[En juego]ERTYWERT (Grigvoh) Apuntado: 08/04/2024, 18:12
Con un rugido resonante, el Gran Salón de la Montaña se ilumina con un resplandor dorado mientras las llamas danzan en las antorchas que adornan las paredes de piedra. El aire está cargado de anticipación y poder, pues en este momento trascendental, los nuevos Señores de las Alas son llamados a reclamar su lugar en el mundo.
Queridos Dragones, herederos del fuego y la gloria, os doy la bienvenida al Gran Salón de la Montaña. En este día de gran importancia, celebramos vuestro ascenso al dominio sobre estas tierras ancestrales. Con cada golpe de vuestras colosales alas, con cada rugido que retumba en las montañas, marcáis vuestro legado en la historia de nuestro mundo.
Pero la grandeza no se alcanza sola. A vuestro lado, como fieles servidores, se encuentran aquellos cuyas vidas han jurado dedicar al servicio de vuestra draconidad. Por eso, os invito a presentar a vuestros dos esbirros más leales, aquellos cuyo valor y lealtad os ha ganado el derecho de acompañaros en este viaje hacia la gloria. Y también, os ruego que presentéis a vuestro consejero de confianza, aquel cuya sabiduría y astucia os guiarán en los momentos más oscuros y desafiantes.
¡Que vuestras llamas ardan con fuerza y vuestras alas os lleven hacia la grandeza! ¡Que comience esta nueva era bajo vuestro reinado, oh Señores de las Alas!
Aclaración por si no había quedado claro...
Que me crees 3 NPCs (Nombre e Imagen es suficiente): Consejero, Esbirro 1 y Esbirro 2.
No pueden ser dragones.
- Hermanos, les presento a mi paladín Oath. Un veterano navegante, líder entre los suyos y veterano en esas lides. Sus palabras eran firmes. Tenía que aparentarlo ante sus mayores y hermanos ya que debía demostrar que sería un líder en su "reino". Era firme o lo intentaban ser, porque era la primera vez que hablaba ante el Alto Consejo. Sólo hacía unos años que se le permitía acceder a la Gran Sala, y jamás había hecho el más mínimo ruido. Ya no digamos tener la osadía de hablar.
Con un movimiento de sus alas, como si fuera una gallina que empolla a su "camada" salió una chica totalmente vestida de negro, y una capa tiznada en hollín, oliendo como la chimenea de cualquier morada humana o enana. - Bajo mis alas surge Gisli. Mis ojos allá donde se dirige y mis oídos donde ella se encuentre.
A su lado, un hombre sostenía un libro y miraba a todos los presentes. Tanto dragones como el séquito de otros jóvenes dragones. Tenía un pieza de carboncillo, que afilaba contra una pesado anillo que vestía colgado del cuello. Con él tomaba notas en ese pesado tomo, y por si fuera poco, dibujaba también. - Y este es mi consejero. De nombre Anibus, desea ser un sabio a toda costa. Confío en su criterio, y él, sin saberlo, atesora las capacidades de la videncia y de la magia en su ser. Lo he tomado como aprendiz en las Artes Arcanas, pero confío en sus palabras y raciocinio.
Oath es un comerciante y navegante veterano. Y no siempre ha sido "Trigo Limpio". En ocasiones ha comerciado con armas, mercancías peligrosas, vidas, ha caido en la piratería y sabotaje, y como no... ha hecho mil y una en tabernas, prostíbulos y otras.... otros sitios. En otras circunstancias sería un paladín. Un líder entre muchos, al que siguen a la batalla, pero hoy día sería un capitán reverenciado entre los suyos y temido u odiado, a partes iguales, entre sus rivales. Al menos en la mar.
Gisli es una chica que tras haber sido violada desde niña, cuando empezó a tener cuerpo de mujer fue desechad como un pañuelo sucio. Desde ese momento vivió en la calle, buscando que comer cada día. Fuera robando, en los cubos de basura o incluso colándose donde no debía. Los tejados eran su escondite y el sigilo su arma. Con los años empezó a aprender a defenderse, sobre todo porque fue "adoptada" en un consorcio de ladrones, pero, este, pronto fue "disuelto" con brutal eficiencia por las autoridades locales. Ella escapó como pudo, y siendo perseguida por los bosques por las autoridades, llamó la atención de mis ojos. Desde que liquidé al grupo que la perseguía y cobijo en mi morada, me idolatra como a un dios. Por sus experiencias previas, desdeña la relación con los hombres, y tras cada visita, no solo me cuenta lo que ha averiguado, si no también me usa de confidente y solicita mi consejo. Como no, también las correrías con sus conquistas femeninas y otras boberías que me alegran el alma. La escucho como si fuera un viejo, en el final de sus días, que desea escuchar por el placer de que espanten la soledad y la monotonía de su anciana vida.
Anibus Aedonais era un apendiz de mago. Es bastante joven, y aunque no lo confiese, también es un enamorado de Gisli. La corteja en cada visita y la añora en cada ausencia. El muchacho sirvió anteriormente como aprendiz de mago de un arcanista chalado. Los campesinos y la milicia destruyó su reinado de terror, y desterraron a todos los sirvientes que no encontraron, ya que a los que si, fueron ajusticiados en la misma pira que ardía su señor y maestro. Su palacio. En su mente corre el deseo de aprender. Y más que un deseo ardiente es una llama desbocada. Lo encontré mal herido, sucio, hambriento y derrotado al pie de la desembocadura de un rio. Era un gran delta. Bueno, no lo encontré yo, me lo trajo Oath, y pensó, acertadamente, que podría hacer algo con él.
1 y 2
Mando a nuestro marino. (Que por cierto, no encuentro donde está y quería ponerlo en notas de mi ficha {El emergente} para poder tenerlo a mano) a buscar materiales para poder construir una grúa y una cárcel.
1 Madera / 1 Gema / 2 Roca y 3 Alimento3
A la espía, a buscar peligros por la zona. Mejor tener controlados los lugares y estancias.4
Y como tenemos a un erudito (Y aprendiz de mago), quiero poder tratar con él, para poder iniciar las obras y diseños para poder tener la mejor grúa y la mejor cárcel.5
Dale 2 Decretos a otro Dragón y gana 3 Decretos.Notas de juego
No se donde están los conceptos que te mandé de mis esbirros. Quería ponerlo en notas para tenerlos a mano.
Ya me dirás si esto que te mando es correcto o no, y lo que tenemos que modificar.
Por cierto, tampoco encuentro lo que te mandé de los que había preseleccionado.
Te pongo esto por aquí, porque la partida aún no había comenzado. Pero ya de entrada puedo ver que tienes las cosas bastante claras con tus planes de lo que quieres hacer al respecto. Algo que me alegra mucho aunque espero que estés preparado para improvisar en caso de que los otros dragones decidan truncarte lo que tenías en mente.
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Cada turno solo se puede hacer 1 acción, es decir o enviar a 1 esbirro a una zona, o usar un decreto. Así que, paso a paso a lo largo de la partida.
OK.
Pues lo primero empezar a obtener materiales, para empezar a construir pronto.
Luego ganarnos las mentes de los lugareños. Quiero convertirme en un ente al que adorar, y que en un momento dado, en el futuro, se opongan a los otros dragones.
Y entre movimiento y movimiento, mandar a la asesina a liquidar a los esbirros de los otros dragones, obligándolos a salir ellos mismos, mostrarse terroríficos y vulnerables. Así, al final, la propia población me querrá, a ellos los odiará, y con mi ayuda, los eliminaremos.
Pero es que no quiero que sepan que he mandado a la espía, más aún si mi intención es asesinarles los esbirros.
Comprendo lo que dices, pero creo que hay algo más que debemos aclarar.
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La partida tiene como objetivo la creación de una guarida de dragón por medio de los esbirros leales al dragón y creando subordinados y construcciones que el dragón considere necesarios para ello según los recursos que tenga en el momento (Decretos).
Tanto los esbirros como los decretos tienen una serie de acciones que pueden hacer debido al sistema de juego de la partida, por lo que si el esbirro, construcción o subordinado (decretos) no tienen dicha habilidad/acción, pues esto no podrá hacerse por mucho roleo que haya de por medio.
Un ejemplo sería una partida basada en la lucha de dos ejércitos y que como sistema se usara el ajedrez (algo que todos conocemos), que por mucho que envies al caballero Sir Coqueton a la casilla aledaña a la Reina enemiga, no podrás ligartela para que traicione a su marido o cree una revelión dentro del reino enemigo. (Esto no es "No Game No Life").
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Espero que en esta ocasión haya aclarado esto, y que aunque se pueda rolear lo que se desee (y yo actuaré en consecuencia al mismo), las mecánicas del sistema sean el eje central para la partida y las acciones a tomar, no al revés.
Y si estoy en la guarida y no salgo, tendría que dar todas mis órdenes desde la guarida.
Vale, creo que hemos encontrado en punto de inflexión. No entra en mi mente hacer cosas en diferentes escenas si no estoy en ellas, y no puedo estar en diferente lugares a la vez.
Esto no estaba explicado en la partida.
Por favor, sácame de la partida, borrando mi participación en ella (Pestaña de Jugadores, y darle al cubito de basura). No puedo participar en una partida multiescena simultánea y esto no estaba explicado en la presentación de la partida.
Lo siento, pero esto no es para mi.
Esto no estaba explicado en la partida.
Notas sobre la partida
El objetivo principal de los jugadores es construir y fortalecer su guarida, lo que implica desde excavar túneles hasta reclutar sirvientes y defenderse de los invasores. También pueden optar por establecer relaciones diplomáticas con otras razas, como humanos, elfos o enanos, para obtener recursos y protección.
Como dragones, los jugadores son criaturas de poder y majestuosidad. Tienen habilidades mágicas y físicas superiores, como el vuelo, la respiración de fuego y la resistencia a los ataques. - Los jugadores tienen la libertad de personalizar sus dragones, desde su apariencia física hasta su personalidad y motivaciones. Esta es su historia, y ellos son los arquitectos de su destino.
Es un juego de "Distribución de Recursos".
Y la explicación detallada del Sistema de juego está en Sistema de Juego:
https://www.comunidadumbria.com/partida/como-entrenar-a-tu-humano/sistema-de-juego?__Pg=1
Y si estoy en la guarida y no salgo, tendría que dar todas mis órdenes desde la guarida.
Vale, creo que hemos encontrado en punto de inflexión. No entra en mi mente hacer cosas en diferentes escenas si no estoy en ellas, y no puedo estar en diferente lugares a la vez.
El hecho de hacer las cosas que afectan directamente a otros participantes (enviar esbirros a determinadas zonas para obtener los recursos impidiendo que otros puedan enviar ahí a sus esbirros, tomar decretos de la "Zona de Caza Común" impidiendo que otros los tomen antes) al jugarse de manera simultanea los turnos, es de necesidad que sea en la escena en donde se comparte con los demás. Para que los demás, o incluso tu mismo, puedan optar por tomar otras decisiones.
La escena de la guarida, es para tratar con el Consejero, rolear libremente y usar los decretos y recursos para construir la guarida. -- Algo que fue explicado en el Sistema de Juego.
Por favor, sácame de la partida, borrando mi participación en ella (Pestaña de Jugadores, y darle al cubito de basura). No puedo participar en una partida multiescena simultánea y esto no estaba explicado en la presentación de la partida.
Lo siento, pero esto no es para mi.
Si deseas abandonar la partida, no tengo problema en que la abandones porque no sea de tu agrado o que esta no fuera lo que esperabas cuando se indicó que era de "Distribución de Recursos".
Confirmame de nuevo el abandono y sin problemas lo haré de inmediato.
Pues te pido disculpas, pero no puedo estar posteando en varias zonas a la vez.
Lo siento. No quiero que te enfades conmigo, pero, si lo hubiera sabido antes, no hubiera llegado tan lejos.
Me fastidia, pero es algo que es superior a mi.
No me enfado, descuida. Cada uno tenemos nuestros gustos y preferencias y es entendible. Al igual que a muchos les gusta escribir y rolear en 3º persona y a otros les interesa más hacerlo en 1º persona porque así se sienten más inmersos en la historia. - Otros les gusta recibir indicaciones claras, como si fuera sacadas de un manual y a otros simplemente que la narración les diga lo que sea y en notas lo que se necesita de ellos. --- Para gustos habrá.
A la hora de hacer esta partida estuve pensando mucho en como hacerlo para que fuera lo más cómodo para los usuarios y llegué a la conclusión de que tener la doble escena era lo mejor por lo ya explicado, su inmediatez al ser turnos simultaneos y por otro lado una escena más personal para poder charlar con el consejero y montar bien la guarida, donde tenga todo indicado y demás.
Te concedo sin problemas la marcha de la partida, y no habrá malos sentimientos por mi parte, así que descuida.
¡Nos vemos por C. Umbria en alguna otra partida!.
-Indicame que has leído esto, que creo que si te quito permisos y demás no lo podrás leer y quedaría un poco feo que te haya echado sin más sin dejarte este mensaje de antes XD -
Si, lo he leido. Es una pena, porque se hacía muy interesante el proyecto.
Por favor, cuando estés por sacarme, ni te molestes en poner abandono ni nada. Sólo dale al cubito de basura que hay ante mi Nick, y así no llegarán más mensajes.
Nos vemos en la Comunidad. Seguro que coincidimos en más partidas, y en las mías tendrás un lugar siempre que necesites o desees jugar.
Gracias.