Partida Rol por web

Mas allá de las Montañas de la Locura

Creacion de PJ: Rick Jacobs

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16/01/2023, 18:57
Director

Vale Dani, te comento. Ya tenemos la profesión de "piloto" que es la que mas pegaba con lo que comentabamos.

Lo primero que hay que hacer, sería asignar puntos a las estadísticas (que no a los conocimientos y habilidades). Estas son porcentuales, siendo 50 la media humana. El minimo que se puede poner sería 15 y el máximo 90, salvo en inteligencia y tamaño, que el mínimo sería 40.

Una cosa que tienes que tener en cuenta, es que los puntos que tengas disponible para tus habilidades depende directamente de tus stats, debido a la profesión. En tu caso, por ser piloto, los puntos que tienes para las habilidades de piloto sería: EDU × 2 + DES × 2. Luego tendrías INT x 2 puntos para cualquier habilidad que quieras. Pero eso ya lo comentamos luego.  

Para las estadísticas, son 460 puntos a repartir en total entre:

Fuerza: para todas proezas de fuerza e influye en el daño de las armas cuerpo a cuerpo.
Destreza: para todas las proezas de destreza e influye directamente en la esquiva.
Constitución: influye en tiradas de fortaleza, y en los puntos de vida.
Tamaño: influye en el daño fisico que haces y en los puntos de vida que tienes.
Apariencia: lo waperrimo que sos, bello. 
Inteligencia: influye en los puntos de habilidad libres que tienes y en las tiradas de idea (pides una tirada al master para ver si se le ocurren cosas a tu PJ que a ti como jugador no)
Poder: influye en la fuerza de voluntad del PJ, para resistir hechizos mentalmente y los puntos de cordura iniciales.
Educación: los conocimientos que tiene tu PJ. Se puede hacer una tirada para ver si sabes un conocimiento de cultura no especializada con esta estadística. Conocimientos específicos requieren la habilidad correspondiente (como farmacia, física o cosas así). 

Ponme en el post como quieres distribuir las estadísticas.

También dime si quieres tener una experiencia previa de militar, de policia, de crimen organizado, de medico o de contacto con los Mitos. Esto da ventajas y desventajas, puedes no tener experiencia previa si quieres. La que mas pegaría a mi parecer sería la de militar, que hace 15 años de la primera guerra mundial, y puede que aprendieses a pilotar allí.

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17/01/2023, 23:55
Rick Jacobs

Buenas Rober, 

Te adjunto debajo mi selección de estadísticas: 

  • Fuerza: 50
  • Destreza: 60
  • Constitución: 50
  • Tamaño: 50
  • Apariencia: 50
  • Inteligencia: 65
  • Poder: 70
  • Educación: 65

Mi personaje tendría experiencia militar, ya que fue piloto durante la I Guerra Mundial. Asimismo, también tendría una ligera experiencia de contacto con los Mitos. Debido a a todos los horrores que tuvo que presenciar en la Gran Guerra, ciertos acontecimientos para los cuales mi personaje no puede encontrar una explicación razonable se le quedaron grabados a fuego. Sin embargo, mi personaje no está tan traumatizado por estos hechos como quitarle el sueño, símplemente fueron acontecimientos que, cuando los recuerda, aún se siente extrañado. 

No obstante, mi personaje tiene muchas otras cosas en las que pensar. Durante la hambruna producida por la Gran Guerra, unos ladrones entraron en la casa donde estaba mi mujer para conseguir alimentos, joyas, y todo lo que se pudiesen llevar. Mi mujer, Federika Stewart (Jacobs), por su nombre de soltera, se resisitió a los ladrones y, uno de ellos, le asestó una puñalada en el vientre que acabaría siendo fatal. 

Durante el juicio, el asesino de mi mujer fue condenado por homicidio involuntario a 10 años de cárcel al no tener ningún otro tipo de antecedente penal y el asesinato estar contextualizado en la desesperación producida por el hambre y en una enajenación mental producida por éste. 

A mi personaje, sin embargo, no le mueven sentimientos de venganza especialmente fuertes, ya que entiende que la Guerra trae muertes, trae desesperación, y es la escoria que nos trae la Guerra a casa los verdaderos culpables de la muerte de la mujer de mi personaje. 

Con esto en mente, intenta seguir adelante por dura que sea la vida y lo carente de sentido que, durante muchos años, pareció. Ahora, se ha unido como investigador al Polo Norte, el último rincón de la tierra, quizá una oportunidad para él para dejar a todos sus demonios atrás... o que se acaben apoderando de él. 

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18/01/2023, 10:15
Director
Sólo para el director

War Experience Package

 

The investigator has served in one of the Armed Forces during a war—probably the Great War of 1914 to 1918 for 1920s investigators. While benefitting from their experience, they also bear its scars. Adjust the following for the investigator:

 

S Adjust age according to period of war and starting

 

year of the scenario.

 

S Deduct 1D10+5 from SAN.

 

S Add one of the following to the investigator’s

 

backstory: Injury/Scar or a Phobia/Mania associated with the war.

 

S Add 70 bonus skill points divided among any of the

 

following skills:

 

S Rank and file soldiers choose from: Climb, Fighting (Brawl), Firearms (Rifle/Shotgun), First Aid,

Intimidate, Listen, Stealth, Throw, Sleight of Hand, Spot Hidden, Survival.

 

S Officers choose from: Climb, Firearms (Handgun), First Aid, Listen, Navigate, one interpersonal skill

(Charm, Persuade, or Intimidate), Stealth, Spot Hidden, Throw.

 

S Note on the investigator sheet: Immune to sanity

 

losses resulting from viewing a corpse or gross injury.

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18/01/2023, 10:16
Director

Por tu edad, tu educacion mejora en 1.

Tu cordura disminuye en 10, por las vivencias de la guerra.

Tu suerte inicial es 75.

- Tiradas (4)
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18/01/2023, 10:21
Director

Vale, vas a tener puntos que asignar para las habilidades en funcion de tus estadísticas, profesion y trasfondo. Tendrías en primer lugar la que corresponde a tu profesion, luego una por tu trasfondo en la guerra y luego otros puntos de habilidad que puedes asignar a cualquier habilidad (a diferencia de las otras dos). Empezamos por tu profesión.

Tienes estos puntos que puedes poner en las habilidades de tu profesión = EDUx2 + DESx2 = 252

Para que te hagas a la idea de lo que son los porcentajes, te lo paso por whatsap.

Lo que viene en paréntesis es con lo que empiezas en esa habilidad y no hace falta gastar esos puntos iniciales. El máximo que puedes tener por habilidad es un 90%. 

Ciencia (astronomía) (01%)
Conducir maquinaria (01%)
Electricidad (10%)
Mecánica (10%)
Orientarse (10%)
Pilotar (avión) (01%)
Otras dos habilidades como especialidades personales o de era, las puedes ver en la ficha y me las pones aqui.

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18/01/2023, 21:42
Rick Jacobs
  • Ciencia (astronomía) (30%)
  • Conducir maquinaria (30%)
  • Electricidad (40%)
  • Mecánica (40%)
  • Orientarse (50%)
  • Pilotar (avión) (60%)

 

Y las dos habilidades extra que escojo serían: 

  • Uso de armas (35%)
  • Conducir automóvil  (45%)

Creo que así pero no se si me dejo puntos XD

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18/01/2023, 22:11
Director

Vale, ahora por tu trasfondo en la guerra, tienes 70 puntos para elegir entre:

Arma corta (35%)
Descubrir (25%)
Escuchar (20%)
Lanzar (20%)
Orientarse (50%)
Primeros auxilios (30%)
Sigilo (20%)
Trepar (20%)
Y una a escoger entre:
Encanto (15%)
Intimidar (15%)
Persuadir (10%)

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18/01/2023, 23:08
Rick Jacobs
  • Arma corta (40%)
  • Descubrir (30%)
  • Escuchar (20%)
  • Lanzar (20%)
  • Orientarse (50%)
  • Primeros auxilios (30%)
  • Sigilo (30%)
  • Trepar (20%)
  • Y una a escoger entre:
  • Encanto (15%)
  • Intimidar (15%)
  • Persuadir (60%)

Ahí vamos!

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19/01/2023, 12:40
Director

Vale, pues ahora lo ultimo que faltaria mecanicamente, sería añadir 130 puntos de habilidad libremente donde tu quieras (con la limitacion de un maximo de 90%). Esta en la ficha lo que tienes ya en todas las habilidades y me las pones por aqui.

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19/01/2023, 20:30
Rick Jacobs
  • Fuerza: 60
  • Destreza: 65
  • Constitución: 50
  • Tamaño: 50
  • Apariencia: 50
  • Inteligencia: 75
  • Poder: 90
  • Educación: 70
  • Arma corta (50%)
  • Descubrir (30%)
  • Escuchar (20%)
  • Lanzar (20%)
  • Orientarse (55%)
  • Primeros auxilios (30%)
  • Sigilo (60%)
  • Trepar (20%)
  • Encanto (15%)
  • Intimidar (35%)
  • Persuadir (75%)
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20/01/2023, 10:30
Director

Mierda, se me olvido decirte que no podias ponerte los puntos en las caracteristicas, solo en las habilidades. Tienes 29 puntos restantes (tienes que ponerte un minimo de 20 puntos en crédito por ser aviador). Además, puedes ponerlo en cualquier habilidad que tengas en la ficha, no solo las de clase en las que les has puesto puntos anteriormente. Le podrías poner en psicología, por ejemplo, o cosas asi.

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28/01/2023, 20:34
Rick Jacobs
  • Arma corta (54%)
  • Descubrir (30%)
  • Escuchar (20%)
  • Lanzar (20%)
  • Orientarse (55%)
  • Primeros auxilios (40%)
  • Sigilo (70%)
  • Trepar (20%)
  • Encanto (15%)
  • Intimidar (35%)
  • Persuadir (80%)
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31/01/2023, 17:30
Director

Vale, pues ya sería cosas de trasfondo y equipamiento. Por tu credito inicial por ser piloto y no haber gastado puntitos, tienes 40$ en efectivo y 1000$ en bienes (como el apartamento, coches y cosas así). De todas formas, no hará demasiada falta todo esto, porque sera una expedicion a la antartica, y la propia expedición va equipada en general para todo.

Aún así, piensa objetos que tendría tu PJ y que se llevaría, y también si tienen un componente emocional. Yo te los apruebo o no si no me parece que tenga lógica.

Además, piensa gente cercana de tu trasfondo que siga viva, por el tema de que aparezcan como NPCs y cosas asi, aprovechando que podemos darle por texto. 

También, por tener trasfondo de veterano en la guerra, tienes una fobia o manía. Puedes pensar en algo que de juego en la Antartida.

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02/02/2023, 01:23
Rick Jacobs

A pesar del dolor por la pérdida de mi esposa, y sentir cierta ira hacia los asesinos de ella, entiendo que el verdadero culpable de mi sufrimiento es la guerra en sí. 

Me cuesta mucho conciliar el sueño por las noches, debido a que tengo un montón de pesadillas en las que mi mujer aparece, a lo que le sobreviene un frío intenso y un lugar a su espalda al que ella siempre se va caminando... sin que pueda alcanzarla. 

Años después de terapia, surje una oportunidad de trabajo ideal para un veterano de guerra como yo: una investigación en la Antártida. 

Es una gran casualidad, porque hace años mi hermano, biomarino de profesión, vino a investigar aquí... poco sabemos de él desde entonces, aparte de alguna carta muy esporádica que nos llegó. Imagino que no es sencillo comunicarse desde el lugar más remoto de la tierra. 

Por su parte, nuestro padre es, hoy en día, un médico de prestigio en Nueva York, de ahí me vienen mis conocimientos en primeros auxilios, ya que de pequeño siempre me llevaba con él a ver pacientes. Él siempre quiso que siguiese sus pasos, pero al final mi cabezonería se impuso y me acabé yendo a la guerra... quizá el mayor error de mi vida. Si hubiese estado allí... En fin. 

Tengo toda mi ropa de abrigo preparada, llevo mi pistola conmigo, vendas, medicinas, productos de higiene, material que he comprado en la herrería de la ciudad para hacer fuego en caso de que fuese necesario, mi tienda de campaña y saco de dormir térmico, material de escalada, mi equipo de iluminación, comida y suministros, diversos mapas de la zona y mi brújula, para orientarme en caso de que me pudiese perder. 

Tengo la maleta lista y en la mente aquella imagen que tanto se repite en sueños. Quién sabe, quizá encuentre ese lugar en el último rincón de la Tierra. 

 

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06/02/2023, 19:22
Director

Perfe, ponme además una descripción física para ponerla en la ficha, además de tu lugar de nacimiento y lugar de residencia. Y luego la fobia/manía no me ha quedado muy claro a que te referias.

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26/02/2023, 12:54
Rick Jacobs

La descripción física es más o menos lo que se ve en mi retrato. Mi personaje mide alrededor de 1.84m y pesa alrededor de 80kg, complexión atlética, pelo castaño y ojos verdes. 

La manía sería quedarme algún tiempo mirando al horizonte, pensando en el pasado, las cosas que mi personaje tuvo que hacer y todo lo que perdió. Mi personaje, cuando hay ratos para descansar, le gusta mirar durante varios minutos a esa zona del horizonte, como si pudiese encontrar la ciudad que se le aparece en sueños sólo con mirar constantemente al infinito.