falta sumar el tendero del turno 6, el turno 7 es la siesta
Turno 1 - Cueva Profunda
Turno 2 - Aldea Teriomorfa
Turno 3 - "Ranger" / Aldea Teriomorfa -> Vendedores Ambulantes
Turno 4 - "Murderhobo"
Turno 5 - "Tienda"
Turno 6 - "Tienda" -> "Tendero"
Turno 7 - ¡SIESTA!
Gracias! Espero andes repuesto de salud :)
A ti por avisar.
Y si no ando mejor no tengo más tiempo para recuperarme. XD
De un modo u otro, habrá que sobreponerse! Me alegro antes mejor
Duda: los subordinados se pueden "jugar" nuevamente según me explicaste, es decir el Ranger puede volver a convocarse en un turno y tendrá un efecto inmediato, sin que por eso requiera pagar 2 de alimento nuevamente. Lo que no tengo claro es si al hacerlo da 1 alimento por el beneficio que otorga el tendero, o si eso ocurre sólo si se usa un nuevo decreto para adquirir un subordinado.
Ranger | 2 | Aventurero | Especial (1) | 2 Alimento | Mueve un Esbirro a otra localización. Desbloquea la segunda Mazmorra. |
---|
Aventurero: Es el tipo de decreto que es, su efecto se activa UNA VEZ cuando se usa.
Especial: Es la clase de decreto que es, en caso de especial solo puede haber uno en el territorio del mismo nombre.
Tendero | 3 | Apoyo | Especial (1) | 2 Alimento | Gana 1 de Alimento por cada Subordinado jugado en tu territorio a partir de ahora. |
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Apoyo: Es el tipo de decreto que es, una vez que se cumplan los requisios, se activará su efecto. Puede activarse todas las veces que sean necesarias mientras se cumplan los requisitos.
Especial: Es la clase de decreto que es, en caso de especial solo puede haber uno en el territorio del mismo nombre.
Los Dragones podrán jugar decretos que ya tengan u obtener y jugar decretos de la zona de caza común. Todo esto pagando el coste asociado a dicho decreto. Los decretos tienen tipos (Subordinados y Construcción) y también pueden ser Comunes o Especiales. Las Especiales, solo puede tener uno del mismo nombre.
Los tipos de decretos que hay son: Productor (Se activa al crearse y luego de determinadas siestas), Servicios (Se activa al mandar a un esbirro al lugar, puedes mandar esbirros a decretos de servicios de otros dragones. Puede activarse todas las veces siempre y cuando haya hueco para esbirro), Orgullo (Se activa al finalizar la partida), Apoyo (Se activa una que se cumplan los requisitos. Puede activarse todas las veces que sean necesarias mientras se cumplan los requisitos.) y Aventurero (Se activa una vez al usarla).
Es decir, no se pueden tener dos Ranger (Decreto Especial) y una vez que se convoca y se active, ya no tiene más usos dicho Ranger, excepto, evidentemente que se elimine al Ranger y se traiga otro nuevo.
En cuanto al tendero, este siempre y cuando este activo, podrá dar su efecto. (Apoyo).
Sinceramente... cada vez entiendo menos el sistema, y eso que soy de los que mas lo entienden de mi equipo.
A modo de critica constructiva, es un juego que depende de las reglas, y casi todo lo estoy aprendiendo de preguntar y repreguntar mas de una vez, y creo que siendo el eje de esta partida las reglas del juego y no el rol de los personajes, entonces el reglamento debiera ser lo mas claro posible y accesible a todos.
De tu explicación, entiendo que no puedo usar nuevamente el ranger, es decir es un subordinado que no genera nada. Interpreto por las reglas que ocupa uno de los 15 decretos que puedo tener en la partida, pero al final cuando se haga el recuento generará 1 oro, eso es correcto?
Por otro lado, el tendero hace que todo subordinado posterior que se adquiera genere 1 alimento, eso me explicaste la ultima vez. Ahora dices que para "activar" su efecto hace falta cumplir requisitos... que no tengo idea cuales son, porque los 2 de alimento ya los pagué. Entonces el próximo subordinado que juegue (el guerrero que tengo disponible, por ejemplo), generara un alimento como me explicaste la otra vez o requiere que se "active" el tendero como mencionas ahora?
Tampoco me queda claro como se activan los decretos que ya tengo. Por ejemplo, la Tienda o el Tendero (este un poco te pregunte recien), si necesito usar un turno para activarlo, si requiere usar algun recurso, si simplemente lo tengo que declarar, o si están activos porque ya pagué el costo por ellos.
Te soy sincero, no me esta gustando la partida. No hay casi nada de rol, no se interactua con los compañeros, la interacción con los pnj es casi nula, la participación del resto de los jugadores es muy baja, y el sistema de juego se entiende realmente muy pero muy poco (al menos en mi equipo pasa eso, ellos ni siquiera pudieron usar un solo decreto, se la pasaron de siesta), y no le veo sentido a las pocas reglas que si entiendo (tal vez porque no termino de interpretarlas, pero a esta altura de la partida eso no tendría que pasar, y no es porque no lo haya leido unas cuantas veces o preguntado y repreguntado en un monton de ocasiones). Es como jugar solo, sin competencia siquiera (no participan los demas y tampoco entienden el sistema, y los pnj tan solo contestan preguntas lo cual es muy limitado en cuanto a disfrute que eso brinda), un juego que si se corta ahora ya se gano simplemente porque comprendo un poco mejor que el resto o porque posteo regularmente, solo por eso. Le falta lo esencial a un juego, que es disfrutarlo y entretenerse con eso.
Te comparto lo que me esta pasando con la partida, tal vez sea yo que no me adapto o tal vez sea algo que le pase también a los demás ( viendo el ranking de posteo, el grado de deserción es alta y el de participación bajo aun en ritmo bajo). Vemos si esto mejora o le encontramos la vuelta, soy optimista con eso.
Sinceramente... cada vez entiendo menos el sistema, y eso que soy de los que mas lo entienden de mi equipo.
A modo de critica constructiva, es un juego que depende de las reglas, y casi todo lo estoy aprendiendo de preguntar y repreguntar mas de una vez, y creo que siendo el eje de esta partida las reglas del juego y no el rol de los personajes, entonces el reglamento debiera ser lo mas claro posible y accesible a todos.
Estoy de acuerdo con esto. - Las reglas están escritas en el apartado del sistema, pero si hay algo que no se entiende siempre estoy disponible para aclarar lo que no se entienda.
De tu explicación, entiendo que no puedo usar nuevamente el ranger, es decir es un subordinado que no genera nada. Interpreto por las reglas que ocupa uno de los 15 decretos que puedo tener en la partida, pero al final cuando se haga el recuento generará 1 oro, eso es correcto?
Estas en lo correcto, ESE ranger al ser un decreto de tipo aventurero su utilidad se gasta cuando se activa. - Aunque si tienes un decreto que te permita eliminarlo de tu zona de juego, puedes volver a poner otro ranger y hacer uso de su habilidad.
Por otro lado, el tendero hace que todo subordinado posterior que se adquiera genere 1 alimento, eso me explicaste la ultima vez. Ahora dices que para "activar" su efecto hace falta cumplir requisitos... que no tengo idea cuales son, porque los 2 de alimento ya los pagué. Entonces el próximo subordinado que juegue (el guerrero que tengo disponible, por ejemplo), generara un alimento como me explicaste la otra vez o requiere que se "active" el tendero como mencionas ahora?
El requisito es ese mismo "Gana 1 de Alimento por cada Subordinado jugado en tu territorio a partir de ahora.", es decir cada subordinado jugado obtendrá un alimento extra. - Así que sí, cuando juegues el guerrero o cualquier otro subordinado, obtendrás el 1 de alimento extra porque se cumple con el requisito (jugar un subordinado en tu territorio).
Tampoco me queda claro como se activan los decretos que ya tengo. Por ejemplo, la Tienda o el Tendero (este un poco te pregunte recien), si necesito usar un turno para activarlo, si requiere usar algun recurso, si simplemente lo tengo que declarar, o si están activos porque ya pagué el costo por ellos.
El tendero es de Apoyo, y por tanto se activa cuando los requisitos se cumplen (jugar un subordinado en tu territorio).
La tienda es Productora, y por tanto se activa cuando se coloca y luego de la 1º y 3º Siesta. Tal y como esta indicado en el Sistema de Juego:
Productor (Se activa al crearse y luego de determinadas siestas)
1º Siesta: +1 Esbirro, Recolecta la Producción de los "Decretos de Construcciones Productoras".
3º Siesta: +2 Esbirros, Recolecta la Producción de los "Decretos de Construcciones Productoras".
Te comparto lo que me esta pasando con la partida, tal vez sea yo que no me adapto o tal vez sea algo que le pase también a los demás ( viendo el ranking de posteo, el grado de deserción es alta y el de participación bajo aun en ritmo bajo). Vemos si esto mejora o le encontramos la vuelta, soy optimista con eso.
Respecto a esto creo que es más un problema con tu grupo. Pues tengo grupos que sí entendieron de que va el sistema de juego sin problemas o con solo una o dos preguntas (que preguntar esta muy bien, se demuestra el interés) y que son mucho más activos a la hora de postear e interactuar entre ellos y con los NPCs.
Te voy a poner unos ejemplos de los otros grupos:
Kurai habia posteado justo antes, pero no me entraba en la imagen, si te fijas la fecha de todos ellos de posteo es justo el día siguiente tras la actualización.
El post de Ryokutsu no me entra en la imagen, pero lo ves allí abajo:
Y el caso del jugador que se quedó solo, su objetivo cambió a algo igualmente interesante, siendo este el mismo concepto de crear la guarida, pero tratando de ver no solo si es el mejor de su grupo (que lo es, está solo) si no ver cuanto oro es capaz de acumular hasta el final de la partida (ya no tenga esbirros ni recursos para usar...):
A fin de cuentas, el juego es de distribución de recursos como base principal.
ok,gracias, esta mas claro
Los post que me muestras son un cuarto de largo de los que hacíamos en nuestro grupo... y mucho menos ricos a nivel narrativo (salvo uno). Las imagenes son de hace un mes (los otros dragones de este grupo tambien en esa fecha usaron sus esbirros), y por lo que veo solo Redopal, que juega solo, ha hecho varios turnos como Zaphyr... eso sumado a que casi la mitad no postea (lo saco de tus propias estadísticas), a mi me llamaría la atención si estuviese en tu lugar. Vemos las cosas muy diferentes en cuanto a percepción del juego me parece, y eso esta bien, somos personas diferentes. Voy a seguir una ronda mas a ver que sucede con el grupo, y después te cuento como me va, si se mantiene o no esta sensación, y te aviso qué hago la otra semana (que si no lo disfruto, no tiene sentido seguir)
Saludos!
Las imágenes que he subido del resto de grupos fue de las primeras que pillé. A fin de cuentas, el objetivo era demostrar que son activos, que tienen interés en la partida y que rolean dentro de ella. - No voy a entrar en la calidad narrativa de los mismos o si son más bonitos o no, a fin de cuentas, cada uno escribe como le apetece.
El ejemplo de Redopal era una muestra de que, el hecho de estar solo, no le ha quitado las ganas de continuar con la partida hasta el final, y de hecho, está ya a mitad de la misma yendo a su ritmo. A pesar de que está solo y no tiene con nadie con quien rolear, salvo con los NPCs.
Personalmente es lo que siempre digo, hay veces que hay partidas para unos y hay partidas para otros; hay gente que le cuesta más que otros comprender los sistemas de la partida y hay gente que con un vistazo rápido a las normas ya lo comprende a la perfeccion. Hay gente que le gusta un concepto, y otros que a pesar de que el concepto le guste la ejecución del mismo no es como le hubiera gustado.
Yo he visto a la gente que no le ha gustado y cuando me lo han pedido (o han incumplido la única norma de posteo) han abandonado la partida. Pero me centro en aquellos que les ha gustado lo que les ofrezco y siguen posteando y jugando la partida. Entre los cuales, te encuentras tu; por lo que, según tú: ¿En que se debería mejorar?.
De momento tengo:
Tome la copia de imagenes como una comparativa de juegos, por eso hice esos comentarios comparativos yo. Pero no es que me meta con los demas, y estoy conforme con la calidad de roleo de mis 2 compañeros. La del pnj, al principio existia, luego ya no tanto ( pero entiendo que es una partida de muchos como para hacer post individuales ademas de la gestion del juego, ademas no estabas bien de salud).
Creo que la claridad de las normas es lo principal. Por mi, pero tambien para que lo entienda el resto, que asi como es ahora juego solo ( mis compas solo pudieron mover esbirros, y lo hicieron en lugares que no le daban los recursos adecuados para usar decretos, y en los turnos declaraban hacer cosas que no podian hacer... a lo que voy, si no entienden deja de ser un desafio y pierde la gracia).
Lo de la interaccion entre dragones podria funcionar para entretenernos de gusto, pero no hay interaccion a nivel sistema porque no hay ni enfrentamiento ni colaboracion, si hay tacticas ( como darle decretoos a otro para sacarse de encima los que no sirven y de paso llenar de decretos inutiles a otros) pero individuales. Los decretos que mencionas requieren recursos valiosos... es un lujo, al menos en las primeras rondas.
Veamos como sigue, que pasa con ellos ( que aun no postearon), y la semana que viene volvemos a conversarlo.
Saludos y gracias por escuchar
Creo que la claridad de las normas es lo principal. Por mi, pero tambien para que lo entienda el resto, que asi como es ahora juego solo ( mis compas solo pudieron mover esbirros, y lo hicieron en lugares que no le daban los recursos adecuados para usar decretos, y en los turnos declaraban hacer cosas que no podian hacer... a lo que voy, si no entienden deja de ser un desafio y pierde la gracia).
No te centres tanto en lo que ellos hagan pues. Centrate en intentar obtener los más puntos posibles. Que al final se compararán las guaridas de entre todos los grupos. Ser el nº1 entre 4 (o 3) no es un reto, serlo de entre todos, eso sí que tiene mejor pinta.
Pasa que yo juego con ellos, no solo, ni con los otros grupos. Con el resto no ineractuo, ni siquiera se su ritmo ni su avance ( nadie sabe nada de los otros grupos ). Soy de las personas que disfruta mas de jugar que de ganar (no es que ganar no este bueno, pero jugar de modo solitario para ganar una competencia anonima no seria el tipo de partida que proponias en el reclutamiento), pero habra otros dispuestos a ganar aunque esten solos.
Un detalle, falto reemplazar al tendero por el alquimista en la zona comun, lo note recien.
Pasa que yo juego con ellos, no solo, ni con los otros grupos. Con el resto no ineractuo, ni siquiera se su ritmo ni su avance ( nadie sabe nada de los otros grupos ). Soy de las personas que disfruta mas de jugar que de ganar (no es que ganar no este bueno, pero jugar de modo solitario para ganar una competencia anonima no seria el tipo de partida que proponias en el reclutamiento), pero habra otros dispuestos a ganar aunque esten solos.
Respecto a lo de tu grupo, el ritmo que llevan es cosa de tus compañeros de grupo, sinceramente espero que posteen, puesto que ambos en su momento han sido avisados de que ya era el nuevo turno. (De hecho Fiera ya me habló). - Lo que está lejos de mi alcance es obligarlos a postear.
Es cierto que no es lo que proponía, pero será algo que haré igualmente para incentivar que todos den su mejor esfuerzo. A fin de cuentas, los dragones compiten entre sí de manera directa e indirecta por ver quien es el mejor, en este caso, indirectamente por no tener contacto con estos.
Un detalle, falto reemplazar al tendero por el alquimista en la zona comun, lo note recien.
Gracias por avisar. Actualizado.
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