El combate acabará el dia 8 de Abril a las 00:00
Escribid vuestra posición escribiendo primero el numero que aprarece en la linea vertical (la fila) y luego el de la horizontal (columna)
El que aparezca primero en el título de la escena, aparece en la cruz roja(f11.c4), y el que aparece segundo aparece en la cruz azul(f11.c17).
Recordad que cualquiera que se eleve o entierre más de 15' del suelo o desaparezca(entiendase como tal el cambio de plano, truco de la cuerda... y no hacerse invisible) durante más de 2D4 asaltos (tirados en secreto) perderá automaticamente el combate.
¿Que teneis que hacer antes de empezar el combate?
0. Releed bien este post con las normas especificas del escenario.
1. Mandadme un post privado con los siguientes datos:
1.1. Copiad vuestra ficha y equipo en el apartado de Notas del post.
1.2. Indicadme si podeis ver invisibles, visión verdadera, sentido o vista ciego, ver en la oscuridad (mágica o normal)
1.3. Decidme que haceis durante los dos minutos que teneis de preparacion
1.4. Enumerad, si teneis, algún conjuro o efecto que dure menos de 65 minutos
1.5. Si es el caso en el punto anterior, lanzad 1D12x5 minutos a ver cuanto queda de duracción a los conjuros.
2. Mandad un post público con los siguientes datos:
2.1. Descripción de vuestro personaje, hacedla asumiendo que sois visibles
2.2. Tirad 1D12, para ver la hora del combate(ver más abajo)
2.3. Tirad iniciativa
3. En cuanto hagais el post público ambos, podeis empezar a actuar por orden.
¿Que teneis que hacer durante el combate?
1. Post privado:
1.1. Escribid nombre de los conjuros, pociones o acciones que vuestro rival no debe conocer
1.2. Escribid cualquier dato que yo pueda necesitar (finalizacion de conjuros, curacion rápida...)
2. Post Público:
2.1. Describid vuestras acciones a vuestro rival (si estais invisibles o escondidos, evidentemente saltaos este punto)
2.2. Haced todas las tiradas públicas para que vuestro rival pueda deciros si acertais o fallais y no necesiteis que os lo diga yo, aunque revisaré todos los combates casi en tiempo real.
2.3. Indicad a vuestro rival que vuestro turno ha concluido para que pueda actuar él.
2.4. Indicad en que asalto os encontrais, please, asi no tendré que calcularlo yo cuando sea necesario.
Hora del combate: Tirareis cada uno 1D12, la suma de ambos resultados será la hora del dia en el que luchareis. Entre las 8 y las 19, incluidas, será de día con una iluminación suficiente para cualquier raza (excepto para aquellas con sensibilidad a la luz) en caso contrario la lucha será a oscuras.
¡¡Buena suerte a ambos!!
Motivo: Hora
Tirada: 1d12
Resultado: 9
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: Hora
Tirada: 1d12
Resultado: 5
Nombre: | Aukan | Clase: | Bbr 2, Gue 2, L. Mult. 3 | Nivel: | Experiencia: | |
Alineamiento: | Caótico Neutral | Raza: | Cambiante | Deidad: | Malar | Necesaria para subir: |
Carac. | Original | Racial | Nivel | Furia | Cambio | Objeto | Total | Mod.Fin. | Furia | Cambio | Cambio+Furia | |
FUE | 16 | +1 | +4 | +4+2 | +4 | 21 | +5 | 25(+7) | 27(+8) | 31(+10) | ||
DES | 16 | +2 | 18 | +4 | ||||||||
CON | 16 | +4 | +4 | 16 | +3 | 20(+5) | 20(+5) | 24(+7) | ||||
INT | 15 | -2 | 13 | +1 | ||||||||
SAB | 12 | 12 | +1 | |||||||||
CAR | 10 | -2 | 08 | -1 |
Puntos de Golpe: | 89 | Actuales: | Atenuados: | 0 | |||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 30' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mej. A. Natural | Desvio | Otro |
28 | = | 10 | 4 | 5 | 4 | 0 | 5 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
14 | 28 | 7 | 4 | --- | --- | --- |
Inmunidades: | |
Idiomas: | Común(racial) |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Furia | Cambio | Condicionales |
Fort. | 16* | 9 | 5 | 2 | 0 | *+2* | ||
Ref. | 7 | 1 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
Vol. | 5(6)* | 1 | 1 | 2 | 1 | *+3* | 0 | *= +1 contra efectos enajenadores |
Presa | 12 | 7(AB) | 5(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | 5 | 5(FUE) | 0(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Alfanjón | +13/+8 | 2D4+8 | (15-20)*2 | Afilado, adamantino +1 |
Mordisco | +7 | 1D6+2 | (20)*2 | |
En Furia | +2 | +3 | ||
En Cambio | +1 | Mordisco 1d8 | ||
Cambio + Furia | +3 | +2 |
Habilidad (2+INT) | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # | ||||||||
Artesania (Alquimia ) (INT) | ||||||||
Averiguar Intenciones (SAB) | ||||||||
Avistar (SAB) | ||||||||
Buscar (INT) | ||||||||
Concentración (CON) | ||||||||
Con. Conjuros (INT) # | ||||||||
Desc. Escritura (INT) # | ||||||||
Diplomacia (CAR) | ||||||||
Disfrazarse (CAR) | ||||||||
Engañar (CAR) | ||||||||
Equilibrio (DES) + | 7 | 4 | 1 | 2 | ||||
Escapismo (DES) + | ||||||||
Esconderse (DES) + | ||||||||
Escuchar (SAB) | 8 | 1 | 7 | |||||
Falsificar (INT) | ||||||||
Interpretar ()(CAR) | ||||||||
Intimidar (CAR) | 6 | -1 | 7 | |||||
Inutilizar Mecanismo (INT) # | ||||||||
Juego de manos (DES) # + | ||||||||
Montar (DES) | ||||||||
Moverse Sigilosamente (DES) + | ||||||||
Nadar (FUE) ++ | 11(+bonos) | 5 | 6 | |||||
Oficio (SAB) # | ||||||||
Piruetas (DES) # + | ||||||||
Reunir Información (CAR) | ||||||||
Saber (Arcano) (INT) # | ||||||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # | ||||||||
Saber (Dungeons) (INT) # | ||||||||
Saber (Geografía) (INT) # | ||||||||
Saber (Historia) (INT) # | ||||||||
Saber (Local) (INT) # | ||||||||
Saber (Naturaleza) (INT) # | ||||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # | ||||||||
Saber (Planos) (INT) # | ||||||||
Saber (Religion) (INT) # | ||||||||
Saltar (FUE) + | 13(+bonos) | 5 | 6 | 2 | ||||
Sanar (SAB) | ||||||||
Supervivencia (SAB) | 8 | 1 | 7 | |||||
Tasación (INT) | ||||||||
Trato con Animales (CAR) | ||||||||
Trepar (FUE) + | 17(+bonos) | 5 | 6 | 2 | +4 | |||
Usar Obj. Mágico (CAR) # | ||||||||
Uso de Cuerdas (DES) | ||||||||
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | ||||||||
Leyenda | # = Sólo entrenada | + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
- Pocion de Piel Robliza +5 (120 minutos)
- Aceite de Vestiduras Mágicas +5 (horas)
- Poción de Heroismo (50 minutos)--> me quedan 25 minutos para aprovecharla.
Una criatura de brutal aspecto. Dos grandes cuernos parte de su cabeza, grandes colmillos asoman por sus labios, en gantes y botas se aprecian garras peligrosas.
Todo su cuerpo, ataviado por ropas de cuero bastas y un viejo camisote de mallas, esta cubierto por una densa capa de pelaje de color negro.
Sus manos aferran un alfanjón de metal oscuro.
***
Cuando suena el ding del combate el guerrero saca un vial e ingiere su contenido.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+4)=13
Te toca.
- Bebo una poción de Fuerza de Toro.
- Pocion de Piel Robliza +5 (120 minutos)
- Aceite de Vestiduras Mágicas +5 (horas)
- Poción de Heroismo (50 minutos)--> me quedan 25 minutos
Veo a mi contrincante tomarse algo y pienso esta es mi oportunidad prepara mi arma y cargo, mi contrincante ve a una mole de armadura cargar con una potencia contra el, en el ultimo momento golpeo al mi contrincante con la mano para derribar
Motivo: CA de toque
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+13)=22
Motivo: prueba de derribo
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+8)=23
tu turno
Cuando te acercas corriendo contra el ser de aspecto animal, te ves sorprendido cuando sus brazos se alargan en un movimiento súbito y el filo de su alfanjón se cruza en tu camino.
Aún así logras sobreponerte y alcanzar el cuerpo a cuerpo e intentar derribar a la acriatura.
Motivo: AdO
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+17)=27
Motivo: Daño AdO
Tirada: 2d4
Resultado: 7(+15)=22
Motivo: Derribo
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+9)=15
Si me cargas tienes -2 a la CA.
veo como caes en el suelo, aprovecho la oportunidad, para golpear con el puño.
Motivo: Ataque de oportunidad
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+11)=25
Si el ataque de oportunidad es por moverme dentro de tu rango, no puede ser por la acción derribo.
dime si te paso la CA
El ataque es por invadir mi zona amenazada, aunque no lo parezca a simple vista tengo alcance 10'. El golpe falla.
Instantes después de caer, el rudo guerrero lanzó un grito que más parecía el gruñido de una bestia feroz. Con el rugido que salió de su garganta un estallido de rabia afloró y obró cambios en el ser. Su cuerpo peludo aumentó en cuanto a masa muscular y una capa de vello se esparció por su cuerpo. Sus fauces crecieron hasta un tamaño imposible.
Cual fiera iracunda, des de el mismo suelo ataco al guerrero.
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+16)=18
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+11)=21
Motivo: Mordisco
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+10)=11
Motivo: Ataque 3
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+16)=18
Tirada oculta
Motivo: Daño 1?
Tirada: 2d4
Resultado: 6(+16)=22
Motivo: Daño 1?
Tirada: 2d4
Resultado: 6(+16)=22
Motivo: Daño 2?
Tirada: 2d4
Resultado: 8(+16)=24
Motivo: Daño 3?
Tirada: 2d4
Resultado: 6(+16)=22
Motivo: Daño Mordisco?
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+6)=13
Cuento el -4 por atacar tumbado en el suelo. Si esas tiradas de ataque continúan lo tengo claro xD. ¿Por cierto antes con el AdO te alcancé?
Te toca.
Motivo: Ataque1
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+17)=18
Motivo: ataque2
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+12)=27
Si antes del derribo me alcanzaste.
En esta me has alcanzado un ataque.
Oye como iban los de las pifias aqui?
El arma de Ranek, sale despedida una gran distancia
Motivo: Distancia
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: dirección (1 al norte y luego sentido horario)
Tirada: 1d8
Resultado: 8
El arma cae f7.c12
Motivo: Ataque1
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+17)=18
Motivo: ataque2
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+12)=27
espera, que sólo habia visto el primer ataque. Como tienes un +4 porque está aukan en el suelo (o mejor dicho, él un -4CA lo que es lo mismo) no pifias, podeis seguir con el combate
El feroz guerrero continuó atacando al rival blandiendo el alfanjón lanzando dentelladas.
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+16)=20
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+11)=17
Motivo: Mordisco
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+10)=30
Motivo: Mordisco, crítico?
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+10)=18
Motivo: Daño mordisco
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+6)=11
Te toca.
Motivo: ataque 1
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+17)=25
Motivo: ataque 2
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+12)=13
Motivo: pifia
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+12)=20
no es critico, solo das el mordico
da el primer ataque?
Si, estando en el suelo.
No me respondiste, ¿el AdO te causó daño?