Partida Rol por web

Camino a la leyenda

Turnos2

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17/09/2015, 10:30

Ataque al hechicero.

Silueta encaja bien los golpes que recibe y decide devolverlos. Le lanza una primera bomba al hechicero que lo deja casi muerto; y la segunda lo desbarata y lo lanza en despojos por los aires.

 

 

Notas de juego

Bomba al hechicero:

Distancia 2,Ok

 6 Heridas- 2 de armadura= 4 Daño. Tenía 5, queda a 1.

Segunda Bomba

distancia 1 del azul + 1 del negro=2 ok

7 heridas - 2 armadura= 5 de daño. MUERTO

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17/09/2015, 16:18

nara estaba herida pero se sentia pletorica,por fin un rival a su niver.sonrio se limpio la sangre y lanzo dos ataques.

Notas de juego

1.ataco

2.segundo ataque

3.uso fatiga para tomar una pocima.

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17/09/2015, 19:06

Defensa Jaers.

Notas de juego

Tirada de defensa Jaers.

7 corazones + 1 rayo + 1 rayo del tapiz

8 golpes - armadura 5 = 3 heridas

Sir Alrich queda con 14 pv antes de regenerar.

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18/09/2015, 09:25
Señor Supremo

El alascortante se lanza en picado a por Nara que se vuelve para cubrirse dejando la guardia abierta, situación que Sir Alric Farrow aprovecha para ensartarlo en su espada mmientras ríe :BHUAHAHAHAHA

Notas de juego

Gano 4-1 fichas de amenaza (4)

Genero un alascortante en la salida E

Alascortante3: mueve 3E-SE, ataca a Nara [5 heridas + 1 amenaza (1) >> 1 herida (armadura 4)], mueve NO-O

Sir Alric: regenera 5, ataca a Nara [8 heridas + 1 amenaza (2) >> 4 heridas (armadura 4)], ataca a Nara [7 heridas >> 3 heridas (armadura 4)], mueve 1 NE gastando 2 amenaza (0)

ataque1

Ataque2

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18/09/2015, 10:42

Turno 04

Con Nara fuera de combate los heroes(por llamarlos de alguna manera) deciden que no merece la pena ni el esfuerzo seguir luchando, ya que no tienen opciones y huyen en desbandada.

Notas de juego

Silueta sale del mapa

Mok corre

Jaes corre

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18/09/2015, 12:11
Señor Supremo

Notas de juego

Gano 4-1 fichas de amenaza (3)

Alascortante3: ataca a Mok [fallo]

Sir Alric: mueve N-NO, ataca a Mok [5 heridas + 2 amenaza (5) >> 3 heridas (armadura 1 + capa 1)]

capa engaño

Alsacortante4: mueve 5O-NO-O gastando 2 fichas de amenaza (3), ataca a Mok [fallo]

Los héroes huyen

 

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18/09/2015, 13:40
- Tiradas (8)
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19/09/2015, 00:04
Señor Supremo

Encuentro Semana 7 - El cielo se oscurece

El cielo se oscurece, nublado por una bandada de alascortantes sedientos de sangre que cae sobre vosotros chillando con una voracidad bestial.

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21/09/2015, 19:34

Turno 01

Jaers estaba de guardía cuando escucho un lejano aleteo y pudo observar como se acercaban algunos alacortantes.

Se dispuso a despertar a sus compañeros y logro hacerlo con Nara y Silueta.
 

Notas de juego

Muevo SO, SO con dos de fatiga.

Gasto las dos acciones en despertar a Nara y Silueta.

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21/09/2015, 23:36

todo estaba tranquilo y de repente un mano me saco de mi dulce sueño y todo se convirtio en una pesadilla pero muy real.

Notas de juego

1.muevo y me pongo junto a mok

2.despierto al mostruito

3.uso liderazgo y me pongo en defensa

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22/09/2015, 10:48

Mok pega un respingo al sentir el pié de Nara clavarse en sus costilla.

-Despierta- escucha- tenemos compañía!

Con los ojos aún pegados por las legañas, Mok se levanta y se pone en esquiva.

Notas de juego

Pacto con la tierra [vida 7 +2 =9 ]

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23/09/2015, 08:03

Silueta, una vez despierta, decide salir huyendo de esta situacion.

doble move. E, NE, E, NE, SE, 5E.

FUERA DE ESCENARIO

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23/09/2015, 11:26
Señor Supremo

Los alacortantes se lanzan en picado contra Mok que a pesar de estar prevenido y la magia que le protege queda malherido. Grax y uno de sus secuaces muerden a Jaes dejándole aturdido.

Notas de juego

Gano 4-1 fichas de amenaza (3)

Alascortante2: mueve 2SE-SO-S, ataca a Jaes [2 heridas >> 0 heridas (armadura 4)], mueve NO-N

Alascortante3: mueve NO, ataca a Mok [6 heridas >> 4 heridas (armadura 1 + capa 1)], mueve 5E

ataque

esquiva Mok

Capa engaño Mok

Alascortante1: mueve 2SO, ataca a Mok [3 heridas >> 2 heridas (armadura 1 + capa 0)], mueve NE-4E gastando 2 fichas de amenaza (1)

ataque --> No repite rojo

esquiva Mok

Capa engaño Mok

Alascortante4: Mueve 3O, ataca a Mok[3 heridas >> 2 heridas (armadura 1+ capa 0)], mueve 3E >> Mok gasta 2 fatiga para cancelar heridas

ataque -> no repite rojo

esquiva Mok

capa engaño Mok

Alascortante líder1: mueve O-NO-O, ataca a Mok [5 heridas + aturdimiento + 1 amenaza (2) >> 3 heridas (armadura 1 + capa 1)], mueve 2NE-N >> Mok gasta 2 fatiga para cancelar heridas 

ataque

esquiva Mok

capa engaño Mok

Grax: mueve SE-S-3SO-S, ataca a Jaes [8 heridas + aturdimiento >> 4 heridas (armadura 4)], N-3NE-N-NO

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23/09/2015, 13:25

Turno 02

Mok se pone a cantar, para tratar de ahuyentar el miedo.

Prepara esquiva

Pacto con la tierra [2+2=4 pv]

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23/09/2015, 22:46

medio dormida empezo a avanzar para huir de alli o luchar

 

Notas de juego

1.antes de empezar me cambio la armadura pesada por la ligera y a la mochila.declaro movimiento

2.muevo cuatro hacia el norte.

3.gasto fatiga para usar liderazgo y poner a descansar a jaes

4.muevo dos mas con fatiga Mueve 1 para que le quede otro para la poción

5.gasto uno de fatiga y  me tomo pocion de fatiga y recupero cuatro

5.muevo los otro cuatro de movimiento.y me quedo casi en puertas....
 

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23/09/2015, 23:11

Jaers decide seguir a sus compañeros y abandonar el bosque. se queda en la salida para que no se pueda bloquear

Notas de juego

REcupero los 4 de fatiga por el descanso puesto por Nara.

Muevo 4 de movimiento normal hacia la salida norte.

Muevo 3 más de fatiga.

Gasto el 4 de fatiga en tomarme la poción de fatiga y vuelvo a tener 4.

Los gasto en salir del tablero. 11 movimientos. 4 normales y 7 de fatiga.

Gostao 3 para quedarme al borde del tablero. 10 movimientos 4 normales y 6 de fatiga

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24/09/2015, 10:41
Señor Supremo

Los alascortantes intenta eliminar a Mok sin éxito y frustrados atacan a Jaes y Nara

Notas de juego

Gano 4-1 fichas de amenaza (5)

Alascortante4: mueve 3O, ataca a Mok[3 heridas + amenaza (6) >> 0 heridas (armadura 1 + capa 2)]

capa engaño Mok

Alascortante3: mueve 4O-SO, ataca a Mok [5 heridas >> 3 heridas (armadura 1 +capa 1)]

ataque

esquiva Mok

Capa engaño Mok

Alascortante1: mueve 5O, ataca a Mok [fallo]

ataque

esquiva Mok

Alascortante2: Mueve E-NE-NO-N-NE-N, ataca a Nara [6 heridas >> 2 heridas (armadura 4)]

Grax: mueve 3N, activo hemorragia gastando 4 fichas de amenaza (2), ataca a Jaes [3 heridas + hemorragia + aturdimiento + amenaza (3) >> 0 heridas (armadura 4)]

Alascortante líder1: mueve 2SO-O, ataca a Mok [fallo], mueve NE

 

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24/09/2015, 17:05
Señor Supremo

Nara y Jaes escapan pero no pueden hacer nada por Mok.

Notas de juego

Hemorragia Jaes

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25/09/2015, 09:51
Señor Supremo

Semana 08 - Encuentro con Sir Alric

Los héroes vuelven a Torrentera donde Sir Alric está asediando la ciudad.

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25/09/2015, 18:00
Sólo para el director

Tiradas Pathfinder

- Tiradas (6)