El combate empezará el Lunes 27/02/2012 y acabará el 11/03/2012
Escribid vuestra posición escribiendo siempre primero el numero que aprarece en la linea horizontal y luego el de la vertical.
El jugador que aparece el primero en el titulo de la escena, aparece en la casilla 2/2, y el segundo en la casilla 27/22
El escenario de lucha sólo son las pasarelas, volar por encima del agua o nadar por ella, hará que seais eliminados.
Recordad que cualquiera que se eleve o entierre más de 15' del suelo o desaparezca(entiendase como tal el cambio de plano, truco de la cuerda... y no hacerse invisible) durante más de 2D4 asaltos (tirados en secreto) perderá automaticamente el combate.
¿Que teneis que hacer antes de empezar el combate?
0. Releed bien este post con las normas especificas del escenario.
1. Mandadme un post privado con los siguientes datos:
1.1. Copiad vuestra ficha y equipo en el apartado de Notas del post.
1.2. Indicadme si podeis ver invisibles, visión verdadera, sentido o vista ciego, ver en la oscuridad (mágica o normal)
1.3. Decidme que haceis durante los dos minutos que teneis de preparacion
1.4. Enumerad, si teneis, algún conjuro o efecto que dure menos de 65 minutos
1.5. Si es el caso en el punto anterior, lanzad 1D12x5 minutos a ver cuanto queda de duracción a los conjuros.
2. Mandad un post público con los siguientes datos:
2.1. Descripción de vuestro personaje, hacedla asumiendo que sois visibles
2.2. Tirad 1D12, para ver la hora del combate(ver más abajo)
2.3. Tirad iniciativa
3. En cuanto hagais el post público ambos, podeis empezar a actuar por orden.
¿Que teneis que hacer durante el combate?
1. Post privado:
1.1. Escribid nombre de los conjuros, pociones o acciones que vuestro rival no debe conocer
1.2. Escribid cualquier dato que yo pueda necesitar (finalizacion de conjuros, curacion rápida...)
2. Post Público:
2.1. Describid vuestras acciones a vuestro rival (si estais invisibles o escondidos, evidentemente saltaos este punto)
2.2. Haced todas las tiradas públicas para que vuestro rival pueda deciros si acertais o fallais y no necesiteis que os lo diga yo, aunque revisaré todos los combates casi en tiempo real.
2.3. Indicad a vuestro rival que vuestro turno ha concluido para que pueda actuar él.
2.4. Indicad en que asalto os encontrais, please, asi no tendré que calcularlo yo cuando sea necesario.
Hora del combate: Tirareis cada uno 1D12, la suma de ambos resultados será la hora del dia en el que luchareis. Entre las 8 y las 19, incluidas, será de día con una iluminación suficiente para cualquier raza (excepto para aquellas con sensibilidad a la luz) en caso contrario la lucha será a oscuras.
¡¡Buena suerte a ambos!!
1.1 Copiado
1.2 Que va, como mucho tengo Lucha a ciegas.
1.3 Durante los minutos de preparación aplico el veneno a mi arma y me tomo las pociones de piel robliza y de armadura de mago
1.4 Ninguno de mis hechizos dura menos de 90'.
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Nombre: Padan Clase: Ninja Nivel: 7 Experiencia:
Alineamiento: Caótico / Bueno Raza: Humano Deidad: Necesaria para subir:
Carac. Original Racial Mej. Nivel Temp. Objeto Total Mod.Fin.
FUE 15 15 +2
DES 15 +2 17 +3
CON 15 15 +2
INT 14 14 +2
SAB 15 +1 16 +3
CAR 12 12 +1
Puntos de Golpe: 49 Actuales: 4 Atenuados: 0
Curación Rápida/Regeneración: 0 Velocidad: 30'
CA = BASE Armadura Mej. Armadura Escudo Mej. Escudo DES TAM A.Natural SAB Desvio Ninja
19 = 10 +1 0 +3 0 +1 3 1
Toque Desprevenido A.B. Iniciativa RD/ RC RE/
17 19 +5 +7 --- --- ---
Inmunidades:
Idiomas: Común(racial)
TS Total Base Caract. Resist. Otros Temp. Condicionales
Fort. +4 +2 +2 0 0
Ref. +8 +5 +3 0 0
Vol. +5 +2 +3 0 0
Maniobras Especiales de Combate Presa +7 +5(AB) +2(FUE) 0(TAM) 0(Dote) 0(Otros)
Derribo +2 +2(FUE) 0(TAM) 0(Otros) 0(Otros) 0(Otros)
Desarme 0 0(TAM.Obj.) 0(TAM) 0(Mod. Obj.) 0(Otros) 0(Otros)
Ataques Arma Ataque Daño Crítico Capacidades Especiales
Espada corta +2 +2 +2 19-20 x2 Extracto de loto negro (Veneno): CD20 Al contacto con el objetivo hace 3d6 de daño a la constitucion y despues un asalto adicional de 3d6 a la constitucion. Cristal de ataque energetico minimo: +1 al daño por energía (sonido) al ataque.
Resumen de las Habilidades Habilidad (2+INT) Clásea Total Caract. Rangos Racial Capacidad Sinergia Razon Sinerg.
Abrir Cerradura (DES) # X
Artesania (Alquimia ) (INT) X
Averiguar Intenciones (SAB) X
Avistar (SAB) X 2
Buscar (INT) x 3
Concentración (CON) X
Con. Conjuros (INT) #
Desc. Escritura (INT) #
Diplomacia (CAR)
Disfrazarse (CAR) X
Engañar (CAR) X 5
Equilibrio (DES) + X 3
Escapismo (DES) + X
Esconderse (DES) + X 5
Escuchar (SAB) X 4
Falsificar (INT)
Interpretar ()(CAR)
Intimidar (CAR)
Inutilizar Mecanismo (INT) # X
Juego de manos (DES) # + X
Montar (DES)
Moverse Sigilosamente (DES) + X 5
Nadar (FUE) ++ X
Oficio (SAB) #
Piruetas (DES) # + X 5
Reunir Información (CAR)
Saber (Arcano) (INT) #
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) #
Saber (Dungeons) (INT) #
Saber (Geografía) (INT) #
Saber (Historia) (INT) #
Saber (Local) (INT) #
Saber (Naturaleza) (INT) #
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) #
Saber (Planos) (INT) #
Saber (Religion) (INT) #
Saltar (FUE) + X
Sanar (SAB)
Supervivencia (SAB)
Tasación (INT)
Trato con Animales (CAR)
Trepar (FUE) + X
Usar Obj. Mágico (CAR) #
Uso de Cuerdas (DES)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Leyenda # = Sólo entrenada + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)
RASGOS RACIALES DOTES APTITUDES DE CLASE
Humano:Iniciativa mejorada Competencia con armas y armadura: Armas simples; Ballesta de mano, Kama, Kukri, Nunchaku; Sai, Arco corto, Espada corta, Shuriken y Shiangam. No competencia con armadura ni escudo.
Lvl 1: Esquiva (+1 CA contra ataques de oportunidad) Bonificador a la CA: +1 al 5º lvl. + 1 cada 5 lvls adquiridos. Se mantienen con ataque de toque y desprevenidos.
Lvl 3: Lucha a ciegas Encontrar trampas.
Lvl 6: Movilidad ( + 4 a la CA contra ataques de oportunidad) Golpe Subito: Poder del KI: 5 veces al día. Si no está vacio +2 a Voluntad.
Paso Fantasmal: (ki): Invisible durante 1 asalto. Accion rápida.
Empleo de Venenos.
Gran Salto.
Acrobacias: +2 a Piruetas, Saltar y trepar.
Esquiva mediante Ki: Contorno borroso. 20% de posibilidad de fallo. Solo lo anula vision verdadera.
Carrera vertical.
EQUIPO
Espada Corta +2 8000 po
Guantes de destreza +2 4000 po
Veneno del loto negro 4500 po
Botas Elficas 2500 po +5 a moverse sigilosamente
Brazales de armadura +1 1000 po
Cristal de ataque energetico minimo 600 po En el arma. + 1 de sonido al daño
Poción de armadura de mago 200 po Nvl de lanzado 2. Dura 2 horas. +4 CA
Poción de piel robliza 900 po Nivel de lanzador 9. Dura 90 minutos. +4 CA
Poción de curar heridas graves x2 1500 po
Poción de curar heridas moderadas x5 1500 po
1.1 Mis enemigos solamente ven a un hombre completamente vestido de purpura de pies a cabeza, unicamente dejando una abertura para los ojos, y que porta una espada corta.
1.2 5 ( Di doble click sin querer, asi que ignora la segunda tirada)
1.3 Iniciativa: 20
Motivo: Hora del día
Tirada: 1d12
Resultado: 4(+1)=5
Motivo: Hora del día
Tirada: 1d12
Resultado: 12(+1)=13
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+7)=20
La capucha solo deja ver el hocico alargado que sobresale y de vez en cuando se pueden ver los ojillos pequéños y malvados que relucen.A su espalda sobresale un inmenso espadón que parece poco manejable. A cada paso que da la armadura chirría.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+2)=13
Motivo: Hora del dia
Tirada: 1d12
Resultado: 11
Estooo, no hay casilla 2/26...
Perdon, edito para decir que no lo habia entendido. Se tira al agua??? Bieeeen. Gané.
vuelve a contar melón :)
Es que estas poniendo mal lad coordenadas, juan, escribid primero la columna y luego la fila, tu posicion es 26.2
Muevo hasta la 25/12.
No se ha caido?? Como se nota que se lleva bien con el director... :)
Cita:
A ver si es que la horizontal ha cambiado..
en fin cedo antes las presiones y cambio el orden : me muevo a 27 /9
Me desplazo a la casilla 27/10, pero de la siguiente manera:
1º Utilizo paso fantasmal para volverme invisible (accion rapida)
2º Ya invisible cargo (moviendome hasta la casilla 27/10)
3º Utilizo golpe subito como ataque.
Creo que no te doy XD
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+11)=14
Mi inutilpj la ha vuelto a cagar, asi que le ruego que intente violarme lo mas rapido posible para ahorrarnos sufrimientos innecesarios. Gracias.
Intento decapitar al tío raro que viste de rojo y me recuerda algo que viene todos los meses a las hembras.Debe de ser por el impacto de ver su cara de cerca o que le huele demasiado el sobaco peor casi pierdo el espadón.
Motivo: espadazo al canto
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+9)=10
Motivo: confirmar pifia
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+9)=26
no cuentas con mi inutilidad?
activo toda la puruña + 4 armadura y con + 2
Ejem, casi no. La pierdes. No me pasas la CA :P
Esperemos a ver que dice el Master al respecto
que has cargado. no vas a tener 29 o si?