Cartas Dragones: 35,52,59,38,7,77
Cartas Josvi: 58,71,81,97,23,95,78,39,21
TURNOS 22-24 MINUTOS DE JUEGO: 64-72
Nadie ha posteado.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de banda Hollywood.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:15 hora del servidor.
Cementerio Red Bull: 3,4,11,13,19,23,24,27,29,33,34,35,38,52,58,61,80,82,86,89,91,93,94,97,100
Cementerio Hollywood: 41,77
Cartas Red Bull: 85,88,7,47,57,31,66,26,76
Te sobran 2.
Cartas Hollywood: 37,21,43,63,42,3,67,39
Te sobra 1.
DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,4,7,10,16,19,22
REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)
Suplentes
2,8,17,18,12,13,14
Area
13 POR
8 DEF
5 DEF
2 DEF
3 DEF
Frontal
12 MED
14 MED
Centro del Campo
21 DEL
20 DEL
15 MED
18 MED
22 DEL
9 DEL
Frontal
6 MED
7 MED
11 MED
20 MED
10 MED
Area
1 POR
21 DEF
3 DEF
4 DEF (amarilla)
TURNOS 22-24 MINUTOS DE JUEGO: 64-72
Turno 22 Derrota
Descarta la 42 para robar carta del mazo.
Turno 23 Derrota
Juega la carta 13 "Cuadrado mágico" y los números 15 y 18 suben al medio campo.
Turno 24 Derrota
Juega la carta 57 "Entrada dura". Una tirada de "3" da como resultado que se comete falta.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Como Real Suso no ha posteado hay saque de banda en el centro del campo para Derrota.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:30 hora del servidor.
Cementerio Derrota: 5,13,20,24,27,30,31,42,43,44,50,53,54,57,59,63,66,67,71,72,76,81,83,89,95,96,97
Cementerio Real Suso: 67,86,95
Cartas Derrota: 99,19,17,77,63,69,22
Cartas Real Suso: 41,81,64,30,97,93
VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)
Suplentes
3,4,8,11,13,15,18
ELECTRA FC (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,3,14,20,5,19,18
Area
1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF
Frontal
19 MED
16 MED
9 DEL
21 DEL (lleva el balón)
16 MED
17 MED
Centro del Campo
8 MED
Frontal
6 MED
7 MED
23 MED
Area
9 DEL
20 DEL
1 POR
2 DEF
6 DEF
4 DEF
22 DEF
TURNOS 24-26 MINUTOS DE JUEGO: 70-78
Turno 24 Electra
Descarta la 69 para robar carta nueva del mazo. Además utiliza la 2 "Nerviosos" y la 64 que en su mazo es "Nerviosos (2)" Durante los turno 24 y 25 Villaseca tiene un -2 a todas sus tiradas.
Turno 24 Villaseca
Descarta la 60 para robar carta nueva del mazo.
Turno 25 Electra
Descarta la 57 para robar carta nueva del mazo.
Turno 25 Villaseca
Descarta la 45 para robar carta nueva del mazo.
Turno 26 Electra
Descarta la 22 para robar carta nueva del mazo.
Turno 26 Villaseca
Descarta la 93 para robar carta nueva del mazo.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:45 hora del servidor.
Cementerio Villaseca: 4,5,6,8,11,12,13,14,16,18,22,23,25,28,32,37,40,41,45,47,50,52,58,60,71,73,79,83,88,89,91,92,93,94,95,97,98
Cementerio Electra: 2,7,8,9,14,15,18,19,20,22,24,38,39,40,43,45,47,50,55,57,58,61,64,65,68,69,70,74,77,78,80,81,82,84,89,90,92,94,95,96,98,99
Cartas Villaseca: 43,49,41,2,19,84,7,48,38
Te sobran 2.
Cartas Electra: 36,17,27,49,51,12,86
NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
19,13,2,6,17,11(lesión),14
Area
13 POR
4 DEF
3 DEF
20 DEF
10 DEL
Frontal
6 MED
19 MED
7 MED
Centro del Campo
22 DEL
9 DEL
9 DEL
21 DEL
7 MED
Frontal
16 MED
18 MED
8 MED
Area
18 MED
11 DEL
22 POR
3 DEF
5 DEF
15 DEF
TURNOS 19-20 MINUTOS DE JUEGO: 54-60
Turno 19 Notingam
Juega la 48 "Pitido final" para anular la penalización de nerviosos. Después juega la 57 "Entrada dura" con el 20 que tiene ROBAR BALÓN para añadir un +1. La tirada da:
Motivo: Entrada dura
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+1)=5. Con lo que le quita el balón y lo envía a saque de banda favorable a Estrella.
Turno 20 Estrella
Acude un jugador para hacer el saque de banda hacia el número 10. Este usa la 86 "Tiro" junto con la 12 "Olfato Goleador", la 27 "Obus", la 91 "Finta" y la 95 "Regateando" para darle un total de +4 y no cuentan los penalizadores por defensa. En respuesta Notingam juega la 94 "Paradón" para aplicar un -3. Además el portero tiene "Buena Colocación" y "Manos Seguras". Además el 3 y 4 tienen "Central". La tirada da:
Motivo: TIRO
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+4)=5. Hay un "1" así que es fallo automático. Hay saque de puerta para Notingam.
Turno 20 Notingam
Descarta la 76 para robar carta del mazo.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta para el Notingam.
Fecha límite de turno: mañana a las 00:00 hora del servidor.
Cementerio Notingam: 1,5,6,7,20,21,24,31,33,42,43,46,48,54,56,57,70,71,72,76,78,80,81,85,87,92,94,98,99
Cementerio Estrella: 1,2,3,7,12,13,14,15,16,23,24,25,26,27,29,32,33,35,41,42,43,44,45,50,51,56,57,61,63,71,73,76,78,80,86,91,93,95,97
Cartas Notingam: 68,86,17,30,52,63
Cartas Estrella: 9,69,82,74
Vamos allá dire. Lo primero robar cartas.
1er turno: El número 18 saca de banda y se la pasa al número 21. Juego la carta 79 (Tácticas de pizarra). Los números 21, 20, 15 y 18 pasan a la frontal de ataque. Los número 12 y 14 pasan al medio del campo y el número 3 a la frontal de defensa.
2º Turno: Juego la carta 69 (Falta con barrera) en conjunción con la carta 22 (Tirador de faltas) que añade un modificador de +1 a la tirada del dado. Lanza la falta el número 15 que tiene un +2 en las faltas. GOLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
3er turno: Paso turno.
Motivo: Robar carta
Tirada: 3d100
Resultado: 79, 32, 56
Motivo: Entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Falta con barrera
Tirada: 1d6
Resultado: 6
No tengas en cuenta la tirada de "Entrada". No había leído que sacaba de banda....
Lo primero me voy de la 2 y la 7
Turno 27: utilizo la 74
Turno 28:paso
Turno 29:paso
si intenta mover el balon utilizo la 19
si hace un pase utilizo la 84
si me lanza a porteria utilizo la 41
si lanza la carta de penalty utilizo la 38
Motivo: robar 3 cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 88, 78, 47
Motivo: repito 47,88
Tirada: 2d100
Resultado: 40, 5
Motivo: repito 5,40
Tirada: 2d100
Resultado: 74, 38
Motivo: repito 38
Tirada: 2d100
Resultado: 91, 3
Motivo: lesion
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: despeje
Tirada: 1d6
Resultado: 3
TURNO 21: USO LA CARTA 55"CUERPO TECNICO" (38/88)( ME SALIERON LA 28,75,85) ME QUEDO CON LA CARTA 75. USO LA CARTA 75 " GRITANDO POR LA BANDA" PARA MOVER DORSAL 7 Y 9 FRONTAL RIVAL, DORSAL 8 AREA PROPIA, ROBO POR TACTICAS
TURNO 22: ME DESCARTO DE LA CARTA 74 PARA ROBAR OTRA DEL MAZO
TURNO 23: ME DESCARTO DE LA CARTA 11 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO
CUANDO MUEVA EL BALON USO LA CARTA 19 "DESPEJE"
SI LE PASA EL BALON AL DORSAL 11 USO LA CARTA 54 "DISTRACION" PARA MOVERLO A FRONTAL PROPIA
SI TIRA A PORTERIA USO LA CARTA 9 "AL LARGUERO"
Motivo: robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 43, 5, 10
Motivo: rep 43
Tirada: 1d100
Resultado: 69
Motivo: rep 69
Tirada: 1d100
Resultado: 55
Motivo: ROBO 3 CARTAS
Tirada: 3d100
Resultado: 91, 91, 28
Motivo: REP 91,91
Tirada: 2d100
Resultado: 75, 85
Motivo: TACTICA
Tirada: 1d100
Resultado: 14
Motivo: REP 14
Tirada: 1d100
Resultado: 2
Motivo: REP 2
Tirada: 1d100
Resultado: 23
Motivo: REP 23
Tirada: 1d100
Resultado: 35
Motivo: REP 35
Tirada: 1d100
Resultado: 5
Motivo: REP 5
Tirada: 1d100
Resultado: 78
Motivo: REP 78
Tirada: 1d100
Resultado: 57
Motivo: REP 57
Tirada: 1d100
Resultado: 43
Motivo: REP 43
Tirada: 1d100
Resultado: 19
Motivo: DES 74
Tirada: 1d100
Resultado: 11
Motivo: DES 11
Tirada: 1d100
Resultado: 54
Motivo: DESPEJE
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Coloco al equipo para el saque. Área: 13,3,4,20 Frontal: 19,7 Centro: 6 Frontal rival: 18, Área rival: 22,11,9
Robo cartas: 58,90,75
Primer turno: saque de puerta para el 6 en el centro. Juego la carta 30 - Moviendo el balón - para subir el 18 al área rival. Después paso el balón a mi número 11.
Segundo turno: Juego la carta 90 - Pase de la muerte - chutando a puerta con el 9 que tiene REGATEADOR Y PRECISIÓN, quien además va acompañado de tres compañeros y con habilidad LÍDER para repetir tirada. Dejo el tiro en tu mano.
Tercer turno: cambio la 75 por 69
No descarto ninguna carta porque según mis cuentas me quedo con 7, ya que la 94 paradón ya fue utilizada pero no la has quitado de mi mano
Juego la 68 - Estirada - en tiros a puerta desde mi frontal.
Juego la 17 - Gol anulado - ante cualquier gol rival.
Mi portero tiene BUENA COLOCACIÓN y MANOS SEGURAS. El 3 y 4 tienen CENTRAL.
Motivo: robo cartas
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 4, 5
Motivo: rep. robo cartas
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 1
Motivo: rep. robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 58, 90, 81
Motivo: rep. robo cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 81
Motivo: rep. robo cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 75
Motivo: cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 94
Motivo: rep. cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 69
Cartas Notingam: 68,86,17,52,63,58,69
Cementerio Notingam: 1,5,6,7,20,21,24,31,33,42,43,46,48,54,56,57,70,71,72,76,78,80,81,85,87,92,98,99,30,90,75,94
Perdón por el lío en las primeras tiradas pero no me di cuenta que estaban lanzando dados de 6.
TURNO 12: juego 83. CORTITA Y AL PIE el balon lo pasa el 05 al 15 en el area por su habilidad de pase
TURNO 13: juego 38. PISCINAZO
como salio 1 creo que hay saque de puerta asi que reorganizo mis jugadores
9,17 y 13 vuelven del frontal al area
TURNO 14: descarto 52. TRIANGULANDO
si mi rival dispara a mi arco juego 77. GRAN PIFIA
Motivo: robo
Tirada: 2d100
Resultado: 83, 39
Motivo: piscinaso
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: repito por profesionalpiscinaso
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 19
Motivo: repito 19
Tirada: 1d100
Resultado: 24