Viendo que todo parece tranquilo, Padan se arriesga saliendo a campo abierto en una carrera para alcanzar el siguiente grupo de rocas.
Motivo: Esconderse
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+5)=18
1º Echo a correr (creo que puedo mover el doble si corro) y muevo desde A7 a A17, donde me escondo de nuevo (si es que aun puedo hacer esa acción, que no lo sé. Si no puedo esconderme me quedo ahi, pero el movimiento queda hecho)
Yermo se concentra para convocar a dos sombras más. La 1 y la 2 siguen vigilando con la acción preparada de atacar a lo que se ponga a tiro mientras que la 3 y la 4 avanzan 11 casillas (me faltan 5 más que haré cuando me digas si ven algo; ten en cuenta que sienten todo aquello que haya a cinco pies de ellas).
Asalto 4
Yermo P25
Sombra 1 Q27
Sombra 2 R27
Sombra 3 F6 (a 10 pies de altura)
Sombra 4 G5 (a 10 pies de altura)
A tener en cuenta por el máster:
* +3 de moral a todas las TS (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs)
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica (Ojos de ébano)
* +10´ al movimiento terrestre base (Zancada prodigiosa)
* inmune a los venenos
* protegido contra el fuego (hasta 96pg de daño)
* invisible
* volando
Ven a padan moviendose por toda la fila de la "A", perdiendole de vista cuando se interna entre las rocas
Ok, pues se mueven hacia él.
Asalto 4
Yermo P25
Sombra 1 Q27
Sombra 2 R27
Sombra 3 C8 (a 10 pies de altura)
Sombra 4 D7 (a 10 pies de altura)
¿Le avisas tú, máster?
Vale, mala explicacion mia, le ven moverse de izquierda a derecha, perdiendole de vista en a14, creo que empiezan las piedras ahi, dime las posiciones y ponle tu que le toca, que estoy en el curro y posteo desde el movil cuando puedo
Ok, no problem. ;D
Lo decía por si él veía a las sombras y eso.
Te toca actuar en el cuarto asalto, Padan.
Desde su nueva posición, el ninja se desplaza ligeramente y en sigilo hasta alcanzar una mejor localización desde la que controlar el terreno y desde allí, escondido, pone en funcionamiento sus sentidos para localizar al rival.
Motivo: Moverse sigilosamente
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+5)=11
Motivo: Esconderse
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+5)=9
Motivo: Avistar
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+2)=16
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+4)=8
1º Me desplazo a B16 en sigilo, donde me escondo.
2º Trato de avistar a mi rival o escuchar algo.
Vaya tiradas en general, imagino que continúo sin ver nada :P
Las sombras 3 y 4 se aproximan hacia donde vieron a Padan (pueden llegar hasta C24 y D23, respectivamente). Ya me comentas si ven algo. Yermo se eleva a 15 pies de altura y, al ver a las dos sombras enfilar la zona nordeste, manda a la 5 y a la 6 hacia allí también (de Q28 y R28 pueden llegar hasta A29 y B29). La 1 y la 2 siguen haciendo de guardaespaldas.
Ya me informas de lo que sea para que concluya el turno.
Asalto 5
Yermo P25
Sombra 1 Q27
Sombra 2 R27
Sombra 3 ?? (a 10 pies de altura)
Sombra 4 ?? (a 10 pies de altura)
Sombra 5 ??
Sombra 6 ??
A tener en cuenta por el máster:
* +3 de moral a todas las TS (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs)
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica (Ojos de ébano)
* +10´ al movimiento terrestre base (Zancada prodigiosa)
* inmune a los venenos
* protegido contra el fuego (hasta 96pg de daño)
* invisible
* volando
las sombras no ven nada de momento
Ok, pues Yermo vuelve a descender.
Asalto 5
Yermo P25
Sombra 1 Q27
Sombra 2 R27
Sombra 3 C24 (a 10 pies de altura)
Sombra 4 D23 (a 10 pies de altura)
Sombra 5 A29
Sombra 6 B29
Quinto turno de Padan, please.
El ninja considera que tiene un buen escondite y alli se queda esperando a que aparezca su rival, escondido, intentando detectarle por todos los medios a su alcance.
Motivo: Avistar
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+2)=16
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+4)=20
Motivo: Esconderse
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+5)=11
1º Avistar y escucho, con 16 y 20 en las tiradas respectivamente.
2º Me quedo escondido en B16.
Las sombras 3, 4, 5 y 6 peinan la esquina nordeste del tablero. Ya me comentas si ven (o sienten) algo. Yermo convoca dos bichas más. La 1 y la 2 siguen haciendo de guardaespaldas.
Asalto 6
Yermo P25
Sombra 1 Q27
Sombra 2 R27
Sombra 3 ??
Sombra 4 ??
Sombra 5 ??
Sombra 6 ??
A tener en cuenta por el máster:
* +3 de moral a todas las TS (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs)
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica (Ojos de ébano)
* +10´ al movimiento terrestre base (Zancada prodigiosa)
* inmune a los venenos
* protegido contra el fuego (hasta 96pg de daño)
* invisible
* volando
tres de tus sombras vislumbran a esquivo padan escondido tras unas rocas
Motivo: Avistar sombras
Tirada: 4d20
Dificultad: 11+
Resultado: 9(+7)=16, 13(+7)=20, 4(+7)=11, 2(+7)=9
Exitos: 3
en B16