Partida Rol por web

Battle Dungeon Royal III ¿el torneo definitivo?

3. Yermo Baldio vs Toñas Tengo (Concluido)

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09/03/2012, 14:52
Director

Notas de juego

El combate acabará el dia 25 de marzo a las 00:00

Vamos a cambiar la forma de decir vuestra posición. Escribid vuestra posición escribiendo primero el numero que aprarece en la linea vertical (fila, color azul) y luego el de la horizontal (columna, color morado)

El que aparezca primero en el título de la escena, aparece en la cruz azul (5.2), y el que aparece segundo aparece en la cruz roja (6.16). Los tigres tienen un alcance de 5' y el gladiador del centro, está equipado con una cadena armada (alcance 10')

Recordad que cualquiera que se eleve o entierre más de 15' del suelo o desaparezca(entiendase como tal el cambio de plano, truco de la cuerda... y no hacerse invisible) durante más de 2D4 asaltos (tirados en secreto) perderá automaticamente el combate.

¿Que teneis que hacer antes de empezar el combate?
  0. Releed bien este post con las normas especificas del escenario.
  1. Mandadme un post privado con los siguientes datos:
    1.1. Copiad vuestra ficha y equipo en el apartado de Notas del post.
    1.2. Indicadme si podeis ver invisibles, visión verdadera, sentido o vista ciego, ver en la oscuridad (mágica o normal)
    1.3. Decidme que haceis durante los dos minutos que teneis de preparacion
    1.4. Enumerad, si teneis, algún conjuro o efecto que dure menos de 65 minutos
    1.5. Si es el caso en el punto anterior, lanzad 1D12x5 minutos a ver cuanto queda de duracción a los conjuros.

  2. Mandad un post público con los siguientes datos:
    2.1. Descripción de vuestro personaje, hacedla asumiendo que sois visibles
    2.2. Tirad 1D12, para ver la hora del combate(ver más abajo)
    2.3. Tirad iniciativa

  3. En cuanto hagais el post público ambos, podeis empezar a actuar por orden.

 

¿Que teneis que hacer durante el combate?

  1. Post privado:
    1.1. Escribid nombre de los conjuros, pociones o acciones que vuestro rival no debe conocer
    1.2. Escribid cualquier dato que yo pueda necesitar (finalizacion de conjuros, curacion rápida...)

  2. Post Público:
    2.1. Describid vuestras acciones a vuestro rival (si estais invisibles o escondidos, evidentemente saltaos este punto)
    2.2. Haced todas las tiradas públicas para que vuestro rival pueda deciros si acertais o fallais y no necesiteis que os lo diga yo, aunque revisaré todos los combates casi en tiempo real.
     2.3. Indicad a vuestro rival que vuestro turno ha concluido para que pueda actuar él.
    2.4. Indicad en que asalto os encontrais, please, asi no tendré que calcularlo yo cuando sea necesario.

Hora del combate: Tirareis cada uno 1D12, la suma de ambos resultados será la hora del dia en el que luchareis. Entre las 8 y las 19, incluidas, será de día con una iluminación suficiente para cualquier raza (excepto para aquellas con sensibilidad a la luz) en caso contrario la lucha será a oscuras.

¡¡Buena suerte a ambos!!

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09/03/2012, 15:35
Yermo Baldío
Sólo para el director

Notas de juego

A tener en cuenta por el máster:

Antes de cada combate, Yermo se coloca el Tercer ojo en la frente y se lanza los siguientes conjuros: Conviction, Hamatula Barbs, Ojos de ébano, Sign y Zancada prodigiosa. De ahí que el máster deba tener en cuenta:

* +3 de moral a todas las TS durante 70 minutos (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs), duración de 70 minutos
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica durante 70 minutos (Ojos de ébano)
* +4 bono a la primera tirada de iniciativa (Sign)
* +10´ al movimiento terrestre base durante 7 horas (Zancada prodigiosa)

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09/03/2012, 15:36
Yermo Baldío
Sólo para el director

Notas de juego

Yermo Baldío (Vadania)
Hombre, humano, clérigo de nivel 2 / brujo arcano de nivel 1 / maestro de las mortajas de nivel 4
Experiencia: 23.000
Humanoide, mediano, caótico neutral
Deidad patrona: Oghma
Región de origen: desconocida
Estatura: 1,82 m., Peso: 83 Kg.
Ojos: violetas, Cabello: blanco, Piel: pálido azulada.
Edad: 33 años

Fue: 12 (+1)
Des: 15 (+2)
Con: 16 (+3)
Int: 11 (+0)
Sab: 18 (+4) [17 +1 a nivel 4]
Car: 16 (+3)

CA: 12 (10 +2 Des), Toque 12, Desprevenido 10
PG: 66, DG: 1D8 + 1D6 + 5D8 + 21 CON
TS Fort +8 (+4 base, +3 Con, +1 resistencia), Ref +4 (+1 base, +2 Des, +1 resistencia), Vol +14 (+9 base, +4 Sab, +1 resistencia)

Inic: +8 (+2 DES + 4 dote + 2 circunstancia), Vel: 30’.
Atq base: +4, Presa: +5
Atq de toque a distancia (Sp): +6 explosión sobrenatural (1d6/20 x2, alcance 60´)

Habilidades con rangos:
Concentración: +18 (10 rangos, +3 Con, +5 competencia)
Con. Conjuros: +10 (10 rangos, +0 Int)
Saber religión: +10 (10 rangos, +0 Int)

Dotes:
(1º) Soltura con la escuela de magia de Conjuración
(bonus humano 1º) Aumentar convocación
(3º) Lanzador de conjuros veterano (Clérigo)
(6º) Iniciativa mejorada

Idiomas: común

Invocaciones (Sp): Ver lo invisible (ve criaturas y objetos invisibles y gana Visión en la oscuridad 60´)

Dominios:
1) Viaje [For a total time per day of 1 round per cleric level you possess, you can act normally regardless of magical effects that impede movement as if you were affected by the spell Freedom of movement. This effect occurs automatically as soon as it applies, lasts until it runs out or is no longer needed, and can operate multiple times per day (up to the total daily limit of rounds). This granted power is a supernatural ability.]

2) Superchería

Hechizos de clase preparados: [5/4+1/3+1/2+1]
0: Detectar Magia, Leer Magia y Luz (x3)
1: Conviction, Curar heridas leves, Ojos de ébano, Sign y Zancada prodigiosa (dominio)
2: Curar heridas moderadas, Inmovilizar persona, Invisibilidad (dominio) y Silencio
3: Disipar magia, Hamatula Barbs y Volar (dominio)

Rasgos raciales y de clase:
* Tamaño mediano
* Velocidad base 30´
* Dote extra a nivel 1
* 4 puntos extra de habilidad a nivel 1 y otro más a cada nivel posterior
* Competencia con las armas sencillas
* Competencia con todas las armaduras y escudos (salvo el pavés)
* Lanzamiento espontáneo de conjuros de infligir
* Reprender muertos vivientes (Su) 10xdía, alcance 60´, duración 10 asaltos, prueba 1d20 +5, daño 2d6+9
* Conjuros
* Reprensión adicional (Ex)
* Convocar muertos vivientes (Sp) [un incorpóreo o dos sombras] 6xdía, duración 10 asaltos

(Carga ligera hasta 43 lb; carga media 44-86 lb ; carga pesada 87-130 lb)
Carga actual: 7,38 lb.

Equipo:

+1 Cloak of Resistance
Anklet of Translocation
Armband of Elusive Action
Belt of Battle
Cure Moderate Wounds Scroll x2
Flame Strike Scroll
Money Belt Pouch (44gp)
Silver Unholy Symbol
Sound Lance Scroll x4
Spell Component Pouch
Third Eye Clarity
Tunic of Steady Spellcasting

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09/03/2012, 15:37
Yermo Baldío

Raza: humano
Estatura: 1,82 m
Peso: 83 Kg
Ojos: violetas
Cabello: blanco
Piel: pálido azulada

Ciertamente huraño e insociable, Yermo es un humano albino de mirada difícil, casi molesta. Lleva una túnica oscura de seda con runas doradas en el dobladillo, las mangas y el cuello. Sobre ella descansa una capa negra como el tizón que deja asomar de manera amenazadora algún que otro peligroso manuscrito entre sus pliegues. No obstante, lo que más os llama la atención, así a primera vista, es el elaborado colgante en forma de pergamino y, sobre todo, la aparente falta de armas o armadura alguna con la que este contendiente se presenta al torneo.

- Tiradas (2)

Motivo: Hora del combate

Tirada: 1d12

Resultado: 5

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+12)=22

Notas de juego

Asalto 1

Yermo Baldío 5,2
Toñas Tengo 6,16

¡Buena suerte, Dertraeh!

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09/03/2012, 16:17
toñas tengo

Bajo la capucha se adivina mas que se ve una piel correosa y de un malsano color verde .A su espalda cuelga un enorme espadón que parece demasiado grande para ser un arma efectiva.Bajo la túnica chirría una armadura metálica cada vez que se mueve .

- Tiradas (2)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+2)=14

Motivo: hora del dia

Tirada: 1d12

Resultado: 5

Notas de juego

pero si no he acabo el otro combate.en fin , buena suerte a ti también :)

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09/03/2012, 16:22
Yermo Baldío

Notas de juego

Hora del combate: 10h

Asalto 1

22 Yermo Baldío 5,2
14 Toñas Tengo 6,16

¿Quieres que esperemos a que hayas terminado el otro? No tengo problema. Confírmame si es así y no subo el turno hasta que me avises.

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09/03/2012, 16:28
toñas tengo

Notas de juego

nahh, dale pal caso no creo que cambie demasiado :)

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09/03/2012, 16:32
Yermo Baldío
Sólo para el director

Notas de juego

Yermo saca el pergamino de Flame Strike y lo lee para lanzarlo sobre Toñas Tengo. Luego empleo el Belt of Battle (acción rápida) para utilizar la habilidad sortílega de Summon Undead y convocar dos sombras. Hasta que me vuelva a tocar no aparecerán porque tiene un tiempo de lanzamiento de one round. Ya indicaré donde salen entonces.

Debes tener en cuenta:

* +3 de moral a todas las TS durante 70 minutos (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs), duración de 70 minutos
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica durante 70 minutos (Ojos de ébano)
* +4 bono a la primera tirada de iniciativa (Sign)
* +10´ al movimiento terrestre base durante 7 horas (Zancada prodigiosa)

Voy con el turno público...

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09/03/2012, 16:34
Yermo Baldío

El humano albino observa a su oponente en la distancia y decide sacar un pergamino de la mochila. Luego lo lee salmodiando en voz alta. De pronto, una columna vertical de fuego se precipita rugiendo sobre Toñas Tengo.

- Tiradas (2)

Motivo: Prueba de nivel de lanzador

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 16(+7)=23 (Exito)

Motivo: Daño

Tirada: 9d6

Resultado: 33

Notas de juego

Avísame si tienes resistencia a conjuros para que haga la prueba pertinente. Si no, debes hacer una TS de Reflejos a CD 17 para mitad de daño. Del daño que sufras (ya sea 33pg ó 16pg), la mitad es de fuego y la otra mitad no está sujeto a resistencia al fuego (como indica el conjuro Golpe de llama).

Te toca

Hora del combate: 10h

Asalto 1

22 Yermo Baldío 5,2
14 Toñas Tengo 6,16

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09/03/2012, 16:49
toñas tengo

el fuego me envuelve arder la capa con la que protegía mi identidad.levanto la cabeza y lanzo un rugido de desafió al cielo haciendo que mis escamas brillen al sol .Voy a por ti mago

- Tiradas (1)

Motivo: salvacion destreza

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 15(+3)=18 (Exito)

Notas de juego

na ,lanze usted hechizos a voluntad

avanzo corriendo hasta 8/9

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09/03/2012, 16:58
toñas tengo
Sólo para el director

Notas de juego

activo rasgos de cambiante +4 armadura +2 con

57 punto de vida -16=41

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09/03/2012, 17:34
Yermo Baldío
Sólo para el director

Notas de juego

La sombras surgen en 8,8 y 8,10 para atacar flanqueando a Toñas. Yermo vuelve a emplear la habilidad sortílega de Summon Undead para convocar otras dos sombras.

Debes tener en cuenta, máster:

* +3 de moral a todas las TS durante 70 minutos (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs), duración de 70 minutos
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica durante 70 minutos (Ojos de ébano)
* +4 bono a la primera tirada de iniciativa (Sign)
* +10´ al movimiento terrestre base durante 7 horas (Zancada prodigiosa)

Voy con el post público...

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09/03/2012, 17:36
Yermo Baldío

Mientras el humaoide reptiliano avanza por el complicado terreno de lucha, dos oscuras sombras surgen a su alrededor repentinamente para atacarlo por los flancos. Por su parte, Yermo observa divertido la escena sin variar su posición inicial.

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque Sombra 1 (flanqueando)

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+5)=19

Motivo: Ataque Sombra 2 (flanqueando)

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+5)=6

Motivo: Daño Sombra 1

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Notas de juego

Los ataques son de toque (ignoran armadura natural, armadura normal y escudos). Si te dan con el 19, son 4 puntos de daño a tu Fuerza. Te ruego me confirmes lo que sea.

Te toca

Hora del combate: 10h

Asalto 2

22 Yermo Baldío 5,2
22 Sombra 1 8,8
22 Sombra 2 8,10
14 Toñas Tengo 8,9

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09/03/2012, 17:49
toñas tengo

esto es lo que me mandas.intento apartar a una de las sombras de un espadazo pero mi brazo me falla y el arma pasa lejos de mi objetivo.

- Tiradas (1)

Motivo: espadazo

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+7)=9

Notas de juego

me da , me da
me muevo a 8/8

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09/03/2012, 17:56
Yermo Baldío

Notas de juego

A 8,8 no puedes porque hay una de las sombras.

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09/03/2012, 17:57
toñas tengo

Notas de juego

pues a 7/8

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09/03/2012, 18:00
Yermo Baldío

Notas de juego

¿Seguro? Ahí te vas a comer un cadenazo del gladiador...

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09/03/2012, 18:02
toñas tengo

Notas de juego

en la 7,8? pero si no pilla, no?
bueno da lo mismo pal caso morir de una cosa o de otra

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09/03/2012, 18:09
Yermo Baldío

Notas de juego

el gladiador del centro, está equipado con una cadena armada (alcance 10')

Según el máster.

Pero, bueno. Si te da igual, voy con mi turno. Ya hará el ataque Sammael cuando regrese de la parranda.

Y no seas tan pesimista, hombre. xD

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09/03/2012, 18:12
Yermo Baldío
Sólo para el director

Notas de juego

La dos nuevas sombras surgen en 7,7 y 7,9. De las sombras de antes una se queda donde está y la otra se mueve hasta 6,8. Todas atacan flanqueando.

Yermo vuelve a emplear la habilidad sortílega de Summon Undead para convocar otras dos sombras.

Debes tener en cuenta, máster:

* +3 de moral a todas las TS durante 70 minutos (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs), duración de 70 minutos
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica durante 70 minutos (Ojos de ébano)
* +4 bono a la primera tirada de iniciativa (Sign)
* +10´ al movimiento terrestre base durante 7 horas (Zancada prodigiosa)

Voy con el post público...