Lamento informarte que tu rival se ha retirado, igual que el de yermo, vaya coincidencia, jejeje, de manera que lucharé yo por ellos para que no os aburrais aunque de igual manera que con mi personaje, el combate se considerará ganado por vosotros
El combate acabará el miercoles dia 6 de Enero a las 00:00
El que aparezca primero en el título de la escena, aparece en C3, y el que aparece segundo aparece en O26.
El escenario está completamente cubierto de niebla, ostaculizando la visión más allá de 5'. A 5' de distancia no tendreis fallo por ocultación, hasta 15' tendreis una posibilidad de fallo del 20% y más allá tendréis ocultación total.
El campo de lucha está limitado por unas lineas luminosas de color rojizo que se ven claramente a 15' de distancia.
Recordad que cualquiera que se eleve o entierre más de 15' del suelo o desaparezca(entiendase como tal el cambio de plano, truco de la cuerda... y no hacerse invisible) durante más de 2D4 asaltos (tirados en secreto) perderá automaticamente el combate.
¿Que teneis que hacer antes de empezar el combate?
0. Releed bien este post con las normas especificas del escenario.
1. Mandadme un post privado con los siguientes datos:
1.1. Copiad vuestra ficha y equipo en el apartado de Notas del post.
1.2. Indicadme si podeis ver invisibles, visión verdadera, sentido o vista ciego, ver en la oscuridad (mágica o normal)
1.3. Decidme que haceis durante los dos minutos que teneis de preparacion
1.4. Enumerad, si teneis, algún conjuro o efecto que dure menos de 65 minutos
1.5. Si es el caso en el punto anterior, lanzad 1D12x5 minutos a ver cuanto queda de duracción a los conjuros.
2. Mandad un post público con los siguientes datos:
2.1. Descripción de vuestro personaje, hacedla asumiendo que sois visibles
2.2. Tirad 1D12, para ver la hora del combate(ver más abajo)
2.3. Tirad iniciativa
3. En cuanto hagais el post público ambos, podeis empezar a actuar por orden.
¿Que teneis que hacer durante el combate?
1. Post privado:
1.1. Escribid nombre de los conjuros, pociones o acciones que vuestro rival no debe conocer
1.2. Escribid cualquier dato que yo pueda necesitar (finalizacion de conjuros, curacion rápida...)
2. Post Público:
2.1. Describid vuestras acciones a vuestro rival (si estais invisibles o escondidos, evidentemente saltaos este punto)
2.2. Haced todas las tiradas públicas para que vuestro rival pueda deciros si acertais o fallais y no necesiteis que os lo diga yo, aunque revisaré todos los combates casi en tiempo real.
2.3. Indicad a vuestro rival que vuestro turno ha concluido para que pueda actuar él.
2.4. Indicad en que asalto os encontrais, please, asi no tendré que calcularlo yo cuando sea necesario.
Hora del combate: Tirareis cada uno 1D12, la suma de ambos resultados será la hora del dia en el que luchareis. Entre las 8 y las 19, incluidas, será de día con una iluminación suficiente para cualquier raza (excepto para aquellas con sensibilidad a la luz) en caso contrario la lucha será a oscuras.
¡¡Buena suerte a ambos!!
Una criatura de brutal aspecto. Dos grandes cuernos parte de su cabeza, grandes colmillos asoman por sus labios, en gantes y botas se aprecian garras peligrosas.
Todo su cuerpo, ataviado por ropas de cuero bastas y un viejo camisote de mallas, esta cubierto por una densa capa de pelaje de color negro.
Sus manos aferran un alfanjón de metal oscuro.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+4)=19
Coño perdona la espera, acabo de ver que han posteado en el siguiente combate y tengo este aún pendiente. Lo siento... Vamos al lio!
Motivo: Falsa Vida
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+3)=11
Preparación
1.2 Veo invisibles
1.3 En esos 2 minutos me preparó, me bebo una poción y lanzo los siguientes pergaminos.
Poción:
Custodia Contra Muerte 4x7x50 - 70 minutos Inmune efectos/energía negativa
Pergaminos:
Falsa Vida : 1d10 + 3 de vida extra. 3 Horas ( 13 Pg extra)
Ver lo invisible: 70 minutos
Piel Dracónica: 100 Minutos, +5CA RE/20 Fuego (Dragón Rojo)
Piel Petrea: 70 Minutos, RD 10/Adamantita
Resistir Energía: RE (Electricidad) 20 / 70 minutos
En caso de luchar de noche también me lanzaría: Visión en la oscuridad: 3 Horas
1.4 Todos durán más de 65 minutos.
CA: 25 PG: 75
Nombre: Mystburn Raza: Elfo Gris Clase: Mago N4(+1)|Guerrero N2|Espada Sortilega N1 Alineamiento: Neutral Bueno Deidad: Thorm
Carac. | Original | Racial | Objeto | Temporal | Total | Mod.Fin. |
FUE | 13 | -2 | 11 | 0 | ||
DES | 17 | 18 (+1) | +4 | |||
CON | 17 | 18 | +4 | |||
INT | 17 | +2 | 19 | +4 | ||
SAB | 12 | 12 | +1 | |||
CAR | 12 | 12 | +1 |
Puntos de Golpe: | 64 | Daño Recibido: | 0 | Atenuados: | 0 | ||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 30' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mej. A. Natural | Desvio | Otro |
20 | = | 10 | 5 | +1 | +4 | 0 | 0 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
14 | 16 | +5 | +8 |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | 12 | 6 | 4 | +2 | 0 | 0 | |
Ref. | 7 | 1 | 4 | +2 | 0 | 0 | |
Vol. | 9 | 6 | 1 | +2 | 0 | 0 |
Presa | 5 | 5(AB) | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | 0 | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Espadón | +5 | 2d6 | 19-20x2 | |
Arco largo comp. | +9 | 1d8 | 20x3 | |
Habilidad | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) | +4 | |||||||
Artesania (______) (INT) | x | +4 | ||||||
Averiguar Intenciones (SAB) | +1 | |||||||
Avistar (SAB) | 5 | +1 | 2 | +2 | ||||
Buscar (INT) | 6 | +4 | +2 | |||||
Concentración (CON) | x | 18 | +4 | 10 | +4 | |||
Con. Conjuros (INT) | x | 17 | +4 | 11 | +2 | Saber Arcano 5 | ||
Desc. Escritura (INT) | x | +4 | ||||||
Diplomacia (CAR) | +1 | |||||||
Disfrazarse (CAR) | +1 | |||||||
Engañar (CAR) | +1 | |||||||
Equilibrio (DES) | 6 | +4 | +2 | Piruetas 5 | ||||
Escapismo (DES) | +4 | |||||||
Esconderse (DES) | +4 | |||||||
Escuchar (SAB) | 4 | +1 | 1 | +2 | ||||
Falsificar (INT) | +4 | |||||||
Interpretar (CAR) | +1 | |||||||
Intimidar (CAR) | x | +1 | ||||||
Inutilizar Mecanismo (INT) | +4 | |||||||
Juego de manos (DES) | +4 | |||||||
Montar (DES) | x | +4 | ||||||
Moverse Sigilosamente (DES) | +4 | |||||||
Nadar (FUE) | x | 0 | 1 | |||||
Oficio (SAB) | x | +1 | ||||||
Piruetas (DES) | 11 | +4 | 5 | +2 | Saltar 5 | |||
Reunir Información (CAR) | +1 | |||||||
Saber (Arcano) (INT) | x | 13 | +4 | 9 | ||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) | x | +4 | ||||||
Saber (Dungeons) (INT) | x | 6 | +4 | 2 | ||||
Saber (Geografía) (INT) | x | +4 | ||||||
Saber (Historia) (INT) | x | +4 | ||||||
Saber (Local) (INT) | x | +4 | ||||||
Saber (Naturaleza) (INT) | x | 8 | +4 | 4 | ||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) | x | +4 | ||||||
Saber (Planos) (INT) | x | 12 | +4 | 8 | ||||
Saber (Religion) (INT) | +4 | |||||||
Saltar (FUE) | x | 5 | 0 | 5 | +2 | Piruetas 5 | ||
Sanar (SAB) | +1 | |||||||
Supervivencia (SAB) | +1 | |||||||
Tasación (INT) | +4 | |||||||
Trato con Animales (CAR) | x | +1 | ||||||
Trepar (FUE) | x | 0 | ||||||
Usar Obj. Mágico (CAR) | 0 | |||||||
Uso de Cuerdas (DES) | +4 |
Rasgos Raciales:
Inmunidad a conjuros y efectos de dormir.
+2 Salvación contra efectos y conjuros de encantamiento.
Visión en la penumbra
Idiomas: Comun , Elfo, Draconico, Abisal, Infernal, Ignaro.
Rasgos clase:
Ignorar fallo de conjuro 10%
Conjuros aprendidos:
Nivel 0: los 19 del Manual del Jugador.
Nivel 1: 7 (3 + 4 por Int): Escudo, Impacto verdadero, Contacto electrizante, Manos ardientes, Proyectil mágico, Rayo de debilitamiento.
N2: Mago 2:
Orbe menor de Ácido, Retirada expeditiva rápida
N5: Mago 3:
Rayo abrasador, Fogonazo.
N6: Mago 4:
Ver lo invisible, Invisibilidad
N7: Espada Sortilega 1:
Rayo Relampagueante, Lanza sónica
N8: Mago 5:
Ojos de Ebano N1 - Disipar Magia N3
DOTES | APTITUDES CLASE | |
Humano: - | ||
N1: Conjurar en combate [MJ Pag. 94] | ||
N1 (Guerrero): Iniciativa Mejorada [MJ. Pag.98] | ||
N3: Lanzador de conjuros veterano [Arcano Completo. Pag 80] | ||
N2 (Guerrero): Pericia en combate [MJ. Pag 100] | ||
N6: Golpe Arcano [Combatiente Completo. Pag. 101] | ||
N8: Conjuro silencioso espontaneo [Arcano Completo. Pag 76] | ||
18: |
4xN0 CD 14 | 4xN1 CD15 | 4xN2 CD16 | 3xN3 CD17 |
---|---|---|---|
Detectar Magia | Retirada expeditiva rápida | Fogonazo | Rayo Relampagueante |
2x Luz | Rayo de debilitamiento | 2x Rayo Abrasador | Lanza Sónica |
Toque de Fatiga | 2x Proyectil Mágico | Ojos de Evano | Disipar Magia |
Mystburn se presenta con un ligero movimiento de cabeza. Mide 1,70, de ojos claros y luce una larga melena dorada que se desliza en su espalda por debajo del yelmo.
Cubre su cuerpo con una capa azul oscura que asemeja el color del cielo cuando el sol hace ya rato que se ha escondido pero aún falta para que las estrellas hagan completamente acto de su presencia. Debajo de esta se puede atisbar, cada vez que los suaves y estilizados movimientos del guerrero se lo permiten, un camisote de mallas acrisolado con runas en relieve, las cuales relucen cada vez que un rayo de luz incide sobre ellas.
En su cintura reposa un espadón que parece dominar, y atado a su espalda un arco de manufactura elfa aguarda a ser usado con un rápido movimiento si fuera preciso.
Motivo: Hora combate
Tirada: 1d12
Resultado: 5
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+8)=16
Creo que empiezas tu, buena suerte. ^^
Tirada oculta
Motivo: salida
Tirada: 1d10
Resultado: 2
este combate es contra mi porque tu rival a abandonado, te falta tirar la posición inicial
Que tiro?
El que aparezca primero en el título de la escena, aparece en C3, y el que aparece segundo aparece en O26.
Tirada oculta
Motivo: muevo a N14
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Anda leches, si es otro escenario, nada, se me fue la pinza, te toca
Mystburn se prepara para combatir contra el inhumano adversario que le ha tocado y comienza sacando uno de sus múltiples pergaminos que tan buenos resultados le llevan dando.
Saco un pergamino de Sentido de la Vibración y lo leo.
Conjuros activos
Custodia Contra Muerte- 70 minutos Inmune efectos/energía negativa
Falsa Vida : 1d10 + 3 de vida extra. 3 Horas ( 13 Pg extra)
Ver lo invisible: 70 minutos
Piel Dracónica: 100 Minutos, +5CA RE/20 Fuego (Dragón Rojo)
Piel Petrea: 70 Minutos, RD 10/Adamantita
Resistir Energía: RE (Electricidad) 20 / 70 minutos
Sentido de la Vibración - Detecto todo a 30’ en el suelo - 50 minutos
CA: 25 PG: 75
Aparezco entre la niebla acercandome cada vez más a t
estoy en P25 y te toca
Mystburn retrocede sorprendido por la velocidad de su adversario mientras saca un nuevo pergamino de su estuche y lo lee.
Motivo: Concentración
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+21)=27
Doy un paso de 5' a N27 y saco un pergamino de Invisibilidad mejorada y lo leo.
Conjuros activos - Final asalto 2
Custodia Contra Muerte- 70 minutos Inmune efectos/energía negativa
Falsa Vida : 1d10 + 3 de vida extra. 3 Horas ( 13 Pg extra)
Ver lo invisible: 70 minutos
Piel Dracónica: 100 Minutos, +5CA RE/20 Fuego (Dragón Rojo)
Piel Petrea: 70 Minutos, RD 10/Adamantita
Resistir Energía: RE (Electricidad) 20 / 70 minutos
Sentido de la Vibración - Detecto todo a 30’ en el suelo - 50 minutos
Invisibilidad Mejorada - 1 asalto
CA: 25 PG: 75
el brutal luchador avanza hasta la posicion que antes ocupaba Mystburn mientras sus musculos creecen, embriagado de una furia asesina, pero, al contrario que otros bárbaros al que el luchador pudiera haberse enfrentado, sus brazos se cubren de pelo tambien y los colmillos crecen dandole un aspecto bestial
Motivo: Ocultación por invisibilidad (11 o más doy)
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 16 (Exito)
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 11(+18)=29 (Exito)
Motivo: Daño (el arma es adamantina)
Tirada: 2d4
Resultado: 6(+16)=22
te explico porque ataco la casilla en la que estás ahora mismo: Doy un paso de 5' a N27 y saco un pergamino de Invisibilidad mejorada y lo leo. por lo que primero te mueves y luego desapareces, se en que casilla estabas, no obstante tiro el fallo por ocultación y te impacto.
El arma de este tio es adamantino con lo cual supero tu RD
Mystburn realiza la señal de Exanimun y un rayo se dirige contra el enorme luchador.
Motivo: Ataque de toque a distancia
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+9)=19
Motivo: Penalizador Fuerza
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+5)=7
Lanzo un Rayo de debilitamiento potenciado con mis guantes de arcanista. Si toco a CA 19, -7 Fuerza.
En N27 estoy yo, en cual esta el bixo. ^^ Para moverme el movimiento que me queda.
estoy en O26 y el conjuro entra
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+8)=19
Tirada oculta
Motivo: preparo accion para atacar si pasa cerca de mi y puedo atacarle
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+8)=23
Avanzo hacia el norte, 4 casillas, hasta K26, te toca
Mystburn se confía de que tiene a su rival a su merced por lo que trata de jugar con el un rato mientras saca otro de sus pergaminos.
Motivo: Ataque de toque a distancia
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+9)=15
Motivo: Daño Rayo
Tirada: 4d6
Resultado: 16
Me muevo a O22 mientras saco un pergamino de Rayo buscador y lo leo. Si doy a toque CA 15, 16 daño eléctrico.
Conjuros activos - Final asalto 4
Custodia Contra Muerte- 70 minutos Inmune efectos/energía negativa
Falsa Vida : 1d10 + 3 de vida extra. 3 Horas ( 13 Pg extra)
Ver lo invisible: 70 minutos
Piel Dracónica: 100 Minutos, +5CA RE/20 Fuego (Dragón Rojo)
Piel Petrea: 70 Minutos, RD 10/Adamantita
Resistir Energía: RE (Electricidad) 20 / 70 minutos
Sentido de la Vibración - Detecto todo a 30’ en el suelo - 50 minutos
Invisibilidad Mayor - 3 asalto
CA: 25 PG: 75 - 22 = 53
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+8)=25
Tirada oculta
Motivo: retengo para atacar si le noto
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+8)=9
me muevo a N23, parece que te tengo más o menos localizado pero no ataco, tu turno
Mystburn se aleja sigilosamente de su adversario mientras saca un nuevo pergamino de su estuche.
Muevo a K20, tiro moverse en silencio? Con el Rayo di a toque CA15?