Occupation Skill Points: EDU × 2 + (APP × 2 or DEX
× 2 or STR × 2)
Credit Rating: 55–80
Suggested Contacts: Major libraries, universities, museums, wealthy patrons, other explorers, publishers, foreign government officials, local tribes people.
Skills: Climb or Swim, Firearms, History, Jump, Natural World, Navigate, Other Language, Survival
Share 460 points among the eight characteristics as you wish (within the 15 to 90 range). There is a recommended minimum value of 40 for INT and SIZ, although this may be lower, with the Keeper’s agreement.
Vale Mario, te comento. Ya tenemos la profesión de "explorador" que es la que mas pegaba con lo que comentabamos, y esta lo extra de tener experiencia en la policia.
Lo primero que hay que hacer, sería asignar puntos a las estadísticas (que no a los conocimientos y habilidades). Estas son porcentuales, siendo 50 la media humana. El minimo que se puede poner sería 15 y el máximo 90, salvo en inteligencia y tamaño, que el mínimo sería 40.
Una cosa que tienes que tener en cuenta, es que los puntos que tengas disponible para tus habilidades depende directamente de tus stats, debido a la profesión. En tu caso, por ser explorador, los puntos que tienes para las habilidades de explorador sería: EDU × 2 + (DES × 2 o FUE × 2). Luego tendrías INT x 2 puntos para cualquier habilidad que quieras. Pero eso ya lo comentamos luego.
Para las estadísticas, son 460 puntos a repartir en total entre:
Fuerza: para todas proezas de fuerza e influye en el daño de las armas cuerpo a cuerpo.
Destreza: para todas las proezas de destreza e influye directamente en la esquiva.
Constitución: influye en tiradas de fortaleza, y en los puntos de vida.
Tamaño: influye en el daño fisico que haces y en los puntos de vida que tienes.
Apariencia: lo waperrimo que sos, bello.
Inteligencia: influye en los puntos de habilidad libres que tienes y en las tiradas de idea (pides una tirada al master para ver si se le ocurren cosas a tu PJ que a ti como jugador no)
Poder: influye en la fuerza de voluntad del PJ, para resistir hechizos mentalmente y los puntos de cordura iniciales.
Educación: los conocimientos que tiene tu PJ. Se puede hacer una tirada para ver si sabes un conocimiento de cultura no especializada con esta estadística. Conocimientos específicos requieren la habilidad correspondiente (como farmacia, física o cosas así).
Fuerza: 65 Destreza: 50 Constitución: 70 Tamaño: 60 Apariencia: 30 Inteligencia: 80 Poder: 40 Educación: 65 TOTAL: 460 Puntos para habilidades= EDUx2+FUEx2=260 INTx2 para cualquier habilidad que quiera=160
Motivo: Tirada mejora edu
Tirada: 1d100
Dificultad: 65-
Resultado: 42 (Exito) [42]
Motivo: Tirada mejora edu
Tirada: 1d100
Dificultad: 65-
Resultado: 74 (Fracaso) [74]
Motivo: Tirada mejora edu
Tirada: 1d10
Resultado: 8 [8]
Motivo: Perdida de cordura por poli
Tirada: 1d10
Resultado: 6 [6]
Motivo: Suerte Inicial
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12 [2, 4]
Acabo de acordarme que al tener mas de 40 años, tu educacion puede mejorar, y lo ha hecho en 8 puntos, pero has de quitarte 5 puntos en APA y 5 puntos entre FUE, CON o DES.
Tu suerte inicial es 60.
Vale, te has bajado 5 en DES.
Ademas, por el trasfondo de poli y tus traumitas pierdes 6 de cordura.
Choose a starting age of 25 or over. S Deduct 1D10 from SAN.
S Add one of the following to the investigator’s
backstory: Injury/Scar or a Phobia/Mania associated with their experiences as a police officer.
S Add 60 bonus skill points divided among any of the
following skills: Climb, Drive Auto, Fighting (Brawl), Firearms (Handgun or Rifle/Shotgun), First Aid, Intimidate, Law, Listen, Other Language, any two interpersonal skills (Charm, Fast Talk, Persuade, or Intimidate), Track.
S | Note on the investigator sheet: Immune to sanity losses resulting from viewing a corpse. |
Vale, los puntos que tienes de habilidad de profesion (los 260) los tienes que asignar entre tus habilidades de clase, que son: trepar o nadar (no las dos), armas de fuego, historia, saltar, naturaleza, orientación, otro idioma y supervivencia.
Acuerdate de que las habilidades tienen un puntaje inicial que no hay que gastar puntos. El máximo que puedes tener por habilidad es un 90%. Estas serian:
-Arma corta (20%)
-Fusil/Escopeta (25%)
-Subfusil (01%)
-Historia (05%)
-Otras lenguas (puedes tener mas de 1) (01%)
-Nadar* (20%)
-Naturaleza (10%)
-Orientarse (10%)
-Saltar (20%)
-Supervivencia (10%)
-Trepar* (20%)
-Arma corta (30%)
-Fusil/Escopeta (55%)
-Subfusil (01%)
-Historia (05%)
-Otras lenguas (puedes tener mas de 1) (01%)
-Nadar* (20%)
-Naturaleza (65%)
-Orientarse (65%)
-Saltar (30%)
-Supervivencia (70%)
-Trepar* (60%)
260 puntos distribuidos. Queda como arriba.
Vale, ya los he asignado. Ahora, por tu trasfondo de poli tienes que añadir 60 puntos extra entre:
Arma de fuego (arma corta o rifle/escopeta, no las dos)
-Arma corta (30%)
-Rifle/escopeta (55%)
Conducir automóvil (20%)
Combatir (Pelea) (25%)
Derecho (05%)
Escuchar (20%)
Intimidar (15%)
Otra lengua (01%)
Primeros auxilios (30%)
Seguir rastros (10%)
Trepar (60%)
Dos habilidades interpersonales entre:
-Charlatanería (05%)
-Encanto (15%)
-Persuadir (10%)
+15 Pelea cuerpo a cuerpo
+35 Seguir rastros
+10 Escuchar
Vale, pues lo ultimo de las habilidades sería asignar 160 puntos a las habilidades que quieras, con un maximo de 90. Te pongo la lista como lo tienes ahora:
Antropología (01%):
Armas de fuego
(Arma corta)(30%):
(Fusil/Escopeta)(55%):
Arqueología (01%):
Arte/Artesanía (05%):
Buscar libros (20%):
Cerrajería (01%):
Charlatanería (05%):
Ciencia (01%):
Ciencias ocultas (05%):
Combatir
(Pelea) (40%):
Conducir automóvil (20%):
Conducir maquinaria (01%):
Contabilidad (05%):
Crédito (00%):
Derecho (05%):
Descubrir (25%):
Disfrazarse (05%):
Electricidad (10%):
Encanto (15%):
Equitación (05%):
Escuchar (30%):
Esquivar (DES/2=23%):
Historia (05%):
Intimidar (15%):
Juego de manos (10%):
Lanzar (20%):
Lengua propia (EDU):
Otras lenguas (01%):
Mecánica (10%):
Medicina (01%):
Mitos de Cthulhu (00%):
Nadar (20%):
Naturaleza (65%):
Orientarse (65%):
Persuasión (10%):
Pilotar (01%):
Primeros auxilios (30%):
Psicoanálisis (01%):
Psicología (10%):
Saltar (30%):
Seguir rastros (45%):
Sigilo (20%):
Supervivencia (70%):
Tasación (05%):
Trepar (60%):
Psicologia + 50
Descubrir + 50
Sigilo + 30
Seguir rastros + 30
Vale, pues ya sería cosas de trasfondo y equipamiento. Por tu credito inicial por ser polisia, tienes 40$ en efectivo y 1000$ en bienes (como el apartamento, coches y cosas así). De todas formas, no hará demasiada falta todo esto, porque sera una expedicion a la antartica, y la propia expedición va equipada en general para todo.
Aún así, piensa objetos que tendría tu PJ y que se llevaría, y también si tienen un componente emocional. Yo te los apruebo o no si no me parece que tenga lógica.
Además, piensa gente cercana de tu trasfondo que siga viva, por el tema de que aparezcan como NPCs y cosas asi, aprovechando que podemos darle por texto.
También, por tener trasfondo poli, tienes una fobia o manía (la mania en realidad puede ser el alcohol y el tabaco, como salía en el trasfondo). Puedes pensar en algo que de juego en la Antartida.
Osito de peluche de mi hija, que me recuerda que no he acabado la historia aun XD
Linterna
pilas
cigarrillos
mecheros
liquido anticongelante
bidones de gasolina por si se va la luz
prendas termicas (muchas)
botas reforzadas para la nieve
guantes
gorro
bufanda
gafas de sol
Pastillas de cloro por si hay que desinfectar el agua.
Esos son bienes que priorizaria, pero eso de tener 40 pavos solamente... yo se que son otros tiempos y con 40 conseguias muchas cosas, pero no se yo si va a dar XD
Gente que siga viva y pueda ser relevante para la trama:
Cualquiera del departamento de policia de Minnesota, tal vez el gobernador de la ciudad, contactos con la policia en ciudades cercanas, mi ex mujer, gente de la iglesia pero a nivel normal que puedas querer meter, y gente de alcoholicos anonimos XD
Del alcohol me rehabilite, pero del tabaco no, porque no es un mal vicio en ese siglo XD
Oki, perfe. Lo unico un par de cosas.
¿El líquido anticongelante, y los bidones de gasolina para qué te los llevarias? Es decir, ¿tienes algo que lo necesite, o es para cualquier cosa de la expedición en sí?
En cuanto a la pasta, haberte puesto puntos en crédito cabrón, que tienes el minimo por ser policia XD. De todas formas, aun teniendo 40, creo que si te gastas 10 o menos diarios por tu crédito, no se te cuenta en los gastos. Es decir, la manutencion y cosas asi te sale "gratis" porque se estima que te lo puedes permitir sin problema.
El resto me lo apunto.
Ni siquiera vi lo del credito. Pero bueno, tampoco pasa nah! Se tira de cigarrillos y cafe de maquina de la estacion que haya ahi jajaja En verdad, salvo el osito de la hija, nada es indispensable mas alla de la ropa termica. Lo otro era mas para expedicion x si se habia olvidado otra gente de comprarlo. Yo flipandome, na mas XD Vayamos a lo pobre
Todavia no hay maquinas de cafe XD. Pero perfe, ya lo tenemos terminado. Cierro escena, entonces.