Partida Rol por web

Camino a la leyenda

Turno 4

Cargando editor
28/10/2019, 17:57
Alfonso

Declaro preparar-
Tomo la poción y muevo 3 al N.
Me coloco en descanso.

Cargando editor
28/10/2019, 18:21
Pepe

Karnon declara CORRER, y va hacia el glifo del oeste, pasando por el montón de huesos, donde remueve y.....

¡Premio!

Aparece un esqueleto líder que dispara a Karnon alcanace 1 [alcance 5 + 2; daño 1 >> 0 Heridas (armadura 3 - perforante 2)]

Disparo

Sigo mi movimiento hacia el glifo, a lo que me da, que es poco.

Fin de turno y... ¿de vida?

Cargando editor
29/10/2019, 12:20
Señor Supremo
- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (21) y robo 2 cartas

Descarto Ráfaga de viento ganando 2 fichas de amenaza (23)

Juego Líder brillante gastando 17 fichas de amenaza (6)

Esqueleto líder3: dispara a Karnon alcance 3 [alcance 3 + 2; daño 4 >> 2 Heridas (armadura 3 + escudo 1 - perforante 2); 1 ficha de amenaza (7)]

disparo

 

Cargando editor
29/10/2019, 12:58
Pepe

Turno 10

Karnon viaja a la ciudad y compra una poción de fatiga y una de vida

Notas de juego

-100 po

Cargando editor
29/10/2019, 13:05
Señor Supremo

Nivel 2

Esta cámara está construida con tela de araña, y las paredes están atestadas de capullos. Vuestra mirada se posa en los rostros exangües e inmóviles de las víctimas que cuelgan de la tela hilada, a la espera de ser devoradas por las arañas.

- Tiradas (1)
Cargando editor
30/10/2019, 17:09
Alfonso

Turno 11

Kel se desplaza a Tamalir para curarse

Notas de juego

-25 monedas

Cargando editor
30/10/2019, 17:10
Clint

Silueta se desplaza SE-E-E-SE-SE y prepara defensa a ver si se baja a una de las arañas que deben rondar por estas catacumbas

Cargando editor
31/10/2019, 21:55
Pilar

Pilar Buldar declara preparar.

Se toma la poción que le queda, y avanza 3 pasos hacia el este, hasta quedar tras los escombros, con 14 de vida.

Cargando editor
02/11/2019, 20:34
Pepe

Karnon declara PREPARAR: Salgo al NE del glifo y muevo hasta los escombros, al lado de Buldar (E-E-E). Me pongo en esquiva.

Cargando editor
03/11/2019, 21:26
Señor Supremo
- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (11) y robo 2 cartas

Descarto Plaga de arañas ponzoñosas y Patrulla de esqueletos, ganando 4 Fichas de amenaza (15)

Convoco una Orden negra gastando 5 Fichas de Amenaza (10)

Esqueleto1: Mueve SO-S, abre la puerta, dispara a Silueta alcance 4 [alcance 4 + 1; daño 2 >> 1 Herida (armadura 2 - perforante 1);1 Ficha de Amenaza (11)]

disparo

Araña ponzoñosa1: Mueve S-SO, activa defensa Silueta alcance 3 [falla], dispara a Silueta alcance 3 [falla alcance]; mueve N-NE

defensa

disparo

Araña ponzoñosa2: mueve NO-N-O; dispara a Silueta alcance 2 [alcance 2; daño 4 >> 2 Heridas + 2 Veneno (armadura 2)], Mueve 2E

disparo

Sacerdote oscuro1: mueve NO;dispara a Silueta alcance 2 [alcance 2; daño 5 >> 3 Heridas (armadura 2)]; mueve 2SE

disparo

Sacerdote oscuro líder1: Mueve N-NO; dispara a Silueta alcance 2 [falla]; mueve SE-S

disparo

Troll líder1: Mueve 3O

Araña ponzoñosa3: Mueve 2E-SE-S

Cargando editor
05/11/2019, 23:25
Pepe

Turno 12

Karnon declara AVANZAR y gasta dos fatigas para un segundo ataque.

Mueve NE-E-SE-E y ataca al esqueleto:

8 de daño, muere.

Gasta uno de fatiga, y se mueve NE, para contactar a la araña más al norte de las dos, y ataca:

8 de daño, muere.

Fin de turno.

Cargando editor
05/11/2019, 23:39
Alfonso

Kel se toma una poción antes de atravesar el glifo y mover detrás de Buldar preparando la defensa.

Notas de juego

Declaro preparar. Tomo poción, entro el E del glifo y muevo E y E. Preparo defensa.

Editado SS: Convoco un bloque aplastante en la última casilla de Kel gastando 7 fichas de amenaza (4) > 3 Heridas

salvación

Cargando editor
06/11/2019, 15:24
Clint

Silueta declara luchar, Primer disparo a la raña que esta cerca de Karnon:

Alcance: 3+1 = 4, llega

Daño: 4+ 2 ( 4 potenciadores) -1 armadura = 5 daño, eliminada.

con fatiga, se mueve E + 2 x NE dispara al sacerdote oscuro menor:

Alcance: 3, llega

Daño: 4+ 2 ( 4 potenciadores) -2 armadura = 4 daño, queda a 1 de vida.

Silueta con fatiga regresa 2 x SO a la sala anterior.

 

Notas de juego

Editado SS: Silueta no tiene fatiga por lo que avanza y mata a la araña. Luego retrocede.

Cargando editor
06/11/2019, 18:35
Pilar

muevo 3 hacia NE y me quedo en defensa.

Cargando editor
07/11/2019, 12:16
Señor Supremo
- Tiradas (2)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (8) y robo 2 cartas

La Reina: Mueve 2O, dispara a Karnon alcance 2 [alcance 3; daño 5 >> 1 Herida + 1 Veneno + Telaraña (armadura 3 + escudo 1)]; Mueve 2E

disparo

Sacerdote oscuro líder1: Mueve NE; dispara a Karnon alcance 3 [alcance 2 + 2; daño 5 + 2 >> 4 Heridas (armadura 3) >> 2 fichas de amenaza (10)]; mueve O-SO

disparo

Sacerdote Oscuro1: Mueve NO; dispara a Karnon alcance 3 [falla]; mueve S

disparo

Araña ponzoñosa3: abre la puerta; activa la defensa de Buldar [7 daño + 1; 6 Heridas (armadura 1)]; Muere araña

defensa

Troll líder1: Mueve S; ataca a Buldar [daño 7 + 5 >> 10 heridas (armadura 3 + escudo 1 - perforante 2)]; mueve NO-O

ataque (Golpetazo con 2 dados)

 

Cargando editor
09/11/2019, 10:34
Alfonso

Turno 13

Declaro avanzar.
Muevo NE-E-E-NE y SE con fatiga
Ataco distancia 5 al sacerdote oscuro líder.

distancia con dados blanco, verde y bendición.
6 daños - 3 armadura : 3 daños.

Cargando editor
09/11/2019, 12:05
Pepe

Karnon lucha contra las telarañas que le atenazan:

Consigue liberarse e intenta AVANZAR. Se detiene un momento a tomarse la poción que le queda de vida, para eliminar el veneno de su cuerpo y ganar 2 puntos de vida. Mueve tres casillas SE-SE-S, para ponerse frente al monje líder, y le ataca con fiereza:

7 de daño, contra 3 de armadura y 3 de vida que le quedaban.

De un tajo lo siega como a mies seca, y consume su último punto de fatiga para ocupar la esquina de la sala moviendo 1 S.

Editado SS: Se repite el dado rojo que es lo que lleva el arma

Cambia el punto de movimiento que gana con la fatiga para hacer N

 

Cargando editor
09/11/2019, 14:40
Clint

TRAS LA ILUSION QUE CONFUNDIO A NUESTRO QUERIDO GUERRERO SALVAJE, SILUETA SE ADENTRA EN LA SALA AVANZAN NO-NY DECIDE ACABAR ELLA DE UN BALLESTAZO CON EL VILLANO Y SIGUE AVANAZANDO 3 X NO HASTA COLOCARSE A LADO DEL GLIFO

PRIMER DISPARO:

ESQUIVA Y SE REPITE TIRADA:

ALCANCE: 3 + 1 BENDICION - 1 PLEGARIA OSCURA: LLEGA

DAÑO: 4 + 1 BENDICION + 1 (2 POTENCIADORES) - 3 ARMADURA = 3 DE DAÑO, ELIMINADO.

Silueta queda Maldita

 

Notas de juego

Editado SS: gasto 2 fichas de amenaza (8) para usar Esquivar 

Cargando editor
09/11/2019, 21:27
Pilar

Corre hacia el cofre moviendo 2N-NO-2E, al caerle la roca mueve NE-E y se coloca sobre el cofre

Notas de juego

Editado SS: En la última casilla antes del cofre convoco un Bloque aplastante gastando 7 fichas de amenaza (1)

salvación Buldar > 2 Heridas

Cargando editor
10/11/2019, 11:55
Señor Supremo

Gano 4 fichas de amenaza (5) y robo 2 cartas

Troll líder1:Mueve E-SE-S

Sacerdote oscuro1: Mueve N; dispara a Kel alcance 2 [alcance 1 + 1; daño 6 + 1 >> 4 Heridas (armadura 3); 1 ficha de amenaza (6)]; mueve 2E-SE

disparo

La Reina: Mueve O; dispara a Karnon alcance 1 [alcance 3; daño 4 >> 0 Heridas + Telaraña (armadura 3 + escudo 1)]; dispara Silueta alcance 2 [alcance 3; daño 4 >> 2 Heridas + 2 Veneno + Telaraña (armadura 2); 1 ficha de amenaza (7)]; mueve E

disparo Karnon

disparo Silueta

- Tiradas (1)