- "Monjes, estáis muy lejos de vuestro territorio. No cruzaréis estas tierras sin pagar un generoso diezmo a mis señores." - El cazador mira fijamente a Ciferinos.
- "No se nos escapa tu naturaleza, monje. Así que podemos intuir la de tu amo que viaja en ese carruaje cubierto... Os acompañan veinte monjes...
Diez para el Monstruo de las Cuevas y podréis cruzar tranquilamente estas tierras. Decid que no y conoceréis de la furia de Tudor, el Monstruo de los Szantovich, y la muerte silenciosa." -
Con la cabeza ligeramente inclinada , clava la mirada en el hombre que se dirige a el. Deo domine... Nosotros hermano damos mas que eso a Dios .Y el, es tu verdadero señor y de los que tu llamas señores.
Asi que hermanos tenemos un largo viaje por delante.Si nos dejan continuar...Dominus tecum,dominus tecum
- "Parece que ese monje terco no ha captado el mensaje. ¡Tudor, acaba con él!" -
- "¡¡GROAAAAAAARRR!!" -
¡INICIATIVAS!
- Tirada de 1d10 + el bono de iniciativa del personaje (Destreza + Astucia).
Iniciativa: 13.
Declaración de acciones:
- Tudor corre hacia el monje que está en cabeza (Ciferinos) y le ataca a puñetazos mientras siente el intenso deseo de comer su carne.
Tirada: 1d10(+6)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 7(+6)=13
PRIMER ASALTO DE COMBATE:
- Tudor ya ha tirado iniciativa y declarado su acción.
- Aproximadamente cada día se resuelve un asalto de combate.
- Si un personaje no está atento y no postea a tiempo, pierde su acción.
Inimicis nostris libera nos,deus noster... Ante el ataque inminente del ser, echa mano de su cuchillo matarife y se prepara para esquivar el golpe.
Tirada: 1d10(+7)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 2(+7)=9
- Tudor se lanza al ataque con todas su fuerzas, pero el Hermano Ciferinos le esquiva sin dificultad.
Tirada: 6d10
Motivo: Puñetazo.
Dificultad: 6+
Resultados: 6, 1, 1, 8, 5, 2
Exitos: 2
CIFERINOS:
- Tu acción de Esquivar como acción de asalto completo serían 6 dados, sin embargo es innecesario que tires porque tu oponente ha fallado.
- Puesto que tu acción declarada era solamente Esquivar, no haces nada más en el primer asalto.
SEGUNDO ASALTO Y SIGUIENTES:
- Se mantiene la iniciativa.
- Tudor se dispone a volver a atacar.
Esto es innecesario hermano... Solo le pido que nos deje pasar sin mas. Comenta el deforme monje, mostrandose tranquilo.
Me preparo para esquivar de nuevo y atacar esta vez ,si no abandonan sus intenciones.
HERMANO CIFERINOS:
- Tienes 6 en Esquivar y 6 en Ataque con el cuchillo de matarife.
- Si haces ambas cosas tienes 4 dados para Esquivar y 3 para Atacar.
Tudor lanza un rugido animal y golpea con la fuerza de una avalancha el torso del Hermano Ciferinos.
Tirada: 6d10
Motivo: Puñetazo.
Dificultad: 6+
Resultados: 6, 4, 8, 10, 2, 6
Exitos: 4
Tirada: 1d10
Motivo: Repetir diez.
Dificultad: 6+
Resultado: 10 (Exito)
Tirada: 1d10
Motivo: Repetir diez.
Dificultad: 6+
Resultado: 9 (Exito)
Total: 6 éxitos de ataque.
CIFERINOS: Te corresponde tirar 4 dados de Esquiva.
Puedes ir tirando también 3 dados de Ataque, y de paso también tu Resistencia en dados.
Dificultad 6 en las tres tiradas.
El monje intenta esquivar los golpes del ser, pero este es mas rapido y no logra evitar ninguno. LLeno de rabia echa su cuchillo hacia atras para golpearle con fuerza.
Tirada: 4d10
Motivo: Esquivar
Dificultad: 6+
Resultados: 1, 3, 3, 6
Exitos: 1
Tirada: 3d10
Motivo: Cuchillazo
Dificultad: 6+
Resultados: 1, 6, 6
Exitos: 2
Tirada: 5d10
Motivo: Resistencia
Dificultad: 6+
Resultados: 10, 4, 5, 3, 9
Exitos: 2
Tirada: 1d10
Motivo: Repetir 10
Dificultad: 6+
Resultado: 1 (Fracaso)
Tirada: 8d10
Motivo: Daño cuchillo matarife.
Dificultad: 6+
Resultados: 5, 8, 9, 8, 2, 5, 4, 1
Exitos: 3
Vaya tiraditas.
Nota Director V: He tirado tu daño con el cuchillo (tenías uno éxito de ataque, restando el 1, eso se suma al daño base que es 7). Total: 3 de daño + 2 de Potencia = 5 de daño.
Nota: En las tiradas de daño y resistencia no se aplica la regla de los 10 y los 1.
Total: 3 éxitos de daño. -2 de la tirada de Resistencia de Ciferinos = 1 herida.
Resistencia + Fortaleza: Total 4 éxitos. Sólo sufre 1 Herida.
Tirada: 11d10
Motivo: Daño puñetazo.
Dificultad: 6+
Resultados: 2, 8, 7, 2, 7, 5, 4, 4, 4, 1, 2
Exitos: 3
Tirada: 6d10
Motivo: Resistencia + Fortaleza
Dificultad: 6+
Resultados: 9, 1, 10, 5, 6, 7
Exitos: 4
Ciferinos ha sufrido 1 herida de daño Contundente.
Tudor ha sufrido 1 herida de daño Letal.
DA COMIENZO EL SIGUIENTE ASALTO.
- Tudor ataca de nuevo.
- Impacta en el rostro de Ciferinos, para un daño bruto de 3.
- Ciferinos debe tirar Resistencia y su propio ataque.
Tirada: 6d10
Motivo: Puñetazo.
Dificultad: 6+
Resultados: 8, 7, 6, 2, 8, 9
Exitos: 5
Tirada: 10d10
Motivo: Daño Puñetazo.
Dificultad: 6+
Resultados: 4, 3, 2, 10, 3, 3, 5, 10, 6, 5
Exitos: 3
Tirada: 6d10
Motivo: Resistencia + Fortaleza
Dificultad: 6+
Resultados: 4, 4, 8, 8, 1, 5
Exitos: 2
No puedo decepcionar al Pater... Vuelve a levantar su cuchillo para golpear a su enemigo, el cual solo habia utilizado para hacer con los cerdos del monasterio.
Tirada: 5d10
Motivo: Resistencia
Dificultad: 6+
Resultados: 10, 3, 2, 2, 5
Exitos: 1
Tirada: 6d10
Motivo: Cuchillada
Dificultad: 6+
Resultados: 2, 4, 7, 8, 9, 5
Exitos: 3
Tirada: 10d10
Motivo: Daño cuchillo matarife
Dificultad: 6+
Resultados: 4, 2, 8, 7, 2, 5, 4, 1, 9, 1
Exitos: 3
3 de daño + 2 de Potencia = 5 de daño.
- Ciferinos sufre 2 heridas Contundentes.
- Tudor sufre 3 heridas Letales.
- Ambos han gastado 1 FV para ignorar penalizaciones por heridas.
DA COMIENZO EL SIGUIENTE ASALTO.
- Tudor realiza una tirada de Resistencia + Supervivencia, dificultad 8, para poder regenerar 1 Herida con Sangre mientras sigue combatiendo. Su penalización por heridas pasa de ser -2 dados a ser -1 dado.
- Ataca a Ciferinos sin gastar FV y con tan sólo un -1 de penalización.
Puñetazo: 3 éxitos en ataque. A menos que lo pare Ciferinos.
Tirada: 8d10
Motivo: Resistencia + Supervivencia
Dificultad: 8+
Resultados: 8, 9, 2, 9, 9, 1, 7, 9
Exitos: 5
Tirada: 8d10
Motivo: Resistencia + Supervivencia
Dificultad: 8+
Resultados: 10, 3, 1, 1, 6, 3, 10, 9
Exitos: 3
Tirada: 5d10
Motivo: Puñetazo.
Dificultad: 6+
Resultados: 1, 5, 9, 6, 10
Exitos: 3
Tirada: 1d10
Motivo: Repetir diez.
Dificultad: 6+
Resultado: 6 (Exito)
Nota: La segunda tirada de Resistencia + Supervivencia no es válida.