-Con la "Granja" hemos logrado atraer a una Granjera.
Granjero: +1 Madera.
Con aquellos primeros movimientos aquel Dragón puso en marcha el juego de estrategia y engaño que esperaba poder ganar para así vencer a sus otros tres dragones con los que estaba compitiendo con aquel territorio. Ciertamente los recursos eran bastante escasos, pero quizás pudiera hacer algo o bien ahora o bien en breves antes de su siesta inevitable.
-Con lo de la Taberna hemos logrado construir: "Caravana".
Con aquellos primeros movimientos aquel Dragón puso en marcha el juego de estrategia y engaño que esperaba poder ganar para así vencer a sus otros tres dragones con los que estaba compitiendo con aquel territorio. Ciertamente los recursos eran bastante escasos, pero quizás pudiera hacer algo o bien ahora o bien en breves antes de su siesta inevitable.
-Hemos construido algo: Taberna.
Carcel: +1 Madera
Con aquellos primeros movimientos aquel Dragón puso en marcha el juego de estrategia y engaño que esperaba poder ganar para así vencer a sus otros tres dragones con los que estaba compitiendo con aquel territorio. Ciertamente los recursos eran bastante escasos, pero quizás pudiera hacer algo o bien ahora o bien en breves antes de su siesta inevitable.
-Descartando la Grua hemos construido algo: Granja.
Granja: +1 Alimento
Carcel: +1 Gema
Con aquellos primeros movimientos aquel Dragón puso en marcha el juego de estrategia y engaño que esperaba poder ganar para así vencer a sus otros tres dragones con los que estaba compitiendo con aquel territorio. Ciertamente los recursos eran bastante escasos, pero quizás pudiera hacer algo o bien ahora o bien en breves antes de su siesta inevitable.
-Hemos construido una Tienda:
-1 Gema -1 Roca
Carcel: +1 Gema
Tienda: +1 y +2 (2 Granjas)
Tienda | 3 | Productora | Común (1) | 1 Gema / 1 Roca | Gana 1 de Alimento. Por cada Granja gana 1 de Alimento adicional. |
LIMITE DE DECRETOS EN TERRITORIO
Con aquellos primeros movimientos aquel Dragón puso en marcha el juego de estrategia y engaño que esperaba poder ganar para así vencer a sus otros tres dragones con los que estaba compitiendo con aquel territorio. Ciertamente los recursos eran bastante escasos, pero quizás pudiera hacer algo o bien ahora o bien en breves antes de su siesta inevitable.
-Nos han reconocido:
Guarida Acogedora
[3 Decretos de Servicios]
- 5 Oro -
Con aquellos primeros movimientos aquel Dragón puso en marcha el juego de estrategia y engaño que esperaba poder ganar para así vencer a sus otros tres dragones con los que estaba compitiendo con aquel territorio. Ciertamente los recursos eran bastante escasos, pero quizás pudiera hacer algo o bien ahora o bien en breves antes de su siesta inevitable.
-Hemos perdido la apuesta en la Caravana: 0 Oro.
Con aquellos primeros movimientos aquel Dragón puso en marcha el juego de estrategia y engaño que esperaba poder ganar para así vencer a sus otros tres dragones con los que estaba compitiendo con aquel territorio. Ciertamente los recursos eran bastante escasos, pero quizás pudiera hacer algo o bien ahora o bien en breves antes de su siesta inevitable.
-Hemos logrado saquear algo de oro:
+2 Oro
Con aquellos primeros movimientos aquel Dragón puso en marcha el juego de estrategia y engaño que esperaba poder ganar para así vencer a sus otros tres dragones con los que estaba compitiendo con aquel territorio. Ciertamente los recursos eran bastante escasos, pero quizás pudiera hacer algo o bien ahora o bien en breves antes de su siesta inevitable.
Mientras el sol otoñal desciende por última vez sobre las copas doradas del norte de Eldoria, la luz tenue se filtra por entre los riscos y grietas que dan acceso a las profundidades de Monfero, la célebre Frontera de las Cavernas. Allí, entre raíces que atraviesan la roca viva y bajo la sombra de las antiguas fortalezas enanas, se encuentra la recién establecida guarida de un joven pero ambicioso dragón: Ryukotsu.
A diferencia de otros de su especie que apuestan por la grandilocuencia o el terror, Ryukotsu ha labrado su presencia con precisión meticulosa y astucia silenciosa. Su guarida resplandece por su estructura inteligente y su capacidad de camuflaje. Excavada en un antiguo cruce de túneles enanos abandonados, su morada ha sido reforzada con elementos recogidos de la región: columnas reconstruidas, mosaicos restaurados y un sistema de vigilancia natural compuesto por raíces centinelas, insectos de cristal y murciélagos entrenados que patrullan los cielos subterráneos.
Los esbirros de Ryukotsu han trabajado durante semanas bajo su dirección, siguiendo planos que el joven dragón garabateó con una garras nerviosas y precisas. Estos subordinados, leales y diligentes, han erigido pequeñas torres de vigilancia, cavado cámaras secretas y recolectado antiguos artefactos enanos que han sido reactivados con energía dracónica, todo en pos de consolidar una posición firme en el tablero oculto de la guerra entre dragones.
Ahora, con el último suspiro del otoño en el aire, Ryukotsu se permite un merecido descanso. Reposa sobre un lecho de musgo encantado y fragmentos de gema que despiden un leve fulgor verdoso. A su alrededor, sus criaturas descansan en silencio o vigilan en las sombras, mientras la caverna emite un ritmo suave y profundo, como si respirara junto a su joven amo.
No es un sueño inocente el de Ryukotsu, sino uno lleno de ambición contenida, de cálculos y mapas que aún no han sido revelados. Él sabe que los demás dragones disputan la región con fiereza, pero también cree firmemente que no siempre es el más grande quien gana, sino el que mejor se adapta al entorno.
Y Monfero, con sus secretos, túneles ocultos y ruinas aún por reclamar, podría ser el escenario perfecto para que un dragón pequeño se convierta en leyenda.
Con aquellos primeros movimientos aquel Dragón puso en marcha el juego de estrategia y engaño que esperaba poder ganar para así vencer a sus otros tres dragones con los que estaba compitiendo con aquel territorio. Ciertamente los recursos eran bastante escasos, pero quizás pudiera hacer algo o bien ahora o bien en breves antes de su siesta inevitable.
+27 (Decretos Territorio) +2 (Oro) +3 (Granjera) +5 (Guarida Acogedora)