El combate empezará el Lunes 27/02/2012 y acabará el 11/03/2012
Escribid vuestra posición escribiendo siempre primero el numero que aprarece en la linea horizontal y luego el de la vertical.
El jugador que aparece el primero en el titulo de la escena, aparece en la casilla 2/2, y el segundo en la casilla 27/22
El escenario de lucha sólo son las pasarelas, volar por encima del agua o nadar por ella, hará que seais eliminados.
Recordad que cualquiera que se eleve o entierre más de 15' del suelo o desaparezca(entiendase como tal el cambio de plano, truco de la cuerda... y no hacerse invisible) durante más de 2D4 asaltos (tirados en secreto) perderá automaticamente el combate.
¿Que teneis que hacer antes de empezar el combate?
0. Releed bien este post con las normas especificas del escenario.
1. Mandadme un post privado con los siguientes datos:
1.1. Copiad vuestra ficha y equipo en el apartado de Notas del post.
1.2. Indicadme si podeis ver invisibles, visión verdadera, sentido o vista ciego, ver en la oscuridad (mágica o normal)
1.3. Decidme que haceis durante los dos minutos que teneis de preparacion
1.4. Enumerad, si teneis, algún conjuro o efecto que dure menos de 65 minutos
1.5. Si es el caso en el punto anterior, lanzad 1D12x5 minutos a ver cuanto queda de duracción a los conjuros.
2. Mandad un post público con los siguientes datos:
2.1. Descripción de vuestro personaje, hacedla asumiendo que sois visibles
2.2. Tirad 1D12, para ver la hora del combate(ver más abajo)
2.3. Tirad iniciativa
3. En cuanto hagais el post público ambos, podeis empezar a actuar por orden.
¿Que teneis que hacer durante el combate?
1. Post privado:
1.1. Escribid nombre de los conjuros, pociones o acciones que vuestro rival no debe conocer
1.2. Escribid cualquier dato que yo pueda necesitar (finalizacion de conjuros, curacion rápida...)
2. Post Público:
2.1. Describid vuestras acciones a vuestro rival (si estais invisibles o escondidos, evidentemente saltaos este punto)
2.2. Haced todas las tiradas públicas para que vuestro rival pueda deciros si acertais o fallais y no necesiteis que os lo diga yo, aunque revisaré todos los combates casi en tiempo real.
2.3. Indicad a vuestro rival que vuestro turno ha concluido para que pueda actuar él.
2.4. Indicad en que asalto os encontrais, please, asi no tendré que calcularlo yo cuando sea necesario.
Hora del combate: Tirareis cada uno 1D12, la suma de ambos resultados será la hora del dia en el que luchareis. Entre las 8 y las 19, incluidas, será de día con una iluminación suficiente para cualquier raza (excepto para aquellas con sensibilidad a la luz) en caso contrario la lucha será a oscuras.
¡¡Buena suerte a ambos!!
preparación:
Me tomo la poción de Ojos de Ebano (veo en la oscuridad mágica y normal)
Nombre: | Ezzio Fontaneda | Clase: | Pícaro | Nivel: | 7 | Experiencia: |
Alineamiento: | Caótico / Malvado | Raza: | Humano | Deidad: | Mask | Necesaria para subir: |
Carac. | Original | Racial | Mej. Nivel | Temp. | Objeto | Total | Mod.Fin. | |
FUE | 16 | 16 | +3 | |||||
DES | 18 | 18 | +4 | |||||
CON | 15 | 15 | +2 | |||||
INT | 13 | 13 | +1 | |||||
SAB | 12 | 12 | +1 | |||||
CAR | 15 | 15 | +2 |
Puntos de Golpe: | 43 | Actuales: | Atenuados: | 0 | |||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 30' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mej. A. Natural | Desvio | Otro |
22 | = | 10 | 5 | 0 | 4 | 0 | 0 | 3 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
17 | 18 | 5 | 8 | --- | --- | --- |
Inmunidades: | |
Idiomas: | Común(racial) |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | ||
Ref. | 9 | 5 | 4 | 0 | 0 | ||
Vol. | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 |
Presa | 0 | 0(AB) | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | 0 | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Espadón | +9 | 2D6+5 | (19-20) x2 | +1 Hiriente |
Habilidad (2+INT) | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # | ||||||||
Artesania (Alquimia ) (INT) | ||||||||
Averiguar Intenciones (SAB) | ||||||||
Avistar (SAB) | 9 | 1 | 8 | |||||
Buscar (INT) | ||||||||
Concentración (CON) | ||||||||
Con. Conjuros (INT) # | ||||||||
Desc. Escritura (INT) # | ||||||||
Diplomacia (CAR) | ||||||||
Disfrazarse (CAR) | ||||||||
Engañar (CAR) | 12 | 2 | 10 | |||||
Equilibrio (DES) + | ||||||||
Escapismo (DES) + | ||||||||
Esconderse (DES) + | 14 | 4 | 10 | |||||
Escuchar (SAB) | 11 | 1 | 10 | |||||
Falsificar (INT) | ||||||||
Interpretar ()(CAR) | ||||||||
Intimidar (CAR) | ||||||||
Inutilizar Mecanismo (INT) # | ||||||||
Juego de manos (DES) # + | ||||||||
Montar (DES) | ||||||||
Moverse Sigilosamente (DES) + | 14 | 4 | 10 | |||||
Nadar (FUE) ++ | ||||||||
Oficio (SAB) # | ||||||||
Piruetas (DES) # + | 14 | 4 | 10 | |||||
Reunir Información (CAR) | ||||||||
Saber (Arcano) (INT) # | ||||||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # | ||||||||
Saber (Dungeons) (INT) # | ||||||||
Saber (Geografía) (INT) # | ||||||||
Saber (Historia) (INT) # | ||||||||
Saber (Local) (INT) # | ||||||||
Saber (Naturaleza) (INT) # | ||||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # | ||||||||
Saber (Planos) (INT) # | ||||||||
Saber (Religion) (INT) # | ||||||||
Saltar (FUE) + | ||||||||
Sanar (SAB) | ||||||||
Supervivencia (SAB) | ||||||||
Tasación (INT) | ||||||||
Trato con Animales (CAR) | ||||||||
Trepar (FUE) + | ||||||||
Usar Obj. Mágico (CAR) # | ||||||||
Uso de Cuerdas (DES) | ||||||||
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | ||||||||
Leyenda | # = Sólo entrenada | + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES | DOTES | APTITUDES DE CLASE | ||
1. Competencia espadon | Ataque furtivo +4D6 | |||
Humano. Finta mejorada | Evasión | |||
3. Iniciativa Mejorada | Esquiva Asombrosa | |||
6. Lucha a Ciegas | ||||
EQUIPO | ||||
20 FLECHAS (1po) | ||||
ARCO CORTO (30 po) | ||||
Camisote mallas mithril +1 (3100 po) | ||||
Espadon +1 Hiriente (18000 po) | ||||
morral practico de edwuard (2000 po) | ||||
Pocion CHM 2D8+3 (300 po) | ||||
Pocion Fue Toro 3 min (300 po) | ||||
Pocion Gracia Felina 3 Min (300 po) | ||||
pocion ver lo invisible 30 minutos (300 po) | ||||
ojos de ebano (350 po/70 minutos) | ||||
Escudo de la Fe (300 po / 6 minutos) |
Fuerza de Toro: +4 FUE
Gracia Felina: +4 DES
Ojos de Ebano: Permite ver en la oscuridad mágica y la normal
Escudo de la Fe: +3 CA por desvio
Un hombre de un 1,75 mas o menos con el cabello rubio y una complecsion atletica un ermoe espadon asoma sobre su hombro.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+10)=13
Motivo: hora
Tirada: 1d12
Resultado: 8
Soy una criatura diminuta sin armadura y vestida con apenas unos andrajos flotando a unos centímetros del suelo sosteniendo un pergamino. Mirándote con una divertida sonrisa.
Una espesa oscuridad cubre la sala y avanza hasta cubrirte.
Oyes unas palabras hacía el noroeste y un escalofrío te recorre la columna.
Motivo: Hora del día
Tirada: 1d12
Resultado: 9
Hora del día: 9+8 =17
Iniciativa la gano seguro, así que no tiro.
Salva Voluntad.
El resto se lo pongo al director.
Activando el crono amuleto tengo otra acción de movimiento moviendo 60+60 lo que me permite llegar hasta lo que con diagonales me permite llegar a la 11 y lanzo dominar persona.
Descripción:
Una gran oscuridad invade la sala hasta cubrirte. Si eres capaz de ver dentro de la oscuridad mágica Nada ves en su interior. Si ademas eres capaz de ver criaturas invisibles serás capaz de ver una criatura diminuta sin armadura y vestida con apenas unos andrajos flotando a unos centímetros del suelo sosteniendo un pergamino. Mirándote con una divertida sonrisa.
Tiradas: 17 15 15 15 11 11
Nombre: | Clase: | Brujo Arcano | Nivel: | 7 | |
Alineamiento: | NM | Raza: | Mediano | Deidad: |
Carac. | Original | Racial | Mej. Nivel | Temp. | Objeto | Total | Mod.Fin. | |
FUE | 11 | -2 | -2 | 9 | -2 | |||
DES | 17 | +2 | +1 | +2 | 22 | +6 | ||
CON | 15 | +2 | ||||||
INT | 15 | 15 | +2 | |||||
SAB | 11 | 11 | 0 | |||||
CAR | 15 | 15 | +2 |
Puntos de Golpe: | 51 | Actuales: | Atenuados: | 0 | |||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 20 (60) (40 vol. regular) |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mej. A. Natural | Desvio | Otro |
32 | = | 10 | 6 | 6 | 2 | 0 | 6 | 1 | +1 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
20 | 25 | +5 | (+14)+6+4 +4 |
10/adamantita 2/hierro frio |
120 por elemento e imune a frio |
Inmunidades: | frio, olfato, golpes críticos, efectos enajenadores, veneno, dormir, paralisis, aturdimiento, polimorfar, presas, efectos de muerte y a energía negativa. |
Idiomas: | comun, mediano, elfico, orco |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | 7 | 2 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 |
Ref. | 11 | 2 | 6 | 0 | 1 | 2 | 0 |
Vol. | 9 | 5 | 1 | 0 | 1 | 2 | +2 vs miedo |
Presa | Inmune | 0(AB) | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | -10 | -2(FUE) | -8(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Explosion sobrenatural |
15 | 4d6 | 20/*2 | toque Repugnante cd 15 |
Habilidad (2+INT) | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Moral |
Abrir Cerradura (DES) # | +2 | |||||||
*Artesania (Alquimia ) (INT) | * | +2 | ||||||
Averiguar Intenciones (SAB) | * | +2 | ||||||
Avistar (SAB) | +8 | +2 | ||||||
Buscar (INT) | +2 | |||||||
*Concentración (CON) | * | 14 | 2 | 10 | +2 | |||
*Con. Conjuros (INT) # | * | 10 | 2 | 6 | +2 | |||
Desc. Escritura (INT) # | +2 | |||||||
Diplomacia (CAR) | +2 | |||||||
Disfrazarse (CAR) | * | +2 | ||||||
Engañar (CAR) | * | +2 | ||||||
Equilibrio (DES) + | 18 | 6 | +10 | +2 | ||||
Escapismo (DES) + | +2 | |||||||
Esconderse (DES) + | 20 o 24 | 6 | +4 +4? | +8 | +2 | |||
Escuchar (SAB) | 13 | 1 | +2 | +8 | +2 | |||
Falsificar (INT) | +2 | |||||||
Interpretar ()(CAR) | +2 | |||||||
*Intimidar (CAR) | * | +2 | ||||||
Inutilizar Mecanismo (INT) # | +2 | |||||||
Juego de manos (DES) # + | +2 | |||||||
Montar (DES) | +2 | |||||||
Moverse Sigilosamente (DES) + | 10 | 6 | +2 | +2 | ||||
Nadar (FUE) ++ | +2 | |||||||
*Oficio (SAB) # | * | +2 | ||||||
Piruetas (DES) # + | 19 | 6 | 1 | +10 | +2 | |||
Reunir Información (CAR) | +2 | |||||||
*Saber (Arcano) (INT) # | * | 5 | 2 | 1 | +2 | |||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # | +2 | |||||||
Saber (Dungeons) (INT) # | +2 | |||||||
Saber (Geografía) (INT) # | +2 | |||||||
*Saber (Historia) (INT) # | +2 | |||||||
Saber (Local) (INT) # | +2 | |||||||
Saber (Naturaleza) (INT) # | +2 | |||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # | +2 | |||||||
Saber (Planos) (INT) # | * | 5 | 2 | 1 | +2 | |||
Saber (Religion) (INT) # | * | 5 | 2 | 1 | +2 | |||
Saltar (FUE) + | * | 20 | -2 | +2 | +8 +10 | +2 | ||
Sanar (SAB) | +2 | |||||||
Supervivencia (SAB) | 11 | 1 | +8 | +2 | ||||
Tasación (INT) | +2 | |||||||
Trato con Animales (CAR) | +2 | |||||||
Trepar (FUE) + | 12 | -2 | +2 | +10 | +2 | |||
Usar Obj. Mágico (CAR) # | * | 21 (+14) | 2 | 10 | (+5 Objeto para pergaminos) | +2 (Pergaminos) | +2 | |
Uso de Cuerdas (DES) | +2 | |||||||
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | ||||||||
Leyenda | # = Sólo entrenada | + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES | DOTES | APTITUDES DE CLASE | ||
1- Iniciativa Mejorada |
Explosión sobrenatural 4d6 |
|||
3- Sentido del peligro |
RD 2/hierro frio | |||
6- Esquiva | Engañar objeto (tomar 10 en usar objeto) | |||
Detectar magia | ||||
Conjuro | Clase | Nivel | Nivel de Lanzador | Coste | Total: | 24875 | quedan | 125 | |
Custodia contra la muerte | Clerigo | 4 | 7 | 700 | Inmune a efectos de muerte y a energía negativa | ||||
Heroismo | bardo | 2 | 7 | 350 | Da +2 de moral al ataque, salvaciones y pruebas de habilidad | ||||
Libertad de movimiento | Clerigo | 4 | 7 | 700 | Inmune a presas y movimiento reducido. | ||||
Piel pétrea nl10 | mago | 4 | 10 | 1250 | Da 10/adamantita hasta 100 pv | ||||
Vuelo largo recorrido | mago | 5 | 9 | 1125 | Vuelo 40' regular | ||||
proteccion contra la energia NL 10 | Explorador | 2 | 10 | 500 | 120 RE Sonido | ||||
proteccion contra la energia NL 10 | Explorador | 2 | 10 | 500 | 120 RE Electricidad | ||||
proteccion contra la energia NL 10 | Explorador | 2 | 10 | 500 | 120 RE Acido | ||||
proteccion contra la energia NL 10 | Explorador | 2 | 10 | 500 | 120 RE Fuego | ||||
Armadura de mago mayor | mago | 3 | 5 | 375 | Da +6 CA por armadura | ||||
Cuerpo Vegetal | druida | 5 | 9 | 1125 | Soy una planta Inmune a golpes críticos, efectos enajenadores, veneno, dormir, paralisis, aturdimiento, polimorfar. | ||||
eliminar olor | mago | 1 | 7 | 175 | Elimina el olor, inmune a olfato | ||||
Esencia del megaraptor | druida | 4 | 7 | 700 | Velocidad 60' +8 Avistar, esconderse, escuchar, saltar, supervivencia. | ||||
Esfera contra el frio | mago | 5 | 9 | 1125 | Inmune a frio, barrera vs criaturas de frio. | ||||
Huesos de Hierro | mago | 4 | 7 | 700 | Armadura Natural +6 | ||||
Intuicion divina NL 10 | Clerigo | 2 | 10 | 500 | Da +15 introespectivo a una prueba de habilidad | ||||
Pies seguros | Paladin | 1 | 7 | 175 | Da +10 de capacidad a equilibrio, piruetas, saltar, trepar y retienes CA trepando | ||||
reducir persona mayor | mago | 5 | 9 | 1125 | Da -2 Fue +2 Des y disminuye tamaño. | ||||
señal | Clerigo | 1 | 7 | 175 | "+4 siguiente tirada iniciativa" | ||||
vision draconica | mago | 5 | 10 | 1250 | Vision en la oscuridad 100' y sentido ciego 50' | ||||
Anillo desvio +1 | 2000 | ||||||||
Oscuridad Profunda N4 | Clerigo | 4 | 7 | 700 | Oscuridad total en radio 60' | ||||
Ver lo oculto | Brujo arcano | ver invisibles y vision en la oscuridad | |||||||
Vision del diablo | Brujo arcano | Ver en la oscuridad incluso mágica. | |||||||
Explosion repugnante | Brujo arcano | CD 15 | |||||||
Pasar desapercibido | Brujo arcano | Invisibilidad | |||||||
Anteojos de vision arcana | 2500 | |||
Crono Amuleto del caminante del horizonte | 500 | |||
Pergamino Polimorfar Funesto | mago | 5 | 9 | 1125 |
Pergamino Inmovilizar Monstruo | mago | 5 | 9 | 1125 |
Pergamino Polimorfar Funesto | mago | 5 | 9 | 1125 |
Pergamino Inmovilizar Monstruo | mago | 5 | 9 | 1125 |
Pergamino de Dominar persona | mago | 5 | 9 | 1125 |
Motivo: voluntad
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+3)=19
No creo que salve pero ahi esta
Salvas y todo, tu turno, estás envuelto en oscuridad.
Avanzo hasta (4,7) y disparo una flecha
Motivo: disparo
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+11)=26
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 5
tiro el daño por si te paso la armadura
¿ves en la oscuridad mágica?
En cualquier caso no me das.
Vuelve a salvar voluntad.
avando hasta (9,12) y vuelvo a disparar
Motivo: voluntad
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+3)=19
Motivo: flechazo
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+11)=20
si veo en la oscuridad magica. hala te toca
Salva de nuevo voluntad y me muevo hasta (16, 8)
me muevo hasta (13,7)y desenvaino el espadon
Motivo: voluntad
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+3)=18
Me desplazo hasta el (17,19) y te lanzo un rayo de energía oscura.
Motivo: Ataque Explosión sobrenatural
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+15)=35
Motivo: amenaza de crítico
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+15)=32
Motivo: Daño normal
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 6, 2
Motivo: Daño añadido si es crítico
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 4, 3, 4
Ya que tienes tanta suerte espero que sea crítico.
Daño: 16 / 28 si es crítico.
Tienes que salvar fortaleza cd 15 o quedas indispuesto.
es crítico, 28 puntos de daño.
Sergio, tio, te he hecho la hoja en tablas, te he añadido lo que te faltaba y recalculado los bonos que tenias mal, he mirado parte de tu equipo y lo único que tenias que hacer tu era ponerte los rangos que te faltaban y no has sido capaz, vamos, no seas vago y ponlo.
Despues del brutal impacto corro hacia mi oponente para ponerme a su lado
Motivo: fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 16(+4)=20 (Exito)
corro y corro y me pongo a tu lado
Y no me pongo los talentos por que no quiero no por vagancia xD.
P.D: Dani acaba ya con mi sufrimiento por el amor de dios
¿Cuanto mueves? ¿Llegas?
Y deja de sacar 15+ en el dado de salvaciones.
12 casillas si cojes las diagonales llego hasta ti. Ademas que mas te da si me vas a ganar
Motivo: Piruetas
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+19)=26
Vale, piruetas muevo 30' y luego vuelvo a mover 60'.
Me voy hasta la (2,4)
Pues corro y corro otra vez. y te sigo. me quedo a 30 pies de ti
Ok, te disparo y me muevo 60' (Te puedes rendir)