Los desconocidos horrores del cosmos y la vasta vacuidad del espacio cobran su peaje en una persona. El estrés es una medida de ese costo y de cómo afecta sutilmente a uno, acercándolo al borde del pánico. El estrés por sí mismo no hace nada pero, cuanto más alto sea su nivel, más probable es que entres en pánico, y cuanto más estrés tengas al entrar en pánico, peores serán sus efectos.
Ganas 1 punto de estrés cada vez que fallas un Chequeo de Atributo o una Salvación.
Ciertas ubicaciones o entidades pueden darte automáticamente estrés al ser expuesto o interactuar con ellas.
Tu Estrés Mínimo comienza en 2, y dependiendo de los eventos del juego (Como ciertos resultados del Chequeo de Pánico), puede aumentar o disminuir.
El estrés máximo que puedes tener es 20. Cualquier estrés que acumules por encima de ese valor, reduce en esa cantidad el Atributo o la Salvación más relevante.
Puedes aliviar el estrés descansando en un lugar relativamente seguro. Para hacer esto, realiza una Salvación de Descanso usando tu peor Salvación. Si tienes éxito, se resta de tu estrés la cifra de las unidades obtenida en la tirada (por ejemplo, si sacaste 24 por debajo de tu peor Salvación de 30, reduce tu estrés en 4).
Si fallas, ganas 1 punto de estrés. Los jugadores pueden obtener Ventaja en su Salvación de Descanso al participar en sexo consensuado, uso recreativo de drogas, una noche de fuerte consumo de alcohol, oración o cualquier otra actividad de ocio adecuada.
Lugares inseguros pueden imponer Desventaja en las Salvaciones de Descanso a discreción del Guardián. Por lo general, el estrés no se alivia durante el criosueño.
Finalmente, si tienes más tiempo, puedes tomar Permiso y convertir tu estrés en Salvaciones mejores.
El estrés, el daño y el desgaste emocional finalmente llevan a los personajes a su punto de ruptura. Cuando eso sucede, hay posibilidades de que entren en pánico. Esto se determina mediante un Chequeo de Pánico.
Este determina si el personaje puede mantener la calma bajo presión extrema. Para realizar un Chequeo de Pánico, tira el Dado de Pánico (1d20) e intenta obtener un resultado mayor que tu Estrés actual. Si sacas un resultado menor o igual a tu Estrés actual, fallas y buscas tu resultado en la Tabla de Pánico.
Debes realizar un Chequeo de Pánico cada vez que saques un Fallo Crítico en un Chequeo de Atributos o una Salvación. Además, el Guardián puede pedir un Chequeo de Pánico cuando se den circunstancias especialmente funestas como:
Algunos resultados de la Tabla de Pánico son tan graves que dejan una impresión duradera en ti. Estos se llaman Estados y te afectan hasta que puedas tratarlos.
TABLA DE PÁNICO | |
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TIRADA | EFECTO |
1 | DESCARGA DE ADRENALINA [+] en todos los lanzamientos durante los próximos 2d10 minutos. Reduce el Estrés en 1d5. |
2 | NERVIOSO +1 Estrés. |
3 | ASUSTADIZO +1 Estrés. Todos los miembros cercanos de la tripulación obtienen +2 de Estrés. |
4 | SOBREPASADO [-] en todos los lanzamientos durante los próximos 1d10 minutos. +1 al Estrés Mínimo. |
5 | (ESTADO) COBARDE Debes hacer una Salvación de Miedo para participar en violencia; de lo contrario, huyes. |
6 | (ESTADO) ASUSTADO Al encontrarte con lo que te asustó, haz una Salvación de Miedo [-] o gana 1d5 de Estrés. |
7 | (ESTADO) PESADILLAS Dormir es difícil; obtienes [-] en las Salvaciones de Descanso. |
8 | (ESTADO) PÉRDIDA DE CONFIANZA. Pierdes el bono de una Habilidad a tu elección. |
9 | (ESTADO) DECAÍDO Cada vez que un miembro cercano de la tripulación falla una Salvación, ganas 1 Estrés. |
10 | (ESTADO) CONDENADO Te sientes maldito y desafortunado. Todos tus Éxitos Críticos son Fallos Críticos. |
11 | SOSPECHOSO Durante la próxima semana, cada vez que alguien se una a la tripulación (incluso si solo salió por un corto período), haz una Salvación de Miedo o gana 1 Estrés. |
12 | (ESTADO) ATORMENTADO Algo comienza a visitar al personaje por la noche. En sus sueños. Por el rabillo del ojo. Y pronto comenzará a hacer demandas. |
13 | DESEO DE MUERTE Durante las próximas 24 horas, cada vez que encuentres a un desconocido o enemigo conocido, haz una Salvación de Cordura o atácalos inmediatamente. |
14 | VISIÓN PROFÉTICA El personaje experimenta inmediatamente una alucinación intensa o visión de un terror inminente o evento horrible. +2. al Estrés Mínimo. |
15 | CATATÓNICO Te vuelves ausente e inmóvil durante 2d10 minutos. -1d10 al Estrés. |
16 | IRA [+] en todos los lanzamientos de Daño durante las próximas 1d10 horas. +1 de Estrés para todos los miembros de la tripulación. |
17 | (ESTADO) ESPIRAL [-] en los Chequeos de Pánico. |
18 | PROBLEMAS COMPUESTOS Tira dos veces en esta tabla. +1 al Estrés Mínimo. |
19 | ATAQUE AL CORAZÓN / CORTOCIRCUITO (ANDROIDES) -1 al máximo de Heridas. [-] en todos los lanzamientos durante 1d10 horas. +1 al Estrés Mínimo. |
20 | RETIRADO Crea un nuevo personaje para jugar. |