Partida Rol por web

Mas allá de las Montañas de la Locura

Creacion de PJ: Pablo

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20/01/2023, 18:39
Director

Vale Pablete, te comento. Ya tenemos la profesión de Gangster que es la que mas pegaba con lo que comentabamos.

Lo primero que hay que hacer, sería asignar puntos a las estadísticas (que no a los conocimientos y habilidades). Estas son porcentuales, siendo 50 la media humana. El minimo que se puede poner sería 15 y el máximo 90, salvo en inteligencia y tamaño, que el mínimo sería 40.

Una cosa que tienes que tener en cuenta, es que los puntos que tengas disponible para tus habilidades depende directamente de tus stats, debido a la profesión. En tu caso, por ser la clase que eres, los puntos para las habilidades de profesión serían EDU x 2 + (DES x 2 o FUE x 2) Luego tendrías INT x 2 puntos para cualquier habilidad que quieras, y otros puntos extras por tener experiencia en el crimen organizado. Pero eso ya lo comentamos luego.  

Para las estadísticas, son 460 puntos a repartir en total entre:

Fuerza: para todas proezas de fuerza e influye en el daño de las armas cuerpo a cuerpo.
Destreza: para todas las proezas de destreza e influye directamente en la esquiva.
Constitución: influye en tiradas de fortaleza, y en los puntos de vida.
Tamaño: influye en el daño fisico que haces y en los puntos de vida que tienes.
Apariencia: lo waperrimo que sos, bello. 
Inteligencia: influye en los puntos de habilidad libres que tienes y en las tiradas de idea (pides una tirada al master para ver si se le ocurren cosas a tu PJ que a ti como jugador no)
Poder: influye en la fuerza de voluntad del PJ, para resistir hechizos mentalmente y los puntos de cordura iniciales.
Educación: los conocimientos que tiene tu PJ. Se puede hacer una tirada para ver si sabes un conocimiento de cultura no especializada con esta estadística. Conocimientos específicos requieren la habilidad correspondiente (como farmacia, física o cosas así). 

Ponme en el post como quieres distribuir las estadísticas.

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06/02/2023, 19:18
Director
Sólo para el director

Gangster Underling

 

Occupation Skill Points: EDU × 2 + (DEX × 2 or STR × 2) Credit Rating: 9–20

 

Suggested Contacts: Street-level crime, police, businesses and residents of the same ethnic community.

 

Skills: Drive Auto, Fighting, Firearms, two interpersonal skills (Charm, Fast Talk, Intimidate, or Persuade), Psychology, any two other skills as personal or era specialties.

 

Also see Criminal: Bootlegger/Thug.

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11/02/2023, 11:00
Charles Luciano

Fuerza: 60

Destreza: 75

Constitución: 50

Tamaño: 50

Apariencia: 60

Inteligencia: 70

Poder: 40

Educación: 55

 

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11/02/2023, 13:24
Director

Vale, pues ahora tienes EDU x 2 + (DES x 2) puntos para tus habilidades de criminal: 110+150=260 puntos

Todas las habilidades tienen una puntuación base en la que no tienes que gastar puntos. Tienes que repartir esos puntos entre:

-Conducir vehículo
-Pelea
-Armas de fuego (un tipo de arma concreta)
-Dos habilidades interpersonales (Encanto, Charlatanería, Intimidar o Persuadir)
-Psicología (esto es para saber si el otro miente y cosas así)
-Cualquier otra habilidad como especialidad personal o de era.

Las habilidades con la base te saldrán en la ficha, pero ponme por aqui la puntuación que quieres tener en las habilidades. Recuerda que tienes una puntuación base.

- Tiradas (2)

Notas de juego

No consigues subir tu educación por edad.

Tu suerte inicial es 75.

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11/02/2023, 13:45
Director
Sólo para el director

The investigator has spent most, if not all, of their life involved in organized crime. Adjust the following for the investigator:

 

S Choose a starting age of 20 or over. S Deduct 1D10 from SAN.

 

S Add one of the following to the investigator’s

 

backstory: Injury/Scar or a Phobia/Mania associated with criminal experience.

 

S Add 60 bonus skill points divided among any of the

 

following skills: Climb, Drive Auto, Fighting (any), Firearms (any), any one interpersonal skill (Charm, Fast Talk, Persuade, or Intimidate), Law, Listen, Locksmith, Psychology, Sleight of Hand, Stealth, Spot Hidden.

 

S Note on the investigator sheet: Immune to sanity losses resulting from viewing a corpse, witnessing or

performing a murder, or seeing violence perpetrated against a human being.

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11/02/2023, 18:41
Charles Luciano

-Conducir vehículo: 30

- Pelea : 35

- Armas de fuego : 55 - Revólver (Smith & Wesson)

-Dos habilidades interpersonales (Encanto, Charlatanería, Intimidar o Persuadir)

  •        Intimidar: 40
  •        Persuadir: 20

-Psicología: 55

-Otras: Cerrajería: 25

 

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11/02/2023, 19:15
Director

Vale, pues ahora por tener experiencia previa en Crimen Organizado, tienes 60 puntos a repartir entre:

-Trepar
-Conducir automóvil
-Pelea (cualquiera)
-Armas de fuego (cualquiera)
-Una habilidad interpersonal (Encanto, Charlatanería, Persuadir o Intimidar)
-Derecho
-Escuchar
-Cerrajería
-Psicología
-Juego de manos
-Sigilo
-Descubrir

Te he actualizado ya la ficha con lo que te has subido las habilidades en el post anterior.

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11/02/2023, 21:56
Charles Luciano

-Trepar
-Conducir automóvil
-Pelea (cualquiera)
-Armas de fuego (cualquiera) fusil/escopeta: 15
-Una habilidad interpersonal (Encanto, Charlatanería, Persuadir o Intimidar)

  • Intimidar: 5

-Derecho
-Escuchar
-Cerrajería: 15
-Psicología
-Juego de manos:
-Sigilo: 15
-Descubrir : 10

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11/02/2023, 22:24
Director

Vale, pues por último (aparte de los objetos y tal), tendrías INT x 2 puntos (140 puntos) para cualquier habilidad que quieras. Lo único, tienes un crédito mínimo de 9 por ser gángster, así que tienes que reservar 9 de esos puntos para crédito (que es tu standing social, del que depende tu dinero y bienes). Por tanto, tendrias 131 puntos para lo que quieras. Ya me lo pones por aqui.

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12/02/2023, 01:24
Charles Luciano

-Esquivar: 30

-Cerrajería: 20

-Descubrir: 30

-Intimidar: 5

-Sigilo: 15

-Derecho: 15

-Contabilidad: 15

 

 

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12/02/2023, 19:03
Director

Vale, pues ya sería cosas de trasfondo y equipamiento. Por tu credito inicial por ser gangster y no haber gastado puntitos, tienes 20$ en efectivo y 500$ en bienes (como el apartamento, coches y cosas así). De todas formas, no hará demasiada falta todo esto, porque sera una expedicion a la antartica, y la propia expedición va equipada en general para todo.

Aún así, piensa objetos que tendría tu PJ y que se llevaría, y también si tienen un componente emocional. Yo te los apruebo o no si no me parece que tenga lógica.

Además, piensa si quieres expandir más gente cercana de tu trasfondo que siga viva, por el tema de que aparezcan como NPCs y cosas asi, aprovechando que podemos darle por texto. 

También, por tener trasfondo de experiencia en el crimen organizado, tienes una fobia/manía o una cicatriz/herida. Puedes pensar en algo que de juego en la Antartida.

Por ultimo resaltar que gracias a esa experiencia serías inmune a las pérdidas de cordura por ver un cuerpo, ver o cometer un asesinato (lol), o ver violencia perpetrada contra un ser humano.