Bien, para esta partida (y las siguientes, si es que sobrevivivís) utilizaré un sistema percentual de Cthulhu modificado para que sea creible con niños (más que anda por eso de que un niño con fuerza 18...como que no cuela).
Todo lo que posteeís aquí irá "solo para el director".
Paso 1: La estructura básica de vuestro PJ
El primer paso son los Atributos principales, para conseguirlos tiraremos 3d6 (sin desglosar) para:
FUE (Fuerza) Independientemente de lo que saqueis en fuerza el máximo será 10. EN el caso de que saqueís mas lo tendré en cuenta para cuando seaís adultos
CON (Constitución) Independientemente de lo que saqueis en constitucvión el máximo será 10. EN el caso de que saqueís mas lo tendré en cuenta para cuando seaís adultos.
POD (Poder)
DES (Destreza)
APA (Apariencia)
Despues tiraremos 2d6+6(sin desglosar) para: INT (Inteligencia)
y 2d4+4 para TAM (Tamaño) (originalmente eran 2d6+6 pero considero que al ser niño es mejor así. La Inteligencia es la capacidad de aprender así que no lo modifico)
2d6+1 para: EDU (Educación) (opriginalmente 3d6+3 pero la educación que habeis recibido hasta los 11 años no va a ser demasiada XD)
Finalmente, rellenamos lo siguiente:
Cordura: = Pod x5
Idea= INT X 5
Suerte= POD X 5
Conocimientos= EDU X 5
Paso 2: La estructura básica de vuestro PJ (2)
Bonificador al daño= FUE + TAM
2 a 12 -1d6
13 a 16 -1d4
17 a 24 0
25 a 32 +1d4
33 a 40 +1d6
42 a 56 +2d6
57 a 72 +3d6
73 a 88 +4d6
Puntos de vida= CON+TAM/2 ( dividido entre 2, redondeando hacia arriba)
Puntos de magia= POD
Paso 3:Lo que sabes hacer
Habilidades:
Multiplicamos EDU x 20 y esos son los puntos que tenemos para repartir entre las habilidades propias de nuestra profesión(que en este caso seran las propias de vuestro pj y os daré a cada uno una lista de las mismas segun lo que me habeís mandado de vuestro personaje). Max 99
Multiplicamos INT X 10 y esos son los puntos que podemos repartir en las demás habilidades, excepto en los MITOS.
Todas las habilidades tienen un número entre paréntesis que es el que tenemos de base " por ser personas humanas " x ej REGATEAR(05) ya tenemos 5% en esa habilidad , si quiero subirla a 30 sólo gastaría 25 puntos : 05+25= 30
Paso 4: Listado de Habilidades
Las habilidades que estan en cursiva son habilidades que por ser niños no podeís usar.
Habilidades |
|||
Abrir cerraduras |
01 |
Geología |
01 |
Antropología |
01 |
Historia |
10 |
Arqueología |
01 |
Historia natural |
01 |
Arte |
01 |
Lanzar |
25 |
Artes marciales |
01 |
Leer/Escribir Inglés |
edux5 |
Astronomía |
01 |
Leer/Escribir (otro) |
00 |
Botánica |
01 |
Mecánica |
10 |
Biología |
01 |
Medicina |
05 |
Buscar Libros |
20 |
Mitos de Cthulhu |
00 |
Camuflaje |
20 |
Nadar |
20 |
Charlatanería |
10 |
Ocultarse |
20 |
Ciencias Ocultas |
05 |
Orientación |
10 |
Conducir Automóvil |
00 |
Otra lengua |
00 |
Conducir Maquinaria |
00 |
Otra lengua |
00 |
Contabilidad |
10 |
Persuadir |
15 |
Crédito |
00 |
Pilotar Avion |
00 |
Derecho |
01 |
Primeros Auxilios |
20 |
Descubrir |
25 |
Lengua propia |
edux5 |
Diagnosticar enfermedades |
05 |
Psicoanálisis |
01 |
Discreción |
15 |
Psicología |
05 |
Discusión |
20 |
Química |
01 |
Electricidad |
05 |
Rastrear |
10 |
Elocuencia |
05 |
Regateo |
15 |
Equitación |
01 |
Saltar |
30 |
Escuchar |
35 |
Tratar enfermedades |
05 |
Esquivar |
desx2 |
Tratar envenenamientos |
01 |
Farmacología |
00 |
Trepar |
30 |
Fotografía |
10 |
Zoología |
00 |
Física |
01 |
|
|
Las peleas | |
Arma corta |
00 |
Armas Cuerpo a Cuerpo |
15 |
Puñetazo |
30 |
Cabezazo |
10 |
Patada |
25 |
Presa |
25 |
Cuchillo de Monte o Daga |
05 |
¿Se vé muy mayor para lo que quieres o ya está bien así? ¿Cuela por niño de 11 años?
Otra cosa ¿Tiro 5 veces 3d6 y luego lo reparto como quiero entre los 5 atributos principales o voy tirando cada vez para cada atributo y me quedo con lo que sale en cada uno?
No se esta bien...quizas un poco mayor pero no queda mal.
En principio los atributos son en el orden que te salgan, puedo aceptar cambiarlo si por ejemplo tu pj es debilucho por historia y te sale el maximo de fuerza y constitución XD
Pero vamos, que en tu caso te caigan como te caigan las puntuaciones está bien
Pues dejo el ávatar de momento como está que me hace gracia este crío. Si luego veo que canta con respecto a los demás, ya lo cambiaré :)
Motivo: FUE
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: POD
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: INT
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: TAM
Tirada: 2d4
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: EDU
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+1)=6
upps ¡Tenías que haberme dicho que te dijese lo de las hailidades XD! Ahora me leo de nuevo la historia y te hago una lista
No, si las habilidades aún no las he rellenado. Solo he copiado/pegado tu tabla XD
a ver..... ?Que dificil es tu oj para esto XD. Dime que quiere ser tu pj de mayor.
Ya pero si no te digo als de "profesión" no puedes rellenarlas XD
Ya, ya, estaba esperando a que me las pusieses.
Pues... científico, físico, profesor de matemáticas, algo así ¿va bien?
bien entonces:
contabilidad
fisica
buscar libros
mecanica
lanzar
escuchar
historia
Obviamente por mucho que te pongas en mecanica por ejemplo no vas a saber arreglar un coche ;)
Mmmm no se si quedaran demasiados puntos...
Por cierto..tu avatar se arece un huevo al JEremy ese
Ah, pues no sé. Yo lo he sacado de una página que va de que los niños tienen que llevar cinturón de seguridad: http://autos.latino.msn.com/seguros/fotos.aspx?cp-documentid=24609001&page=3 XD
¿Qué Jeremy es ése? :?
el crio ese que desaparecio a la vez que la madeleine y que ahora estan volviendo a dar la brasa con el
Oye, pues las tiradas no se han dado nada mal... La cosa queda:
FUE: 10(12) CON: 10(13) POD:18 DES: 9 APA: 9 INT: 15 TAM: 10 EDU: 9
COR: 90 Idea: 75 Suerte: 90 Conocimientos: 45
Bonificador al daño: 0
Puntos de vida: 10
Puntos de magia: 18
Y ahora, falta que me digas que habilidades son "cláseas".
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Constitución
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: Poder
Tirada: 3d6
Resultado: 18
Motivo: Destreza
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Apariencia
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: Tamaño
Tirada: 2d4
Resultado: 6(+4)=10
Motivo: Educación
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+1)=9
joder, vaya potra que tienes XD a ver improvisemos...doy otro vistazo a la historia y te digo
No suele ser lo habitual... en otras dos partidas del Cthulhu que estoy, en una por la inteligencia y la educacion no podía ser profesor como quería (vamos, no tenia lógica), y en la otra soy un psiquiatra... con cordura 45 xD.
lanzar, buscar libros, trepar, escuhar, mecanica, discrección, historia
vamos....habilidades asi por ser niños y la emcanica por tu "querido padre"
yo tengo una suerte que da pena XD
Comencemos pues:
Paso 1: La estructura básica de vuestro PJ
El primer paso son los Atributos principales, para conseguirlos tiraremos 3d6 (sin desglosar) para:
FUE (Fuerza) Independientemente de lo que saqueis en fuerza el máximo será 10. EN el caso de que saqueís mas lo tendré en cuenta para cuando seaís adultos --> 8
CON (Constitución) Independientemente de lo que saqueis en constitucvión el máximo será 10. EN el caso de que saqueís mas lo tendré en cuenta para cuando seaís adultos. --> 11
POD (Poder) --> 13
DES (Destreza) --> 12
APA (Apariencia) --> 6
Despues tiraremos 2d6+6(sin desglosar) para: INT (Inteligencia) --> 16
y 2d4+4 para TAM (Tamaño) (originalmente eran 2d6+6 pero considero que al ser niño es mejor así. La Inteligencia es la capacidad de aprender así que no lo modifico) -->8
2d6+1 para: EDU (Educación) (opriginalmente 3d6+3 pero la educación que habeis recibido hasta los 11 años no va a ser demasiada XD) --> 8
Finalmente, rellenamos lo siguiente:
Cordura: = Pod x5 --> 65
Idea= INT X 5 --> 80
Suerte= POD X 5 --> 65
Conocimientos= EDU X 5 --> 40
Motivo: atrib
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: atrib
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: atrib
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: atrib
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: atrib
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: int
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: tam
Tirada: 2d4
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: edu
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+1)=8
Me parece que soy feillo, ¿la apariencia sirve para mucho?, malas tiradas las principales :(
¿Me das el ok para continuar?
Por cierto, en habilidades hay algunas con números a la derecha, si coges una habilidad, ¿tienes ese %, o el % son los puntos que reparte uno mismo?
¿no hay mordisco en la pelea?, eso es muy típico de niños chicos, te lo aseguro :D