Hago acción de retirada por la sala 3 hasta 6Q
Asalto 21
21 Yermo 6Q --- daño 22pg
15 Dread 10T --- daño ??pg (22 + 6 por fuego - lo que se haya curado al polimorfar)
A tener en cuenta por el máster:
Antes de cada combate, Yermo se coloca el Tercer ojo en la frente y se lanza los siguientes conjuros: Conviction, Hamatula Barbs, Ojos de ébano, Protección contra la energía (fuego), Lentificar veneno, Sign y Zancada prodigiosa.
* +3 de moral a todas las TS (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs)
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica (Ojos de ébano)
* +4 bono a la iniciativa (Sign)
* +10´ al movimiento terrestre base (Zancada prodigiosa)
* inmune a los venenos
* protegido contra el fuego (hasta 108pg de daño)
* vista ciega, 60 pies
Voy con el post público...
Yermo esquiva el rayo arcano con facilidad y luego huye de la maza que acaba de desenvainar su oponente con cara de pocos amigos.
Me voy hacia la sala 3.
Asalto 21
21 Yermo ??
15 Dread 10T
Te toca.
Ataque de oportunidad? o usaste piruetas?
Hice retirada, no hay AdO en el primer cuadradito y al resto no llegas. ;D
Withdrawing from melee combat is a full-round action. When you withdraw, you can move up to double your speed. The square you start out in is not considered threatened by any opponent you can see, and therefore visible enemies do not get attacks of opportunity against you when you move from that square.
Dread sigue en su persecución implacable por su enemigo.
Ah, siempre pense que retirada era en linea recta como correr o cargar.
Me muevo a W6
Me muevo hasta Q3. Tampoco?
Sip, ahora sí. Estoy en 6Q.
Me muevo hasta 5P y termino mi turno.
¿Puedes moverte hasta ahí desde 10T? ¿En serio?
Si... si tu pudiste no veo por que yo no podria xD
Hombre, hasta ahora te has movido como máximo 12 casillas desde que te hice el barrido mágico. Y, además, ahora te has movido unas cuantas más que yo, que hice 16. Por eso pregunto, porque me extraña.
¿Todo bien? ¿Sigo?
Empleo el conjuro de dominio de Puerta dimensional para ir al lugar en el que comencé el combate. No provoco AdO porque lo hago a la defensiva (la CD para la prueba de Concentración es 19 y tengo 20 a esa habilidad).
Asalto 22
21 Yermo 15H --- daño 22pg
15 Dread 10T --- daño ??pg (22 + 6 por fuego - lo que se haya curado al polimorfar)
A tener en cuenta por el máster:
Antes de cada combate, Yermo se coloca el Tercer ojo en la frente y se lanza los siguientes conjuros: Conviction, Hamatula Barbs, Ojos de ébano, Protección contra la energía (fuego), Lentificar veneno, Sign y Zancada prodigiosa.
* +3 de moral a todas las TS (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs)
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica (Ojos de ébano)
* +4 bono a la iniciativa (Sign)
* +10´ al movimiento terrestre base (Zancada prodigiosa)
* inmune a los venenos
* protegido contra el fuego (hasta 108pg de daño)
* vista ciega, 60 pies
Voy con el post público...
Sorprendido por la rapidez de movimiento de su rival, Yermo adopta una estrategia mucho más efectiva. De pronto, el tipo de la mirada incómoda desaparece de la vista de Dread.
No me he hecho invisible y tampoco provoco AdO por tu parte.
Asalto 22
21 Yermo ??
15 Dread 10T
Te toca de nuevo.
Motivo: Conocimiento de conjuros
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+14)=20
Me muevo a 5G.
Lo veo?