Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 9

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11/04/2013, 22:18
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 33,55,94,93,60

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12/04/2013, 05:15
Mark Thunder
Sólo para el director

Si mi rival pasa el balon juego 64. Despeje (19), si avanza y dispara a mi arco juego 42. Cabezazo Defensivo (25) si 

TURNO 14 : descarto 9. ¡AL LARGUERO!

TURNO 15: PASO

 

- Tiradas (2)

Motivo: Robo

Tirada: 2d100

Resultado: 42, 19

Motivo: descarto

Tirada: 1d100

Resultado: 73

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12/04/2013, 13:46
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

Turno 16: descarto la 82

Turno 17: utilizo la 75, muevo jugador 9 y 10 frontal contraria, jugador 6,7 y 16 centro de campo(tactica)

Turno 18: descarto la 59, utilizo la 54, muevo su jugador 17 a su frontal, o su defecto la posicion atrasada si ya se ha movido.

Utilizo la 76 (54) para mover a su jugador que lleva el balon y realize un tiro a puerta

Utilizo la 68 y 9 si lanza a porteria

utilizo la 77 si me lanza a porteria

- Tiradas (7)

Motivo: 3 cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 76, 9, 99

Motivo: repito 76

Tirada: 1d100

Resultado: 84

Motivo: repito 84

Tirada: 1d100

Resultado: 99

Motivo: repito 99

Tirada: 1d100

Resultado: 82

Motivo: descarto 82

Tirada: 1d100

Resultado: 75

Motivo: tactica

Tirada: 1d100

Resultado: 59

Motivo: descarto 59

Tirada: 1d100

Resultado: 54

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12/04/2013, 17:54
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Notas de juego

Ummm dire, creo que el plano de situación de los jugadores está mal....  ten en cuenta mi primer turno anterior

Turno 10 Derrota

Juega la carta 66 "Defénsa férrea" de esta forma los números 14 y 3 pasan al área, el número 12 pasa a la frontal de defensa y el número 15 pasa al medio del campo.

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12/04/2013, 17:55
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá dire, lo primero robar las cartas.

1er turno: Juego la carta 57 (Entrada dura). Me gano la amarilla y lesiono al jugador que llevaba el balón... :(

Por otro lado me gustaría parar aquí ya que no tengo claro si es penalty o no.... En caso de que no lo sea estos serían mis siguientes turnos... Creo recordar que dijimos que en los penalties no se usaban cartas pero si es posible usar la de paradón, la uso (Carta 94)

2º o 3er turno: Jugaría la carta 33 (tu dedo nos señala el camino). Me enzarzo a discutir y me quito la carta 55 para que el rival se quite una carta.

2º o 3er turno: Si tengo la desgracia de que consigue tirar a puerta jugaría la carta 94 (Paradón) para aplicar un -3 a su tirada...

Pongo así el segundo y tercer turno porque la carta de paradón la jugaría cuando el rival trate de tirar a puerta...

- Tiradas (3)

Motivo: Robar carta

Tirada: 2d100

Resultado: 71, 57

Motivo: Entrada dura

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Lesión

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Notas de juego

En la carta de lesión o en la de entrada dura... La habilidad Central suma un +1 tengo curiosidad ya que técnicamente es +1 o -1 a cualquier carta jugada...

Sé que ahora mismo en la entrada no me salva ni dios porque es un 1 pero si hubiese sido un 2 como en la de lesión... ¿Sumaría?

 

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12/04/2013, 17:59
Benito Flower
Sólo para el director

Robo cartas: 27,68   Primer turno: saco de banda para el 9. Cambio la 11 por 88. Segundo turno: juego la 30 - Moviendo el balón - para retrasar mi 18 al centro del campo (tiene carrera por lo que mueve dos zonas). Después paso el balón al 6. Tercer turno: juego la 88 - Intento de sorpresa - chutando con el 6 y respaldado por mi LÍDER. Además juego la 27 - Obús - para darle un +1 a la tirada.       Juego la 48 - Pitido final - para anular la carta Gol anulado o la carta Penalti. Juego la 96 - Saque de banda - para recuperar la posesión en cualquier momento. Juego la 100 - Cantada - si el rival juega cartas para su portero. Juego la 68 - Estirada - en cualquier tiro a puerta del rival.

- Tiradas (4)

Motivo: robo cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 27, 68

Motivo: cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 92

Motivo: rep. cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 100

Motivo: rep. cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 88

Notas de juego

Cartas Notingam: 48,50,99,96,34,100,68    Cementerio Notingam: 3,9,26,37,40,44,46,47,53,64,67,74,91,92,11,30,88,27   Siento hacer el turno todo junto pero al menos así no tengo que enviarte un e-mail que es más engorroso.

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12/04/2013, 18:11
Director

Ya está corregido, no, no es penalti ese tipo de faltas. El penalti sólo se consigue con la carta penalti, nada más.

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12/04/2013, 18:49
Izan martinez
Sólo para el director

BALON PARA EL DORSAL 9

TURNO 16: USO LA CARTA 63 "DEPORTIVIDAD" DESCARTO 89

TURNO 17: USO LA CARTA 20 "ENTRENAMIENTO AGOTADOR" PARA MOVER DORSAL 9 Y 21 FRONTAL RIVAL, DORSAL 7 CENTRO DE CAMPO ROBO POR TACTICA

tURNO 18: PASO

- Tiradas (4)

Motivo: robando cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 63, 53, 51

Motivo: DES 89

Tirada: 1d100

Resultado: 20

Motivo: TACTICAS

Tirada: 1d100

Resultado: 70

Motivo: REP 70

Tirada: 1d100

Resultado: 41

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13/04/2013, 17:06
Director

ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

13,4,6,14,17,19,20

F.C. HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,4,6,14,17,19,21

Area

22 POR
2 DEF
5 DEF
3 DEF
15 DEF (amarilla)
11 DEL
13 DEL

Frontal

8 MED
16 MED
6 MED
14 MED
10 MED

Centro del Campo

7 MED
9 MED

Frontal

21 DEL
9 DEL
6 MED

Area

1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF

TURNOS 16-18 MINUTOS: 46-54

Turno 16 Hollywood

Estrella saca de centro hacia el 9. Juega la 1 que en su mazo es "Desplazamientos (4)". Los dos delanteros pasan a la Frontal. 14 y 10 al Centro del Campo.

Turno 16 Estrella

Usa la carta 63 "Deportividad". Se descarta de la 89 para robar otra del mazo.

Turno 17 Hollywood

Juega la 28 "¡Más Presión!" Los dos delanteros se mueven al área, 14 y 10 a la Frontal Rival y 9 a Centro del Campo.

Turno 17 Estrella

Usa la carta 20 "Entrenamiento Agotador" para mover al 9 y 21 a Frontal Rival y dorsal 7 a Centro del Campo. Además roba por Tácticas.

Turno 18 Hollywood

Juega la 96 "Saque de Banda". La envía al 9 en el Centro del Campo. Luego juega la 88 "Intento de Sorpresa" para lanzar desde ahí. El tiro se va fuera.

Turno 18 Estrella

Pasa turno.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de puerta Estrella.

Fecha límite de turno: el lunes a las 22:00 hora del servidor.

Cementerio Estrella: 3,5,6,12,20,21,24,25,30,33,37,40,47,50,57,58,60,63,66,67,70,74,79,81,82,88,89,93,98

Cementerio Hollywood: 1,3,18,25,28,42,43,44,53,57,63,64,66,73,74,77,79,83,88,91,92,95,96,97

- Tiradas (1)

Motivo: Intento de Sorpresa

Tirada: 1d6

Resultado: 2

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13/04/2013, 17:08
Director
- Tiradas (3)

Motivo: Robo Turnos

Tirada: 3d100

Resultado: 210

Motivo: Robo Turnos

Tirada: 3d100

Resultado: 92, 36, 19

Motivo: Repetir 92

Tirada: 1d100

Resultado: 84

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13/04/2013, 17:19
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 13,91,10,38,83,16,41,53,51

Te sobran 2 cartas.

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13/04/2013, 17:20
Director

Notas de juego

Cartas Hollywood: 89,47,86,36,19,84

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13/04/2013, 17:20
Director

DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

ELECTRA FC (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,15,3,20,5,19,18

Area

1 POR
13 DEF
17 DEF
4 DEF
19 DEF

Frontal

18 MED
6 MED
16 MED
8 MED

Centro del Campo

11 DEL
15 DEL
11 DEL
21 DEL

Frontal

8 MED
23 MED
17 MED
16 MED

Area

1 POR
6 DEF
4 DEF
2 DEF
22 DEF

TURNOS 14-15 MINUTOS: 40-45

Turno 14 Electra

Juega la 11 "Entrenamiento Riguroso". 11 y 21 llegan al Área Rival.

Turno 14 Dragones

Se descarta de la 9 para robar carta del mazo.

Turno 15 Electra

Juega la 54 "Distracción" para mover al DEF 4 a la Frontal Rival y además usa la 86 "Tiro" para lanzar a puerta. En respuesta, Dragones juega la 42 que en su mazo es "Cabezazo Defensivo" para impedirlo.

Turno 15 Dragones

Pasa turno. Fin de la primera parte.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Dragones.

Fecha límite de turno: el lunes a las 22:00 hora del servidor.

Cementerio Dragones: 9,18,20,21,28,34,41,42,43,55,59,60,70,77,81,91,96,100

Cementerio Electra: 1,4,5,11,13,17,19,27,29,30,38,50,54,55,66,68,72,73,74,76,77,86,95

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13/04/2013, 17:21
Director
- Tiradas (2)

Motivo: Robo Turnos

Tirada: 2d100

Resultado: 60

Motivo: Robo Turnos

Tirada: 2d100

Resultado: 11, 54

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13/04/2013, 17:29
Director

Notas de juego

Cartas Dragones: 64,5,33,36,87,73,72,45,19

Te sobran 2 cartas.

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13/04/2013, 17:29
Director

Notas de juego

Cartas Electra: 22,83,99,9,8,84

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13/04/2013, 17:30
Director

RED BULL F.C. (Arriba/Izquierda)

Suplentes

13,3,2,7,12(lesionado),8,20

VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)

Suplentes

3,14,8,11,13,15,18

Area

1 POR
4 DEF
14 DEF
18 DEF

Frontal

19 MED
6 MED
9 DEL
20 DEL

Centro del Campo

16 MED
6 MED
7 MED
16 MED

Frontal

10 MED
11 DEL
17 DEL
9 DEL
19 MED

Area

1 POR
2 DEF
5 DEF
17 DEF

TURNOS 16-18 MINUTOS: 46-54

Turno 16 Villaseca

Se descarta de la 82 para robar carta del mazo.

Turno 16 Red Bull

Saca de centro hacia el 9 y utiliza la 15 "Dinámica de Juego". Los tres delanteros se mueven hacia la Frontal Rival. Dorsal 10 al Centro del Campo.

Turno 17 Villaseca

Utiliza la 75 "Gritando desde la Banda", mueve jugador 9 y 20 a frontal contraria, jugador 6,7 y 16 a centro del campo. Además, roba por Tácticas.

Turno 17 Red Bull

Juega la 73 que en su mazo es "Coordinación (78)". 9 y 17 se mueven al Área Rival. 10 a Frontal Rival, 16 al Centro del Campo.

Turno 18 Villaseca

Se descarto de la 59 para robar carta del mazo. Además, utiliza la 54 "Distracción", para mover al jugador 17 una zona atrás, hacia la Frontal Propia.

Turno 18 Red Bull

Juega la 95 "Regateando" para tirar con el 9 como si no hubieran defensas. Pero Villaseca juega la 76 que en su mazo es "Distracción (54)" para hacerle retroceder a la Frontal y tirar desde ahí. El tiro se marcha fuera.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de portería Villaseca.

Fecha límite de turno: el lunes a las 22:00 hora del servidor.

Cementerio Red Bull: 9,11,13,15,18,27,32,43,45,51,59,60,63,64,73,76,82,83,86,91,94,95,96,99

Cementerio Villaseca: 4,5,6,17,25,35,41,42,48,51,54,56,59,62,65,67,74,75,76,80,82,83,84,86,89,97,100

- Tiradas (1)

Motivo: Regateando

Tirada: 1d6

Resultado: 2

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13/04/2013, 17:31
Director
- Tiradas (2)

Motivo: Robo Turnos

Tirada: 3d100

Resultado: 15, 94, 41

Motivo: Repetir 94

Tirada: 1d100

Resultado: 25

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13/04/2013, 18:04
Director

Notas de juego

Cartas Red Bull: 4,35,93,98,50,41,25

Cargando editor
13/04/2013, 18:04
Director

Notas de juego

Cartas Villaseca: 77,94,87,39,68,69,9,99

Te sobra 1 carta.