Me muevo a H3.
Termino mi movimiento y termina mi turno
Motivo: CHM
Tirada: 3d8
Resultado: 11(+9)=20
Me lanzo el Curar heridas moderadas y me muevo hasta 8U.
Asalto 19
21 Yermo 8U --- daño 22pg
15 Dread desde 3M --- daño ??pg (14 + 6 por fuego - lo que se haya curado al polimorfar)
A tener en cuenta por el máster:
Antes de cada combate, Yermo se coloca el Tercer ojo en la frente y se lanza los siguientes conjuros: Conviction, Hamatula Barbs, Ojos de ébano, Protección contra la energía (fuego), Lentificar veneno, Sign y Zancada prodigiosa.
* +3 de moral a todas las TS (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs)
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica (Ojos de ébano)
* +4 bono a la iniciativa (Sign)
* +10´ al movimiento terrestre base (Zancada prodigiosa)
* inmune a los venenos
* protegido contra el fuego (hasta 108pg de daño)
* vista ciega, 60 pies
Voy con el post público...
Dread escucha a Yermo conjurando algo en la sala contigua.
Me oyes en la 3.
Asalto 19
21 Yermo ??
15 Dread 3M
Te toca.
Me muevo a S3, te veo?
Aclaro que veo invisibles. Aun asi no?
Aún así no me ves. Pero, ¿seguro que ves lo invisible? Recuerda el filtro al que te sometí. Lo digo por si acaso. ;D
Si, ya lo tengo nuevamente.
En ese caso me muevo a W7.
Saco el último pergamino de Lanza sónica y lo leo sobre Dread. Luego doy un pasito.
Asalto 20
21 Yermo 9T --- daño 22pg
15 Dread 7W --- daño ??pg (14 + 6 por fuego - lo que se haya curado al polimorfar)
A tener en cuenta por el máster:
Antes de cada combate, Yermo se coloca el Tercer ojo en la frente y se lanza los siguientes conjuros: Conviction, Hamatula Barbs, Ojos de ébano, Protección contra la energía (fuego), Lentificar veneno, Sign y Zancada prodigiosa.
* +3 de moral a todas las TS (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs)
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica (Ojos de ébano)
* +4 bono a la iniciativa (Sign)
* +10´ al movimiento terrestre base (Zancada prodigiosa)
* inmune a los venenos
* protegido contra el fuego (hasta 108pg de daño)
* vista ciega, 60 pies
Voy con el post público...
Nada más aparecer su oponente, Yermo saca un rollo de pergamino y vuelve a conjurar una nueva oleada de sonido sobre el estoico Dread. Luego el humano albino retrasa mínimamente su posición a la espera del mortífero contra ataque.
Motivo: Daño sónico
Tirada: 7d8
Resultado: 34
Son 34pg de daño sónico, la mitad si pasas una TS de Fortaleza a CD 16. Vamos, nada si la pasas y 17pg si no lo consigues. Esta vez hazla en público, please.
Asalto 20 (te cagas!!!)
21 Yermo 9T
15 Dread 7W
Tu turno.
Motivo: Fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 20(+7)=27 (Exito)
Aclaro: me equivoque contando en la tirada anterior era +7, no +12 (estaba contando la Con del bicho), asi que entro, en la anterior era 18 en el dado, asi que la pasaba aun sin modificadores.
No te he entendido muy bien. Ésta la pasas sí o sí. La anterior no y recibiste 8pg de daño. ¿Me equivoco?
Ok, gracias. Te toca actuar.
Asalto 20
21 Yermo 9T
15 Dread 7W
Asalto 20
21 Yermo 9T --- daño 22pg
15 Dread 7W --- daño ??pg (22 + 6 por fuego - lo que se haya curado al polimorfar)
Dread ataca con su explosion sobrenatural y se posiciona para evitar que su oponente escape, mientras saca su maza.
Motivo: Explosion sobrenatural(toque)
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+8)=10
Motivo: Explosion sobrenatural(daño)
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Me movi por la parte por donde no genero AdO con el movimiento.
Dread 10T
Yermo 9T
Tu turno