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El Regreso de los Archimagos I - Cadenas de Hierro

La Academia

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31/08/2014, 02:03
Oghma, el que ata todo lo conocido

Saludos jugadores,

En esta escena englobaremos una serie de normas y reglamentos para jugar esta primera parte de la campaña El Regreso de los Archimagos, dado que usaremos íntegramente el sistema de juego de Pathfinder, algunos elementos exclusivos del Escenario de Campaña de los Reinos Olvidados requerirán cierta adaptación. No voy a ponerme a detallar todas las posibles variantes, lo haremos según surjan dudas o necesidades.

Quizá algunos no tengáis el manual en castellano de Pathfinder, pero os puedo decir de que es prácticamente igual a la 3.5 salvo por algunos cambios que mejoran el total del sistema. En la página web de rolroyce tenéis mucho del material traducido (incluidos los conjuros), por lo que os será muy fácil consultar. Ante cualquier duda podéis recurrir a mi, claro está.

A la hora de crear un personaje, tendréis que tener estos puntos claros:

- Empezáis a Nivel 3.

- A la hora de crear el personaje se obtendrá una dote regional al azar de forma gratuita.

Existe una restricción de alineamiento. No se puede jugar con personajes malignos ni Caótico Neutrales. Es una campaña volcada para personajes buenos o neutrales.

- Se permiten todas las clases básicas de Pathfinder, a excepción de:

  • Antipaladin
  • Ninja
  • Samurái

 

- Las razas permitidas son:

 

- Los manuales permitidos son:

  • Manual básico de Pathfinder
  • Advanced Player's Guide de Pathfinder
  • Advanced Class Guide de Pathfinder

  • RO: Escenario de Campaña
  • RO: Los Poderes de Faerûn
  • RO: Guía del Jugador
  • RO: Razas de Faerûn

 

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09/09/2014, 15:25
Oghma, el que ata todo lo conocido

Cuestionario para nuevos personajes

Antes de ponerse a trabajar, es importante saber de dónde procede tu personaje, qué aspiras de él y qué pasado le ha conducido hasta ese punto. Resuelve las siguientes preguntas sin extenderte demasiado, pues tendrás tiempo de hacerlo si tal es tu deseo.

  1. ¿Cómo se llama el personaje?
  2. ¿De qué raza es?
  3. ¿Cómo es físicamente?
  4. ¿Tiene familia o gente importante para él/ella?
  5. ¿Dónde nació?
  6. ¿Qué edad tiene?
  7. ¿Qué alineamiento tiene?
  8. ¿Cual es su deidad patrona?
  9. ¿Cual es su oficio o clase?
  10. ¿A qué aspira convertirse?
  11. Cuenta en dos párrafos un breve resumen de su vida hasta el momento.
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16/09/2014, 04:20
Oghma, el que ata todo lo conocido

Plantilla para la Hoja de Personaje

 

Nombre   Clase   Nivel   Experiencia  
Alineamiento   Raza   Religión   Próximo Nivel  
Sexo   Altura   Peso   Pelo  
Edad   Ojos   Piel   Ciudad Natal  

Características

  Puntuación Mod Temp Mod. Temp
FUE        
DES        
CON        
INT        
SAB        
CAR        

 

Puntos de Golpe   DG   Velocidad  
Poderes de Usos diarios            
Dinero  
Puntos Goblin  

 

CA = BASE Armadura Esc Des Tam Nat Mejora Desvío Suerte Misc.
  = 10                  
Toque  Desprevenido  B.A.B.  Iniciativa  RD/  RC RE
             
Carga Ligera   Carga Media   Carga Máxima  
Alzar   Levantar   Empujar  

 

Inmunidades  
Idiomas  

Salvaciones

  Total Base Carac. Magia Otros Temp. Condicionales
Fort.              
Ref.            
Vol.            

 

Maniobras de Combate

  Total Base BAB Fuerza Destreza Tamaño Magia Otros Condicionales
BMC   =     No        
DMC                

Ataques

Arma Ataque Daño Crítico Rango Tipo Especial
             

Habilidades

Habilidad Atributo TOTAL Base Rangos Clase Otros ACP
Acrobacias DES            
Artesanía () INT            
Averiguar Intenciones SAB            
Concentración              
Conoc. Conjuros INT            
Diplomacia CAR            
Disfrazarse CAR            
Engañar CAR            
Escapismo DES            
Interpretar () CAR            
Intimidar CAR            
Inutilizar Mecanismo DES            
Juego de Manos DES            
Lingüística INT            
Montar DES            
Nadar FUE            
Oficio () SAB            
Percepción SAB            
Saber (Arcano) INT            
Saber (Geografía) INT            
Saber (Historia) INT            
Saber (Ingeniería) INT            
Saber (Local) INT            
Saber (Mazmorras) INT            
Saber (Naturaleza) INT            
Saber (Nobleza) INT            
Saber (Planos) INT            
Saber (Religión) INT            
Sanar SAB            
Sigilo DES            
Supervivencia SAB            
Tasación INT            
Trato con Animales CAR            
Trepar FUE            
Usar Objeto Mágico CAR            
Volar DES            
 

Rasgos, Dotes

   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   

Conjuros

Nivel CD Conjuros
Base
Conjuros
Adicionales
Conjuros
Conocidos
0        
1        
2        
3        
4        
5        
6        
7        
8        
9        

Equipo

Nombre Peso Cantidad
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
Total  

Notas de juego

Cortesía de Fids.