Buenas, lo que te comentaba ayer, si prefieres hacer la ficha paso a paso, si te hace bola o tienes dudas, podemos hacerla por aquí, como mejor te venga y sin estreses ;D
Espero que la partida de Mork no haya quedado demasiado anticlimática XXXXD Si no, creo que iban a ser varias semanas de Fletcher despedazándonos...
voy haciendo cositas y soltando dudas ^^
CURRITO | +5 a todos los Atributos +10 a todas las Salvaciones |
Una vez por sesión, puedes obtener Ventaja en una tirada de Pánico. |
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la clase de currela me da 1 habilidad de aprendiz y estoy mirando las que aparecen el hilo, pero alguna que no llego a pillar del todo qué implica o qué se diferencia de otras
> por clase me da Gravedad Cero (que entiendo que es moverse con el traje fuera de la nave o en planetas de muy baja gravedad, ¿no?)
> y también Equipo Industrial (esta ya me genera dudas, porque Reparaciones Mecánicas y Minería Espacial son habilidades Experto y en Aprendiz está la de Apaños... entonces, ¿Equipo industrial para qué es? Si no es reparar, ni minar y tampoco es ser un manitas, qué implica XD)
> la habilidad de Aprendiz de Conocimiento de Sistemas Orbitales, ¿qué carajo es? porque va ''ligada'' a combate y armamento al evolucionar a Experto
Motivo: fuerza
Tirada: 2d10
Resultado: 17(+30)=47 [8, 9]
Motivo: velocidad
Tirada: 2d10
Resultado: 18(+30)=48 [8, 10]
Motivo: intelecto
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+30)=37 [4, 3]
Motivo: combate
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+30)=40 [5, 5]
Motivo: cordura
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+20)=33 [10, 3]
Motivo: miedo
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+20)=34 [6, 8]
Motivo: cuerpo
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+20)=31 [8, 3]
Motivo: salud
Tirada: 1d10
Resultado: 5(+10)=15 [5]
Motivo: equipo
Tirada: 1d10
Resultado: 4 [4]
Motivo: baratija
Tirada: 1d100
Resultado: 79 [79]
Motivo: parche
Tirada: 1d100
Resultado: 86 [86]
Motivo: dinero x 10
Tirada: 2d10
Resultado: 16 [7, 9]
Espero que la partida de Mork no haya quedado demasiado anticlimática XXXXD Si no, creo que iban a ser varias semanas de Fletcher despedazándonos...
PD: admito que imaginaba una muerte horrenda como la de Hamfund, con los penalizadores de -4 que se gasta Furnildo lo raro ha sido que haya aguantado tanto; escapar sí que no me lo esperaba XD
añado duda: ha salido en equipo Explosivos y detonador, pero ¿cuántos usos, 1?
y veo que Explosivos es habilidad de experto, ¿sin esa habilidad no puedo usarlos? ¿los uso pero sin bonificador?
Si, Gravedad Cero es justo eso que intuyes, ser menos patoso en entornos con baja gravedad o sin ella.
Equipo Industrial tal vez debería llamarse Maquinaria Pesada, sirve para manejar con soltura exoesqueletos, perforadoras, maquinaria romperocas, cortadores láser, carretillas y similares. Entiendo que Minería conlleva también conocimientos más específicos y pseudo científicos, como saber dónde picar, algo de geología, etc... Apaños sería para tapar un agujero con un chicle...
Conocimiento de Sistemas Orbitales (Debería revisar la traducción, pero no me salía nada mucho mejor) vendría a ser como el equivalente a Callejeo pero a nivel de saber sobre bases espaciales, colonias, estaciones de paso,etc etc... Saber de las costumbres de una colonia, quién maneja el cotarro (o lo hacía cuando supiste del lugar), si se puede negociar con contrabando...
Sobre los explosivos... Me temo que llevas una sola carga. Te sirve para volar una esclusa y si hay alguien (o algo) cerca, si no pasan una tiradilla se llevan un buen recuerdo... Puede que al otro lado...
Perdón, he tenido que ir editando el post, creo que está.
Ah, que se me va... Si, puedes usar los explosivos sin tener esa habilidad, simplemente, si la tienes, simplemente hay más posibilidades de que no saltes por los aires. El detonador permite ser usado a larga distancia.
Supuestamente todos los personajes pueden usar cualquier habilidad, pero si no la tienen entre las suyas, pues tiran a pelo, con menos posibilidades de tener éxito.
oído cocina!
elijo entonces la habilidad de aprendiz Apaños ^^
los explosivos me van a explotar en el culo, todos lo sabemos XDDD
pues entonces la ficha ya estaría, hice las tiradas y elegida la habilidad creo que no me dejo nada
voy a plasmarla juntita y en el off-topic para que quede en un post bien simpático
ah sí, se me olvidaba otra duda XD
Una vez por sesión, puedes obtener Ventaja en una tirada de Pánico.
claro, aquí en rol por web, qué consideramos ''una vez por sesión'' ?
Como esta partida viene a tener cuatro escenarios/localizaciones, diría que una vez por localización. Cada capítulo de la aventura, tras el prólogo, será en uno de esos escenarios.
perfect! ^^
había puesto las habilidades de aprendiz como +10; pero leyendo ahora las fichas de Galthor y Satarsa, veo que han puesto en las habilidades el modificador de +5
¿habilidades de aprendiz no es +10?
¿o he sido yo que me he colado?
Aprendiz/principiante +10, Experto +15, Maestro +20
Se lo revisaré al pasar las fichas y se lo recordaré, gracias por el toque :D