Manto de SiempreUnidos:
- Todos los elfos que estudian en las torres del Sol y la Luna aprenden a crear objetos que tejen en su interior los hilos de la Urdimbre, para obtener maravillosos efectos. Sus mentores les enseñan a tejerlo y a ir ampliando poco a poco sus poderes por lo que el poder de estos mantos puede variar enormemente dependiendo del elfo que lo haya creado.
Aún así una constante es que los mantos son encantados con conjuros de protección y efectos que mejoran su lanzamiento de magia, una gran ayuda para los aprendices.
Todos los mantos además están protegidos para evitar ser utilizados por los N'Tel'Quessir. Algunos elfos solares incluso llegan a encantar los objetos para que destruyan a miembros de otras razas que los utilicen.
Es muy raro ver un Manto de Siempre Unidos fuera de la isla ya que solo aquellos entrenados allí en el Arte los poseen y solo unos pocos deciden salir de la isla para volver al continente.
El manto puede tener un aspecto diferente según el elfo, este en cuestión es de fino lino verde, ribeteado en azul. Pero todos los mantos tienen una constante y es el símbolo del Sol y la Luna entrelazados en el centro y con varias estrellas plateadas a su alrededor. Estas imágenes solo son visibles para aquellos que poseen vista de mago.
Proceso de creación:
- +1TS (resistencia) 500 mo
- Soportar los elementos como efecto contínuo. 400 mo * 1,5 (el menor de diferentes efectos) = 600 mo.
- +2 a las tiradas de conocimiento de conjuros (competencia). 400 mo.
- Efecto bonito y coste de la capa ad hoc 200 mo.
Precio: 1700 mo * 0,7 (restringido a magos elfos) = 1190 mo.
Nivel de Lanzador: 5 Requisitos: Crear objetos maravillosos, raza elfa, resistencia, identificar.
CD Conocimiento de conjuros: 10
Me gustaría saber si le puedo dar bono a concentración en un futuro, pero como en pathfinder no es una habilidad no se muy bien donde puedo encontrarlo.
Pues si das el visto bueno a este objeto yo ya he terminado la ficha entera. En notas está el libro de conjuros y en la ficha he añadido los conjuros que llevo preparados.
A lo largo del día de hoy completo la historia, muy elfica y sobrenatural por fuerza de necesidad y la historia.
Revisado en general un poco todo, doy el visto bueno, salvo:
El objeto mágico, por mucho más económico que salga, el precio final sigue siendo superior a 1500 po. Por que no lo valido, ¿dónde puedo consultarlo o es invención tuya?
Bien reduces el poder de este, bien que sea otra cosas. En el futuro me parece bien que lo vayas actualizando.
Acerca del ajenismo, propón tu idea para la historia. Yo me guardo el derecho a veto o de cambio jeje
Hm... depende de si el límite de 1500 es el precio de creación o el precio del objeto al final.Yo lo hice teniendo en cuenta lo primero, no lo segundo, en caso de no ser así pues lo cambio sin problema.
Respecto al ajenismo, he comentado varias veces en la historia las extrañas conexiones que siente, Amlaruil style. Tampoco creo que haya que comentar mucho mas ya que realmente una buena cantidad de elfos en SiempreUnidos deben ser como ella, así que tampoco debe ser algo totalmente desconocido. La historia está terminada por cierto, solo falta la descripción. :)
Descripción terminada y ficha terminados.
He pensado lo siguiente: ¿podrías abrirme dos escenas? En una de ellas podría ir poniendo todos los objetos mágicos que creo/mejoro, con sus gastos, requisitos, etc. De esta forma nos resultaría mas sencillo a ambos llevar el control de estos. Ya que mi idea es ir gastando mis riquezas y oro en pergaminos y en crear/modificar objetos mágicos.
Incluso en el primer post podría poner todas las reglas de creación yo mismo, de modo que las tuviésemos aquí como consulta y en español.
La segunda escena sería para mis libros de conjuros, mi intención es ir añadiendo también mejoras a los varios libros, para protegerlos, mejorarlos (páginas infinitas, sistemas antirobo), etc.
Así podríamos llevar mas fácilmente el conteo de los hechizos y peculiaridades de los varios libros, en vez de tener que ir a la ficha que cuanto mas recargada mas tarda en abrirse y que es mas incómoda de modificar, etc.
Sin problema, me pongo a ello.
También, si puedes y para mi sanidad mental, hazme un glosario de nombres de los personajes de tu historia. Los nombres élficos son tan raros que me confundiré seguramente si no tengo unas pocas indicaciones xD
Buenas Feynn,
¿Me podrías dirigir hacia el punto donde poseías la piedra ioun? Es que no lo encuentro, no me suena haberla validado y quizá me haya despistado. Gracias >_<u
Buenas Feynn,
Tras estar revisando las fichas de todos un poco, y he visto que tienes en tu inventario una bolsa de contención menor, una Perla de poder I y la Cualquier herramienta de viajero. Estos objetos no recuerdo haber hablado contigo de ellos, ni tampoco haberlos validado. Creo que tales objetos no se ajustan al dinero inicial que poseías ni veo que hayamos hablado de ellos para darle el OK.
Un saludo,
Sam
Salvo la capa ningún objeto superaba el límite de 1.500 monedas de oro por lo que supuse que no necesitaba validación.
Respecto al oro inicial, ten en cuenta que al crear los objetos realmente pagas la mitad de lo que cuestan, además está el equipo inicial y el libro de conjuros (que tiene un valor pero que de ahí no he pagado ni una moneda ya que hasta ahora solo tengo lo que he conseguido como maga y eso es gratis).
Quita los objetos que consideres oportuno.
El dinero inicial eran 3.000 po, con el requisito que no hubiera ningún item (mágico o no), que no superara los 1.500 po. En el caso del Manto era, como dices, una excepción, pero para el resto de objetos mágicos sí quería ver qué se pedía o no.
La Perla Mágica I. Ok, la valido.
La bolsa de contención menor. No, dado que cuesta 2.500 po.
Las herramientas las valido, pero a su precio de mercado que son 250 po.
Los diseños de objeto mágico deberás adquirirlos independientemente, mediante compra de estos o, si quieres hacer tus propios diseños, deberás realizar investigaciones pertinentes que aclararemos más adelante (cuando tengas ese tiempo).
Por ahora tienes el diseño del manto, la perla y te dejo uno más de nivel máximo 5. No es necesario que tengas el conjuro en cuestión, que hayas de aprenderlo con el tiempo.
Un saludo.
Respecto a la bolsa mágica, su coste es de 1.000 monedas. Es menor, no de tipo I.
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/bag-of-holding
Respecto a los diseños... ¿a que te refieres? Técnicamente eso es dado por mi habilidad de conocimiento de conjuros...
No conocía esa versión mini :/ Creo que la bolsa de contención es un objeto bastante fuerte como para añadir versiones reducidas, por lo que solo son válidas las bolsas de contención que salen en el básico.
Respecto a los diseños. Seguirás haciendo la tirada para crear tales objetos, pero tendrás dos métodos para acceder a estos: bien por diseños ya creados (instrucciones, vamos), o por una tirada que ya aclararemos más adelante (si existe tal cosa, condúceme a ella pues no la he encontrado).
Hm... entonces si me dejas tendría que rediseñar mi equipo. Con la fuerza que tengo la única forma de llevar todo eran esas 50 libras gratis que me permitía llevar la bolsa a peso 0.
Lo de la creación es sencillo, en pathfinder todo se resume con tiradas de conocimiento de conjuros que determinan si eres capaz o no de crear un objeto, tus conocimientos sobre atar y moldear la magia. Esta habilidad representa todos tus conocimientos, por lo que teóricamente tu siempre eres consciente y puedes escoger crear un objeto (todo el tiempo de creación y el gasto implica el estudio y el ir haciéndolo). Las fórmulas (que existen) de hecho dan un bonificador a conocimiento de conjuros para crear un objeto o familia de objetos en particular.
Todos los objetos tienen una CD determinada por el nivel del objeto, efectos, etc. Así mismo todos los requisitos se pueden eliminar, haciendo que la CD sea mas alta.
Por ejemplo podrías crear un objeto sin conocer el conjuro necesario, añadiendo +5 a la CD (creo que era esa cifra, pero la idea es esa). Lo mismo para el requisito de nivel de lanzador, etc.
Cuando terminas de construir el objeto realizas la tirada, si esta tiene éxito el objeto se crea, si lo fallas, según por cuanto falles podría salirte un objeto defectuoso, no salir o incluso salir maldito.
Más tarde busco la página que explica la creación al detalle.
Ok, algo había leído al respecto y no se aleja mucho del asunto. Con que me digas qué objetos quieres, o tienes intención de, crear iremos viendo si es factible o no. Merci!
Pues... ¿algo que me permita cargar con todo mi equipo? XD
Si la bolsa no es aceptable se me ocurre crear un objeto que funcione como un disco de tenser permanente, de hecho creo que es más barato.
O una mochila que aligere el peso de los objetos en su interior con caída de pluma... algo así.
Antes que eso.. estoy pensando en algo más mundano. Un caballo, por ejemplo, que lleve la carga que Selenyae no puede llevar encima.
Lo del disco flotante, si tienes el conjuro puedes usarlo como veas, pero de objeto ahora mismo no lo veo. En cualquier caso aún no llevarías el peso suficiente para llegar a la carga ligera de tu PJ, así que no es tan urgente este punto.
Es decir, según veo.. a Fuerza 9 tu carga ligera 30 libras, y con todo lo que llevas encima no llegas a eso.
Buenas,
Tras consultar algo más detenidamente el asunto de la creación de objetos mágicos (aquí en tono el mea culpa por creerlo igual a 3ª, y hay algunos detalles de más al margen que ya no se piden PX), pues dejaré los puntos establecidos para crearlos:
- Para crear el objeto mágico en cuestión deberás cumplir el nivel de lanzador. Es decir: si el objeto dice que es de nivel 5, deberás ser lanzador de conjuros de ese nivel para crearlo. Dado que eres clériga de Mystra con el dominio conjuros y magia arcana, te permito acumular los niveles de clérigo a la hora de contar el nivel para crear dicho objeto.
- Mantengo la regla que puedes ignorar el no conocer el conjuro en cuestión, a costa de añadir +5 CD.
- Las tiradas deberán hacerse tirando dado, no se podrá elegir 10 y serán ocultas (por si sale un objeto maldito).
Si no estás conforme con ello te dejo cambiar la dote, puesto que estos cambios se añaden a posteriori.
Lo siento pero no. El nivel de lanzador viene dictado por el hechizo, si no puedo lanzar uno no puedo lanzar otro. Pero no solo eso, demuestras que ni te has mirado mi ficha diciendo que cambie la dote, es algo que me viene por ser una maga generalista especializada en la artesanía mágica. Si me tengo que quitar esa dote, tengo que rehacer buena parte de mi ficha y no estoy dispuesto. Además me parece fatal que todo esto surja cuando teóricamente mi ficha ya estaba validada y cuando le dediqué horas a que todo cumpliese las normas que habías indicado.
Dicho esto, me parece que todas tus restricciones son arbitrarias, empezando por la bolsa mágica y siguiendo ahora por el capado de las artesanías, es absurdo que me capes, primero un objeto y, cuando ves que no podrías impedir que lo crease según las reglas del juego, las cambies quitándole valor a las elecciones para mi personaje. Hay un motivo si las artesanías son así en pathfinder, mucho menos restrictivas. Las dotes son mas poderosas, el nivel de poder de los enemigos mucho mas elevado respecto a d&d normal. Tampoco te garantiza mayor nivel de objetos mágicos (vendes al 50% y creas al 50%), solo te permite que los objetos sean lo que buscas. De hecho te quita a ti labor a la hora de pensar en que objetos meter y recompensar.
Por lo tanto yo después de mucho discutir me planto. Esta es tu partida desde luego, por lo que tu decides las normas, pero yo decidiré si esas normas se ajustan a lo que quiero como jugador y por lo tanto podré jugar o no.
Por último te lanzo una pregunta, ¿sabes que con tus restricciones aún podría crear la bolsa de contención y cualquier objeto de nivel de lanzador 9? Resultaría bastante sencillo en cuanto me hiciese con algo de oro. Y esto te lo digas para que veas que mi negativa es al capado arbitrario y no al hecho de que no pueda crear ese objeto u otros de poder similar.
Espero tu decisión al respecto, un saludo.
Me tienes derrotado Feynn, eres capaz de exprimir el sistema de juego al máximo y buscas hasta el más mínimo recoveco para reclamar lo que crees tuyo (cosa legítima, por otro lado). Pero esta actitud, y sobre todo como lo haces, me agota el ánimo.
Puedo confirmarte que he leído tu ficha, las de todos. Pero he de admitir que no tan a fondo como debiera, y confesar que en el caso de la tuya no eché las miradas necesarias cayendo en esa virtud/defecto de la confianza en ti. Ya veo que eres un jugador que le gusta exprimir al máximo a sus posibilidades, lo cual no es malo, y he caído en ese exceso de confianza siendo yo un director que prefiere que estas cosas fluyan poco a poco.
¿Arbitrario? Sí, desde luego. Porque decido que x cantidad de objetos mágicos no son de recibo al empezar la partida y suficiente he permitido. ¿Es fallo tuyo? No, mío. Por no revisar más a fondo, por no conocer al dedillo cada párrafo del manual o, y creo que es el caso más importante, haber permitido usar material ajeno a lo publicado en castellano. Por desgracia, aunque me defienda en inglés, no tengo el dominio tan fluido como lo puedas tener tú y su lectura en pantalla me cansa, además de que mi tiempo no me permite invertir tanto tiempo en ello.
Admito mi derrota a nivel de conocimiento frente a ti, pero no por ello voy a cambiar de opinión. Creo que la creación de objetos mágicos es demasiado poderosa y me desequilibra la partida, al menos en estos estadios iniciales, y he de decirte que no eres el único al que he tenido que ir cerrando puertas (de inicio). Los jugadores con los que he jugado saben que por cada cosa que quito, entrego otra con el tiempo que equilibra lo perdido, por lo que estoy viendo tú careces de esa paciencia.
Dicho esto: eres libre, faltaría más, de decidir si quieres seguir en esta partida. Si continuas, bienvenido serás, sino pues nos veremos en otras circunstancias supongo. Pero una cosa sí te pido, si decides quedarte abstente de esta actitud beligerante casi perpetua que tienes, porque me provoca malestar cuando yo vengo a pasarlo bien. Pero si has de estar quejándote por cada una de mis decisiones sin ver el bosque, no quisiera que continuaras en esta partida porque, probablemente, acabaríamos discutiendo y no quiero que eso pase.
Aprovecho este mensaje para informarte, tanto de esta como la de Arena Púrpura.
Debido a que veo que vamos a acabar muy mal tú y yo, que me genera malestar cada vez que discutes por las "gilipolleces" que decido, prefiero tomar la decisión de darte de baja de la partida.
Puedes creer cuanto quieras al respecto de esta decisión, pero creo que es la más sana para ambos (al menos para mi).
Mañana por la mañana retiraré los permisos.
Dicho esto espero que vaya bien y tengas suerte en las otras partidas en las que estés.
Un saludo.