Partida Rol por web

Cómo entrenar a tu humano

- Beariz -

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03/06/2025, 00:44
Sistema de Juego

Turno 11

Cueva Profunda: Doragonkuin, Gourgrlock (No hay más sitio.)

Campo de bandidos: Shumu, Doragonkuin  (No hay más sitio.)

Bosque Sagrado: Kurai (No hay más sitio.)

Aldea Teriomorfa: Gourgrlock, Kurai (No hay más sitio.)

Valle Frondoso: Shumu, Kurai (No hay más sitio.)

Bosque: Doragonkuin

Minas Abandonadas: Kurai (No hay más sitio.)

Mercaderes Ambulantes: Kurai

Pueblo: Gourgrlock, Kurai, Shumu

Almacen de Doragonkuin: Doragonkuin (No hay más sitio.)

Nacido para Reinar: Shumu

Saquear (5): Gourgrlock (No hay más sitio.)

Saquear (4): Shumu (No hay más sitio.)

Saquear (3): Gourgrlock (No hay más sitio.)

Saquear (2): Shumu, Doragonkuin

Almacen de Gourgrlock: Gourgrlock (No hay más sitio.)

Guarida Acogedora: Doragonkuin

- NUEVOS DECRETOS -

Granja   Productora Común (1) 2 Madera / 1 Gema Gana 1 de Alimento.
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03/06/2025, 00:48
Sistema de Juego

 

Turno 12

Cueva Profunda: Doragonkuin, Gourgrlock (No hay más sitio.)

Campo de bandidos: Shumu, Doragonkuin  (No hay más sitio.)

Bosque Sagrado: Kurai (No hay más sitio.)

Aldea Teriomorfa: Gourgrlock, Kurai (No hay más sitio.)

Valle Frondoso: Shumu, Kurai (No hay más sitio.)

Bosque: Doragonkuin

Minas Abandonadas: Kurai (No hay más sitio.)

Mercaderes Ambulantes: Kurai

Pueblo: Gourgrlock, Kurai, Shumu

Almacen de Doragonkuin: Doragonkuin (No hay más sitio.)

Nacido para Reinar: Shumu

Saquear (5): Gourgrlock (No hay más sitio.)

Saquear (4): Shumu (No hay más sitio.)

Saquear (3): Gourgrlock (No hay más sitio.)

Saquear (2): Shumu, Doragonkuin

Almacen de Gourgrlock: Gourgrlock (No hay más sitio.)

Guarida Acogedora: Doragonkuin

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03/06/2025, 00:50
(B) Kurai

Siesta.

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03/06/2025, 00:51
Sistema de Juego

Turno 13

Cueva Profunda: Doragonkuin, Gourgrlock (No hay más sitio.)

Campo de bandidos: Shumu, Doragonkuin  (No hay más sitio.)

Bosque Sagrado: Kurai (No hay más sitio.)

Aldea Teriomorfa: Gourgrlock, Kurai (No hay más sitio.)

Valle Frondoso: Shumu, Kurai (No hay más sitio.)

Bosque: Doragonkuin

Minas Abandonadas: Kurai (No hay más sitio.)

Mercaderes Ambulantes: Kurai

Pueblo: Gourgrlock, Kurai, Shumu

Almacen de Doragonkuin: Doragonkuin (No hay más sitio.)

Nacido para Reinar: Shumu

Saquear (5): Gourgrlock (No hay más sitio.)

Saquear (4): Shumu (No hay más sitio.)

Saquear (3): Gourgrlock (No hay más sitio.)

Saquear (2): Shumu, Doragonkuin

Almacen de Gourgrlock: Gourgrlock (No hay más sitio.)

Guarida Acogedora: Doragonkuin

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03/06/2025, 01:25
Sistema de Juego

¡GOURGRLOCK!

(B) Gourgrlock el Soñador hambriento

Tras el prolongado proceso de asentamiento y expansión territorial protagonizado por los cuatro dragones mayores: Doragonkuin, Gourgrlock, Kurai y Shumu, se ha determinado que el control efectivo, estructural y estratégico de la región de Beariz ha sido asegurado por Gourgrlock, el dragón vencedor en esta contienda silenciosa pero decisiva.

A lo largo del año, los cuatro competidores establecieron sus respectivas guaridas, reclutaron subordinados y desarrollaron construcciones clave para consolidar su presencia. Sin embargo, al concluir el último tramo de preparación que coincidente con la llegada del letargo estacional típico de los grandes dragones, el balance final de fuerzas revela que:

La guarida de Gourgrlock destaca como la más imponente, funcional y estratégicamente ubicada, superando ampliamente a las de sus competidores tanto en fortificación como en alcance territorial.

Su red de esbirros, diversificada, eficiente y leal ha demostrado superioridad tanto en defensa como en expansión, asegurando corredores críticos y puntos de vigilancia clave en toda la Frontera Verde.

Su consejero principal, pieza central en la administración del dominio, ha sabido coordinar las operaciones con una mezcla de astucia y pragmatismo, asegurando el control logístico y simbólico sobre Beariz.

A diferencia de los demás dragones, cuya influencia se limitó a zonas específicas o a estructuras inconclusas, Gourgrlock logró una hegemonía total, sin oposición efectiva al final del ciclo.

En conclusión, Gourgrlock ha asegurado la supremacía dracónica sobre Beariz, estableciendo su dominio de forma contundente al cierre del otoño. La Frontera Verde, antaño una región disputada, pasa ahora a ser parte integral del territorio gobernado por este dragón, marcando un hito en la historia de las tierras del norte de Valoria.