[En juego]Allegra (Una Dragona Azul) Apuntado: 08/04/2024, 16:33
Con un rugido resonante, el Gran Salón de la Montaña se ilumina con un resplandor dorado mientras las llamas danzan en las antorchas que adornan las paredes de piedra. El aire está cargado de anticipación y poder, pues en este momento trascendental, los nuevos Señores de las Alas son llamados a reclamar su lugar en el mundo.
Queridos Dragones, herederos del fuego y la gloria, os doy la bienvenida al Gran Salón de la Montaña. En este día de gran importancia, celebramos vuestro ascenso al dominio sobre estas tierras ancestrales. Con cada golpe de vuestras colosales alas, con cada rugido que retumba en las montañas, marcáis vuestro legado en la historia de nuestro mundo.
Pero la grandeza no se alcanza sola. A vuestro lado, como fieles servidores, se encuentran aquellos cuyas vidas han jurado dedicar al servicio de vuestra draconidad. Por eso, os invito a presentar a vuestros dos esbirros más leales, aquellos cuyo valor y lealtad os ha ganado el derecho de acompañaros en este viaje hacia la gloria. Y también, os ruego que presentéis a vuestro consejero de confianza, aquel cuya sabiduría y astucia os guiarán en los momentos más oscuros y desafiantes.
¡Que vuestras llamas ardan con fuerza y vuestras alas os lleven hacia la grandeza! ¡Que comience esta nueva era bajo vuestro reinado, oh Señores de las Alas!
Aclaración por si no había quedado claro...
Que me crees 3 NPCs (Nombre e Imagen es suficiente): Consejero, Esbirro 1 y Esbirro 2.
No pueden ser dragones.
Rugieorn varios a partes iguales como respuesta al llamamiento, Entre los nuevos Señores de las Alas que se alzaron, una estilizada figura añil con motes indigo se presento con toda la gallardia y altivez que exudaba su ser cuando fue su turno.
Azula: dama del gelido aliento, señora de actantilados, el acuoso elemento en varios estados y maestra del viento y el rayo sacudio la cabeza en un movimeinto que dondeo por toda su espalda terminando en un rebote de su cola. Lustrosas escamas tornasoladas apenas contenian el poderio de los musculos que se movieorn
Era su turno de volar lejos y hacerce un lugar en el mundo. La joven dragon tenia su ojo enfocado hacia rato en un archipielago entre dos vastos continentes, marcando una ruta comercial bastante importante. Ese seria su territorio.
Junto a ella tres figuras inusuales aparecieron, humanoides para mas señas.
Owlman: fiel consejero. Escriba y guardian de la filosofia de los ancestros.
Esbirro 1 :Mei, la naga metamorfa. Serpiente verde y mujer. Seductora espia y recaudadora de susurros.
Esbirro 2:Hanzo, el minotauro. General a cargo de las huestes azuladas. Guardian y protector del sagrado nido dacronico.
Espero este bien asi ^^
Campo de Bandidos - [2 Decretos & 1 Recurso a Elegir]
Indica el recurso a elegir también en tu post. Y si quieres a qué esbirro enviar.
Turno 1 - Campo de Bandidos en la Zona Especial
Turno 2 - Minas
Turno 3 - (¡SIN ACTIVIDAD!)
Que dormía, ay lo comentamos por Discord y Olvide ponerlo aquí XD. Porque igual no podía hacer nada XD. En fin
No problema, pero indicalo en tu "Guarida" (que ya te tomas la siesta).
Turno 1 - Campo de Bandidos en la Zona Especial
Turno 2 - Minas
Turno 3 - (¡SIN ACTIVIDAD!)
Turno 4 - ¡SIESTA!
Valle frondoso, el objetivo de uno de los esbirros de la dama Azula
Azula esta de siesta. Cuando todos esten de siesta empezamos con la fase 2.
Pero tengo que esperarlos a todos para despertar, por qué?????
La mecánica de "tomarse una Siesta" está diseñada para mantener el juego equilibrado y organizado. Aunque cada Dragón puede avanzar de fase de manera individual, todos deben terminar su fase antes de comenzar la siguiente fase del juego. Esto asegura que ningún jugador obtenga una ventaja indebida al adelantarse a los demás y que el juego fluya de manera justa para todos los participantes. Esperar a que todos terminen su fase garantiza que todos los jugadores tengan la misma oportunidad de preparar sus estrategias y que el ritmo del juego sea uniforme.
Link al sistema de juego: https://www.comunidadumbria.com/partida/como-entrenar-a-tu-humano/sistema-de-juego
Turno 1 - Campo de Bandidos en la Zona Especial
Turno 2 - Minas
Turno 3 - (¡SIN ACTIVIDAD!)
Turno 4 - ¡SIESTA!
Turno 5 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Campo de Bandidos en la Zona Especial
Turno 2 - Minas
Turno 3 - (¡SIN ACTIVIDAD!)
Turno 4 - ¡SIESTA!
Turno 5 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Aldea Teriomorfa
Turno 1 - Campo de Bandidos en la Zona Especial
Turno 2 - Minas
Turno 3 - (¡SIN ACTIVIDAD!)
Turno 4 - ¡SIESTA!
Turno 5 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Aldea Teriomorfa
Turno 2 - Valle Frondoso
Turno 1 - Campo de Bandidos en la Zona Especial
Turno 2 - Minas
Turno 3 - (¡SIN ACTIVIDAD!)
Turno 4 - ¡SIESTA!
Turno 5 - ¡SIESTA!
Turno 1 - Aldea Teriomorfa
Turno 2 - Valle Frondoso
Turno 3 - (¡SIN ACTIVIDAD!)
Enhorabuena. Has quedado como la última dragona de la zona.
Por lo que bien puedes dejarlo aquí y obtener tu victoria regional... o continuar la partida por tu cuenta tratando de hacer la mejor guarida que puedas. Al final de la partida se compararán las guaridas de todos los dragones supervivientes para ver quien se corona como el Dragón Supremo del continente.
El ritmo sería el que tu quisieras, así como la posibilidad de tomar varios turnos seguidos sin necesidad de esperar mis actualizaciones. (Aunque es recomendable si haces cosas que requieran adquirir nuevos decretos o tomar decretos de la zona de caza común, por si aparece algún decreto que más te guste).
En teoría ya pasó un turno, pero al ser el último dragón que queda, no te lo cuento y te pregunto de nuevo que es lo que prefieres hacer. Si continuar con la partida hasta el final o si simplemente quedarte con la guarida tal y como está, satisfecha con ella.
Tampoco es que pueda hacer nada, las cagadas fueron épicas. Las novatadas sublimes.
Me das vip a ver cómo juegan los demás y aprender(?)
Asumo que entonces lo dejamos como está y a la espera. ¿No?.
Pues... ¡Enhorabuena por ganar!.