ARMAS Y DAÑO
ARMA | COSTE | RANGO | DAÑO | DISPAROS | HERIDA | ESPECIAL |
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MUNICIÓN | 50cr | N/A | N/A | Por cargador/contenedor | ||
HACHA DE ABORDAJE | 150cr | Adyacente | D 2d10 | N/A | Casquería [+] | |
ESCOPETA DE COMBATE | 1,400cr | Cercano | D 4d10 | 4 | Disparo 1d10 D a Rango Largo o mayor | |
PALANCA | 25cr | Adyacente | D 1d5 | N/A | Contusión [+] Otorga [+] en Chequeos de Fuerza para abrir escotillas de aire bloqueadas, levantar objetos pesados, etc. |
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LANZALLAMAS | 4kcr | Cercano | D 2d10 | 4 | Fuego/Explosiones [+] | Salv. de Cuerpo [-] o se prende fuego (2d10 D/ronda). |
PISTOLA DE BENGALAS | 25cr | Largo | D 1d5 | 2 | Fuego/Explosiones [-] | Bengala de alta intensidad visible de día y noche desde Rango Largo. |
PISTOLA DE ESPUMA | 500cr | Cercano | D 1 | 3 | Contundente | Salv. de Fuerza [-] para liberarse. |
GRANADA DE FRAGMENTACIÓN | 400cr c/u | Cercano | D 3d10 | 1 | Fuego/Explosiones | En un impacto, daña a los Adyacentes al blanco. |
AMETRALLADORA | 4.5kcr | Largo | D 4d10 | 5 | Disparo [+] | De dos manos. Pesada. El cañón puede maniobrarse para disparar alrededor de las esquinas. |
SOLDADOR | 250cr | Adyacente | D 1d10 | N/A | Hemorragia | Puede cortar puertas de escotillas. |
CORTADOR LÁSER | 1,200cr | Largo | D 1d100 | 6 | Hemorragia [+] o Casquería [+] | De dos manos. Pesada. 1 ronda entre disparos. Recarga: 1h (Electricidad), 6h (Solar). |
PISTOLA DE CLAVOS | 150cr | Cercano | D 1d5 | 32 | Hemorragia | |
RIFLE DE PULSO | 2.4kcr | Largo | D 3d10 | 5 | Disparo | |
REVOLVER | 750cr | Cercano | 1d10+1 DMG | 6 | Disparo | |
PISTOLA DE ARPONES | 350cr | Cercano | D 1d10 + 2d10 al retirarlo | 1 | Hemorragia [+] | Microfilamento de 100m. Salv. de Cuerpo o quedas enredado. |
ESCALPELO | 50cr | Adyacente | D 1d5 | N/A | Hemorragia [+] | |
RIFLE INTELIGENTE | 5kcr | Extremo | D 4d10 (AA) | 3 | Disparo [+] [-] en Chequeo de Combate al disparar a Corto Alcance. |
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SUBFUSIL | 1kcr | Largo | D 2d10 | 5 | Puede dispararse con una mano. | |
BASTÓN ATURDIDOR | 150cr | Adyacente | D 1d5 | N/A | Contusión | Salv. de Cuerpo o aturdido 1 ronda. |
PISTOLA DE TRANQUILIZANTES | 250cr | Cercano | D 1d5 | 6 | Contusión | Si se inflige D: el enemigo debe realizar una Salv. de Cuerpo o quedar inconsciente 1d10 rondas. |
SIN ARMAS | Gratis | Adyacente | D Fuerza/10 | N/A | Contusión | |
VIBROMACHETE | 1kcr | Adyacente | D 3d10 (AA) | N/A | Hemorragia + Casquería | Al infligir una Herida, tira en AMBAS columnas de daño. |
ARMADURA | COSTO | PA | O2 | VELOCIDAD | ESPECIAL |
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ROPA TRIPULACIÓN | 100cr | 1 | -- | Normal | |
TRAJE DE VACÍO | 10kcr | 3 | 12 hrs | [-] | Incluye comunicador de corto alcance, linterna frontal y protección contra radiación. Descompresión en 1d5 rondas si se perfora. |
TRAJE PROTECTOR | 4kcr | 5 | 1 hr | Normal | Incluye filtro de aire, protección contra temperaturas extremas, hidratación (1L de agua dura 4 días), comunicación de corto alcance, linterna frontal y protección contra radiación. |
TRAJE DE BATALLA | 2kcr | 7 | -- | Normal | Incluye comunicador de corto alcance. |
TRAJE DE BATALLA AVANZADO | 12kcr | 10 | 1 hr [-] | Incluye comunicador de corto alcance, cámara corporal, linterna frontal, HUD, tejido exoesquelético (Chequeos de Fuerza [+]) y protección contra radiación. Reducción de Daño: 3. |
ÍTEM | COSTE | DESCRIPCIÓN |
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HERRAMIENTAS VARIAS | 20cr | Llaves inglesas, llaves de tubo, destornilladores, etc. Pueden usarse como armas en caso de necesidad (D 1d5). |
AUTOMED (x5) | 1.5kcr | Píldoras de nanotecnología que ayudan al cuerpo a reparar el daño al otorgar Ventaja a las Salvaciones de Cuerpo destinadas a repeler enfermedades y venenos, así como a intentos de curación durante el descanso. |
BATERÍA | 500cr | Batería de alta capacidad utilizada para alimentar cortadoras láser, drones de salvamento y otros objetos. Se puede recargar en 1 hora si está conectada a electricidad o en 6 horas con energía solar. Agrega impermeabilización (+500cr). |
PRISMÁTICOS | 150cr | Aumento de 20x. Agregar visión nocturna (+300cr) o visión térmica (+1kcr). |
BIOESCÁNER | 3kcr | Largo alcance. Permite al usuario detectar signos de vida, pero sin saber de qué tipo. Bloqueado por algunos materiales a discreción del Director. |
CÁMARA CORPORAL | 50cr | Cámara que se lleva en la ropa y puede transmitir video a un centro de control para que otros miembros de la tripulación vean lo mismo que tú. Agregar visión nocturna (+300cr) o visión térmica (+1kcr). |
QUIMIOLUZ (x5) | 5cr | Pequeños palitos luminosos desechables capaces de iluminar débilmente en un radio de 1m. |
PALANCA | 25cr | Concede Ventaja en Chequeos de Fuerza para abrir compuertas selladas, levantar objetos pesados, etc. |
ESCÁNER DE DIAGNÓSTICO CIBERNÉTICO | 2kcr | Permite al usuario escanear androides y otros organismos cibernéticos para diagnosticar cualquier problema físico o mental que puedan tener. A menudo, no es de confianza para los androides. |
JUEGO DE HERRAMIENTAS ELECTRÓNICAS | 100cr | Un conjunto completo de herramientas para realizar reparaciones detalladas o trabajos de construcción electrónica. |
BALIZA DE EMERGENCIA | 2kcr | Un pequeño dispositivo que lanza una bengala y luego emite un pitido fuerte cada pocos segundos. Además, envía una llamada en todos los canales de radio a naves o vehículos en la zona, pero puede ser bloqueada por un inhibidor de radio. |
EXOCARGADOR | 100kcr | Exoesqueleto mecánico abierto, utilizado para levantar objetos pesados (hasta 5000 kg). Las garras del cargador infligen 1 Herida. El usuario solo puede usar Vestimenta de la Tripulación o Traje de Batalla Estándar mientras opera. Funciona con batería (48 horas de uso). |
EXPLOSIVOS Y DETONADOR | 500cr | Carga explosiva lo suficientemente potente como para abrir una compuerta sellada. Todas las criaturas en Rango Cercano deben realizar una Salvación de Cuerpo o recibir una Herida (Explosivo). El detonador funciona a Rango Largo, pero puede ser bloqueado por un inhibidor de radio. |
BOTIQUÍN DE PRIMEROS AUXILIOS | 75cr | Una variedad de vendajes y tratamientos para detener hemorragias, vendar cortes y tratar otras lesiones menores. |
LINTERNA | 30cr | Manual o montada en el hombro. Ilumina 10m frente al usuario. |
CAMILLA PLEGABLE | 150cr | Camilla portátil que puede caber en una mochila. Permite al usuario asegurar de manera segura al paciente y llevarlo a un lugar donde sus heridas graves puedan ser tratadas. Se despliega hasta aproximadamente 2m. |
CONTADOR GEIGER | 20cr | Detecta radiación y muestra sus niveles. |
VISOR DE CABEZA (HUD) | 100cr | De uso común para los marines, permite al usuario ver a través de las cámaras corporales de otros en su unidad y conectarse a cualquier arma mejorada con entrada inteligente. |
GAFAS DE INFRARROJOS | 1.5kcr | Permite al usuario ver las firmas térmicas, a veces hasta de varias horas antes. Agrega visión nocturna (+300cr). |
PROPULSOR A CHORRO | 75kcr | Permite al usuario volar hasta 100m de altura y a una velocidad de hasta 100 km/h durante 2 horas con un tanque de combustible. Inflige 1d100[+] D si se destruye. El combustible se puede rellenar por 200cr. |
JUEGO DE GANZÚAS | 40cr | Un conjunto altamente avanzado de herramientas destinadas a piratear sistemas básicos de compuertas de aire y puertas electrónicas. |
COMUNICADORES DE LARGO ALCANCE | 1kcr | Dispositivo del tamaño de una mochila usado para comunicarse desde la superficie del planeta con la nave. |
BOTAS MAGNÉTICAS | 350cr | Concede agarre magnético al usuario, lo que le permite caminar fácilmente en el exterior de una nave (en el espacio, mientras está atracada o flotando libremente), asteroides basados en metal o cualquier otra superficie magnética. |
ESCÁNER MÉDICO | 8kcr | Permite escanear un cuerpo vivo o muerto para analizarlo en busca de enfermedades o anomalías, sin tener que hacer una biopsia o autopsia. Los resultados pueden no ser instantáneos y pueden requerir un laboratorio para un análisis completo. |
UNIDAD MOHAB | 1kcr | Tienda, cantimplora, estufa, mochila, brújula y saco de dormir. |
CLM(x7) | 70cr | "Comida Lista para Comer". Raciones individuales en envases ligeros. Cada uno tiene suficiente alimento para una persona durante un día (no incluye agua). |
MANTA MYLAR | 10cr | Hecha de material reflectante de calor. Se usa para la regulación térmica de pacientes que sufren de frío extremo u otros traumas. |
TANQUE DE OXÍGENO | 50cr | Cuando se conecta a un traje de vacío, proporciona hasta 12 horas de oxígeno en circunstancias normales, 4 horas en circunstancias estresantes. Explosivo. |
PARACUERDA (50m) | 10cr | Cuerda de nilón ligera de uso general. |
KIT DE PARCHES (x3) | 200cr | Repara trajes de vacío perforados y rasgados, restaurando su preparación espacial. Los trajes parcheados tienen una PA de 1. |
LOCALIZADOR PERSONAL | 200cr | Permite a los miembros de la tripulación en un centro de control (o en el puente de una nave) rastrear la ubicación del usuario. |
MASCOTA (ORGÁNICA)* | 200kcr | De tamaño pequeño a mediano. Las mascotas más grandes o raras cuestan 2d10x el coste base de la mascota. |
MASCOTA (SINTÉTICA)* | 15kcr | De tamaño pequeño a mediano. Las mascotas más grandes o raras cuestan 2d10x el costo base de la mascota. |
TERMINAL DE COMPUTADORA PORTATIL | 1.5kcr | Monitor plano, teclado e interfaz que permite al usuario piratear computadoras y redes preexistentes, así como realizar tareas informáticas estándar. |
PASTILLAS DE RADIACIÓN (x5) | 200cr | Toma 1d5 D y reduce tu Nivel de Radiación en 1 durante 2d10 minutos. |
INHIBIDOR DE RADIO | 4kcr | Dispositivo del tamaño de una mochila que, cuando se activa, hace que todas las señales de radio dentro de 100 km sean incomprensibles. |
RESPIRADOR | 500cr | Cuando se usa, filtra el aire tóxico y/o permite la respiración bajo el agua durante hasta 20 minutos seguidos sin salir a la superficie. Se puede conectar a un tanque de oxígeno. |
MOCHILA | 50cr | Mochila grande, resistente e impermeable. |
DRON DE SALVAMENTO | 10kcr | Dron controlado a distancia con batería. Requiere dos manos para operar el receptor. Puede volar hasta 450m de altura, a una distancia de 3km del operador. Autonomía de 2 horas. Puede grabar y transmitir imágenes al receptor. Si se compra por separado, se puede equipar con hasta dos de las siguientes mejoras: binoculares, inhibidor de radio, contador Geiger, cortadora láser, escáner médico, localizador personal, gafas de infrarrojos, baliza de emergencia, escáner de diagnóstico cibernético, bioscanner. Puede transportar hasta 20-30 kg. |
KIT DE RECOLECCIÓN DE MUESTRAS | 50cr | Utilizado para investigar xenoflora y xenofauna sobre terreno. Puede tomar signos vitales, muestras de ADN y recopilar otros datos sobre materiales alienígenas. Los resultados pueden no ser instantáneos y pueden requerir un laboratorio para un análisis completo. |
COMUNICADOR DE CORTO ALCANCE | 100cr | Permite la comunicación de nave a nave dentro de una distancia razonable, así como de superficie a superficie dentro de una docena de kilómetros. Bloqueado por interferidor de radio. |
COMPLEMENTO DE ENLACE INTELIGENTE | 10kcr | Concede visualización remota, grabación y operación de un arma de largo alcance, así como +5 D al arma. |
STIMPAK (x5) | 1kcr | Cura el mal criogénico, reduce el Estrés en 1, restaura 1d10 de Salud y otorga [+] a todas las tiradas durante 1d10 minutos. Tira 1d10. Si sacas menos de la cantidad de dosis que has tomado en las últimas 24 horas, realiza una Salvación de Muerte. |
DISPOSITIVO DE FILTRACIÓN DE AGUA | 50cr | Puede bombear 4 litros de agua filtrada por hora incluso de pantanos salobres |
ORGÁNICA | SINTÉTICA |
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Ciberimplante | Costo | Ranuras | Descripción | Requiere |
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Gran Interruptor | 18kcr | 1 | Permite al usuario cambiar sus características sexuales primarias. Demora 1 semana y un desencadenante mental. | |
Caja Negra | 10kcr | 3 | Copia de seguridad de la memoria eidética. Los recuerdos se pueden ver con un OGRE o proyectar con un Holoproyector. Solo guarda recuerdos completos desde el momento de la instalación en adelante. También almacena cualquier dato cargado o Slickware. | Slicksocket |
Piel Camuflada | 200kcr | 2 | Casi invisibilidad durante 5 minutos una vez al día. Si se te da un golpe crítico durante su uso, hay un 30% de probabilidad de que la condición sea permanente. | |
Interruptor Mortal | 1,000cr | 1 | Simula la muerte del usuario durante 2 semanas. Cada vez que se usa el interruptor, hay un 5% acumulativo de probabilidad de que la condición sea permanente. | Caja Negra |
Colmillos | 30kcr | 1 | Colmillos cibernéticos huecos. Hacen 2d10 de daño Puede almacenar hasta 3 dosis de veneno, medicina o cualquier otra droga. | |
Cañón de Mano | 55kcr+ | Varía* | Oculta un arma dentro de una miembro protésico. Las ranuras y el costo se basan en el arma implantada. | Miembro protésico |
Holoproyector | 750 | 1 | Proyecta holográficamente datos almacenados (recopilados a través de OGRE, Cámara Corporal Instalada, Caja Negra, Slicksocket, etc.). | OGRE |
Intercambio Rápido | 1,000cr | 0 | Permite cambiar de cibercomponente en 1 turno. | |
Disparo del Cazador | 4,500cr | 1 | Contiene 1 dardo que se puede disparar a voluntad, al morir o perder el conocimiento. 1d10 de daño. | OGRE |
Interruptor Pequeño | 8kcr | 1 | Permite al usuario alisar o arrugar su apariencia. Demora 1 día y tiempo para concentrarse. | |
Bocina | 5,500cr | 1 | Permite la grabación y reproducción de audio. Volumen máximo equivalente al de una granada aturdidora. | |
Lumatat | 200cr+ | 0 | Tatuajes cosméticos, cambiantes de color, animados o luminiscentes. | OGRE |
OGRE | 32kcr | 2 | Motor de Representación Gráfica Ocular. Un HUD implantado en el nervio óptico que se proyecta directamente en tu campo de visión. | |
Botón de Pánico | 10kcr | 1 | Al activarse (a propósito o al morir) detona violentamente explosivos ocultos que infligen 1d10 de daño a todos los que no superen una Salvación de Cuerpo dentro de un radio de 20m. Si te quedas inconsciente, hay un 5% de probabilidad de que esto se active automáticamente. | |
Puño de Panzer | 15mcr | 4 | Un cañón automático de nave oculto dentro de una prótesis. 2d10 de daño masivo. Contiene 2 disparos. Alcance: Corto 50m, Medio 100m, Largo 400m. Sin un Soporte Espinal, el usuario debe hacer una Salvación de Cuerpo a [-] o ser arrojado 2d10 metros hacia atrás después de cada disparo. Se tarda dos rondas en disparar. |
Miembro protésico |
Miembro protésico | 1,000cr | 1 | Mano, pie, brazo o pierna artificial. Los órganos protésicos también pueden reemplazar cualquier órgano dañado, pero cuestan 10 veces más.
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Enlace Remoto | 550kcr | 2 | Una vez al día, envía una transmisión encriptada PDGP de los datos de la Caja Negra del usuario a un sitio de respaldo seguro para futura recuperación (o reencarnación). Muchos servicios requieren un familiar autorizado. | Caja Negra |
Nanocuchilla Retráctil | 105kcr | 1 | Cuchilla retráctil de 9" que puede cortar casi cualquier cosa. 4d10 de daño masivo. | Miembro protésico |
Protocolo Retornado | 280kcr | 2 | Si se activa dentro de 2 rondas después de la muerte, permite al usuario seguir luchando durante 2d10 rondas después de la muerte. Si no hay enemigos restantes, el usuario debe tirar al azar para seleccionar objetivos. | Caja Negra |
Sistema Chivo Expiatorio | 130kcr | 3 | Almacena energía cinética (balas, daño CQC, etc.), hasta 30 puntos de daño, que deben redirigirse y liberarse en los 2d10 turnos mediante contacto o el daño se triplica en el usuario. 1 semana para recargarse entre usos. | |
Slicksocket | 1,000cr | 1 | Conector de entrada craneal que permite instalar Slickware | |
Títere | 1mcr+ | Varía* | Permite al usuario instalar un arma que puede disparar por sí sola una vez por turno usando la mitad de la puntuación de Combate del usuario. | Soporte Espinal, OGRE |
Montura de Araña | 250kcr | 1 | Permite conectar hasta 2 prótesis o hardware adicionales. Solo se puede instalar una vez. | Soporte Espinal |
Soporte Espinal | 150kcr | 1 | Soporte mecánico diseñado para levantamiento pesado asistido. El usuario obtiene 10 de Fuerza (pero no salud extra). Solo se puede instalar una vez. | |
Bandolera Subdérmica | 500cr | 1 | Cavidad interna para munición. Puede alimentar directamente a las armas instaladas y tiene una capacidad de 10 "cargadores completos" del arma para el que está construida. Se requiere una Bandolera Subdérmica por tipo de munición (balas, cartuchos, baterías, etc.). Al recibir un Golpe Crítico, hay un 5% de probabilidad de que la Bandolera sea alcanzada, lo que inflige 2d10 de daño masivo al usuario y a todos los que estén dentro de 20m y no superen una Salvación de Cuerpo. | |
Chivato | 2,000cr | 1 | Insecto de vigilancia de audio desmontable que se puede rastrear hasta 100 km dentro de un área de 100 m. | Slicksocket, OGRE |
Conector a Terminal | 750cr | 1 | Puerto que permite la conexión con terminales, armas con puerto inteligente y vehículos. Puede descargar datos de sistemas vinculados o cargar información desde una Caja Negra. | |
Inyector de Latigazo | 10mcr | 2 | Sana automáticamente 1d10 después de que el usuario alcanza 0 de Salud. Tarda 1 semana en recargarse. La Salvación de Cuerpo se reduce permanentemente en 1d10 después de su uso. |
*Ranuras para Armas: Pistolas: 1. Rifles: 2. Más grandes que Rifles: 3+ (Cortador láser, Lanzallamas, Lanzagranadas, etc.).
Costo para Armas: 10 veces más que su costo regular.
Slickware | Costo | Ranuras | Descripción | Requiere |
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Modo Dios | 85kcr | 2 | Otorga [+] en las Comprobaciones de Piratería cuando estás conectado a una terminal. Obtén 1d5 de Estrés por uso. | Slicksocket, Conector a Terminal |
Bucle de Retroalimentación Espernética | 3mcr | 5 | Ataque psiónico que sobrecarga la electrónica objetivo (incluyendo Androides, cibernética, etc.). Realiza una Salvación de Cordura con [+]. Si tienes éxito, inflige daño igual a la cantidad obtenida. Si fallas, recibes daño igual a la mitad de la cantidad obtenida y ganas 1d5 de Estrés. | Slicksocket |
Holomascota | 75kcr | 2 | Proyecta una mascota holográfica de inteligencia artificial de tamaño mediano que puede moverse dentro de un radio de 30 metros. Te curas automáticamente 1 de Estrés siempre que descanses. Realiza una Comprobación de Pánico con [-] si es destruida. | Slicksocket, Holoproyector |
Mirón | 550cr | 1 | Capta transmisiones en todas las bandas no cifradas y permite la grabación de audio si tienes una Caja Negra. | Slicksocket, Bocina |
Código Máquina | 350kcr | 4 | Puede conversar con inteligencias artificiales poderosas a un nivel que la IA encuentre cómodo. Requiere Salvación de Cordura: si tienes éxito, obtén 1 de Estrés por cada hora de conversación. Si fallas, obtén 1 por minuto. | Slicksocket, Caja Negra, Conector a Terminal |
Sistema Centinela | 8,500cr | 3 | Duplica la eficacia de Stimpaks, descanso y curación. Las Salvaciones de Cuerpo para la adicción ahora se realizan con [-]. | Slicksocket |
Habilidad Rápida | Variable | Variable | El usuario obtiene la Habilidad adquirida mientras este slickware permanezca instalado. La selección y suministro de Habilidades Rápidas es muy limitada y está estrechamente custodiada. | Slicksocket, OGRE |
Potenciador de Movimiento | 125kcr | 3 | Al activarse, el usuario obtiene [+] en las Comprobaciones de Velocidad durante 3 rondas. Inflige 2d10 de daño al usuario a medida que se queman las terminaciones nerviosas. | Slicksocket |
Vox Box | 25kcr | 1 | Puede imitar perfectamente cualquier voz después de 10 minutos de hablar con el objetivo. Almacena hasta 3 voces. | Bocina |