| NIVEL 0 (trucos) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nombre del conjuro | Comp | Descripción | ||
| Adivinación | ||||
| Detectar magia | V,S | Detecta todos los conjuros y objetos mágicos dentro de 60 pies. | ||
| Detectar veneno | V,S | Detecta veneno en una criatura u objeto pequeño. | ||
| Leer magia | V,S,F | Lees pergaminos y libros de conjuros. | ||
| Abjuración | ||||
| Resistencia | V,S | +1 a los TS (resistencia) durante 1 minuto. | ||
| Conjuración | ||||
| Salpicadura de ácido | V,S | Orbe inflige 1d3 de daño por ácido. | ||
| Empapar | V,S | Un aguacero repentino empapa una criatura objetivo u objeto. | ||
| Encantamiento | ||||
| Atontar | V,S | Una única criatura humanoide con 4 DG o menos pierde su siguiente acción. | ||
| Evocación | ||||
| Brisa | V,S | Crear un suave viento que sopla en contra de la dirección de destino de su elección. | ||
| Chispa | V o S | Incendia objetos inflamables. | ||
| Cuchara | V,S | Crear una cuchara de fuerza para levantar o transportar líquidos. | ||
| Llamarada | V | Deslumbra a una criatura (-1 a tiradas de ataque). | ||
| Luces danzantes | V,S | Crea antorchas u otras luces. | ||
| Luz | V | Objetos brillan como una antorcha. | ||
| Penumbra | V,S | Protege criatura u objeto tocado de la luz brillante. | ||
| Rayo de escarcha | V,S | Rayo inflige 1d3 de daño por frío. | ||
| Ilusión | ||||
| Sonido fantasma | V,S | Sonidos ficticios. | ||
| Aspecto de hada embrujada | S | Te envuelves en ilusiones perturbadoras. DR 1/hierro frío para un ataque. | ||
| Nigromancia | ||||
| Perturbar muertos vivientes | V,S | Inflige 1d6 de daño a un muerto viviente | ||
| Sangrar | V,S | Hace que una criatura estabilizada continúe muriendo. | ||
| Toque de fatiga | V,S | Ataque de toque fatiga al objetivo. | ||
| Transmutación | ||||
| Abrir/Cerrar | V,S,F | Abre o cierra cosas pequeñas o ligeras. | ||
| Cuchichear mensaje | V,S,F | Susurra conversaciones a distancia. | ||
| Mano del mago | V,S | Telecinesis hasta 5 libras. | ||
| Raíces | V,S | +2DMC y acrobacias para evitar caer al suelo o ser movido. | ||
| Remendar | V,S | Hace reparaciones menores en un objeto. | ||
| Sacudida eléctrica | V,S | 1d3 daño eléctrico con un ataque de toque a distancia. | ||
| Universal | ||||
| Marca arcana | v,S | Inscribe una runa personal en un objeto o criatura (visible o invisible) | ||
| Prestidigitación | V,S | Realiza trucos menores. | ||
| NIVEL 1 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nombre del conjuro | Comp | Descripción | ||
| Adivinación | ||||
| Abjuración | ||||
| Escudo | V,S | +4CA (escudo), protege de proyectil mágico | ||
| Conjuración | ||||
| Grasa | V,S | Hace un objeto o 10' de terreno resbaladizo. | ||
| Sirviente invisible | V,S | Un sirviente invisible que lleva a cabo cualquier labor con fue 2. | ||
| Encantamiento | ||||
| Hechizar persona | V,S | Vuelve a un humanoide amigable. | ||
| Evocación | ||||
| Proyectil mágico | V,S | 1d4+1/2 niveles, máximo 5 proyectiles. | ||
| Ilusión | ||||
| Imagen silenciosa | V,S,F | Crea una imagen ilusoria silenciosa. | ||
| Rociada de color | V,S | 2DG: inconsciente, aturdido y cegado 2d4 turnos. Luego aturdida y cegada 1d4 turnos.Luego aturdida 1 turno. 3-4DG: aturdida y cegada 1d4 turnos. Luego aturdida 1 turno. 5+DG: Aturdida 1 turno. | ||
| Nigromancia | ||||
| Transmutación | ||||
| Toque de torpeza | V,S | 1d6+1/2 niveles (máx. 1d6+5) daño a la destreza. Si mueve mas de la mitad de su movimiento cae al suelo. | ||
| Universal | ||||
Quedan 34 páginas de 70.
Valor del libro: 270 mo.