Partida Rol por web

La Defensa por Galdonia VI

El Caldero de Brujas (Fox)

Cargando editor
28/09/2012, 00:15
Andrei Popov

Notas de juego

Entonces hasta AN,26!! Gracias!!

Cargando editor
28/09/2012, 01:46
Sargento Patrick Evans

Ver como las balas destrozan la armadura de esos bichos guerreros y hacen salpicar sangre verde, le saca una sonrisa de orgullo y satisfacción.-Sargento, podríamos intentar la evacuación encima del tejado de un edificio, en vez de tener que bajar al patio cuando llegue el momento.- Y así el capitán Tsumina tendrá también una oportunidad si le cubrimos.-Aunque esto último no se atrevió a decirlo en voz alta.

Cargando editor
28/09/2012, 22:14
Director

Notas de juego

Highway: Hecho.
Sonia: Por estar a quemarropa vas a +7, por bichos amontonados vas a -3, no tienes penalizadores por oscuridad. Tu tirada acaba en 27, impactas e impactan 4 perdigones mas para un total de 5 impactos sobre 3 diferentes bichos. Abates a dos bichos obreros.

Cargando editor
28/09/2012, 22:17
Director

El éxtasis, el miedo, la incertidumbre, el valor y muchos otros sentimientos impregnaban las mentes de los infantes mientras los últimos instantes del fuerte tocaban a la puerta. Varias detonaciones se escuchaban a lo largo del muro, proyectiles de plasma lanzados por los bichos, proyectiles orbitales de la Sirius beta y minas que servían como una acción desesperada de la compañía por detener el avance del enemigo.
Pero estos no solo no se detenían sino que atacaban con mayor número y mayor vigor a cada momento. Los muros estaban repletos ya de bichos; a lo largo de todo el fuerte helado se podía escuchar el crujir de los muros ante el incesante ataque de los arácnidos. Y por si fuera poco los cielos se estaban llenando de bichos alados, la situación simplemente no podría estar peor.
Y mientras la primera lanzadera con infantes principalmente del escuadrón Heat iniciaba su ascenso anunciando la inminente llegada de la esperanzadora segunda lanzadera, el desastre se cernió en el fuerte helado.
Súbitamente secciones amplias del muro Oeste caían al suelo bajo el ataque enemigo anunciando el principio del fin. Los bichos habían por fin derribado parte del muro, y el resto de este no tardaría en caer. Los infantes pronto tendrían que defender su posición cuerpo a cuerpo.

- Tiradas (3)

Motivo: Daño Wo

Tirada: 6d3

Resultado: 12(+36)=48

Motivo: Daño TW

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+2)=9

Motivo: Daño wA

Tirada: 3d6

Resultado: 12(+9)=21

Notas de juego

Todos: Las franjas bordeadas en negro sobre el muro oeste son las regiones donde se ha desmoronado el muro y los bichos ya pueden atravesar. Todo el que se encuentre en línea de visión puede disparar a estos bichos sin problemas.

Todos: El muro ha soportado y por suerte no han atacado las puertas, sin embargo es inminente que el próximo turno este empiece a caer.

Todos: Les anexo este mapa del interior de los edificios del fuerte, vayan considerando la ubicación de puertas y ventanas. El bicho al noreste a atacado a casas por que en los garajes no hay suelo de concreto reforzado, por lo que este puede atacar cavando sin necesidad de atravesar paredes o puertas.
Regla para Bombardeo orbital:
La sirius Beta no es un crucero de batalla si no mas bien un nave de transporte militar, esta armada sin embargo con un buen cañón de plasma que puede usarse como cañón orbital. Este hace un daño de 3d8+1 en un área de 9 casillas (La casilla central aplica triple daño y las colindantes doble); el impacto no esta garantizado, se hará una tirada de 1d10 con un resultado de 10 como impacto exacto, por cada valor abajo de 10 el impacto se desvía una casilla aleatoriamente, con un resultado de 1 se vuelve a tirar 1d10 agregando el resultado al numero de casillas que se desvía.
Cada turno uno solo de los escuadrones tendrá la oportunidad de usar el cañón indicando las coordenadas que desea atacar, al actualizar nuevo turno, se ejecutara dicho ataque. Ahora es el turno del escuadrón Eco, el cual deberá comunicar al capitán Tsumina las coordenadas objetivo.
Escuadrón Heat y Todos: El proyectil de plasma tarda también un turno en caer, las zonas marcadas en azul sobre el muro este son los dos puntos que sus técnicos (o los zapadores) estiman como zonas probables de impacto. Los proyectiles pueden o no desviarse.

Todos: Están en penumbras, aun pueden ver con la vista normal pero solo con cierta precisión hasta 25 casillas con un penalizador de -2, mas allá van penalizados a toda acción con un -5 por cada 25 casillas extras. Esta penalización se incrementará cada turno. Si, pueden usar los sistemas de sus armaduras, solo recuerden que también esta nevando. Les agrego algo de información utila continuación; recuerden que los modos de visión que les añade el visor (Nocturna, infrarroja, etc.) están limitadas a un área de 40 casillas, fuera de esa distancia les aplico los penalizadores por estar a oscuras contando a partir de esas casillas contando a partir de -5.
La visión nocturna tendrá una penalización de -2 por el viento y la nieve, de -1 por disparar a uno o a unos pocos bichos y -2 por disparar a muchos bichos amontonados.
La visión infrarroja tendrá una penalización de -0 por el viento y la nieve, de -0 por disparar a uno o a unos pocos bichos y -3 a -6 por disparar a muchos bichos amontonados.
Cambiar entre modos de visión es una acción gratuita pero solo se podrá hacer una vez por turno. De lo contrario consumirá una acción de movimiento.

Iniciamos el treceavo Turno del tercer combate de la partida. Los turnos serán libres (pueden postear en cualquier momento sin importar el orden en la iniciativa y al final yo haré un resumen de los eventos considerando la iniciativa), estos tendrán un lapso normal de 48 horas + 24 extras para los retrasados.
En las horas extras la iniciativa cae a 0 por lo que para los jugadores que se retrasan siempre se considera que sus acciones van después de las de cualquier arácnido, por lento que sea este.

Les recuerdo
Mapas tácticos:
-La barra verde sobre sus personajes indica su salud.
-Indicadores de estado: Representan un estado alterado en el personaje.
Pecho a tierra (Circulo Azul)
Escondido (Borde Azul)
Inconsciente (X Gris)
Aturdido (Triangulo Amarillo)
Aterrorizado (Triangulo Rosa)
Discapacitado (Circulo Rojo)
Muriendo (Rombo Rojo)
Muerto (X Roja)

Mapas:
Mapa General 1
Mapa General 2
Mapa General 3
Mapa del fuerte

MapTool: Para conseguir el Maptool vayan a esta pagina y descarguen el Maptool (la versión en realidad no importa) y posteriormente descarguen el archivo que les adjunto a continuación.
El Fuerte Helado turno 13
Una vez ya lo tengan, procedan a abrir el Maptool y vayan a la pestaña archivo y busquen abrir campaña, desde allí busquen el archivo que han descargado y ábranlo. Con esto tendrán acceso al mapa completo, con una completa claridad y muchas cosas mas.

Cargando editor
29/09/2012, 01:29
Capitan Okaka Tsumina

-El muro oeste esta cayendo apresúrense todos a cumplir con sus ordenes, el tiempo se nos ha terminado. Sargento Corbec y Cabo Odonell, quiero a sus hombres en las lanzaderas ahora mismo tal como les ordene antes. El resto de sus escuadrones deberá abordar la tercera lanzadera en cuanto esta llegue.

Sargento Focker, ordene a sus hombres que se replieguen cuanto antes hasta el centro del fuerte. Deberán formar allí un perímetro defensivo a la espera de que sean evacuados--

Cargando editor
29/09/2012, 09:26
Kurt Gawain.

CANAL DE ESCUADRA FOX:

- "¡Mi Sargento! ¡El Capitán ordena repliegue hacia el centro del fuerte! Debemos formar allí un perímetro defensivo a la espera de ser evacuados." -

Cargando editor
29/09/2012, 18:56
Kurt Gawain.
- Tiradas (3)

Motivo: Disparo Fuego Automático

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+15)=23

Motivo: Punto de Acción Disparo Fuego Automático

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: Daño Disparo Fuego Automático

Tirada: 20d8

Resultado: 3, 3, 8, 5, 1, 7, 7, 5, 3, 4, 2, 1, 3, 3, 8, 3, 6, 1, 5, 2

Notas de juego

Acción Gratuita: Recargar Fusil Morita TW-203-A.

Acción Estándar: Disparar en Fuego Automático.

Objetivos: Cono de Fuego Automático que empieza con el Warrior146 que tengo justo a mis pies a bocajarro (BO,56).

Tipo de Disparo: Fuego Automático.

Bonificador al Daño: +3 +1 por Feat Point Blank Shot.

Notas: Sigo con visión infrarroja. Aplico +7 bocajarro y +1 Feat Point Blank Shot.

Acción de Movimiento (Tras el Disparo en Fuego Automático): Muevo 7 casillas a BK,49.

Cargando editor
29/09/2012, 19:15
Sargento Mayor Gary Focker

El combate está completamente en llamas y es completamente inminente nuestra caída. El hecho es que todo está sumamente mal y si seguimos así solamente seremos un plato más en el menú de los arácnidos. En ese momento se eleva la lanzadera y comienza a bajar una segunda para así recoger a más soldados. Eso es bueno pues hace que nuestra retirada se acerque, el problema es que no seremos capaces de resistir a medida que se vayan nuestros combatientes. Me encantaría contar con un par de Marauders para cubrir la retirada, pero cuando pienso en ellos aun los veo morir en los campos de hielo de este planeta mientras el resto nos retirábamos en los vehículos terrestres rumbo hacía acá.

Suenan explosiones y el muro del oeste comienza a caer, permitiendo la entrada de los bichos hacia el muro. Eso solo significa que los segundos están contados y debemos actuar con rapidez o moriremos. El Capitán da la orden de replegarse y así formar un perímetro defensivo en torno a la zona de aterrizaje. Doy la orden de inmediato a mis hombres para que cumplan con su objetivo:

 - "Soldados, es hora de replegarse. Todos los que tienen detonadores, es hora de usarlos. ¡Detonen ya! Sonny y Sonia, Mkoll y Gawain, apúrense en acercarse a la zona que son los que están más alejados. Cabo Evans y Raynor, disparen y replieguense. Sargento Wimger, dispare y repliegue a sus hombres y que se preparen para cuando el muro caiga. Bockman, tu te quedas conmigo. Vacía esa Derringer y acaba con cuanto puedas. El resto debe cubrirnos pues el muro caerá en segundos y quiero un muro de fuego listo para recibirlos. ¡Todos muévanse!

Aprieto el gatillo de mi arma apuntándola hacía la masa de bichos antes de moverme, acercándome a Bockman y al punto central del muro, sobre la puerta. Espero poder estar junto a Bockman para huir cuando llegue el momento, pero es importante que no todos dejen de disparar pues así quizás podamos hacer que el muro resista un poco más o por lo menos para matar la mayor cantidad de enemigos posible.

- Tiradas (3)

Motivo: Disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+11)=16

Motivo: Punto de Acción

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: Daño

Tirada: 20d8

Resultado: 3, 4, 2, 8, 5, 3, 5, 6, 5, 3, 1, 3, 5, 4, 2, 5, 1, 7, 7, 7

Notas de juego

Acción estándar: Disparar 

Objetivo: Bichos adyacentes a mí en ángulo para el este.
Cadencia del disparo: Ráfaga automática
Modificador al daño: +4
Notas: Sin aplicar modificadores por distancia. Gasto Punto de Acción para aumentar la tirada: 21 total.

Acción de movimiento: Moverme toda mi velocidad al oeste.

Cargando editor
29/09/2012, 21:40
Dereck Mackeyn

No había mucho mas que hacer en estos momentos... y las órdenes del Sargento eran bien sencillas. Dereck corrió hacia la lanzadera. Quería salir de ese infierno inmediatamente. Esperaba al menos que sus compañeros no tuvieran mayores dificultades para llegar y subir a las mismas para escapar de allí.

Notas de juego

Pues eso, corro cual gacela y me subo a la lanzadera.

Cargando editor
29/09/2012, 21:41
Sonny Canowicakte

El ruido de la primera de las lanzaderas al ascender llega desde lejos, mientras los bichos reciben mis disparos sin querer caer bajo el fuego que escupe mi morita. Y a su vez, las luces de un nuevo transporte ilumina una zona cercana a nuestro muro. Solo son necesarias las palabras del Sargento para dejar claro que nuestro autobús ha llegado y tenemos que cogerlo. A mi lado, el anterior movimiento de Sonia lo único que ha conseguido ha sido romper con mi plan de salir corriendo y saltar, así que pienso rápido en cómo organizar la ruta. Desde luego, podría saltar de todas formas, esquivando a mi compañera y dejándola ahí para que corra por su cuenta, pero no solo es algo absurdo para la Fox y que no conseguiría que ganase demasiado tiempo, más allá de estar contra el muro si éste cae, sino que rompería el tandem en que estamos desde el principio del combate. Con el mapa del edificio adyacente en mente de cuando llegamos, las diapositivas de la nave y el momento en que entré hará unas horas ya, planifico rápidamente y estoy a punto de decidirme cuando veo algo en la mirada de Sonia que me hace cambiar de parecer y volver a mi plan anterior. Podemos conseguirlo. Pero antes de decir nada, secundo las palabras del Sargento para dejar claro la importancia de la explosión del pulsador que le pasé nuestra flamante técnico.

-Billy -digo conectando el intercomunicador para asegurarme que me escucha-, tienes dos tanques sobre tu explosivo. Si esperabas algún momento especial para detonarlo, ¡es este! -Y lo siguiente que hago es referirme a Sonia, que teniéndola al lado no necesito intercomunicador ni nada, que por mucho que el clima no quiera, no va a impedirme hablar con ella. -Si corremos por el edificio y saltamos las escaleras, estaremos fuera en un momento. Eso sí, no podremos cubrirlos a la primera, pero una vez en la lanzadera podremos limpiar las espaldas de los que estén corriendo hacia ella. O podemos saltar y llegar a la lanzadera en unos segundos. Si ves que caigo mal, no te arriesgues a saltarme encima y márchate por las escaleras. -Oh, sí. Las órdenes del Sargento son claras, y nuestra única oportunidad de embarcar en esa lanzadera es llegar a ella en unos pocos segundos. Y con el camino seguro habríamos llegado sin problemas para subir, pero sin manera de cubrir a nuestros compañeros. Así que prefiero arriesgarme  y tratar de llegar por abajo, donde todavía hay una oportunidad para abrir fuego si mis compañeros tienen problemas sobre el muro. Avanzo hasta el borde en un paso rápido, haciendo una única cosa antes de saltar: Activar el refuerzo de mi armadura. No sé qué va a pasar tras el salto, y tengo claro que no será fundamental para que consiga caer bien y correr, pero tengo suficiente batería para aguantar y mejor ahora que nunca. Y desde el borde, salto.

- Tiradas (2)

Motivo: Salto al suelo desde el muro (acrobacias)

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+8)=11

Motivo: Extra al salto al suelo desde el muro (acrobacias)

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+11)=14

Notas de juego

Acción gratuita: Paso de 5' a BL/7 para estar en el borde de la plataforma.

Modo de visión: Normal

Secuencia de movimiento + Secuencia de disparo: Acción completa, acrobacias corriendo para llegar a la lanzadera si caigo bien.

Extra (salto de mieeerda): Punto de acción para mejorar el salto. Al menos no ha sido una pifia. Tirada final de 14.

Cargando editor
29/09/2012, 22:28
Cabo Sonia Ramírez

Qué puta cantidad de bichos... Eran demasiados y estaban apeletonándose en el muro, como niños frente a un montón de caramelos. Y estaba claro que los muros no aguantarían demasiado.

Por eso los mandos fueron inteligentes y decidieron que no podían sostenerse más, dando la orden de replegarse. Sonia sonrió de oreja a oreja, encantada, pero sin precipitarse, esperando a las instrucciones del Sargento.

- ¡Entendido, Señor! - después escuchó a Sonny y le respondió - Juguémonosla saltando, venga. Tardaremos menos.

Y dicho y hecho, tras activar su armadura se dirigió al borde y saltó con decisión.

- Tiradas (2)

Motivo: Tirada de Acrobacias

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+9)=24

Motivo: Gasto de punto de acción para mejorar Tirada de Acrobacias

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Notas de juego

Secuencia del turno: Todo acción de movimiento. Uso acción libre para activar la armadura.

- Paso gratuito de 5 pies de BM 7 a BL 8, quedándome en el borde para desde ahí realizar acrobacias hacia el suelo.

- Resto del turno y de acción de movimiento: Pues según lo que me diga el máster por la tirada que he sacado.

- Munición restante: 10/30 en el Morita, 9/10 en la Underslung Shotgun, 2/12 en la Belcher Shotgun.

- Puntos de acción: Uso punto de acción para mejorar la tirada. Restantes: 1/9

Maravillosos son mis puntos de acción siempre XD

Cargando editor
29/09/2012, 22:43
James O'Flaggerty

Escuché el sonido de la lanzadera descendiendo, pero seguí atento al muro. Sin embargo, cuál fue mi sorpresa al ver que el aparato se posaba justo delante de mis narices, entre el muro que debía cubrir y yo.

Siñor, cambio mi posición para cubrir el lado Oeste de la lanzadira. Dije al sargento Wimger. Troté hacia el lugar donde -juzgaba- tenía más ángulo de tiro, sin perder la oportunidad de afianzar el arma y apuntar cuidadosamente a las zonas por donde podrían salir los perros de Shaitan. Esas zonas no incluían el lado Norte, por donde también podía llegar la horda que ya no protegían nuestros Fedayin de las otras compañías, pero recé a Dios por que otros infantes nos cubrieran.

Notas de juego

Acción de movimiento: movimiento normal hasta BE27

Acción de movimiento: vigilar (intento ganar bonos para el ataque, el turno siguiente, cuando comiencen a aparecer bichos, un ángulo de 60º, con un lado donde acaba el edificio y el otro hasta donde llegue, el bono es de +2)

Cargando editor
30/09/2012, 12:11
Hightower Bockman

Cuando el Derringer terminó de escupir las últimas balas del cargador, levanté los ojos y ví como los tanques seguían acercándose sin dar muestras de morir. - Mierda! Con nerviosismo sabiendo que aún no me iba a mover de mi sitio comencé a introducir el siguiente cargador de la metralleta. Se tardaba el doble que el cargador del morita normal por lo que cuando terminé y pude volver a poner mis manos sobre la ametralladora comprobé que los tanques estaban justo delante mía. Los brazos me temblaron viendo como estos cabrones podrían comenzar a escupir su fuego ante mi cara. Cuando pensaba más en salir corriendo que en disparar, la voz del sargento comenzó a fluir a mi lado. - Bendito sea. Por desgracia sus órdenes implicaban dos cosas, una que la Fox se replegaba por fin por lo que algunos infantes podrían sobrevivir, y dos que el sargento y yo seríamos la retaguardia y realizaríamos el fuego de cobertura. Cuando el artillero se dió cuenta que el sargento se había apuntado a una misión practicamente suicida y que él era su compañero en tal misión, todo pareció ralentizarse. - Sargento será un honor proteger los culos de la Fox! - Aunque no me importaría salir pitando. - Billy aprieta el detonador!! tienes dos tanques encima!!  El no podría con todos pero si la técnico hacía detonar el explosivo podrían conseguir algo de tiempo. Con la ametralladora en la mano y el nuevo cargador en su sitio comenzó a disparar hasta que las órdenes cambiaran o los bichos le frieran la cara. - MORID!! CABRONES!! MORID!!!

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque Derringer

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+7)=11

Motivo: Punto de acción

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Daño

Tirada: 30d6

Resultado: 5, 2, 3, 4, 1, 4, 2, 6, 5, 1, 5, 6, 4, 6, 1, 4, 6, 6, 2, 6, 6, 3, 6, 5, 1, 6, 3, 1, 1, 1

Notas de juego

SECUENCIA DE DISPARO,

Objetivo: Bichos en torno a (BR,30)
Cadencia del disparo: Ráfaga automática
Modificador al daño: +2
Notas: Far shot, Puntos de acción restantes 4.

Modo de visión: Normal

Acción de movimiento: Terminar de recargar arma Derringer

Cargando editor
30/09/2012, 12:04
Sargento Patrick Evans

-Ok, sargento.-Una vaga esperanza de supervivencia se formaba en la comisura de los labios del cabo, pero era suficiente para hacerle sonreír.-Raynor, démosles rock and roll.-Activó el detonador que llevaba al cuello haciéndolo estallar. Volvió a sonreir cuando trozos de bicho, patas y líquido verde amarillento saltaron por los aires dándoles cobertura a Sonny y Sonia. Fijó el objetivo mientras retrocedía, apretó el gatillo y la balas se incrustaron en el tanke que amenazaba el muro. 

- Tiradas (3)

Motivo: Disparo morita

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+10)=19

Motivo: Punto de acción

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: Daño

Tirada: 20d8

Resultado: 4, 5, 8, 5, 6, 8, 7, 8, 6, 7, 2, 8, 1, 2, 7, 3, 2, 8, 2, 1

Notas de juego

Activo el detonador de la carga explosiva mas al oeste.

 

Objetivo: Tanke en torno a BV-8
Cadencia del disparo: fuego de supresión
Modificador al daño: +4
Gasto un punto de acción para asegurar que impactan mas balas. Tirada total 24 + modificadores varios

Modo de visión: infrarroja

Acción de movimiento: movimiento hacia BL-26

Cargando editor
30/09/2012, 22:00
Director

Notas de juego

En la segunda lanzadera: Rodríguez, Cabo Stone, Sargento Corbec, Mackeyn,
Gawain: Todo correcto, vas a -2 por amontonamiento. Tu tirada acaba en 26 e impactas con las 10 balas sobre 6 bichos distintos, 2 contra un obrero, 2 contra dos guerreros, 2 contra el tanque y las otras contra dos guerreros mas.  Abates a un guerrero y a un obrero. Te dejo en BL,49 pues la posición que indicas no esta sobre el muro.
Sargento Focker: Vas a +7 por estar a quemarropa, como estas en visión normal vas a -2 por oscuridad por lo que tu tirada acaba en 26, impactan 10 balas sobre 6 bichos distintos; 3 sobre un guerrero, 2 sobre dos obreros y 3 sobre otros bichos. Abates a un obrero y dejas a otros 3 bichos moribundos.
Sargento Wimger: Hace tiempo que no actúas, necesito que empieces a actuar.
Sonny: Caes apenas bien por lo que solo te doy dos casillas de avance extra por el impulso.
Sonia: Caes bien puedes seguir corriendo hasta un total de 18 casillas extras. Te he dejado en BG,25.
Bockman: Vas a +2 por corto alcance, -2 por oscuridad; con lo cual tu tirada termina en 17 e impactan 16 balas sobre el tanque frente a ti y otros bichos aledaños. Dejas al tanque frente a ti maltrecho.
Cabo: Carga detonada. Impacta a 5 diferentes bichos con un daño neto de 42, abates a los 5 (un tigre, dos guerreros y dos obreros):

Cabo: Si hace fuego supresivo no puede moverse después, el fuego supresivo es una acción completa. Confírmeme sus acciones para actualizarlas.
Todos: Creo no entienden indirectas, el turno que sigue cae el muro, como esperan correr si se caen junto con este. A la par solo podrán correr si soportan el ataque de 50 o mas bichos alados. En mi opinión es un grave error quedarse en el muro.

Cargando editor
30/09/2012, 22:45
Kurt Gawain.

Recargo mi fiel Morita que tantos bichos ha matado desde que estoy en Galdonia VI.

Disparo una ráfaga larga contra los bichos más cercanos, creo que he causado daños, pero no me paro a comprobarlo.

Comienzo a moverme por el muro hacia una posición central, y entonces me doy cuenta del grave error que he cometido al no dar un salto.

Activo los potenciadores de fuerza de la armadura. Espero que me dé tiempo a saltar y a emprender una veloz retirada.

Cargando editor
30/09/2012, 22:50
Willhemina "Billy" Wallace

-¡Señor! ¡Procedo a detonar mi mina!

Coge el detonador colgado al cuello y aprieta el botón al confirmarle que hay 2 tanques en el radio de acción de la mina. Y siguiendo las órdenes del Sargento corre hacia la lanzadera para meterse en ella. Prefiere no ser castigada por desacato, aunque no pueda ayudar en la defensa.

-He dejado combustible cerca del muro sur por si quieren prenderles fuego a esos cabrones o intentar frenar su avance.

Se mete en la lanzadera.

Notas de juego

Supongo que llego a la lanzadera... XD

Cargando editor
01/10/2012, 09:45
Director
- Tiradas (2)

Motivo: Winters ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+4)=21

Motivo: Winters daño

Tirada: 20d8

Resultado: 5, 2, 4, 6, 4, 2, 3, 7, 5, 7, 2, 2, 1, 4, 1, 7, 8, 7, 2, 5

Notas de juego

En la segunda lanzadera: Rodríguez, Cabo Stone, Sargento Corbec, Mackeyn, Becerra, Baron, Bell, Cain, Wallace, Dragostone y Garth.
Todos: Wallace a dejado una garrafa del combustible del sistema del alumbrado en su ubicación actual en el mapa.
Wallace: Ya estas en la lanzadera. Por la detonación produces 62 de daño neto y abates a un tanque y rematas a un segundo que se lo contare a Hightower para ser justos.

 

Winters
Acciones: Fuego supresivo
Objetivo: Bichos entorno a BQ,39
Cadencia del disparo: fuego de supresión
Modificador al daño: +3
Notas: Impactan 4 balas sobre 4 distintos bichos.

Cargando editor
01/10/2012, 10:41
Aarón Wimger

Todo había perdido ya el sentido, los muros se estaban desmoronando a nuestro alrededor y yo me encontraba en medio de una tormenta contra la que no sabía lidiar.

-Maldita sea...tengo que moverme.

Observo cómo los bichos comienzan a superar el muro sur por una de sus esquinas. Los infantes se están retirando por aquella zona y se convertirán en presa fácil si los bichos saltan al patio, así que aprieto el gatillo esperando que busquen otro camino para acceder.

 

- Tiradas (2)

Motivo: Disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+4)=16

Motivo: Punto de acción

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Notas de juego

 

Objetivo: Bichos N57
Cadencia del disparo: fuego de supresión
Modificador al daño: +3
Notas:tirada:16 -7 de oscuridad -2 de distancia =7+1 por punto de acción...(no tiro daños por lo lógico;))

Modo de visión: Normal

Cargando editor
01/10/2012, 10:59
Director

Notas de juego

Wimger: No puedes/deberías hacer ese disparo. Sobre todo por que no estas mirando bien los mapas y las narraciones. Le estas disparando a un edificio, los bichos no están entrando por sobre el muro, sino que han tumbado una parte de este y por allí se están colando. Fuera de eso, hay varios infantes frente  a ti que dada tu iniciativa podrían contar como objetivos.