Ok, pues tras eso por mi parte ya esta todo listo para empezar, ya avisaras cuando hayas cerrado todo eso de historias y demás...
Bien,
He vuelto a leerme con más calma la historia del personaje. Varios apuntes para ir cuajando este :)
- Cuervo gigante. Sí y no. Como animal totémico me parece bien, quizá hayas cabalgado sobre este en tus viajes astrales y espirituales. Todo muy chamánico, incluso hasta el punto de que puede tener episodios que confunda realidad con sueño. Esto no rompe con la historia, ese cuervo gigante bien pudo pertenecer a Corazónpuro pero nunca a ti. Con el tiempo no descarto, es más, sería lógico y viable, que terminaras teniendo el tuyo propio. Tú confía en mi en este aspecto ;)
- En general me parece todo muy bien, ya verás que al principio de tu prólogo habrá ligeros cambios sobre el final de tu historia. Matices para adaptarlo a la trama y al inicio de esta. Realmente todo lo demás lo encuentro muy bien ^^
Si tienes imágenes para los personajes de tu historia, adelante. Así los PNJs que pudieran salir tendrán el rostro que te imaginas ;)
A ver... esta es la información que tengo sobre los cuervos negros...
Tribu del Cuervo negro
Túmulo ancestral: Piedra del Cuervo
Jefe: Óstagar Diezplumas
Chamán: Corazonpuro
Enemigos rituales: Tribu del Grifo, mercaderes y clérigos extranjerosDe todos los Úzhgardt los Cuervos negros son los más conservadores, ciñéndose en todo momento a las viejas creencias y reaccionando violentamente hacia todo lo que suponga una novedad o ruptura con el pasado. Purocorazón y su asistente Wulphgehar son los únicos chamanes tolerados por la tribu. Los clérigos que andan buscando “iluminar” a los Cuervos negros tienen muchas posibilidades de ser señalados como herejes y sufrir una persecución mortal por parte de los enfurecidos bárbaros. Tan lejos como las caravanas que viajan por el Norte han llegado a alcanzar, la fama de los Cuervos negros es la peor entre las tribus bárbaras. Sus guerreros tienen fama de ser unos auténticos bandidos, una reputación ganada a base de atacar a los extranjeros, especialmente los mercaderes y los clérigos militantes. Buscan destruir todo aquello que suponga una amenaza para su forma de vida. La tribu recibe la ayuda de sus tótems, los gigantescos cuervos de la piedra del Cuervo. Los guerreros de la tribu cabalgan sobre estas gigantescas aves para caer por sorpresa desde los cielos sobre las aterrorizadas caravanas. Los Cuervos negros tienen poco respeto hacia aquellas tribus que habitan en pueblos, particularmente las tribus del Grifo y de la Bestia del trueno, dado que han adoptado un camino en la vida totalmente equivocado a sus ojos. Son enemigos de ambas tribus. Se sabe que el rey Gundar Piel de Bronto, jefe de la tribu de la Bestia del trueno, ofrece buenas recompensas por la destrucción de los huevos de los cuervos gigantes. Debido a que los asaltos de los Cuervos negros suelen dirigirse contra los extranjeros y las caravanas comerciales, han reunido una considerable fortuna en oro, joyas, armas, objetos artesanales y otros productos no tribales. Dichos objetos son alojados como sacrificio en el santuario de los Cuervos negros, cerca de los túmulos ancestrales de la tribu. Los Cuervos negros protegen este santuario fuertemente, y ningún extranjero es bienvenido a la zona. Ay del pobre que sea descubierto
buscando el santuario de la tribu (o peor aún, profanándolo).
Según eso ha y un considerable numero de cuervos gigantes pero si no me lo permites pues nada el cuervo murió tras la huida y le pondré un caballo de guerra pesado que vale 150 mo menos +40 adicionales de la diferencia del precio con una silla noexótica de guerra, (Total 190 mo más lo que tenía 205 mo 5 mp y 7 mc)
Ese dinero lo emplearé para comprarle al caballo unas bardas de cuero tachonado, volver a hacer la mochila maestra y comprar una poción de curar heridas leves de 1d8+1 quedando 7 mo, 5 mp y7 mc
Por cierto espero que no hayas hecho esos cambios en la historia justo ahora ya que estaba también con el editor de esa parte abierta para poner la imagen del cuervo y dado que al salir he guardado lo habré machacado otra vez sin saberlo :/
En fin yo ya no tocaré esa parte más solo voy a abrir la ficha un momento para cambiar cuervo por caballo, poner el nuevo equipo y listo.
Respecto a las imágenes para los NPCs dame un momento que busco algo y subo :)
¿Dónde está esa información para que pueda consultarla? Tengo bastante manuales, es posible que se me haya escapado xD
Me parece bien que la palmase el cuervo durante la huida, es que de inicio empezar con un animal así me parece un poco desproporcionado.
¿Los cambios de la historia? Realmente tras aclarar este punto, ninguno. El prólogo intercede entre tu huida de la tribua y tu llegada a Nueva Tílverton, por lo que no afecta de más el asunto.
A ver que te parecen estas imágenes para los NPCs
Corazónpuro |
Haldak |
Óstgar |
Wulphgehar |
Pequeñahoja |
Respecto a los Bedines que conoció esos ya te los dejo a ti ya que no he sido especifico ni de quienes eran ni cuantos (ya que pensé que sería lo que te interesaría tocar del trasfondo y quise dejarlo más abierto) por lo que si acabamos por Auronch ya me dirás si aparece algún conocido...
Pues francamente ese quote en concreto lo he sacado de una página (no me preguntes cual que ahora la he cerrado y ya no la encuentro otra vez) pero lo que ponía me parecía muy coherente con lo que he leído en otras páginas, wikis y demás manuales, libros y juegos basados reinos así que lo he usado...
Si quieres un quote de manual esto es todo lo que pone en el escenario de camapaña de 3ª en ingles sobre ellos:
Black Raven Tribe: The most tradition-bound tribe, the Black Raven fly into battle (most often against caravans) riding giant ravens. Ancestor Mound: Raven Rock. Ritual Enemy: Griffon tribe, foreign merchants and clerics.
Como ves no es gran cosa pero ya te dice que montan cuervos negros... en fin ya da igual me pongo a cambiar cuervo por caballo
PD: también he encontrado esto mirando por ahí que me parece bastante coherente, lo pongo por lo de las fechas festivas para que me digas cuando son ^^U
Uthgar
Power: Demigod
Title: Father of the Uthgardt, Battle Father
Alignment: CN
Worshipers: Totem Alignment
Clerics: Totem Alignment
Symbol: that of the individual beast totem spirit
Domains: Animal, Chaos, Retribution, Strength, War, Wrath
Portfolio: the Uthgardt barbarian tribes, physical strength
Psionic Mantles: Conflict, Justice, Natural World, Physical Power
Favored weapon: Appropriate beast totem spirit (battleaxe)
Specifically Opposed Deities:
Auril, Helm, Ilmater, Malar, Torm, TyrFestivals:
Holy Day of the Beast Totem (19 Ches)
Holy Day of the Beast Totem (20 Kythorn)
Runemeet (21 Eleint)
Holy Day of the Beast Totem (20 Nightal)Popular Regions
Uthgardt Tribesfolk (Human)
En fin ya he cambiado la montura y agregado el nuevo equipo, así que supongo que ya estoy :)
Perfecto todo!
Anda, empieza la partida poco antes, durante o después del día sagrado de la bestia-tótem jaja
Ya me he puesto con tu prólogo, ahora a esperar al resto de jugadores que terminen sus cosillas ^^
Vaya pues ese día se supone que se ha de pasar meditando y cosas así, más siendo un clérigo, mejor que haya pasado si quieres que mi PJ este por la aventura x'D
Por cierto... he leido que a Úzhtgard no se le venera directamente sino que se hace directamente a los espíritus animales, que hago cambio deidad por Espíritu cuervo o lo dejo tal cual?
En fin tu lo has dicho, a esperar me toca... mientras la iré liando un poco por el off para matar el aburrimiento ;)
Pon Cuervo Negro (Uthgard) mismo jeje
Todo se verá tras el prólogo a ver xD
Lo voy a dejar como Úzhgardt que es muy largo poner todo eso y deja la tabla hecha un cristo... y ya entendemos que es al espíritu del cuervo al que sigo ;)
Bueno, lo dicho por el off si permites que el mago fabrique yo me compro el caballo sin entrenamiento y se lo doy yo mismo. Esto es lo que haría:
Con mi +8 a trato con animales y las dificultades de entrenamiento de de 20, podría tomar 20 o tirar hasta sacarlo ya que tengo tiempo en 5 años y esta permitido repetir tiradas pero eso me parece muy feo por lo que optare por tomar 10. Para ello compraré un arnés MW que da un +2 a las tiradas de entrenar animales que tras el entrenamiento simplemente venderé recuperando la mitad de la inversión. En resumen me quedare con 75 mo más de las que tenía comprando el caballo entrenado las primeras 50 las emplearé para una 2ª poción de CHL NV1 y las 25 restantes me las guardo.
Respecto al entrenamiento vendría a ser esto:
3 semanas para hacerle el entrenamiento de combate básico (dejando al caballo como un caballo pesado de guerra, el que compré) y luego 2 semanas más para cambiarle 2 de los trucos, Defiende y Ven por Rastrea y Trae.
En resumen paso 3 decanas y media (o lo que es lo mismo 5 semanas) entrenando al caballo y se queda con los trucos:
Quieto, Ataca , Atrás, Rastrea Sígueme y Trae
En fin si eso es correcto haré los cambios en la ficha :)
No hay problema con eso, la única condición es que el caballo lo adquieres a posteriori del prólogo comprándolo en cualquier lado ;)
Eso no lo veo muy justo si al mago le permites haberse creado el equipo inicial pero es tu partida así que no me quejaré y ya me haré un PJ con dotes de creación si palma Wuldak...
En fin de ser esas condiciones no me sale a cuenta, la gracia de hacerlo no son las miseras 100 mo sino el ahorrarme las 2 semanas de entrenar al caballo así que nada, se queda como esta con un caballo de guerra pesado y ya le cambiaré los dos trucos entrenándolo durante la partida...
Bueno, lo que yo no veo justo es que te digas eso si ni siquiera has jugado el prólogo :/
En cualquier caso, estas en tu derecho de verlo de ese modo. A ver si terminan los jugadores de hacer sus fichas y se puede empezar.
Pero si me dices que lo he de hacer pasado el prólogo :/ bueno que mas da realmente tampoco es muy importante x'D a ver si acaban ya esa "panda vagos" que tengo ganas de estrenar el hacha de Wuldak
Te respondo por aquí!
Sé lo que dices y lo tengo en cuenta, mas quizá ha sido fallo mío no ponerlo desde un principio. Aunque procuro seguir la cronología e historia oficial de los Reinos, hay varios matices que he cambiado y adaptado para la partida de cara a dotarle de unos elementos que me sirvan para la historia que quisiera narrar con vosotros.
En el caso de los uthgard, precisamente, es una de las facetas que más he podido cambiar de cara a la historia. No son grandes cambios, pero el más grande lo más a saber en breve y, realmente, se inspira en sucesos anteriores a esta campaña. Es decir, yo tomé el relevo de una campaña anterior, cogí los elementos que me interesaron y los desarrollé para El Regreso de los Archimagos.
No me parece mal que vayas apuntando la información que tú tienes, al contrario (puedo descubrir matices que desconocía), pero tampoco quiero que creas que las cosas que van sucediendo son al azar o según convenga a la historia. De acuerdo con la campaña, a los uthgard les pasará x, pero como llevas un personajes uthgard vas a tener la posibilidad de interceder y cambiar ese destino marcado. Aunque eso será bastante más adelante ;)
Efectivamente lo he puesto como nota informativa, soy consciente que puedes haber hecho cambios al mundo según tu convenencia (yo de hecho los hago muy amenudo cuando masteréo) en ningun caso seran quejas o algo similar, solo info por si es un error fortuito y para que sepas que me choca el dato, nada +
Una cosa, no te pido saber todos los cambios pero aquellos referentes a la historia o relaciones Uthgard estarïan bien ya que en teoría mi PJ tendría que conocerlos :D
Genial pues ^^
Respecto a los uthgard. Tienes razón, aunque lo que viene ahora es la modificación final (y más grande a mi juicio). Que yo sepa no habrá más ^^u
Este te lo dejo en la intriga, creo que cuando lo cite lo detectarás en el acto :P
A mi parecer, de ello podrías haber tenido rumores no confirmados ;)
Bueno, no será tan grave, si sobrevivieron a 4ª lo haran a ti x'D
Vamos a ir empezando con lo tuyo, lo retomamos desde donde lo dejamos. No te queda mucho, así que poco a poco ;)
Oído cocina :D ya me he puesto