El texto es una breve historia sobre un personaje mitad ficción mitad real llamado Nista el bardo. En el cuento se narra como Nista y su anillo de elementales de aire derrotaron en una ocasión a los líderes del clan de los hombres lagarto de fuego en las cuevas del sur de Gildenclaro.
Nista el bardo: Se dice que por los caminos te puedes topar con un bardo elfo y su compañía de juglares. No se conoce bien el origen de este singular personaje, pero se sabe que puede volar como un ave y que su música fue capaz de adormecer a toda una plaza. Cuentan también que es un gran aficionado a los objetos eléctricos que poseen la magia del rayo. Dicen también que debido a una terrible maldición tiene que estar y está siempre de viaje.
Ragnar se quedó atrás cuando el grupo se dirigía a la salida del cementerio, se acercó al clérigo y sacando su bolsa de monedas le dió 15 monedas de oro. - Sé que probablemente no sea mucho, pero estoy seguro de que estás haciendo una gran labor por el Manto. Cuando vuelva al Baluarte intentaré conseguir fondos. Siempre que me sea posible te mandaré algo de dinero para que sigas con tu trabajo. Quien sabe, quizás algún día pueda venir aquí y ayudar a las pobres gentes del manto como haces tú. - dijo el semiorco apesadumbrado recordando la escena que había tenido lugar en la plaza. - Esto es una injusticia, y estas haciendo una gran labor. Tenlo por seguro.
El clérigo sonrió ante el gesto del semioroco. Permíteme regalarte este símbolo de madera de Khauntea.
Añade a tu inventario un símbolo de madera de Khauntea.ç
Quítate el oro del inventario.
Lamentamos informarte de que Ragnar ha muerto. La idea de enfrentarse a esos gnoll fue un poco suicida, pero fue vuestra decisión. Ahora para poder volver a la partida tendrías que esperar al interludio. Llevamos el 95% del primer episodio y al final del mismo es el interludio. No es mucho tiempo de espera. Lamentablemente, la creación de un nuevo PJ para esta campaña está aún más restringida que al principio. SI te interesa continuar con la partida, por nuestra parte no hay ningún inconveniente. Si lo deseas, comunícanoslo por aquí y te enviaremos el nuevo dossier de creación de PJ durante la campaña en el episodio 2. Salu2
Vaya... Una pena, pero creo que interpreté al personaje correctamente y que es lo que el joven hubiera hecho.
Estoy muy interesado en continuar la partida.
Excelente, hasta el momento has sido un jugador muy coherente y rico en interpretación. Además tu constancia (llevamos casi un año) debe ser recompensada. La lista de jugadores en espera seguirá en espera. En breve te enviaremos el dossier del que podrás elegir tu nuevo PJ. Tendrás que redactarle un breve historial y te incorporarás a la partida en muy poco tiempo. Salu2
Vaya, gracias ^^
Vais a conseguir sacarme los colores jajaja
Tengo que mandaros algo o espero a que me mandéis el dossier?
Solo vas a tener que esperara unos pocos días. Están a punto de terminar el primer capítulo y llegar el interludio, que sería donde tu nuevo PJ se incorporaría. Nuestro dossier será bastante escueto pues te ofreceremos algunos de los perfiles de PNJ que aparecen en el segundo episodio, y no queremos proporcionarte demasiada información. Una vez que elijas, podrás perfilar el PJ a tu antojo. Salu2
Dossier de PJ disponibles para el capítulo 2:
Melvin. Humano nacido en el páramo de las colinas. Un joven huérfano de padre y madre al que le gusta la magia. Tuvo la suerte de tener un mentor hace unos años, pero un hechizo de invocación salió mal y su mentor murió. Desde entonces vive en el Monasterio a las órdenes del hermano Pinfed en la panadería. Melvin tenía un hermano mayor que lo abandonó cuando se quedaron huérfanos y Melvin tenía tan solo cinco años. Su nombre era Budót. Ahora Melvin tiene 18. Mago nvl 1 Experto nvl 1. NB
Feros Canterocuadrado. Enano nacido en El Manto. De familia adinerada de mineros, Feros fue enviado al monasterio de joven para que se educase, al menos eso fue lo que le dijeron. En realidad, fue su hermano mayor el que lo envió allí para no repartir con él los beneficios de una veta cobre que encontró. Los padres del enano, estaban muy mayores y el negocio lo llevaba su hermano mayor. La avaricia era un rasgo distintivo de los Canterocuadrados. Feros lleva 6 años en el monasterio y se dedica a las cabezas de ganado. Enano experto nvl 2.LM
Nerea era una joven hija de un comerciante de mimbre cerca de la ciudad esmeralda (ciudad de hombres serpientes, en guerra durante bastante tiempo con Turmish) Ella y su padre comerciaban con los hombres serpiente y con los guerreros de Turmish sin distinción. La gran diferencia entre ambos era la aceptación o no de la esclavitud y la pertenencia de seres vivos como mercancía. A la tierna edad de ocho años, el padre de Nerea fue asesinado en un trato por otro comerciante llamado Perkins. El viejo perkins era un tipo despiadado que vivía en el norte y que juró vengarse de todos los Raus por un mal negocio que hizo con ellos. Afortunadamente para la mediana, el día de la muerte de su padre, ella estaba de viaje en las proximidades de El Baluarte Rojo.
A la muerte de su progenitor, la pequeña mediana cambió la comodidad de su hogar para vivir de manera nómada errante en las montañas con otros comerciantes. Así pasó 10 años muy largos y nunca llegó a encajar bien en ninguna caravana de comerciante (casi todas pertenecían a la casa de comerciantes Visionarium, que era un nombre compuesto por las familias que pertenecían a esa alianza de comerciantes) A los 18 años y con el dinero que había ahorrado, Nerea compró una casucha en las proximidades del Baluarte del Estrecho Rojo para trabajar el campo y... por qué no, tal vez encontrar un buen hombre y casarse. Mediana Experta cocinera nvl 1 Pícara nvl 2.CN
Breis Chevaly. Humano nacido en Alaghôn. Breis era hijo de un cerrajero de la capital. En su familia, los Chevaly, todos eran bastante habilidosos con las manos, pero también eran muchas bocas que alimentar. Breis tenía 5 hermanos Dirion era el mayor y Breis el más pequeño. El padre de los niños, al enviudar, decidió repartir a sus hijos por instituciones religiosas en diferentes capillas. Breis tenía tan solo 3 años cuando fue entregado. Han pasado 20 años desde aquello, y Breis se ha hecho un excelente carpintero y leñador. Sus brazos son robustos y su pecho ancho, y además mantiene la habilidad de la familia. Este joven portento está al servicio de Brazorecio yes muy querido en el monasterio a pesar de no ser muy acatador de las normas. Breis visita con asiduidad a una joven llamada Milasa Jelozar en un asentamiento cercano al monasterio en donde hay una posada-taberna llamada El Caminante. Humano. Experto nvl 1 leñador Guerrero nvl 1. CB
Tengo que elegir uno de ellos y jugar con el en ese lvl o como hago?
Me gusta Breis, me dices que tengo que hacer y me pongo a ello :D
Ahora que has elegido, toma una imagen, y trabaja el background de tu personaje. Con unos párrafos bastará. Una vez que lo leamos te enviaremos un dossier más concreto con lo que Breis sabe. Si deseas cambiar el nombre no hay problema, tan solo mantén el apellido y el nombre de los PNJs que salen en la información que te hemos dado. Salu2.
Una vez hecho eso y si quieres avanzar más, tendrás que rellenar la ficha, realizando de nuevo las tiradas (recuerda el atributo SUE) Puedes rellenarla directamente en la sección de tu perfil de PJ de Ragnar. Modificaremos eso en cuanto esté lo demás listo.
Perdón, ya tienes un nuevo perfil. Te dejamos aún acceso a Ragnar para que puedas copiar de allí la ficha.
Con repetir 1s, Sin repetir 1s:
Tirada1: 16 16
Tirada2: 14 14
Tirada3: 13 11
Tirada4: 12 10
Tirada5: 13 11
Tirada6: 13 10
Tirada7: 14 14
Motivo: Tiradas
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 6, 4
Motivo: Tiradas
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 2, 2, 6
Motivo: Tiradas
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 4, 1
Motivo: Tiradas
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 1, 6, 1
Motivo: Tiradas
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 1, 4
Motivo: Tiradas
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 3, 2
Motivo: Tiradas
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 4, 4
Motivo: Repetir 1 tirada 3
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Repetir 1 tirada 4
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 4
Motivo: Repetir 1 tirada 5
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 3
Motivo: Repetir 1 tirada 6
Tirada: 1d6
Resultado: 5
No recuerdo si se repetían o no...