Entonces así será ... hay diferencia en el orden dire?
Turno 1 - Bosque Sagrado
Turno 2 - Mina Abandonada
Turno 3 - "Torre de Magia"
Turno 4 - "Mago" --> "Torreón"
Turno 5 - ¡SIESTA!
Turno 6 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Minas Abandonadas
Turno 2 - Aldea Teriomorfa
Turno 3 - "Mina"
Turno 4 - "Feria"
Turno 5 - "Ladron" (Zaphyr)
Turno 6 - Cueva Profunda
Turno 7 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Aserradero"
Turno 3 - "Aserradero" -> "Leñador"
Turno 4 - Bosque
Turno 5 - Aldea Teriomorfa
Turno 6 - "Carnaval"
Turno 7 - Campos del Pueblo
Turno 8 - "Refugiado"
Turno 9 - "Feria" -> "Ruinas"
Turno 10 - Tienda
Turno 11 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Universidad"
Turno 3 - Campos del Pueblo
Turno 4 - "Murderhobo"
Turno 1 - Bosque Sagrado
Turno 2 - Mina Abandonada
Turno 3 - "Torre de Magia"
Turno 4 - "Mago" --> "Torreón"
Turno 5 - ¡SIESTA!
Turno 6 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Minas Abandonadas
Turno 2 - Aldea Teriomorfa
Turno 3 - "Mina"
Turno 4 - "Feria"
Turno 5 - "Ladron" (Zaphyr)
Turno 6 - Cueva Profunda
Turno 7 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Aserradero"
Turno 3 - "Aserradero" -> "Leñador"
Turno 4 - Bosque
Turno 5 - Aldea Teriomorfa
Turno 6 - "Carnaval"
Turno 7 - Campos del Pueblo
Turno 8 - "Refugiado"
Turno 9 - "Feria" -> "Ruinas"
Turno 10 - Tienda
Turno 11 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Universidad"
Turno 3 - Campos del Pueblo
Turno 4 - "Murderhobo"
Turno 5 - "Granja"
Turno 1 - Bosque Sagrado
Turno 2 - Mina Abandonada
Turno 3 - "Torre de Magia"
Turno 4 - "Mago" --> "Torreón"
Turno 5 - ¡SIESTA!
Turno 6 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Minas Abandonadas
Turno 2 - Aldea Teriomorfa
Turno 3 - "Mina"
Turno 4 - "Feria"
Turno 5 - "Ladron" (Zaphyr)
Turno 6 - Cueva Profunda
Turno 7 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Aserradero"
Turno 3 - "Aserradero" -> "Leñador"
Turno 4 - Bosque
Turno 5 - Aldea Teriomorfa
Turno 6 - "Carnaval"
Turno 7 - Campos del Pueblo
Turno 8 - "Refugiado"
Turno 9 - "Feria" -> "Ruinas"
Turno 10 - Tienda
Turno 11 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Universidad"
Turno 3 - Campos del Pueblo
Turno 4 - "Murderhobo"
Turno 5 - "Granja"
Turno 6 -"Granja" -> "Granjero"
Turno 1 - Bosque Sagrado
Turno 2 - Mina Abandonada
Turno 3 - "Torre de Magia"
Turno 4 - "Mago" --> "Torreón"
Turno 5 - ¡SIESTA!
Turno 6 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Minas Abandonadas
Turno 2 - Aldea Teriomorfa
Turno 3 - "Mina"
Turno 4 - "Feria"
Turno 5 - "Ladron" (Zaphyr)
Turno 6 - Cueva Profunda
Turno 7 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Aserradero"
Turno 3 - "Aserradero" -> "Leñador"
Turno 4 - Bosque
Turno 5 - Aldea Teriomorfa
Turno 6 - "Carnaval"
Turno 7 - Campos del Pueblo
Turno 8 - "Refugiado"
Turno 9 - "Feria" -> "Ruinas"
Turno 10 - Tienda
Turno 11 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Universidad"
Turno 3 - Campos del Pueblo
Turno 4 - "Murderhobo"
Turno 5 - "Granja"
Turno 6 -"Granja" -> "Granjero"
Turno 7 -"Granja" -> "Granjera"
Turno 1 - Bosque Sagrado
Turno 2 - Mina Abandonada
Turno 3 - "Torre de Magia"
Turno 4 - "Mago" --> "Torreón"
Turno 5 - ¡SIESTA!
Turno 6 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Minas Abandonadas
Turno 2 - Aldea Teriomorfa
Turno 3 - "Mina"
Turno 4 - "Feria"
Turno 5 - "Ladron" (Zaphyr)
Turno 6 - Cueva Profunda
Turno 7 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Aserradero"
Turno 3 - "Aserradero" -> "Leñador"
Turno 4 - Bosque
Turno 5 - Aldea Teriomorfa
Turno 6 - "Carnaval"
Turno 7 - Campos del Pueblo
Turno 8 - "Refugiado"
Turno 9 - "Feria" -> "Ruinas"
Turno 10 - Tienda
Turno 11 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Universidad"
Turno 3 - Campos del Pueblo
Turno 4 - "Murderhobo"
Turno 5 - "Granja"
Turno 6 -"Granja" -> "Granjero"
Turno 7 -"Granja" -> "Granjera"
Turno 8 - Cueva Profunda
Turno 1 - Bosque Sagrado
Turno 2 - Mina Abandonada
Turno 3 - "Torre de Magia"
Turno 4 - "Mago" --> "Torreón"
Turno 5 - ¡SIESTA!
Turno 6 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Minas Abandonadas
Turno 2 - Aldea Teriomorfa
Turno 3 - "Mina"
Turno 4 - "Feria"
Turno 5 - "Ladron" (Zaphyr)
Turno 6 - Cueva Profunda
Turno 7 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Aserradero"
Turno 3 - "Aserradero" -> "Leñador"
Turno 4 - Bosque
Turno 5 - Aldea Teriomorfa
Turno 6 - "Carnaval"
Turno 7 - Campos del Pueblo
Turno 8 - "Refugiado"
Turno 9 - "Feria" -> "Ruinas"
Turno 10 - Tienda
Turno 11 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Universidad"
Turno 3 - Campos del Pueblo
Turno 4 - "Murderhobo"
Turno 5 - "Granja"
Turno 6 -"Granja" -> "Granjero"
Turno 7 -"Granja" -> "Granjera"
Turno 8 - Cueva Profunda
Turno 9 - "Carcel"
Ya has llenado por completo la Guarida, ahora mi recomendacion es que buscaras formas de conseguir oro ya que aún tienes 3 Esbirros más que dispuestos a conseguirlo... por ejemplo, puedes tratar de conseguir los eventos:
Líder de la Industria
[4 Decretos de Producción]
- 4 Oro -
Garra de Hierro
[3 Decretos de Apoyo]
- 4 Oro -
El resto de los eventos no cumples con los requisitos...
Tambien puedes mandarlo al "Pueblo" para conseguir (2 Decretos = 0 porque ya tienes la mano al máximo (8) , y 1 Oro).
Va a tratar con seguir ambos eventos con sus esbirros, el otro buscará algún recurso que le haga falta para usar algunos antes de que el dragón vaya a su siesta y mientras descansa trataré de reabastecer algo de la producción
Muchas gracias diré por tus consejos, aunque pudiste rolearlos con la consejera para que Fiera le conteste!
Si me lo permites por favor diré en el turno 8 puedo mandar a un esbirro a la Universidad para deshacer me de un decreto para deshacerme de un decreto y por otro lado recuperar recursos con uno más de roca para conseguir la que hace falta
Tienes que decirme qué decreto quieres deshacerte.
Torre de Magia | Servicios | Común (2) | 1 Madera / 2 Gema | Da 2 Decretos a otro Dragón y descarta tantos decretos como se quieran recuperar. |
Mago | Aventurero | Común (0) | 2 Alimento | Revela 2 cartas. Puedes usar una gratis si su recompensa es 3 de oro o menos, descarta la otra. |
Torreón | Apoyo | Especial (0) | 3 Madera / 1 Roca | 3 Usos, al inicio de cada siesta puedes escoger una construcción "Productora" y activarla. |
Mina | Productora | Común (2) | 1 Madera / 1 Gema / 1 Roca | Gana 1 Roca. |
Leñador | Productora | Común (1) | 2 Alimento | Gana 2 de Madera por cada Granja. | Aserradero |
Aserradero | Productora | Común (1) | 1 Madera / 1 Roca | Gana 2 Madera. |
Carnaval | Productora | Especial (1) | 2 Madera / 1 Roca | Descarta 2 Decretos y toma 2 Decretos al azar |
Refugiado | Orgullo | Común (2) | 2 Alimento | Ganas 2 de Oro por cada Refugiado. | Caravana |
Ruinas | Apoyo | Común (0) | - - - | Descarta un Decreto de Construcción de tu Territorio. Gana recursos equivalentes al de esa construcción y 2 Decretos. |
Tienda | Productora | Común (1) | 1 Gema / 1 Roca | Gana 1 de Alimento. Por cada Granja gana 1 de Alimento adicional. |
Universidad | Servicios | Especial (3) | 1 Gema / 2 Roca | Descarta un Decreto de Construcción o de Subordinado de tu Territorio, ganas recursos equivalentes +1 y 1 de Oro. |
MurderHobo | Aventurero | Especial (1) | 2 Alimento | Descarta 3 Decretos de la "Zona de Caza Común", renueva la zona común y toma una. |
Granja | Productora | Común (1) | 2 Madera / 1 Gema | Gana 1 de Alimento. |
Granjera | Orgullo | Común (2) | 2 Alimento | Ganas 3 de Oro si se empareja con el Granjero en una Granja. - Puede compartir espacio con el Granjero. | Granja | |
Granjero | Productora | Común (2) | 3 Alimento | Gana 1 de Recurso si se empareja con la Granjera en una Granja. - Puede compartir espacio con la Granjera. | Granja |
Carcel | Apoyo | Especial (2) | 1 Madera / 1 Gema / 2 Roca | Ganas 1 de Madera/Gema/Roca luego de Construir. |
Las Ruinas sería una buena opción pues te dan 0 puntos, aunque tan solo te darían 0 recursos + 1 Roca.
Tus recursos actuales son:
0 Roca
3 Madera
0 Gema
3 Alimento
Pero porque quieres atraer sí o sí al Torturador y es GRATIS por tener ya la carcel, ese ya ocuparía la plaza del decreto "Ruinas" que has eliminado por la Universidad.
Turno 1 - Bosque Sagrado
Turno 2 - Mina Abandonada
Turno 3 - "Torre de Magia"
Turno 4 - "Mago" --> "Torreón"
Turno 5 - ¡SIESTA!
Turno 6 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Minas Abandonadas
Turno 2 - Aldea Teriomorfa
Turno 3 - "Mina"
Turno 4 - "Feria"
Turno 5 - "Ladron" (Zaphyr)
Turno 6 - Cueva Profunda
Turno 7 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Aserradero"
Turno 3 - "Aserradero" -> "Leñador"
Turno 4 - Bosque
Turno 5 - Aldea Teriomorfa
Turno 6 - "Carnaval"
Turno 7 - Campos del Pueblo
Turno 8 - "Refugiado"
Turno 9 - "Feria" -> "Ruinas"
Turno 10 - Tienda
Turno 11 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Universidad"
Turno 3 - Campos del Pueblo
Turno 4 - "Murderhobo"
Turno 5 - "Granja"
Turno 6 -"Granja" -> "Granjero"
Turno 7 -"Granja" -> "Granjera"
Turno 8 - Cueva Profunda
Turno 9 - "Carcel"
Turno 10 - Universidad de Fiera -> "Ruinas"
Turno 1 - Bosque Sagrado
Turno 2 - Mina Abandonada
Turno 3 - "Torre de Magia"
Turno 4 - "Mago" --> "Torreón"
Turno 5 - ¡SIESTA!
Turno 6 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Minas Abandonadas
Turno 2 - Aldea Teriomorfa
Turno 3 - "Mina"
Turno 4 - "Feria"
Turno 5 - "Ladron" (Zaphyr)
Turno 6 - Cueva Profunda
Turno 7 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Aserradero"
Turno 3 - "Aserradero" -> "Leñador"
Turno 4 - Bosque
Turno 5 - Aldea Teriomorfa
Turno 6 - "Carnaval"
Turno 7 - Campos del Pueblo
Turno 8 - "Refugiado"
Turno 9 - "Feria" -> "Ruinas"
Turno 10 - Tienda
Turno 11 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Universidad"
Turno 3 - Campos del Pueblo
Turno 4 - "Murderhobo"
Turno 5 - "Granja"
Turno 6 -"Granja" -> "Granjero"
Turno 7 -"Granja" -> "Granjera"
Turno 8 - Cueva Profunda
Turno 9 - "Carcel"
Turno 10 - Universidad de Fiera -> "Ruinas"
Turno 11 - "Carcel" -> "Torturador"
Turno 1 - Bosque Sagrado
Turno 2 - Mina Abandonada
Turno 3 - "Torre de Magia"
Turno 4 - "Mago" --> "Torreón"
Turno 5 - ¡SIESTA!
Turno 6 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Minas Abandonadas
Turno 2 - Aldea Teriomorfa
Turno 3 - "Mina"
Turno 4 - "Feria"
Turno 5 - "Ladron" (Zaphyr)
Turno 6 - Cueva Profunda
Turno 7 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Aserradero"
Turno 3 - "Aserradero" -> "Leñador"
Turno 4 - Bosque
Turno 5 - Aldea Teriomorfa
Turno 6 - "Carnaval"
Turno 7 - Campos del Pueblo
Turno 8 - "Refugiado"
Turno 9 - "Feria" -> "Ruinas"
Turno 10 - Tienda
Turno 11 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Universidad"
Turno 3 - Campos del Pueblo
Turno 4 - "Murderhobo"
Turno 5 - "Granja"
Turno 6 -"Granja" -> "Granjero"
Turno 7 -"Granja" -> "Granjera"
Turno 8 - Cueva Profunda
Turno 9 - "Carcel"
Turno 10 - Universidad de Fiera -> "Ruinas"
Turno 11 - "Carcel" -> "Torturador"
Turno 12 - "Líder de la Industria"
Va a tratar con seguir ambos eventos con sus esbirros
¡Ok!
Turno 1 - Bosque Sagrado
Turno 2 - Mina Abandonada
Turno 3 - "Torre de Magia"
Turno 4 - "Mago" --> "Torreón"
Turno 5 - ¡SIESTA!
Turno 6 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Minas Abandonadas
Turno 2 - Aldea Teriomorfa
Turno 3 - "Mina"
Turno 4 - "Feria"
Turno 5 - "Ladron" (Zaphyr)
Turno 6 - Cueva Profunda
Turno 7 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Aserradero"
Turno 3 - "Aserradero" -> "Leñador"
Turno 4 - Bosque
Turno 5 - Aldea Teriomorfa
Turno 6 - "Carnaval"
Turno 7 - Campos del Pueblo
Turno 8 - "Refugiado"
Turno 9 - "Feria" -> "Ruinas"
Turno 10 - Tienda
Turno 11 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Valle Frondoso
Turno 2 - "Universidad"
Turno 3 - Campos del Pueblo
Turno 4 - "Murderhobo"
Turno 5 - "Granja"
Turno 6 -"Granja" -> "Granjero"
Turno 7 -"Granja" -> "Granjera"
Turno 8 - Cueva Profunda
Turno 9 - "Carcel"
Turno 10 - Universidad de Fiera -> "Ruinas"
Turno 11 - "Carcel" -> "Torturador"
Turno 12 - "Líder de la Industria"
Turno 13 - "Garras de Hierro"
Pues puedes enviar un último mensaje antes de la siesta y ya haría el recuento de puntos.
Para terminar con la partida (una vez que indiques que tomas la siesta), necesitaría dos cositas más de ti; son totalmente opcionales pero creo que quedaría bien para terminar con la partida y en caso de hacerse segunda parte (más narrativa y no tanto de gestión de recursos) ya tenemos cierta base por la que continuar:
1) Una narración de tu guarida, de tu dragón, de como dominas la zona... todo completamente libre a tu elección.
2) La creación (si no lo hubieras hecho ya) de los 6 esbirros principales que te ayudaron a lograrlo... así como de los subordinados y edificaciones de lo que has ido construyendo en tu guarida.
Los Subordinados/Edificaciones que tienes son estos:
Torre de Magia Servicios Común (2) 1 Madera / 2 Gema Da 2 Decretos a otro Dragón y descarta tantos decretos como se quieran recuperar.
Mago Aventurero Común (0) 2 Alimento Revela 2 cartas. Puedes usar una gratis si su recompensa es 3 de oro o menos, descarta la otra.
Torreón Apoyo Especial (0) 3 Madera / 1 Roca 3 Usos, al inicio de cada siesta puedes escoger una construcción "Productora" y activarla.
Mina Productora Común (2) 1 Madera / 1 Gema / 1 Roca Gana 1 Roca.
Leñador Productora Común (1) 2 Alimento Gana 2 de Madera por cada Granja. Aserradero
Aserradero Productora Común (1) 1 Madera / 1 Roca Gana 2 Madera.
Carnaval Productora Especial (1) 2 Madera / 1 Roca Descarta 2 Decretos y toma 2 Decretos al azar
Refugiado Orgullo Común (2) 2 Alimento Ganas 2 de Oro por cada Refugiado. Caravana
Tienda Productora Común (1) 1 Gema / 1 Roca Gana 1 de Alimento. Por cada Granja gana 1 de Alimento adicional.
Universidad Servicios Especial (3) 1 Gema / 2 Roca Descarta un Decreto de Construcción o de Subordinado de tu Territorio, ganas recursos equivalentes +1 y 1 de Oro.
MurderHobo Aventurero Especial (1) 2 Alimento Descarta 3 Decretos de la "Zona de Caza Común", renueva la zona común y toma una.
Granja Productora Común (1) 2 Madera / 1 Gema Gana 1 de Alimento.
Granjera Orgullo Común (2) 2 Alimento Ganas 3 de Oro si se empareja con el Granjero en una Granja. - Puede compartir espacio con el Granjero. Granja Granjero Productora Común (2) 3 Alimento Gana 1 de Recurso si se empareja con la Granjera en una Granja. - Puede compartir espacio con la Granjera. Granja
Carcel Apoyo Especial (2) 1 Madera / 1 Gema / 2 Roca Ganas 1 de Madera/Gema/Roca luego de Construir.
Torturador Apoyo Especial (2) 3 Alimento Cuando haces una Construcción o atraes a un Subordinado, puedes intercambiar 1 Material por otro. Carcel
Fiera toma su siesta
Continuare ...
1) Una narración de tu guarida, de tu dragón, de como dominas la zona... todo completamente libre a tu elección.
Fiera es una dragona que lleva el concepto de dos cabezas piensan más que una a un superlativo, ya que mientras que logre poner de acuerdo a sus cabezas tiene una evidente ventaja, pero esas diferencias tambien le pueden ofrecer la ventaja de mantener conversaciones y diversidad de pensamientos que le han permitido a sus pocos años tener un interesante dialogo interno, ademas de que cada cabeza tiene una habilidad y personalidad distintas, entre las que Tiamat es la primordial, pero se encuentran también Eragon, Thakesis, Drogón y Smaug
Su estrategia es la de masacrar a los pueblos cuyos líderes no se hayan unido a ella de forms escalonada y caótica, hasta que cambien de parecer o abandonen el lugar y sus cercanias
2) La creación (si no lo hubieras hecho ya) de los 6 esbirros principales que te ayudaron a lograrlo... así como de los subordinados y edificaciones de lo que has ido construyendo en tu guarida.
os Subordinados/Edificaciones que tienes son estos:
Torre de Magia Servicios Común (2) 1 Madera / 2 Gema Da 2 Decretos a otro Dragón y descarta tantos decretos como se quieran recuperar.
Mago Aventurero Común (0) 2 Alimento Revela 2 cartas. Puedes usar una gratis si su recompensa es 3 de oro o menos, descarta la otra.
Torreón Apoyo Especial (0) 3 Madera / 1 Roca 3 Usos, al inicio de cada siesta puedes escoger una construcción "Productora" y activarla.
Mina Productora Común (2) 1 Madera / 1 Gema / 1 Roca Gana 1 Roca.
Leñador Productora Común (1) 2 Alimento Gana 2 de Madera por cada Granja. Aserradero
Aserradero Productora Común (1) 1 Madera / 1 Roca Gana 2 Madera.
Carnaval Productora Especial (1) 2 Madera / 1 Roca Descarta 2 Decretos y toma 2 Decretos al azar
Refugiado Orgullo Común (2) 2 Alimento Ganas 2 de Oro por cada Refugiado. Caravana
Tienda Productora Común (1) 1 Gema / 1 Roca Gana 1 de Alimento. Por cada Granja gana 1 de Alimento adicional.
Universidad Servicios Especial (3) 1 Gema / 2 Roca Descarta un Decreto de Construcción o de Subordinado de tu Territorio, ganas recursos equivalentes +1 y 1 de Oro.
MurderHobo Aventurero Especial (1) 2 Alimento Descarta 3 Decretos de la "Zona de Caza Común", renueva la zona común y toma una.
Granja Productora Común (1) 2 Madera / 1 Gema Gana 1 de Alimento.
Granjera Orgullo Común (2) 2 Alimento Ganas 3 de Oro si se empareja con el Granjero en una Granja. - Puede compartir espacio con el Granjero. Granja Granjero Productora Común (2) 3 Alimento Gana 1 de Recurso si se empareja con la Granjera en una Granja. - Puede compartir espacio con la Granjera. Granja
Carcel Apoyo Especial (2) 1 Madera / 1 Gema / 2 Roca Ganas 1 de Madera/Gema/Roca luego de Construir.
Torturador Apoyo Especial (2) 3 Alimento Cuando haces una Construcción o atraes a un Subordinado, puedes intercambiar 1 Material por otro. Carcel
Ennumero a continuación a su asesora táctica y sus esbirroos:
- Muchas gracias por tus sagaces consejos Liliana, la sagaz consejera drow-araña!
Pienso agradecerte tus favores si compartes mi premio con el chaman cambia formas Wilowallace.
Compartiendo con algunos de los magos novatos y maestros de sus pueblos una torre de hechicería que tal vez a todos nos servirá en nuestra benéfica alianza - Sisea taimada Fiera mientras que tiende los hilos de su esbirro y consejera para poder sacarle provecho a un enclave que puede ser de gran utilidad en el futuro a corto o mediano plazo,
3º Siesta: +2 Esbirros
Mientras que prepara a Tharkas Tiamat, el lídel y cacique bárbaro orco, que la sigue para que le acompañe a tomar los campos del pueblo para que la alianza y la dragona puedan organizar suficientes provisiones alimentarse durente posibles futuros ataques o asedios
Fiera sale de su cubil tras escuchar el retumbar del grito de Zaphyr, aproximándose para despedirse de ella con un batir de alas de manera respetuosa en los aires, entonces divisó a sus leales esbirros y por un momento solamente dudo lo que debía hacer con ellos, entonces con una vertiginosa y fulminante caída se avalanzo sobre de ellos. Las cabezas que lanzan fuego, hielo y ácido acaban con los campeones antes de que puedan siquiera reaccionar, antes de que con su patas y cola los limpie un poco solo para engullir sus restos entre sus 5 cabezas, pero tras su letal ataque lel olfato de la dragona distingue la presencia de alguien más .... Una hechicera draconiana con sangre de la dragona que acababa de partir, quién no sabía si estaba allí para morir honorable .... Con valentía después de tan grotesca escena se acerca para decirle a Fiera:
- Me llamo Zaphyriña, soy una hechicera draconiana y al partir mi madre, la dragona Zaphyr, el destino ha querido que sobreviva para rendirte vasallaje como la mejor de tus esbirros, no como estos inútiles que cumplieron su ciclo con su muerte frente a ti - Dice valiente y elocuente la draconiana con frialdad y aplomo, entonces tras meditarlo un momento Fiera sonríe y la pone a prueba mandándola al bosque para que lo ocupe en su nombre y le consiga madera y un par de decretos
La siguiente esbirro es Samara Azkarizade. una noble vampiresa que tras ofrecerle un dominio atarctivo de sangre del poblado cercano a accedido a manipular a los mismos ciudadnos para reabastecer seguidores y recursos par la dragona de mutuo acuerdo, para que su progenie d e no muertos pueda proliferear en algunos poblados cercanos de la guarida de la dragona
La siguiente esbirro nuevo será la general del ejercito de las harpías, como la de la imagen, llamada Eve Ganin, quien colaborara con su eficaz división aeres de las montañas del moroeste del dominio de Fiera, para compartir presas y dominios montañosos de la zona.
Elúltimo esbirro será un bárbaro y gladiador minotauro llamado Matthias Dekimpe. Con ellos dos y los tres anteriores, los repartira en 5 territorios diferentes de la región para conseguir recursos y simultaneamente ira decidiendo con su consejera los decretos mas redituables posibles, comenzando por mandar a uno de los esbirros a los campos del pueblo para adquirir 1 alimento.