barnibus y Saeth no son unos pringados y han hecho bastante trabajo de fontanería por detrás en cómo ha acabado todo. Pero si Elaziana quiere pensar que son unos pringados me parece maravilloso. Y quizás hasta tenga la oportunidad de que se encuentren xD.

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22/11/2025, 17:47
Jafitas

El tema del combate que comentáis, creo que se juntaron varios elementos que hicieron que nos costase tanto. Tener curaciones hubiese ayudado claro está, pero en 5ed en muchos de los casos prima más la economía de acciones / hacer daño / incapacitar enemigos que el hecho de curar a un PJ; en ese sentido, teníamos recursos para ganar pero no era fácil. De hecho, yo nos daba por moridos XD

Los combates tienen varias capas y varios detalles a la hora de aprovechar más o menos las reglas. La diferencia clave que veo estuvo en que los bandidos sí eran eficientes. Veo más dificultad, por ejemplo, en el hecho de que no estuviera Ax (alguien que pueda absorber golpes además de Rogen) que al hecho de no poder curar. 

Y tengamos en cuenta que fue el primer combate del capítulo y directamente contra el ''boss''; si llegamos a haber hecho 1 o 2 combatillos tontorrones antes de ése, pues nos hubiéramos dado cuenta algún detalle antes de cometerlo contra el jefe


El tema de ser superamables, yo soy consciente de que Lia no es amable pero porque ni siquiera lo he intentado (a partir de la conversación con Uve sobre el mediano pues voy a rolearla para que intente serlo más, aquello que dije de ''vale, antes de nada probaremos tu método'' o algo así, no recuerdo palabras exactas).

Pero no sé hasta qué punto todo pasa por ser superamable, quiero decir, el propio juego te da persuasión-engaño-intimidación como habilidades explícitas. ¿Debería haber pedido o tirado directamente una prueba de intimidación, por ejemplo, para ver si sacábamos más?


Hemos perdido frescura. La partida va más lenta, noto más atasco y veo menos chispa (sobre todo ahora que está seria).
[...]
La cosa es que empiezo a tener la sensación de que como grupo, el cuerpo está dejando de aguantar. Lo primero a mejorar es el ritmo, que os recuerdo que es medio.

Esto es algo que lo llevo reflexionando un tiempo y veo motivos que me han influido y afectado tanto al ritmo como a la frescura, pero como no quiero aburriros con mis reflexiones comentaré las conclusiones que saco sobre mí e intentaré ser breve. En mi caso no he perdido el hype, sigo teniendo las mismas ganas de continuar jugando, pero evidente hay temporadas y temporadas en 3 años, y el desarrollo de la aventura (lo que pasa y cómo actuamos ante lo que pasa) ha variado bastante entre capítulos, y yo pues no soy un robot como para que no se note XDD 

Sí que es algo que lo veo y que puedo solventar el cómo abordo ciertos aspectos (además creo que el cambio de capítulo, el postaventura y el hecho de comentar las cosas van a ayudar a ello)


Y poco más, no sé, me ha costado bastante escribir este post (más que el cuestionario como tal) intentando comentar estos aspectos sin soltar la parrafada del siglo, si tenéis opiniones distintas encantado de leerlas

en resumen y para que quede claro yo estoy lo estoy disfrutando, y de las cosas que me pueden hacer torcer el morro ninguna me disgusta como tal, en mi balanza la partida la sigo viendo muy positiva ^^ (aunque luego me ponga a soltar chapas y parezca un señor enfadado agitando el brazo XDDD)

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23/11/2025, 21:43
Kernel

El tema de ser superamables, yo soy consciente de que Lia no es amable pero porque ni siquiera lo he intentado (a partir de la conversación con Uve sobre el mediano pues voy a rolearla para que intente serlo más, aquello que dije de ''vale, antes de nada probaremos tu método'' o algo así, no recuerdo palabras exactas).

Pero no sé hasta qué punto todo pasa por ser superamable, quiero decir, el propio juego te da persuasión-engaño-intimidación como habilidades explícitas. ¿Debería haber pedido o tirado directamente una prueba de intimidación, por ejemplo, para ver si sacábamos más?

No, no todo pasa por ser superamable. Hay PNJs de todo tipo. Las habilidades sociales también están para usarse, aunque yo a priori, por amor a la interpretación siempre doy margen para que vuestras propias palabras puelan calar en los PNJs sin necesidad de usar tiradas. Y también hay que tener en cuenta que las tiradas no son desbloqueantes.

Por poner un ejemplo tonto. Si hubierais intentado intimidar a Saeth y Barnibus porque os decían que no investigaseis. Un alto resultado no iba a implicar que os dijeran que sí, posiblemente se hubiesen marchado rápidamente. Mientras que con persuasión quizás os hubiera ido mejor.


Esto es algo que lo llevo reflexionando un tiempo y veo motivos que me han influido y afectado tanto al ritmo como a la frescura, pero como no quiero aburriros con mis reflexiones comentaré las conclusiones que saco sobre mí e intentaré ser breve. En mi caso no he perdido el hype, sigo teniendo las mismas ganas de continuar jugando, pero evidente hay temporadas y temporadas en 3 años, y el desarrollo de la aventura (lo que pasa y cómo actuamos ante lo que pasa) ha variado bastante entre capítulos, y yo pues no soy un robot como para que no se note XDD 

Sí que es algo que lo veo y que puedo solventar el cómo abordo ciertos aspectos (además creo que el cambio de capítulo, el postaventura y el hecho de comentar las cosas van a ayudar a ello)

A ver, esto es algo normal e inherente a cualquier partida de rol que se alarga en el tiempo y evidentemente todo pasa por el hecho de que no somso robots. El propio tiempo afecta en muchos sentidos. En el más básico, las partidas más nuevas siempre tienen más impacto e interés en nosotros. El humor o las rachas animícas que podemos ir teniendo, también hacen mella en el posteo. Está el propio hecho de si el avance de la partida nos gusta o no. Y por encima de todas las cosas, para bien o para mal no somos las mismas personas que hace tres años. Y todo eso va erosionando la partida.

Yo para luchar contra todo eso tengo mi propio método, que consiste tirar de la partida manteniendo el ritmo medio. Intento evitar que la pereza me pese y mantengo viva la llama de la partida. Puede parecer algo muy fácil, pero a veces posteo cosas que no me convencen pero lo hago con una premisa: Igual que en una partida en mesa, no narraría igual todos los días, tampoco tengo por qué hacerlo por escrito. Y no pasa nada. Me he dado a mi mismo el constructo mental de que avanzar mantiene mi llama viva. Por eso siempre digo que no dirijo partidas de ritmo lento.

Pero claro es mi método, entiendo que no todo el mundo es igual y no pretendo que lo seáis. En resumen, es normal que con el paso del tiempo la partida se resuma y de cada uno de nosotros depende encontrar el método para minimizar esto. Y eso es lo jodido de todo esto. Vamos que más jodido es montar una mesa en la adultez y poner de acuerdo a 5 personas xD.


Y poco más, no sé, me ha costado bastante escribir este post (más que el cuestionario como tal) intentando comentar estos aspectos sin soltar la parrafada del siglo, si tenéis opiniones distintas encantado de leerlas

en resumen y para que quede claro yo estoy lo estoy disfrutando, y de las cosas que me pueden hacer torcer el morro ninguna me disgusta como tal, en mi balanza la partida la sigo viendo muy positiva ^^ (aunque luego me ponga a soltar chapas y parezca un señor enfadado agitando el brazo XDDD)

Eres un señor mayor quejándose.