Partida Rol por web

MOTHERSHIP

EQUIPO

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17/11/2023, 11:25
Director

 

ARMAS

 

ARMAS Y DAÑO

ARMA COSTE RANGO DAÑO DISPAROS HERIDA ESPECIAL
MUNICIÓN 50cr N/A N/A Por cargador/contenedor    
HACHA DE ABORDAJE 150cr Adyacente D 2d10 N/A Casquería [+]  
ESCOPETA DE COMBATE 1,400cr Cercano D 4d10 4 Disparo 1d10 D a Rango Largo o mayor  
PALANCA 25cr Adyacente D 1d5 N/A Contusión [+]
Otorga [+] en Chequeos de Fuerza para abrir escotillas de aire bloqueadas, levantar objetos pesados, etc.
 
LANZALLAMAS 4kcr Cercano D 2d10 4 Fuego/Explosiones [+] Salv. de Cuerpo [-] o se prende fuego (2d10 D/ronda).
PISTOLA DE BENGALAS 25cr Largo D 1d5 2 Fuego/Explosiones [-] Bengala de alta intensidad visible de día y noche desde Rango Largo.
PISTOLA DE ESPUMA 500cr Cercano D 1 3 Contundente Salv. de Fuerza [-] para liberarse.
GRANADA DE FRAGMENTACIÓN 400cr c/u Cercano D 3d10 1 Fuego/Explosiones En un impacto, daña a los Adyacentes al blanco.
AMETRALLADORA 4.5kcr Largo D 4d10 5 Disparo [+] De dos manos. Pesada. El cañón puede maniobrarse para disparar alrededor de las esquinas.
SOLDADOR 250cr Adyacente D 1d10 N/A Hemorragia Puede cortar puertas de escotillas.
CORTADOR LÁSER 1,200cr Largo D 1d100 6 Hemorragia [+] o Casquería [+] De dos manos. Pesada. 1 ronda entre disparos. Recarga: 1h (Electricidad), 6h (Solar).
PISTOLA DE CLAVOS 150cr Cercano D 1d5 32 Hemorragia  
RIFLE DE PULSO 2.4kcr Largo D 3d10 5 Disparo  
REVOLVER 750cr Cercano 1d10+1 DMG 6 Disparo  
PISTOLA DE ARPONES 350cr Cercano D 1d10 + 2d10 al retirarlo 1 Hemorragia [+] Microfilamento de 100m. Salv. de Cuerpo o quedas enredado.
ESCALPELO 50cr Adyacente D 1d5 N/A Hemorragia [+]  
RIFLE INTELIGENTE 5kcr Extremo D 4d10 (AA) 3 Disparo [+]
[-] en Chequeo de Combate al disparar a Corto Alcance.
 
SUBFUSIL 1kcr Largo D 2d10 5   Puede dispararse con una mano.
BASTÓN ATURDIDOR 150cr Adyacente D 1d5 N/A Contusión Salv. de Cuerpo o aturdido 1 ronda.
PISTOLA DE TRANQUILIZANTES 250cr Cercano D 1d5 6 Contusión Si se inflige D: el enemigo debe realizar una Salv. de Cuerpo o quedar inconsciente 1d10 rondas.
SIN ARMAS Gratis Adyacente D Fuerza/10 N/A Contusión  
VIBROMACHETE 1kcr Adyacente D 3d10 (AA) N/A Hemorragia + Casquería Al infligir una Herida, tira en AMBAS columnas de daño.
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17/11/2023, 13:18
Director

 

VESTIMENTA Y TRAJES ESPECIALES

ARMADURA COSTO PA O2 VELOCIDAD ESPECIAL
ROPA TRIPULACIÓN 100cr 1 -- Normal  
TRAJE DE VACÍO 10kcr 3 12 hrs [-] Incluye comunicador de corto alcance, linterna frontal y protección contra radiación.
Descompresión en 1d5 rondas si se perfora.
TRAJE PROTECTOR 4kcr 5 1 hr Normal Incluye filtro de aire, protección contra temperaturas extremas, hidratación (1L de agua dura 4 días), comunicación de corto alcance, linterna frontal y protección contra radiación.
TRAJE DE BATALLA 2kcr 7 -- Normal Incluye comunicador de corto alcance.
TRAJE DE BATALLA AVANZADO 12kcr 10 1 hr [-]   Incluye comunicador de corto alcance, cámara corporal, linterna frontal, HUD, tejido exoesquelético (Chequeos de Fuerza [+]) y protección contra radiación. Reducción de Daño: 3.

 

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17/11/2023, 13:32
Director

 

EQUIPAMIENTO, OBJETOS Y MASCOTAS

 

ÍTEM COSTE DESCRIPCIÓN
HERRAMIENTAS VARIAS 20cr Llaves inglesas, llaves de tubo, destornilladores, etc. Pueden usarse como armas en caso de necesidad (D 1d5).
AUTOMED (x5) 1.5kcr Píldoras de nanotecnología que ayudan al cuerpo a reparar el daño al otorgar Ventaja a las Salvaciones de Cuerpo destinadas a repeler enfermedades y venenos, así como a intentos de curación durante el descanso.
BATERÍA 500cr Batería de alta capacidad utilizada para alimentar cortadoras láser, drones de salvamento y otros objetos. Se puede recargar en 1 hora si está conectada a electricidad o en 6 horas con energía solar. Agrega impermeabilización (+500cr).
PRISMÁTICOS 150cr Aumento de 20x. Agregar visión nocturna (+300cr) o visión térmica (+1kcr).
BIOESCÁNER 3kcr Largo alcance. Permite al usuario detectar signos de vida, pero sin saber de qué tipo. Bloqueado por algunos materiales a discreción del Director.
CÁMARA CORPORAL 50cr Cámara que se lleva en la ropa y puede transmitir video a un centro de control para que otros miembros de la tripulación vean lo mismo que tú. Agregar visión nocturna (+300cr) o visión térmica (+1kcr).
QUIMIOLUZ (x5) 5cr Pequeños palitos luminosos desechables capaces de iluminar débilmente en un radio de 1m.
PALANCA 25cr Concede Ventaja en Chequeos de Fuerza para abrir compuertas selladas, levantar objetos pesados, etc.
ESCÁNER DE DIAGNÓSTICO CIBERNÉTICO 2kcr Permite al usuario escanear androides y otros organismos cibernéticos para diagnosticar cualquier problema físico o mental que puedan tener. A menudo, no es de confianza para los androides.
JUEGO DE HERRAMIENTAS ELECTRÓNICAS 100cr Un conjunto completo de herramientas para realizar reparaciones detalladas o trabajos de construcción electrónica.
BALIZA DE EMERGENCIA 2kcr Un pequeño dispositivo que lanza una bengala y luego emite un pitido fuerte cada pocos segundos. Además, envía una llamada en todos los canales de radio a naves o vehículos en la zona, pero puede ser bloqueada por un inhibidor de radio.
EXOCARGADOR 100kcr Exoesqueleto mecánico abierto, utilizado para levantar objetos pesados (hasta 5000 kg). Las garras del cargador infligen 1 Herida. El usuario solo puede usar Vestimenta de la Tripulación o Traje de Batalla Estándar mientras opera. Funciona con batería (48 horas de uso).
EXPLOSIVOS Y DETONADOR 500cr Carga explosiva lo suficientemente potente como para abrir una compuerta sellada. Todas las criaturas en Rango Cercano deben realizar una Salvación de Cuerpo o recibir una Herida (Explosivo). El detonador funciona a Rango Largo, pero puede ser bloqueado por un inhibidor de radio.
BOTIQUÍN DE PRIMEROS AUXILIOS 75cr Una variedad de vendajes y tratamientos para detener hemorragias, vendar cortes y tratar otras lesiones menores.
LINTERNA 30cr Manual o montada en el hombro. Ilumina 10m frente al usuario.
CAMILLA PLEGABLE 150cr Camilla portátil que puede caber en una mochila. Permite al usuario asegurar de manera segura al paciente y llevarlo a un lugar donde sus heridas graves puedan ser tratadas. Se despliega hasta aproximadamente 2m.
CONTADOR GEIGER 20cr Detecta radiación y muestra sus niveles.
VISOR DE CABEZA (HUD) 100cr De uso común para los marines, permite al usuario ver a través de las cámaras corporales de otros en su unidad y conectarse a cualquier arma mejorada con entrada inteligente.
GAFAS DE INFRARROJOS 1.5kcr Permite al usuario ver las firmas térmicas, a veces hasta de varias horas antes. Agrega visión nocturna (+300cr).
PROPULSOR A CHORRO 75kcr Permite al usuario volar hasta 100m de altura y a una velocidad de hasta 100 km/h durante 2 horas con un tanque de combustible. Inflige 1d100[+] D si se destruye. El combustible se puede rellenar por 200cr.
JUEGO DE GANZÚAS 40cr Un conjunto altamente avanzado de herramientas destinadas a piratear sistemas básicos de compuertas de aire y puertas electrónicas.
COMUNICADORES DE LARGO ALCANCE 1kcr Dispositivo del tamaño de una mochila usado para comunicarse desde la superficie del planeta con la nave.
BOTAS MAGNÉTICAS 350cr Concede agarre magnético al usuario, lo que le permite caminar fácilmente en el exterior de una nave (en el espacio, mientras está atracada o flotando libremente), asteroides basados en metal o cualquier otra superficie magnética.
ESCÁNER MÉDICO 8kcr Permite escanear un cuerpo vivo o muerto para analizarlo en busca de enfermedades o anomalías, sin tener que hacer una biopsia o autopsia. Los resultados pueden no ser instantáneos y pueden requerir un laboratorio para un análisis completo.
UNIDAD MOHAB 1kcr Tienda, cantimplora, estufa, mochila, brújula y saco de dormir.
CLM(x7) 70cr "Comida Lista para Comer". Raciones individuales en envases ligeros. Cada uno tiene suficiente alimento para una persona durante un día (no incluye agua).
MANTA MYLAR 10cr Hecha de material reflectante de calor. Se usa para la regulación térmica de pacientes que sufren de frío extremo u otros traumas.
TANQUE DE OXÍGENO 50cr Cuando se conecta a un traje de vacío, proporciona hasta 12 horas de oxígeno en circunstancias normales, 4 horas en circunstancias estresantes. Explosivo.
PARACUERDA (50m) 10cr Cuerda de nilón ligera de uso general.
KIT DE PARCHES (x3) 200cr Repara trajes de vacío perforados y rasgados, restaurando su preparación espacial. Los trajes parcheados tienen una PA de 1.
LOCALIZADOR PERSONAL 200cr Permite a los miembros de la tripulación en un centro de control (o en el puente de una nave) rastrear la ubicación del usuario.
MASCOTA (ORGÁNICA)* 200kcr De tamaño pequeño a mediano. Las mascotas más grandes o raras cuestan 2d10x el coste base de la mascota.
MASCOTA (SINTÉTICA)* 15kcr De tamaño pequeño a mediano. Las mascotas más grandes o raras cuestan 2d10x el costo base de la mascota.
TERMINAL DE COMPUTADORA PORTATIL 1.5kcr Monitor plano, teclado e interfaz que permite al usuario piratear computadoras y redes preexistentes, así como realizar tareas informáticas estándar.
PASTILLAS DE RADIACIÓN (x5) 200cr Toma 1d5 D y reduce tu Nivel de Radiación en 1 durante 2d10 minutos.
INHIBIDOR DE RADIO 4kcr Dispositivo del tamaño de una mochila que, cuando se activa, hace que todas las señales de radio dentro de 100 km sean incomprensibles.
RESPIRADOR 500cr Cuando se usa, filtra el aire tóxico y/o permite la respiración bajo el agua durante hasta 20 minutos seguidos sin salir a la superficie. Se puede conectar a un tanque de oxígeno.
MOCHILA 50cr Mochila grande, resistente e impermeable.
DRON DE SALVAMENTO 10kcr Dron controlado a distancia con batería. Requiere dos manos para operar el receptor. Puede volar hasta 450m de altura, a una distancia de 3km del operador. Autonomía de 2 horas. Puede grabar y transmitir imágenes al receptor. Si se compra por separado, se puede equipar con hasta dos de las siguientes mejoras: binoculares, inhibidor de radio, contador Geiger, cortadora láser, escáner médico, localizador personal, gafas de infrarrojos, baliza de emergencia, escáner de diagnóstico cibernético, bioscanner. Puede transportar hasta 20-30 kg.
KIT DE RECOLECCIÓN DE MUESTRAS 50cr Utilizado para investigar xenoflora y xenofauna sobre terreno. Puede tomar signos vitales, muestras de ADN y recopilar otros datos sobre materiales alienígenas. Los resultados pueden no ser instantáneos y pueden requerir un laboratorio para un análisis completo.
COMUNICADOR DE CORTO ALCANCE 100cr Permite la comunicación de nave a nave dentro de una distancia razonable, así como de superficie a superficie dentro de una docena de kilómetros. Bloqueado por interferidor de radio.
COMPLEMENTO DE ENLACE INTELIGENTE 10kcr Concede visualización remota, grabación y operación de un arma de largo alcance, así como +5 D al arma.
STIMPAK (x5) 1kcr Cura el mal criogénico, reduce el Estrés en 1, restaura 1d10 de Salud y otorga [+] a todas las tiradas durante 1d10 minutos. Tira 1d10. Si sacas menos de la cantidad de dosis que has tomado en las últimas 24 horas, realiza una Salvación de Muerte.
DISPOSITIVO DE FILTRACIÓN DE AGUA 50cr Puede bombear 4 litros de agua filtrada por hora incluso de pantanos salobres

 

* MASCOTAS

ORGÁNICA SINTÉTICA
  • Heridas: 1(10) Instinto: 2d10+40
  • 1 Habilidad de Principiante.
  • [+] en Salvaciones de Descanso.
  • 1 Estrés cada vez que la mascota recibe Daño.
  • Chequeo de Pánico si la mascota es asesinada. +1 a Estrés mínimo.
  • Heridas: 2(15) Instinto: 2d10+30
  • 2 Habilidades de Principiante o 1 Habilidad de Experto.
  • +5 a Salvaciones de Descanso.
  • Salvación de Cordura o 1 Estrés cada vez que la mascota recibe Daño.
  • +1 a Estrés si la mascota es destruida.
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04/02/2024, 12:57
Director

 

CIBERIMPLANTES

 

Ciberimplante Costo Ranuras Descripción Requiere
Gran Interruptor 18kcr 1 Permite al usuario cambiar sus características sexuales primarias. Demora 1 semana y un desencadenante mental.  
Caja Negra 10kcr 3 Copia de seguridad de la memoria eidética. Los recuerdos se pueden ver con un OGRE o proyectar con un Holoproyector. Solo guarda recuerdos completos desde el momento de la instalación en adelante. También almacena cualquier dato cargado o Slickware. Slicksocket
Piel Camuflada 200kcr 2 Casi invisibilidad durante 5 minutos una vez al día. Si se te da un golpe crítico durante su uso, hay un 30% de probabilidad de que la condición sea permanente.  
Interruptor Mortal 1,000cr 1 Simula la muerte del usuario durante 2 semanas. Cada vez que se usa el interruptor, hay un 5% acumulativo de probabilidad de que la condición sea permanente. Caja Negra
Colmillos 30kcr 1 Colmillos cibernéticos huecos. Hacen 2d10 de daño Puede almacenar hasta 3 dosis de veneno, medicina o cualquier otra droga.  
Cañón de Mano 55kcr+ Varía* Oculta un arma dentro de una miembro protésico. Las ranuras y el costo se basan en el arma implantada. Miembro protésico
Holoproyector 750 1 Proyecta holográficamente datos almacenados (recopilados a través de OGRE, Cámara Corporal Instalada, Caja Negra, Slicksocket, etc.). OGRE
Intercambio Rápido 1,000cr 0 Permite cambiar de cibercomponente en 1 turno.  
Disparo del Cazador 4,500cr 1 Contiene 1 dardo que se puede disparar a voluntad, al morir o perder el conocimiento. 1d10 de daño. OGRE
Interruptor Pequeño 8kcr 1 Permite al usuario alisar o arrugar su apariencia. Demora 1 día y tiempo para concentrarse.  
Bocina 5,500cr 1 Permite la grabación y reproducción de audio. Volumen máximo equivalente al de una granada aturdidora.  
Lumatat 200cr+ 0 Tatuajes cosméticos, cambiantes de color, animados o luminiscentes. OGRE
OGRE 32kcr 2 Motor de Representación Gráfica Ocular. Un HUD implantado en el nervio óptico que se proyecta directamente en tu campo de visión.
Botón de Pánico 10kcr 1 Al activarse (a propósito o al morir) detona violentamente explosivos ocultos que infligen 1d10 de daño a todos los que no superen una Salvación de Cuerpo dentro de un radio de 20m. Si te quedas inconsciente, hay un 5% de probabilidad de que esto se active automáticamente.  
Puño de Panzer 15mcr 4 Un cañón automático de nave oculto dentro de una prótesis.
2d10 de daño masivo. Contiene 2 disparos.
Alcance: Corto 50m, Medio 100m, Largo 400m.
Sin un Soporte Espinal, el usuario debe hacer una Salvación de Cuerpo a [-] o ser arrojado 2d10 metros hacia atrás después de cada disparo. Se tarda dos rondas en disparar.
Miembro protésico
Miembro protésico 1,000cr 1 Mano, pie, brazo o pierna artificial. Los órganos protésicos también pueden reemplazar cualquier órgano dañado, pero cuestan 10 veces más.

     

 
Enlace Remoto 550kcr 2 Una vez al día, envía una transmisión encriptada PDGP de los datos de la Caja Negra del usuario a un sitio de respaldo seguro para futura recuperación (o reencarnación). Muchos servicios requieren un familiar autorizado. Caja Negra
Nanocuchilla Retráctil 105kcr 1 Cuchilla retráctil de 9" que puede cortar casi cualquier cosa. 4d10 de daño masivo. Miembro protésico
Protocolo Retornado 280kcr 2 Si se activa dentro de 2 rondas después de la muerte, permite al usuario seguir luchando durante 2d10 rondas después de la muerte. Si no hay enemigos restantes, el usuario debe tirar al azar para seleccionar objetivos. Caja Negra
Sistema Chivo Expiatorio 130kcr 3 Almacena energía cinética (balas, daño CQC, etc.), hasta 30 puntos de daño, que deben redirigirse y liberarse en los 2d10 turnos mediante contacto o el daño se triplica en el usuario. 1 semana para recargarse entre usos.  
Slicksocket 1,000cr 1 Conector de entrada craneal que permite instalar Slickware  
Títere 1mcr+ Varía* Permite al usuario instalar un arma que puede disparar por sí sola una vez por turno usando la mitad de la puntuación de Combate del usuario. Soporte Espinal, OGRE
Montura de Araña 250kcr 1 Permite conectar hasta 2 prótesis o hardware adicionales. Solo se puede instalar una vez. Soporte Espinal
Soporte Espinal 150kcr 1 Soporte mecánico diseñado para levantamiento pesado asistido. El usuario obtiene 10 de Fuerza (pero no salud extra). Solo se puede instalar una vez.  
Bandolera Subdérmica 500cr 1 Cavidad interna para munición. Puede alimentar directamente a las armas instaladas y tiene una capacidad de 10 "cargadores completos" del arma para el que está construida. Se requiere una Bandolera Subdérmica por tipo de munición (balas, cartuchos, baterías, etc.). Al recibir un Golpe Crítico, hay un 5% de probabilidad de que la Bandolera sea alcanzada, lo que inflige 2d10 de daño masivo al usuario y a todos los que estén dentro de 20m y no superen una Salvación de Cuerpo.  
Chivato 2,000cr 1 Insecto de vigilancia de audio desmontable que se puede rastrear hasta 100 km dentro de un área de 100 m. Slicksocket, OGRE
Conector a Terminal 750cr 1 Puerto que permite la conexión con terminales, armas con puerto inteligente y vehículos. Puede descargar datos de sistemas vinculados o cargar información desde una Caja Negra.  
Inyector de Latigazo 10mcr 2 Sana automáticamente 1d10 después de que el usuario alcanza 0 de Salud. Tarda 1 semana en recargarse. La Salvación de Cuerpo se reduce permanentemente en 1d10 después de su uso.  

*Ranuras para Armas: Pistolas: 1. Rifles: 2. Más grandes que Rifles: 3+ (Cortador láser, Lanzallamas, Lanzagranadas, etc.).

Costo para Armas: 10 veces más que su costo regular.

 

SLICKWARE (SOFTWARE)
     

Slickware Costo Ranuras Descripción Requiere
Modo Dios 85kcr 2 Otorga [+] en las Comprobaciones de Piratería cuando estás conectado a una terminal. Obtén 1d5 de Estrés por uso. Slicksocket, Conector a Terminal
Bucle de Retroalimentación Espernética 3mcr 5 Ataque psiónico que sobrecarga la electrónica objetivo (incluyendo Androides, cibernética, etc.). Realiza una Salvación de Cordura con [+]. Si tienes éxito, inflige daño igual a la cantidad obtenida. Si fallas, recibes daño igual a la mitad de la cantidad obtenida y ganas 1d5 de Estrés. Slicksocket
Holomascota 75kcr 2 Proyecta una mascota holográfica de inteligencia artificial de tamaño mediano que puede moverse dentro de un radio de 30 metros. Te curas automáticamente 1 de Estrés siempre que descanses. Realiza una Comprobación de Pánico con [-] si es destruida. Slicksocket, Holoproyector
Mirón 550cr 1 Capta transmisiones en todas las bandas no cifradas y permite la grabación de audio si tienes una Caja Negra. Slicksocket, Bocina
Código Máquina 350kcr 4 Puede conversar con inteligencias artificiales poderosas a un nivel que la IA encuentre cómodo. Requiere Salvación de Cordura: si tienes éxito, obtén 1 de Estrés por cada hora de conversación. Si fallas, obtén 1 por minuto. Slicksocket, Caja Negra, Conector a Terminal
Sistema Centinela 8,500cr 3 Duplica la eficacia de Stimpaks, descanso y curación. Las Salvaciones de Cuerpo para la adicción ahora se realizan con [-]. Slicksocket
Habilidad Rápida Variable Variable El usuario obtiene la Habilidad adquirida mientras este slickware permanezca instalado. La selección y suministro de Habilidades Rápidas es muy limitada y está estrechamente custodiada. Slicksocket, OGRE
Potenciador de Movimiento 125kcr 3 Al activarse, el usuario obtiene [+] en las Comprobaciones de Velocidad durante 3 rondas. Inflige 2d10 de daño al usuario a medida que se queman las terminaciones nerviosas. Slicksocket
Vox Box 25kcr 1 Puede imitar perfectamente cualquier voz después de 10 minutos de hablar con el objetivo. Almacena hasta 3 voces. Bocina