Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+3)=9 [6]
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+3)=19 [16]
Por ahora la iniciativa está así:
Ronra I:
Visionario de Acamar (19)
Lyssie (18)
Athelia (10)
Desdemona (9)
Albedo (9)
Celebraug (???)
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 19 [19]
Mi destreza es 10, para desempatar con el monstruo
Antes de que el grupo decidiera atacar, la criatura percibió las ondas cerebrales del grupo y sus pensamientos menos ocultos, siendo consciente de las intenciones del grupo y actuando segundos antes de que ellos mismos decidieran hacerlo al fin.
De las palmas de las manos de la criatura surgieron unos tentáculos gomosos, flexibles y duros como el cuero. Con un movimiento de cada brazo intentó golpear a la nieta de Fernie, pero los latigazos solo golpearon el suelo delante de ella, obligándola a detener su avance. El rostro arrugado de su tío seguía llorando, pero ya no tenía el control de lo que ocurría en ese momento.
Motivo: Iniciativa Celebraug
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+1)=3 [2]
Motivo: Ataque Lyssie
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 7(+4)=11 (Fracaso) [7]
Motivo: Ataque Lyssie
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 8(+4)=12 (Fracaso) [8]
En esta ocasión jugaremos sin tablero, cada cual tiene que controlar e imaginar el espacio que ocupa su pj.
Ataque múltiple. El visionario de Acamar realiza dos ataques con sus tentáculos.
Tentáculo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) de daño cortante.
Visionario de Acamar
Clase de Armadura: 15 (armadura natural)
Puntos de golpe: 45 (6d8+18)
Ronda I:
Visionario de Acamar (19)
-> Stella (19)
-> Lyssie (18)
Athelia (10)
Desdemona (9)
Albedo (9)
-> Celebraug (tirada tardía pero permitida 20)
Motivo: Ini
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+2)=20 [18]
Creo que soy el primero xd.
He tirado antes de ver que lo habías hecho por mí.
El ataque del monstruo tornó el temor de Stella en acción: la criatura había decidido tornarse agresiva.
La guerrera se lanzó hacia adelante en carrera, aprovechando que el monstruo estaba aún recogiendo los tentáculos para atacar de nuevo, y le lanzó una estocada al hombro, aprovechando el momento de indefensión.
Verse tan cerca, reflejada en aquel iris antinaturalmente enorme, le envió una oleada de escalofríos.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 13(+5)=18 (Exito) [13]
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+5)=10 [5]
Bueno, dado que dudo que el orden de los factores altere mucho el producto, posteo ahora (que si no, lo tendré difícil hasta dentro de un par de días).
Interacción con objeto: desenfundar espada
Movimiento: alcanzar al monstruo
Acción: ¡Swish! 10 de daño cortante
El semielfo observó la situación, y de la manera más rápida que pudo, pronunció unas palabras mientras llevaba la mano a su ocarina sujeta del cinturón y usó sus dedos para simular que la tocaba para realizar un hechizo y concentrarse en el panorama para que la ilusión de los caídos fuera lo más real posible alrededor de lo que antaño era el tío fernie esperando que el daño psíquico fuera sufrido por la bestia y no por este de quedar algo de el dentro. Esta era su mejor opción para ser lo más considerado posible con los gnomos.
-Es momento de darle caña a ese ojo, no te cortes en los golpes Athelia, aplastarlo como un gorgojo.
No era su mejor rima, pero sería suficiente.
Acción adicional: inspiración bardica a Athelia.
Acción : hechizo.
CD: 8+ competencia (2)+ Mod car (4)= 14.
Fuerza fantasmal [Phantasmal Force] Nivel 2, ilusión Tiempo de lanzamiento: 1 acción Alcance: 60 pies (18 m) Componenetes: V, S, M (un pedazo de vellón) Duración: Concentración, hasta 1 minuto Confeccionas una ilusión que arraiga en la mente de una criatura que puedas ver dentrd el alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Con una salvación fallida, creas un objeto, criatura u otro fenómeno visible fantasmagórico de tu elección no mayor de un cubo de 10 pies (2 casillas, 3 m) que sólo es perceptible por el objetivo mientras dure el conjuro. Este hechizo no tiene efecto en muertos vivientes o constructos. La fantasmagoría incluye sonido, temperatura, y otros estímulos, evidentes sólo para la criatura también. El objetivo puede usar su acción para examinar la fantasmagoría con una prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de tu salvación de conjuros. Si supera la prueba, el objetivo se percata de que la fantasmagoría es una ilusión y el conjuro finaliza. Mientras el objetivo está afectado por el conjuro, el objetivo trata a la fantasmagoría como si fuera real. El objetivo racionaliza cualquier respuesta ilógica derivada de tratar con la fantasmagoría. Por ejemplo, un objetivo tratando de caminar por un puente fantasmal que cubre un abismo cae una vez haya puesto un pie en el puente. Si el objetivo sobrevive a la caída, todavía piensa que el puente existe y encuentra alguna otra explicación para haber caído, le empujaron, se resbaló, o un fuerte viento lo puede haber tirado. Un objetivo afectado está tan convencido de la realidad de la fantasmagoría que incluso puede recibir daño de la ilusión. Una fantasmagoría creada para parecer una criatura puede atacar al objetivo. De manera similar, una fantasmagoría creada para aparecer como fuego, un charco de ácido o lava puede quemar al objetivo. Cada asalto en tu turno, la fantasmagoría puede causar 1d6 puntos de daño psíquico al objetivo si está en el área de la fantasmagoría o si está a 5 pies (1,5 m) de la misma, siempre y cuando la ilusión sea de una criatura o peligro que pueda causar daño de forma lógica, como atacando. El objetivo percibe el daño del tipo apropiado según la ilusión.
Celebraug creyó que la mente del engendro sería fácil de engañar con ilusiones. Imaginaba que quizás haciéndole ver a los fantasmas de los druidas y antiguos compañeros lo tendría distraído y le causaría algún daño o molestia, pero la criatura ni pestañeó.* La mente de esta criatura trabajaba a otro nivel, sabía y había visto cosas que a cualquier mortal le harían enloquecer, aquellos trucos mentales no era nada en comparación.
Lo efectivo en este caso sería la estocada de Stella, que gracias a los conocimientos de combate legados por Roshar, era aún una mejor guerrera.
Motivo: TS int.
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 16(+1)=17 (Exito) [16]
* Si, aquí me puse chistoso xD
Visionario de Acamar
Clase de Armadura: 15 (armadura natural)
Puntos de golpe: 35/45 (6d8+18)
Ronda I:
Visionario de Acamar (19)
Stella (19)
-> Lyssie (18)
-> Athelia (10)
-> Desdemona (9)
Albedo (9)
Celebraug (20)
La no respuesta de su tío y los tentáculos silbando sobre su cabeza despertaron de tal entumecimiento mental a la pequeña druida.
—Tío, lo siento mucho. No podemos permitir que termine ese ritual. Ese monstruo no puede volver a gobernar los cielos —dijo Lyssie entre gimoteos—. La luz de las estrellas que tanto has admirado te ayudará a descansar.
Con el rostro encendido la gnoma se concentró en desatar las energías estelares. De pronto su cuerpo comenzó a brillar con focos que se unían para representar en su cuerpo la constelación del arquero. Y de uno de esos focos salió despedida una flecha de luz hacia el endemoniado ojo. Acto seguido, la gnoma alzó los brazos, apuntando con las yemas de sus índices hacia el mismo centro del ojo. Y con suma furia una saeta de mayor envergadura se dirigió hacia el mismo y aberrante iris.
Motivo: Bonus arquero flecha de luz
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+6)=21 [15]
Motivo: Daño flecha luz
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+4)=7 [3]
Motivo: Saeta guiada
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+6)=26 [20]
Motivo: Daño crítico
Tirada: 8d6
Resultado: 22 [4, 3, 1, 3, 5, 3, 1, 2]
Bonus -> Forma salvaje, forma de arquero, flecha de luz
Acc -> Saeta guiada de gratis. El próximo ataque sobre el bicho va con ventaja.
La criatura chillo de dolor y aunque el misil le perforó el ojo (que a su vez era la cabeza) seguía sin morir. Su anatomía escapaba a toda comprensión. Un cíclope común tenía un cráneo y podía morir al atravesarlo. Ni el propio Rendar sabría decir de donde provenía tanto vigor.
Visionario de Acamar
Clase de Armadura: 15 (armadura natural)
Puntos de golpe: 6/45 (6d8+18)
Ronda I:
Visionario de Acamar (19)
Stella (19)
Lyssie (18)
-> Athelia (10)
-> Desdemona (9)
Albedo (9)
Celebraug (20)
Finalmente la pequeña gnoma se había dado cuenta de que eso ya no era su tio, lamentablemente no quedaba nada de él ¿pero que le había pasado? No era un tiefling y sin duda no tenía mucho que ver con ellos.
Tenían que acabar con él, antes de que consiguiese invocar a aquel ojo horrible de su sueño, eso no podía repetirse de ninguna manera.
Miro a Liss como pidiéndole perdón o disculpandose, iba a disparar lo que se suponía que era la cara de su tío, se suponía que si matabas al huesped.... Pero quizá sentía culpabilidad y el disparo no alcanzó su objetivo, a lo que la tiefling reacciono con un sonoro chasquido de su lengua.
Motivo: Flechazo
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 3(+6)=9 (Fracaso) [3]
Va con ventaja, Desdemona!
Ronda I:
Visionario de Acamar (19)
Stella (19)
Lyssie (18)
-> Athelia (10)
-> Desdemona (9) Tiras con ventaja, haz otra tirada, plz
-> Albedo (9)
Celebraug (20)
Motivo: Tirada ventaja
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 5(+6)=11 (Fracaso) [5]
Desdemona falló el tiro a pesar de tener los astros a su favor. Mientras tanto el resto de sus compañeros se encontraban en una especie de sopor mental, incapaces de asumir lo que tenían delante y mucho menos de atacar.
Ronda I:
Visionario de Acamar (19)
Stella (19)
Lyssie (18)
-> Athelia (10)
Desdemona (9)
-> Albedo (9)
Celebraug (20)
Ronda II:
-> Celebraug (20)
Visionario de Acamar (19)
Stella (19)
Lyssie (18)
Athelia (10)
Desdemona (9)
Albedo (9)
Celebraug, termina el trabajo, plz.
Maldito seas, vuelve al lugar del que nunca debiste salir.
El semielfo maldijo al ojo antes a sacar su martillo de guerra y avanzar a acabar lo que había iniciado de una manera mágica pero que no funcionó. Al fin y al cabo, los métodos tradicionales eran más efectivos algunas veces.
Motivo: Martillazo
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 11(+6)=17 (Exito) [11]
Motivo: Martillazo daño
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+3)=4 [1]
Adicional: poner maldición.
Acción: Martillazo.
Puse mal el daño, es +6.
El semielfo zanjó el asunto de un contundente martillazo. Al golpear en el gran ojo de la criatura le causó un agujero del cual empezó a salir un líquido de color verde lechoso que olía realmente mal. La criatura terminó muriendo lentamente en el centro del dibujo mientras seguía contemplando el cielo.
Doy unos días para que podáis decidir que hacer y que efecto tiene en vuestros personajes el reciente descubrimiento. Después de eso daremos el capítulo de la ciénaga por finalizada.
La imagen de aquel ser provocaba inquietud, aprensión, dolor en algunos, pero desde luego no era una buena señal para nadie en absoluto... Solo con verlo la magia en mi cuerpo comenzó a moverse, quedaba poca, pero toda estaba dispuesta a estallar sobre él, por fortuna los demás dieron buena cuenta de lo poco que quedaba de un buen hombre, sabiendo que era insalvable y que debían detener los rituales que tratara de llevar a cabo. Sin vida en su cuerpo poco más podía hacer por ayudar, pero sentía la necesidad de eliminar cualquier posibilidad de que lo que estaba haciendo fuera continuado. Me dedique a limpiar toda la sangre, todas las líneas, aún si no podía borrarlo todo al menos romper las líneas y letras volviendo aquel ritual en simplemente un charco de sangre horriblemente cruel, saque todas las cabezas de sus posiciones para reunirlas con sus cuerpos, arrastrando estos lejos, un esfuerzo que terminaría por dejarme lleno de sangre a mí mismo y que resultaba en un esfuerzo físico mayor del que acostumbraba a hacer, pero me negaba a dar ni siquiera una mínima posibilidad.
Con la adrenalina abandonando sus músculos rápidamente, Stella miró la escena que la rodeaba.
—Lo siento mucho— dijo, mirando al Visionario, temiendo que se levantara con algún estertor de ultratumba.
—Deberíamos... ¿Enterrarles?— no tenía dudas de que eso era lo mejor para los druidas. Sin embargo, la guerrera recordó que Rendar había ofrecido recompensas en caso de que le llevaran criaturas singulares pero... esto había sido una persona y además una cercana a Lyssie, por no mencionar lo difícil y desagradable de tener que moverlo. Y aún así ¿No había chances de que, al investigarlo, Rendar pudiera revertir los efectos? O quizá, que algún sanador pudiera devolverle la vida al Tío tal como era antes...
Fijar la vista el monstruo no le estaba ofreciendo respuestas.