Arma |
Dist. |
Daño |
PA |
CDF |
MUN.(1) |
FUE Min. |
Peso |
Arco de vapor |
12/24/48 |
2d8 |
2 |
1 |
1/5 |
d6 |
4 |
Bolsa suicida |
Personal |
3d6 |
- |
1 |
- |
- |
1 |
Pistola de vapor & |
12/24/48 |
2d6 |
2 |
1 |
10/10 |
d4 |
5 |
Rifle de vapor & |
20/40/80 |
2d8 |
2 |
1 |
10/10 |
d4 |
10 |
Rifle de vapor pesado *& |
50/100/200 |
2d10 |
4 |
1 |
10/10 |
d8 |
20 |
Tsuranuki Zutsu |
Personal |
2d10 |
4 |
1 |
6 |
d6 |
4 |
Lanzallamas |
Cono |
3d6 |
- |
1 |
10 |
d8 |
35 |
(1): El primer número es la cantidad de balas que puede cargar el arma. El segundo las cargas de vapor que puede aportar una mochila-caldera
* Arma pesada. Mira telescópica incorporada (+1 a Disparar)
&: Es posible aumentar la presión del vapor para darle mayor potencia a la bala. La sobrecarga proporciona un +2 al daño y a la PA, pero el el retroceso y la nube de vapor a presión desequilibran y obstaculizan la visión al tirador, dejándole Vulnerable hasta el final de su siguiente turno.
Armas de hierro kabane: las armas forjadas con hierro Kabane suman 2 a su PA. Este bonificador aumenta a +4 contra las protecciones de hierro kabane (Incluyendo la jaula cardíaca de los kabane)
Dist: Alcance Corto, Medio y Largo del arma en metros.
PA: Perforación de Armadura. Este valor se resta de la armadura del objetivo.
Mun: Munición
FUE min: Fuerza mínima para utilizar el arma sin penalizaciones.
Rifle y pistolas de vapor:
Son armas compuestas de dos piezas: el arma de fuego en sí, que se lleva en las manos, y una pequeña mochila-caldera que se lleva a la espalda y que es la que proporciona la fuerza impulsora de los proyectiles de plomo que disparan.
Los maestros armeros de Hinomoto han tenido que rehacer sus diseños una y mil veces hasta dar con un arma capaz de atravesar la sólida coraza que rodea el corazón de los kabane y al mismo tiempo ser estable, aunque aún hay ocasiones en la que la caldera se sobrecalienta y explota hiriendo gravemente al portador.
La caldera de vapor estándar puede suministrar potencia suficiente para ejecutar diez disparos, y en las armas estándar del ejército suelen llevar dos. Es posible aumentar la presión de vapor para conseguir un disparo de mayor potencia, si bien esto incrementa la posibilidades de que la caldera explote. Una vez agotada, se debe rellenar la caldera con agua y combustible antes de poder volver a disparar, por lo que es habitual que los ejércitos de Hinomoto tengan soldados cuya única misión es retirar calderas agotadas y sustituirlas por calderas cargadas.
A consecuencia de la tremenda potencia que necesitan para destruir el corazón de los kabane, las armas de vapor son capaces de matar a un humano vivo o amputarle extremidades con un único disparo.
El arco de vapor utiliza es una preciosa pieza de ingeniería que se basa en los mismos principios que las pistolas y rifles de vapor para impulsar las flechas a altísima velocidad. En este caso la caldera está miniaturizada e integrada en la estructura del arco, lo que lo hace más pesado y difícil de manejar. También hace que sea un arma escandalosamente cara que sólo la nobleza puede permitirse.
Bolsa suicida:
La bolsa suicida es un medio de suicidio honorable empleado por aquellos que han sido mordidos por los kabane para impedir la transformación. La víctima se coloca el lado plano sobre el pecho, tira del cordón y la bolsa explota hacia el pecho destruyendo el corazón y matando instantáneamente al usuario.
Esta forma de suicidio es más más limpia que el tradicional seppuku, ya que no esparce la sangre infectada de la víctima alrededor.
Tsuranuki Zutsu
Esta curiosa arma fue desarrollada por dos ingenieros de la estación Aragane que posteriormente se unieron a la tripulación de la Koutetsujou. Se basa en los mismos principios que los rifles y pistolas de vapor, sólo que en este caso dispara clavos afilados que atraviesan con facilidad la coraza cardíaca de los kabane. El inconveniente de este arma es que para lograr este efecto debe estar casi apoyada sobre el pecho del kabane, por lo que un disparo fallido deja al portador expuesto a un mordisco fatal.
Armaduras de vapor
Tipo de armadura |
Armadura |
Notas |
Armadura tortuga |
+5 |
Cubre todo el cuerpo. Incrementa Fuerza en un dado |
Armadura corredora |
+4 |
Cubre todo el cuerpo. Incrementa el paso en +2 |
Tanque andante |
+6 |
Cubre todo el cuerpo. Incrementa la Fuerza en un dado y el paso en +2 |
Armadura tortuga: un armadura de placas impulsada por un pequeño motor McRucky montado en la espalda que incrementa la fuerza del portador. Necesita frecuentes reabastecimientos de agua y combustible. Además, la armadura es pesada, voluminosa y dolorosamente lenta. El portador puede quedar inmovilizado con facilidad si cae sobre su espalda. Si el portador saca una Pifia en una tirada de combate, cae sobre su espalda y se le considera Inmovilizado hasta que supere una tirada de Atletismo con modificador -2.
Armadura corredora: armadura potenciada mediante muelles y mecanismos de relojería que le proporcionan al portador un notable aumento de su velocidad. No obstante los mecanismos pueden dañar las piernas de un portador poco cuidadoso. Si el portador saca una pifia en Atletismo mientras viste esta armadura sufrirá una Herida.
Tanque andante: el culmen de las armaduras potenciadas por vapor. Los tanques andantes son armaduras enormes pero sorprendentemente rápidas impulsadas por un pequeño y muy eficiente motor McRukcy. Se les puede montar un fusil de vapor pesado o un lanzallamas.