Partida Rol por web

Battle Dungeon Royal III ¿el torneo definitivo?

13. Toñas Tengo vs Black Death

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01/10/2012, 18:10
Director

Notas de juego

El combate empezará el día 1 de Octubre a las 18:00 y acabará el dia 14 de Octubre a las 00:00

El que aparezca primero en el título de la escena, aparece en la cruz roja(C4), y el que aparece segundo aparece en la cruz azul(P23).

Recordad que cualquiera que se eleve o entierre más de 15' del suelo o desaparezca(entiendase como tal el cambio de plano, truco de la cuerda... y no hacerse invisible) durante más de 2D4 asaltos (tirados en secreto) perderá automaticamente el combate.

¿Que teneis que hacer antes de empezar el combate?
  0. Releed bien este post con las normas especificas del escenario.
  1. Mandadme un post privado con los siguientes datos:
    1.1. Copiad vuestra ficha y equipo en el apartado de Notas del post.
    1.2. Indicadme si podeis ver invisibles, visión verdadera, sentido o vista ciego, ver en la oscuridad (mágica o normal)
    1.3. Decidme que haceis durante los dos minutos que teneis de preparacion
    1.4. Enumerad, si teneis, algún conjuro o efecto que dure menos de 65 minutos
    1.5. Si es el caso en el punto anterior, lanzad 1D12x5 minutos a ver cuanto queda de duracción a los conjuros.

  2. Mandad un post público con los siguientes datos:
    2.1. Descripción de vuestro personaje, hacedla asumiendo que sois visibles
    2.2. Tirad iniciativa

  3. En cuanto hagais el post público ambos, podeis empezar a actuar por orden.

 

¿Que teneis que hacer durante el combate?

  1. Post privado:
    1.1. Escribid nombre de los conjuros, pociones o acciones que vuestro rival no debe conocer
    1.2. Escribid cualquier dato que yo pueda necesitar (finalizacion de conjuros, curacion rápida...)

  2. Post Público:
    2.1. Describid vuestras acciones a vuestro rival (si estais invisibles o escondidos, evidentemente saltaos este punto)
    2.2. Haced todas las tiradas públicas para que vuestro rival pueda deciros si acertais o fallais y no necesiteis que os lo diga yo, aunque revisaré todos los combates casi en tiempo real.
     2.3. Indicad a vuestro rival que vuestro turno ha concluido para que pueda actuar él.
    2.4. Indicad en que asalto os encontrais, please, asi no tendré que calcularlo yo cuando sea necesario.

Norma Especial: La iluminación es normal a cualquier hora del dia. Al principio de cada asalto, el que actue en primer lugar, tirará 4D10, cuando la suma que obtenga sea inferior o igual al asalto en el que os encontreis, aparecerá el posadero y la pelea acabará en ese punto.

¡¡Buena suerte a ambos!!

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19/10/2012, 23:23
Black Death

Notas de juego

Comenzamos?

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19/10/2012, 23:24
toñas tengo

Bajo la capucha se adivina mas que se ve una piel correosa y de un malsano color verde .A su espalda cuelga un enorme espadón que parece demasiado grande para ser un arma efectiva.Bajo la túnica chirría una armadura metálica cada vez que se mueve .

- Tiradas (2)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+2)=4

Motivo: hora del dia

Tirada: 1d12

Resultado: 7

Notas de juego

joer estaba yo en que empezabas tu :)

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19/10/2012, 23:28
Black Death
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: duracion

Tirada: 1d12

Resultado: 10

Notas de juego

Como siempre me tomo la poción de nectar y llevo en la mano la de invisibilidad...

50 min gastados, me quedan 10 min.

11 15 16 15 13 10

Nombre:Black Death
Clase:Semidragon negro Guerrero 5
Alineamiento: caotico maligno
Deidad:Yo
____________________________________________________________________
| Carac. | Original | Racial | Actual | TAM  | Temp.  | Objeto  | Total  | Mod. Final     |
|   FUE  |    16    | 8      |        |      |        |         |       24   |     +7     |
|   DES  |     13     |        |        |      |        |         |     13   |     +1     |
|   CON  |      15    |   2    |    1(4)    |      |        |         |     18   |     +4     |
|   INT          11   |  2     |        |      |        |         |     13   |     +1     |
|   SAB  |       15   |        |        |      |        |         |     15   |     +2     |
|   CAR  |        10  |   2    |        |      |        |         |     12   |     +1     |

___________________________________________________________________________________
| Puntos de Golpe:   31+4x4=47+9=56     | Actuales:  | Atenuados:      | Regeneración:     | Curación Rápida:         |
| Velocidad:      20            | RC:         | RD:                             | RE:                                                 |

__________________________________________________________________________
| CA    25+1 Esquiva =  10(BASE) +   8 (Armadura.) +   2 (Mej. Armadura) + 1(DES)+ (TAM)+  4 (Armadura Nat.)+ (Mej. Armadura Nat.)+   (Desvio)    |
|     CA Toque =   11    | CA Desprevenido =   24      |  Ataque Base = 5    | Iniciativa = 1                 |

___________________________________________________________________________________
|______________________________SALVACIONES________________________________________|
|   TS    |  Total  |  Base  | Caract. | Resist. | Otros | Temp. |          Condicionales                           |
| Fort.   |     7     |    4    |     3     |     0     |    0    |     0     |                                                        |
| Ref.    |     2     |     1   |     1     |     0     |    0    |     0     |                                                        |
| Vol.    |     3     |     1    |     2     |     0     |    0    |     0     |                                                        |

___________________________________________________________________________________
|__________________________MANIOBRAS ESPECIALES DE COMBATE_______________________ |
| Presa          12   =   5 (Ataque Base)  +   7 (Fuerza)   +    0 (Tamaño)    +   0 (Dote)   +  0 (Otros)  |
| Derribo       7   =   7 (Bono Fuerza)  +   0 (Tamaño)  +   0 (Dote)         +   0 (Otros)  +  0 (Otros)  |
| Desarme     0   =   0 (Tamaño Obj.)  +  0 (Tamaño)  +   0 (Mod. Obj.)  +   0 (Dote)   +  0 (Otros)  |

____________________________________________________________________________________
|_____Arma_______|___Ataque___|___Daño____|___Crítico___|___Capacidades Especiales_______|
|    Guadaña +2 | +15         | 2d4+18   |  x4          |                                |
|     Mordisco......... +11        1d6+14                      |                     |                    |                    |                                                   |
|                            |                     |                    |                    |                                                   |

_____________________________________________________________________________________
|______________________________RESUMÉN DE HABILIDADES_______________________________|
| Leyenda    |    # = Sólo entrenada     |     + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)   |
| C = Clásea   |  T = Total   | Cr = Característica  |  R = Rangos  |  Ra = Racial   |  Cp = Capacidad    |
|      P = Penalizador (Armadura / Escudo)      |      S = Sinergia      |      Rs = Razón de la Sinergia     |
| Habilidad (6+(INT)x3 = 30)|  C  |  T  |  Cr  |  R  |  Ra  |  Cp  |    P    |  S  |           Rs            |
       
| Avistar (SAB) 9=             2+                  6+1
   Escuchar (sab) 10=            2+                  6+2                          
| Intimidar (CAR)7=            1+                  6
   Saltar (Fue)   8=            8+                  6                   -6                         
| Trepar (FUE)  8=             8+                  6                   -6                               
|                   |      |      |        |      |       |         |          |      |                          |
| Habilidades                                  |  C  |  T  |  Cr  |  R  |  Ra  |  Cp   |    P    |  S  |       Rs               |
| C = Clásea  |  T = Total   |  Cr = Característica   |  R = Rangos  |  Ra = Racial  |  Cp = Capacidad    |
|       P = Penalizador (Armadura / Escudo)      |      S = Sinergia      |      Rs = Razón de la Sinergia    |
                                                                          
_______|________DOTES_______|___________APTITUDES DE CLASE_________|______RACIALES________|Arma de aliento 6d8(Linea ácido 60´) CD 14 para mitad daño

Nectar de dragon rojo: 12d10 CD 26 TS Refejos mitad de daño
 

| 1.Ataque poderoso      |    1.     Esquiva                                                           |                                       |
| 3.Soltura guadaña            |    2.  Especializacion guadaña                                                            |                                       |
| 6.Critico potenciado                           |                                                                  

Equipo:

Armadura completa +2 5650 po  50 lb
Guadaña +2 8618 po 10 lb
Nectar dragon rojo 5500 po
Cinto pociones
Pocion invisibilidad 300 po
2 x Pocion curar heredas moderadas  300 po

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19/10/2012, 23:31
Black Death

Black Death es un humaniode de aspecto dracónico, armadura completa y una guadaña en sus manos.

- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+1)=7

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+1)=5

Motivo: hora

Tirada: 1d12

Resultado: 9

Notas de juego

Me toca

 

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19/10/2012, 23:37
Black Death

El semidragon se toma la pocion que lleva en la mano y desaparece de la vista de su rival.

Notas de juego

Si ves invisible avisame y seguimos...

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20/10/2012, 02:06
toñas tengo

Notas de juego

haz como que no :)

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21/10/2012, 01:18
Black Death
Sólo para el director

Notas de juego

Avanzo hasta (P, 19)

 

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21/10/2012, 01:18
Black Death

Notas de juego

Tu turno

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21/10/2012, 10:39
toñas tengo

Otro aficionado a desaparecer ?.avanzo lentamente con la cabeza prestando atención a cualquier cosa que pueda delatar la posición de mi oponente.

Notas de juego

Avanzo hasta D7

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21/10/2012, 10:52
toñas tengo
Sólo para el director

Notas de juego

activo el pelaje con acción gratuita y empiezo a olfatear el aire

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21/10/2012, 16:19
Black Death
Sólo para el director

Notas de juego

Avanzo hasta (O,11)

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21/10/2012, 16:20
Black Death

Notas de juego

Tu turno.

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21/10/2012, 20:36
toñas tengo

Las cosas parece que siguen el curso habitual: enemigo invisible y ataque por la espalda.Te lo voy a poner dificl.Me muevo hacia la pared para tomar una posición mas favorable.

Notas de juego

me muevo hasta A7

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21/10/2012, 20:39
toñas tengo
Sólo para el director

Notas de juego

sigo olfateando ya me avisaras si huelo algo

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23/10/2012, 23:51
Black Death
Sólo para el director

Notas de juego

Avanzo hasta (10,H)

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23/10/2012, 23:52
Black Death

Notas de juego

Te toca.

Tranquilo no te queda mucho de sufrimiento... jeje

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24/10/2012, 02:27
toñas tengo

Pego la espalda al muro y me desplazo hacia el mostrador .

Notas de juego

hasta A11
ya veremos :)

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24/10/2012, 23:24
Black Death

Un gran cono de fuego aparece de la nada y envuelve al rival del semidragon.

- Tiradas (1)

Motivo: Daño fuego

Tirada: 12d10

Resultado: 74

Notas de juego

Aparezco en (D,11)

TS reflejos dif 26 para mitad de daño.

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25/10/2012, 19:46
toñas tengo

El cono de fuego me envuelve consumiendome

- Tiradas (1)

Motivo: salvacion reflejos

Tirada: 1d20

Dificultad: 26+

Resultado: 9(+2)=11 (Fracaso)

Notas de juego

ohhhhhh.Morido me hallo :(norabena