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CONTRATISTAS

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17/11/2023, 00:04
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CONTRATISTAS

ESTADÍSTICAS DE CONTRATISTAS

 

Los contratistas son personajes mucho más simples que aquellos que interpretas y tienen solo cuatro Atributos:

  • COMBATE: Funciona exactamente como el Atributo de Combate, mostrando cómo de bueno es en una pelea.
  • INSTINTO: Es una estadística general para Miedo, Cordura, Salud, Velocidad, Intelecto y todo lo demás.
  • HERIDAS MÁXIMAS: Los contratistas no tienen puntos de Salud, cualquier Daño que reciban cuenta como una Herida. Si acumulan Heridas en una cantidad igual a su Máximo de Heridas, mueren.
  • LEALTAD: La Lealtad es una Salvación y se tira siempre que el contratista necesite tomar una decisión entre lo que es mejor para él y lo que es mejor para ti. Con un éxito, te ayudan, pero con un fracaso, se ayudan a sí mismos. Cada contratista comienza con una Salvación de Lealtad de 2d10+10, tirada después de ser contratados.
  • MOTIVACIÓN: La motivación de un contratista siempre prevalece sobre cualquier sentido de lealtad que puedan tener hacia la tripulación. No es necesario generar una motivación para cada contratista, solo para los más notables. Aquellos que la tienen siempre fallan las Salvaciones de Lealtad cuando ambas entran en conflicto.

Estas estadísticas simplificadas hacen que sea más fácil hacer un seguimiento de los contratistas. Generalmente, los contratistas son más débiles que tus personajes y no duran mucho, así que asegúrate de protegerlos.

 

CONTRATACIÓN

A los contratistas se les paga un salario al principio de cada mes. Además, suelen exigir un pago por peligro (1d5 meses de salario adicional) cada vez que se enfrentan a algún peligro mortal como resultado del trabajo. La falta de pago o el pago parcial resultan en una Salvación de Lealtad [-]. Finalmente, los contratistas siempre indican a un beneficiario que buscará cualquier pago pendiente en caso de su muerte.

 

MEJORAR LA LEALTAD

Los contratistas que sobreviven a un trabajo y reciben su pago completo aumentan su Lealtad en 1. Los aumentos de 1d5 o 1d10 deben reservarse para circunstancias extremas (como salvar la vida del contratista o compartir grandes ganancias con ellos).

 

EQUIPANDO A LOS CONTRATISTAS

Los contratistas generalmente tienen las herramientas, armas y armaduras básicas necesarias para hacer su trabajo. Si es necesario, puedes tirar un Equipo para ellos para ver lo que llevan consigo.

 

PERSONAJES DE REEMPLAZO

Los contratistas son excelentes personajes de reemplazo, en caso de que tu personaje muera o se incapacite de alguna otra manera. Simplemente tira sus estadísticas normalmente, eliminando Instinto y volviendo a tirar Combate. Es posible que tengan estadísticas más bajas que las que tenía originalmente, pero está bien, porque ahora tendrán habilidades para compensar la diferencia.

CONTRATISTAS

D100 OCUPACIÓN SALARIO COMBATE INSTINTO MÁX. HERIDAS MOTIVACIÓN ALEATORIA
00 Arqueólogo 6kcr 20 15 1 Investigar en secreto un encubrimiento corporativo.
01-09 Minero de asteroides 2kcr 25 25 2 Enviar dinero a su familia, de vuelta a casa.
10-19 Androide 6kcr 20 35 2 Necesita desesperadamente pagar a un prestamista.
20-24 Guardaespaldas 2kcr 30 25 2 No puede quedarse en un lugar por mucho tiempo, se inquieta.
25-29 Capitán 10kcr 30 40 3 Oye una llamada de una entidad que no puede explicar.
30-34 Capellán 750cr 10 20 2 Utilizándote, a ti y/o a tu nave, para hacer contrabando de mercancías ilegales.
35-39 Solucionador Corporativo 24kcr 15 30 1 Venganza.
40-44 Doctor 8kcr 15 25 1 Estafador sin experiencia.
45-49 Ingeniero 7kcr 20 25 2 Pagar las facturas médicas de un ser querido.
50-54 Hacker 8kcr 15 30 1 Espía de una corporación rival de incógnito.
55-59 Marine (Soldado raso) 1.5kcr 30 25 2 Necesita pagar una fianza o multa judicial.
60-64 Marine (Oficial) 3.5kcr 35 35 3 Policía secreta encubierto que investiga a tu tripulación.
65-69 Piloto 3kcr 15 25 1 Endeudado con un sindicato del crimen poderoso.
70-74 Pionero 1.5kcr 25 25 1 Tomó el dinero y huyó de su último trabajo.
75-79 Científico 4kcr 15 10 1 Miembro de la familia tomado como rehén, necesita rescate.
80-84 Guía de supervivencia 3kcr 30 35 2 Cazarrecompensas de incógnito que busca a tu tripulación.
85-89 Cirujano 12kcr 15 20 1 Busca una muerte honorable y gloriosa.
90-94 Camionero 2kcr 25 25 1 Contagiado con una enfermedad mortal (No lo sabe).
95-98 Terapeuta 3kcr 10 20 1 Escapó de un centro de investigación corporativo.
99 Huérfano del Vacío 100cr 30 40 2 Asesino en serie buscado, de incógnito.