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La Compañía Negra 2: La Puerta de Galdan.

El Llano de Galdan.

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12/10/2015, 00:04
Cho'n Delor: Territorio de Cho'n Delor.

EL LLANO DE GALDAN:

Notas de juego

- Escena narrativa situacional ubicada en el Llano de Galdan, el territorio circundante inmediatamente al Norte del Paso de Galdan.

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12/10/2015, 00:31
Cho'n Delor: Ansia de Dominio.

EL LLANO DE GALDAN:

- Gran retrato del Héroe Galdan, colgado en la pared principal de la Gran Sala de la Fortaleza de la Puerta de Galdan.

- El Llano de Galdan, el Paso de Galdan y la Fortaleza de la Puerta de Galdan son así llamados en honor a un antiguo héroe chondeloriano llamado Galdan, del que se sabe murió en el Llano que hoy lleva su nombre hace algo más de cien años.

- Según algunas leyendas era el hijo bastardo menor del Viejo Rey, y era un personaje pintoresco, heroico y aventurero.

- En la propaganda del Triplete fue el primer independentista, que liberó el país de las garras de su padre y hermanastros, dando origen al Reino Pastel. Supuestamente, murió defendiendo el Paso de Galdan a la cabeza de heroicos nobles del Triplete y oscuros guerreros que afirmaban proceder de un lugar remoto llamado Khatovar.

- En la propaganda de Cho'n Delor fue un héroe que desveló la traición de los nobles del Triplete a la vieja patria del Viejo Reino del Norte. En compañía de heroicos guerreros de la Vieja Guardia de Xlalalt (ciudad norteña destruida en un accidente mágico), la guardia pretoriana del Viejo Rey, resistió contra los traidores que pretendían invadir Cho'n Delor, el tiempo suficiente para que los ejércitos del Norte pudieran llegar para socorrerle. Cuando llegaron, sin embargo, había sido envenenado por asesinos del Triplete y era tarde para salvar su vida. Los ingenieros chondelorianos erigieron una fortaleza en su nombre para proteger el País de Cho'n Delor de los viles y traicioneros tripleteros.

- El Llano de Galdan lleva demasiado tiempo siendo explotado en exceso, por lo que es difícil encontrar alimento. Además, pese a su engañoso verdor, el lugar es sorprendemente árido y seco. Cuesta encontrar agua, y a menudo hay que cavar pozos de hasta más de tres metros de hondo para encontrarla. Aproximadamente una vez al año, caen lluvias torrenciales y todo el llano queda empantanado, hasta que la humedad se filtra finalmente por el suelo en cuestión de pocas semanas después, y el páramo queda yermo y seco de nuevo.

El clima es algo más frío que en la Gran Llanura, pero no demasiado, tal vez resguardado de los vientos por la cordillera al Sur y por el resto del País de Cho'n Delor al Norte.

La vegetación parece consistir principalmente en malas hierbas y plantas de secano, con el ocasional árbol reseco aquí y allá.

La fauna es rica en carroñeros, incluyendo buitres, quebrantahuesos, chacales y hienas. También son relativamente comunes los topos, liebres, ardillas y conejos, así como las palomas y otras aves pequeñas.

Hace un siglo, toda la zona entorno a la Fortaleza estaba habitada y había casas de piedra de gentes prósperas, que vivían del vivo comercio entre la metrópolis de Cho'n Delor y sus ciudades fronterizas del Sur (Pastel, Panteras y Elefante). Algo antes, hará unos ciento cincuenta años, la zona era incluso más próspera, recibiendo comercio de la lejana Xlalalt (la gemela oscura de la mítica Xea-Gle), en los Páramos del Viejo Rey, hasta que esa ciudad quedó destruida por la magia, comenzando así el declive del Viejo Reino del Norte y de su gobernante, el Viejo Rey.

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18/10/2015, 14:40
EL TIEMPO SE AGOTA.

AÑO: 201 DE KHATOVAR.

MES: OCHO (MES DE LA CEBRA, SEGUNDO DEL VERANO).

DIA: CUATRO DEL MES.

HORA: ANTES DEL ALBA.

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18/10/2015, 14:41
"Todos sus días están contados". - Soldados de la Compañía.

- Ponzoña ha sido delegado por los Pelotones de Exploradores, Hostigadores y Campamenteros para organizar las Patrullas de la Compañía en el llano de Galdan.

- El resto de Soldados, lo que incluye a todo el Pelotón de Infantería, pero no a Arqueros y Caballería, que están ausentes, se dedican a entrenar, instrucción militar, montar guardia en las empalizadas, recuperarse de sus heridas, y toda suerte de tareas serviles, como el mantenimiento de las letrinas, necesarias para el funcionamiento del día a día del Campamento.

PATRULLAS:

- Grupo I: Cazar, Norte. - Uro, León Anciano, Belleza.

- Grupo II: Cazar, Norte. - Caracabra, Odio, Manta.

- Grupo III: Cazar, Norte. - Pipo, Keropis, Tarado.

- Grupo IV: Vigilancia, Este. - Peregrino, Campaña.

- Grupo V: Vigilancia, Oeste. - Ikharus, Lombriz.

- Grupo VI: Reconocimiento avanzado, Sur. - Ojopocho, Escudo, Niño Guerrero.

- Grupo VII: Mensajeros, Sur. - Sicofante, Pelagatos.

- Grupo Funerario: Pasan tiempo en el cementerio. - Keropis, Serpiente.

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25/10/2015, 10:28
EL TIEMPO SE AGOTA.

AÑO: 201 DE KHATOVAR.

MES: OCHO (MES DE LA CEBRA, SEGUNDO DEL VERANO).

DIA: VEINTIDÓS DEL MES.

HORA: MEDIODÍA.

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25/10/2015, 11:15
El Anfiteatro de los Huesos.

EL ANFITEATRO DE LOS HUESOS:

Notas de juego

- Temporalmente usaremos esta escena como escena tipo Anfiteatro.

- Las escenas tipo Anfiteatro pueden ser peligrosas, se prestan el spoiler y al metaroleo.

- Una escena tipo Anfiteatro permite que unos pocos combatan y el resto puedan ser espectadores de su combate.

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26/10/2015, 23:54
El Cráneo de Plata.

EL DESTINO DE LAS PATRULLAS GRUPO IV: CAMPAÑA Y PEREGRINO:

- Ninguno de los dos es especialmente bueno prediciendo el clima.

- Durante todos estos días de patrulla, Campaña mira más a lo lejos en el llano, disfrutando del paisaje árido, pero hermoso. Peregrino, en cambio, centra más su vista en las distancias cortas, en la búsqueda de agua y de refugio, en evitar los peligros, como el tropezar con rocas o raíces, o comer bayas venenosas. Más de una vez tiene que estar pendiente de lo que hace Campaña y evitar que haga cosas peligrosas.

- Tras un día extraordinariamente caluroso se levanta un vendaval fortísimo que se acerca raudo por dos frentes a la vez: Este y Oeste. Peregrino hace que ambos levanten rápidos el campamento: Sólo es posible avanzar Norte o Sur, cualquier desviación les llevaría a los dos a enfrentarse contra un viento huracanado.

- Entonces Campaña señala al Norte, desde donde se aproximan una docena de figuras...

TABLERO.

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26/10/2015, 23:57
[RIP] Peregrino.

Los días patrullando en la zona de la llanura que se sitúa al oriente de nuestra posición suceden en calma. Ninguno de los dos sabe mucho del clima pero ambos nos mantenemos con los ojos abiertos, listos para notar a los enemigos que puedan acercarse en cualquier momento. La llanura es un lugar peligroso, tanto por bestias como por peligros naturales y sin contar a los hombres que puedan desear degollarnos, por ser del ejército enemigo o simplemente por robarnos. Sin ser expertos exploradores, creo que conseguimos manejar la situación con decencia.

Un día nos sorprenden vientos huracanados, por lo que insto a Campaña a armar el campamento para refugiarnos, pero de pronto el gigante nota que una docena de figuras se dirigen a nosotros. Son más que nosotros y no sabemos si son hostiles o aliados.

Miro a mi compañero señalando con un gesto de la cabeza y le pregunto:

 - "¿Huir o encarar?"

De todas formas, si deseamos hablar con ellos para conocer sus intenciones, planeo esconderme para obtener un factor sorpresa que podría darnos la ventaja al momento de enfrentarnos contra ellos. Doce enemigos contra nosotros dos es una gran desventaja pero confío en nuestras capacidades y sé que podemos vencer si no son alguna clase de guerreros de élite.

Espero la respuesta de Campaña mientras me comienzo a mover a un lado, preparado para ocultarme o huir.

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26/10/2015, 23:58
Campaña.

Campaña estaba muy satisfecho con el resultado de la misión hasta el momento. Que él recordase, aquella bien podía ser la misión más exitosa que había tenido nunca, sin contar cualquiera que incluyese masacrar enemigos. Peregrino tampoco era un experto en la exploración del terreno, pero entre los dos habían sabido manejarse bastante bien.

Aquel día se había levantado un terrible vendaval, que canalizado por el terreno en el que se encontraban, generaba una especie de columna que constituía el único camino viable. Ese imprevisto no habría supuesto demasiado problema de no ser por que Campaña acababa de ver algo a lo lejos. Contó un total de doce figuras que avanzaban en su dirección, aunque nada indicaba que les hubieran visto. Enseguida le hizo saber a Peregrino lo que había visto.

- Campaña no está seguro - dijo oteando al horizonte, para ver si conseguía distinguir algo más de aquellas figuras.- Mejor estar juntos.

El gigante sacó la alabarda que Divisora le había legado antes de morir y se preparó para un posible ataque. Después siguió a Peregrino, buscando un lugar adecuado para esconderse.

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27/10/2015, 12:29
[RIP] Triplete: Segadora.

Peregrino se oculta tras un matorral mientras las figuras siguen acortando distancias.

La líder del grupo parece ser una mujer K'Hlata, sin duda una guerrera a juzgar por su espada, montada a lomos de un agotado lagarto gigante que tiene varias flechas clavadas. La mujer también tiene una flecha clavada en un hombro, aunque eso no parece mermar su percepción.

Peregrino se sabe descubierto cuando la mujer se dirige con una voz alta, clara y retumbante a los dos.

- "¡Doloritas, tirad vuestras armas y arrodilláos con las manos donde pueda verlas! Obedeced y no os pasará nada. Tan sólo queremos cruzar hasta la Puerta de Galdan." -

- Tiradas (1)
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27/10/2015, 12:35
Triplete: Fantasma Irredento.

Los diez hombres que van delante son sin duda miembros del Cuerpo de Exploradores del Reino Pastel, más conocidos como los Fantasmas Irredentos. Hasta hace unos meses eran una fuerza temida y respetada, hasta que la Compañía Negra los hizo trizas, estos deben de ser de los pocos que quedan con vida, al menos a este lado de la frontera con el Triplete.

La mitad de los hombres parecen heridos y muestran vendajes ensangrentados. Ninguno lleva armadura y todos portan equipaje muy ligero, es obvio que llevan algún tiempo huyendo. Todos van armados con lanzas de dos manos.

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27/10/2015, 12:40
Triplete: Veterano del Triplete.

El hombre que viaja junto a la líder del grupo es el único de todos ellos que lleva armadura, pese al asfixiante calor del Verano a Mediodía.

Parece cansado, pero no herido. Racialmente parece un K'Hlata, pero no porta pinturas de ninguna Tribu de la Sabana. Es un K'Hlata "civilizado", del Triplete. Equipado con armadura de escamas, escudo grande de madera y espada larga.

Notas de juego

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27/10/2015, 13:12
[RIP] Peregrino.
Sólo para el director

Notas de juego

Acción de Movimiento: Me muevo 6 casillas hacia el este.

Acción de Movimiento: Desenvaino mi katana.

Acción Gratuita: Declaro una Esquiva contra el Fantasma 4.

Acción Gratuita: Declaro mi segunda Esquiva contra el Fantasma 3.

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27/10/2015, 13:20
[RIP] Peregrino.

Me escondo entre los matorrales al lado del camino para poder observar con más atención a los enemigos que vienen sin ser captado. Eso nos podría brindar una ventaja, una sorpresa que podría hacer al enemigo dudar de forma que se detuviesen y perdiesen valioso tiempo de huida.

Lamentablemente para mi plan, se nos grita y entiendo de inmediato que he sido avistado. Por lo que puedo ver, debe ser un grupo de incursión y por la voz de la mujer, además de por las flechas que llevan, creo que nos hemos topado con algo grande:

"Los arqueros perseguían a Segadora. Supongo que ya sé quién me está hablando."

Salgo de mi escondite y me muevo hacia el camino. No podemos permitir que aquella enemigo atraviese nuestra posición o los vientos de los lados harán que los arqueros les pierdan el rastro. Si nosotros no encaramos y no logramos detenerles, la misión del Sargento Virote habrá fracasado. Y será nuestra culpa por cobardes o débiles, cualquiera de ambos motivo de vergüenza.

Me pongo en el camino y desenvaino mi katana, atento a los movimientos de los enemigos y listo para combatir contra ellos hasta conseguir nuestro objetivo o morir en el intento.

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27/10/2015, 14:41
Campaña.

Campaña permaneció en mitad del camino, observando a aquellas figuras, hasta que se volvieron lo suficientemente nítidas como para ser reconocidas. No sabía quién era esa mujer que hablaba y que montaba a lomos de un lagarto gigante, pero reconoció sin problemas a los Fantasmas Irredentos, puesto que ya se había enfrentado antes a ellos. Se dio cuenta de que algunos parecían heridos por flechas, y eso le llevó a mirar más allá de sus enemigos, dónde distinguió una nube de polvo en la que se perfilaban algunas inconfundibles capas negras.

- Mira detrás - dijo Campaña, señalando al horizonte.- La Compañía viene a por ellos... Peregrino y Campaña les detendrán.

Sin decir nada más, Campaña blandió su alabarda señalando a sus enemigos y se colocó en posición, ligeramente agazapado, para recibir las cargas de sus enemigos. Era evidente, incluso para Campaña, que aquella sería una batalla de lo más difícil, pero no era el momento de perder la cabeza y lanzarse contra el enemigo, el momento demandaba prudencia. En realidad estaba tranquilo, a su lado estaba uno de los mejores guerreros de su pelotón, y confiaba en que entre los dos fueran capaces de hacer una brecha en las filas de los enemigos. Por eso mismo estaban allí.

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27/10/2015, 15:14
Compañía: Arqueros: Sargento Virote.

- Peregrino cree ver en la distancia al Sargento Virote, seguido por las Escuadras Diana y Mostaza y al menos un par de cientos de los Escorias de Cho'n Delor de la Coronel Mindy.

- Bajo el brillante Sol del Mediodía relucen los broches de plata que llevan los Hermanos Juramentados al cuello para sujetar sus negras capas.

- Lamentablemente, están todavía bastante lejos y tardarán todavía varios minutos en llegar hasta esta posición. Parece difícil que lleguen antes de que se cierre la tormenta de vientos huracanados.

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27/10/2015, 15:18
La Compañía Negra.

ASALTO 0:

- Iniciativas y declaracion de acciones (Peregrino ya ha hecho la suya, pero le falta la tirada de iniciativa).

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27/10/2015, 16:54
Campaña.
- Tiradas (1)

Notas de juego

- Acción: preparar mi alabarda para recibir una carga.

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27/10/2015, 22:22
[RIP] Triplete: Segadora.

INICIATIVAS:

1) Segadora [Sin Armadura. Espada Larga. Lagarto Gigante]: 27.

2) Fantasmas [Sin Armadura. Lanza 2M] (10): 17.

3) Veterano [Escamas. Escudo Pesado Madera. Lanza Corta. Espada Larga]: 12.

4) Campaña [Semiplacas de Bronce. Alabarda Svraisse]: 8.

5) Peregrino [Sin Armadura. Katana]:

- Tiradas (3)
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27/10/2015, 22:31
Triplete: Veterano del Triplete.

- "Mi señora, estos no son doloritas. Son la Compañía Negra. No se van a apartar, no tirarán sus armas, y no se rendirán..." -