Partida Rol por web

El dragón de la llama azul

Capítulo 2b - Kamui

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18/03/2023, 21:34
- Kabane no Omo -

Conducir en una estación en estado de pánico por la plaga kabane no es tarea fácil, como Yûki y Gakushi no tardan en descubrir. La gente cruza las calles sin mirar, obligando a Yûki a realizar maniobras realmente arriesgadas para evitar accidentes. La plaga kabane se está extendiendo con la misma rapidez y virulencia de siempre, y los humanos van desapareciendo mientras los kabane crecen de forma exponencial. Al menos la altura de las puertas les permite tener su objetivo a la vista en todo momento...

Notas de juego

Yûki: tirada de Conducir con un modificador +1 por la Maniobrabilidad de tu motocicleta (Se la he reducido en 1 por llevar a Gakushi de "paquete")

Gakushi: puedes hacer una tirada de Supervivencia para guiar a Yûki por caminos despejados. Si la pasas le darás un +1 (+2 con uno o más Aumentos). En caso de Pifia Gakushi comerá un error fatal (podéis decidir cuál) y Yûki tendrá un -2 a su tirada.

Podéis poner vosotros una imagen de la motocicleta y rolear entre vosotros mientras os dirigís a las puertas.

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19/03/2023, 11:53
Yûki Mogami

Yûki subió a la moto dedicando una leve caricia a la carcasa antes de hacerla ronronear, dandole tiempo a Kinomoto para que se montara tras ella. Manejarla en el exterior con todos aquellos obstáculos no iba a ser tarea fácil, pero quizás por eso la sangre le burbujeaba en las entrañas.

Se inclinó ligeramente hacia delante, concentrada y emitiendo un sonoro grito para alertar a la gente, la poca que aun quedase, y ya de paso liberar las endorfinas que se le acumulaban en la garganta

- Apartenseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee -

Su moto viraba, derrapaba en alguna ocasión, en otras no le importaria pasar por encima de algún kabane recien transformado y que aun estuviera en el suelo intentando incorporarse.

- ¿Cuanto tiempo crees que necesitas para abrir las compuertas? - preguntó a Gakushi intentando hacerse oir por encima del viento que golpeaba su rostro

- Tiradas (1)

Motivo: Conducir moto

Dado de rasgo (1d6): 6+(2) = 8

Dado salvaje (1d6): 1 = 1

Total: 8+(1) = 9

Dificultad: 4

Resultado: Éxito (1 aumento)

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24/03/2023, 11:02
- Kabane no Omo -

Yûki llega a la torre de control de los portones antes de que los primeros kabane empiezan a rondarla, permitiéndoles ganar un tiempo precioso. Los portones están cerrados al igual que la puerta de la torre, lo que sólo puede significar una cosa: Los soldados de la torre han decidido ignorar el protocolo de evacuación y atrincherarse en el interior de la torre. Con los portones cerrados la gente se verá obligada a buscar otra salida llevándose a los kabane con ellos. Una táctica rastrera y cobarde que se pena con la muerte... siempre que la estación sobreviva a la infestación...

Notas de juego

Podéis optar por:

  • Subir por la pared de la torre hasta una ventana (Tirada de Atletismo)
  • Forzar la cerradura de la puerta (Tirada de Latrocinio)
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24/03/2023, 18:13
Kinomoto Gakushi

Cuando vio la motocicleta, pudo entender aquello de "mis dos ruedas"... Torció el gesto, había visto alguna que otra de esas cosas, pero había algo que no le daba mucha confianza... Sólo dos ruedas... ¿Cómo iba a mantenerse eso?

Se subió detrás de Yûki, no sin cierta reticencia, buscando dónde poder agarrarse. La analogía más parecida que encontró era como si fueran a caballo. Y pronto entendió cómo podía avanzar en vertical... La velocidad. Se agarró a las asas con todas sus fuerzas y apretó las piernas para mantenerse erguido en la parte posterior de la moto. No se atrevió a agarrarse a Yûki, aunque le parecía más seguro que aquellas asas.

El rugido del motor le ensordecía y la velocidad le hacía llorar los ojos, pero al poco, habiendo pasado el susto inicial y viendo que, realmente Yûki la manejaba con bastante pericia, pudo relajarse algo.

Elevó la voz para hacerse oir por encima del sonido del motor - Todo dependerá del tipo de candado o cerradura que haya puesta, pero no debería de ser mucho- 

Una vez llegaron y desmontaron de la moto, sus piernas temblaron ligeramente al volver a tocar tierra. Torció el gesto al ver la situación. -Podría abrir la puerta, pero si los soldados están en el interior, supondrán un obstáculo y a parte, no sé cuánto me puede llevar abrirla... - Echó una mirada para evaluarla mientras se rascaba la sien de manera pensativa. Elevó la mirada. - ... quizá si trepamos ganemos más tiempo y uno: Nos evitamos que los kabane que haya cerca nos sorprendan y dos: También evitamos tener que luchar contra los soldados que estén dentro.- 

Su instinto de supervivencia siempre le dictaba evitar al máximo el contacto con el peligro y no depender de las habilidades de terceros. Escalar era cosa suya, mientras que enfrentarse a la cerradura, los kabane y los soldados... Eran demasiadas variables.

Negó con un movimiento de la cabeza y señaló hacia una de las ventanas de la torre. - mejor por ahí -

- Tiradas (1)

Motivo: Escalar (Atletismo)

Dado de rasgo (1d6): 6+(2) = 8

Dado salvaje (1d6): 4 = 4

Total: 8 = 8

Dificultad: 4

Resultado: Éxito (1 aumento)

Notas de juego

aisssss que tenga que poner esto un motero como yo... XDDDDDD

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25/03/2023, 09:45
Yûki Mogami

Bien. Habían ganado tiempo. Ahora solo había que tirar palante. Frunció los labios al escuchar al caguica de Gakushi, pero no había mucho tiempo para ponerse a debatir, por lo que optó por suspirar sonoramente antes de recolocarse bien sus cosas y tirar pa lante.

Si el chico quería escalar, escalarian. 

 

- Tiradas (1)

Motivo: Atletismo

Dado de rasgo (1d8): 6 = 6

Dado salvaje (1d6): 1 = 1

Total: 6 = 6

Dificultad: 4

Resultado: Éxito

Notas de juego

Lo seeeeeeeeee. Me meaba cuando escribía el post pensando en tu cara, xDDDDDD

Mini post que estoy de vaciones. :D

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28/03/2023, 09:58
- Kabane no Omo -

A Gakushi no le cuesta mucho trabajo encontrar una cuerda la que atar la satsumata y lanzarla contra la ventana más alta de la torre (1). Una vez asegurada la cuerda es fácil subir por ella encontrándose en la sala de control de los portones.

El silbato de la Ryugujou indica que ya está lista para salir. El ruido de los portones al abrirse llama la atención de los guardias atrincherados en la torre. Cuando intentan llegar a la sala de control se encuentran que Gakushi les cierra la puerta en las narices y hace girar el pesado pestillo con un par de gestos de su mano (2). Una vez abiertos los portones Yûki se asegura de que no puedan volver a cerrarlos pegándole un tiro a los controles. La bajada es mucho más sencilla que la subida, pero cuando ya están abajo Yûki y Gakushi se dan cuenta de que hay un problema: la Ryugujou sigue acelerando en vez de detenerse para recogerlos. A su paso va dejando un rastro de kabane arollados por sus ruedas metálicas o reducidos a ceniza por la niebla azul... (3)

Notas de juego

  1. Esto por el Aumento y el trasfondo del personaje.
  2. Hoy me apetece algo de efectos especiales. Los Puntos de Poder van a cuenta de la casa.
  3. Opciones:
    1. Tirada de Atletismo para subir a pie a la Ryugujou
    2. Tirada de Conducir (Yûki) para hacer saltar la moto hacia la Ryugujou. Gakushi puede hacer un Apoyo bien moviendo su peso (Tirada de Atletismo) o empujando con su Telequinesis (Tirada de Psiónica). Con un éxito Gakushi sumará un +1 a la tirada de Yûki (+2 con un Aumento). Con una Pifia Gakushi estorbará a Yûki y le impondrá un -2 a su tirada.
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29/03/2023, 14:12
Kinomoto Gakushi

Una vez dentro de la sala de control, no había tiempo para lindezas... No le costó nada echar el cierre a la puerta, casi involuntariamente hizo moverse el pestillo con un ligero movimiento de la mano. 

Yûki por su parte, expeditiva como siempre, se encargó de anular los controles de un disparo haciendo saltar chispas por todas partes, obligando a Gaku a cerrar los ojos y protegerse con el brazo. 

Miró alrededor y a la guerrera, evaluando la situación, con cara de satisfacción y dibujando una amplia sonrisa en su rostro. Pero todavía no habían terminado...

Se descolgó por la cuerda con agilidad felina y, al ver que la Ryogujou cogía velocidad, comprendió que había más prisa de la que hubiera pensado en un principio. Dirigió su mirada hacia la moto y emitió un suspiro de resignación. Necesitaban velocidad para encaramarse a la hayajiro y aquellas dos ruedas eran más veloces que sus dos piernas, así que no quedaba más remedio.

Además, por alguna razón, estaba convencido que Yûki no quería dejar la moto allí y, pasada ya la primera impresión, le empezaba a gustar aquél trasto... 

- Tiradas (1)

Motivo: Cabalgando (Atletismo)

Dado de rasgo (1d6): 3 = 3

Dado salvaje (1d6): 1 = 1

Total: 3 = 3

Dificultad: 4

Resultado: Fallo

Notas de juego

Cerrando puertas... ¡Soy un Jedi! XDDDDD

ZM Edit: No te apures. Con un Fallo no hay modificadores para la persona que recibe el Apoyo ;)

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31/03/2023, 09:56
- Kabane no Omo -

Yûki se coloca bien sus gafas de piloto y acelera hacia la Ryugujou. Con una maniobra perfectamente calculada hace saltar la motocicleta hasta el portón abierto en el segundo vagón. Tras el aterrizaje, Yûki coloca la moto en su soporte, cierra el portón y se dirige a la locomotora para descubrir por qué no ha frenado para que ellos pudieran subir.

La respuesta es una pesadilla.

La compuerta de la locomotora está cerrada y bloqueada. A través del pequeño ventanuco se puede ver a Tomohiro de espaldas pilotando la Ryugujou. De su mano derecha parte una cadena que lo ata a la silla del piloto. Junto a él se encuentra Nami, que en cuanto ve la cara de Yûki acerca al cuello de Tomohiro un cuchillo manchado con su propia sangre infectada. La kabaneri no habla, ya lo dice todo su gesto: Intentad cualquier cosa y lo transformaré en kabane.

No te preocupes Yüki, estaré bien - Dice Tomohiro sin darse la vuelta - Todo se solucionará en Kawanakajima...

- Tiradas (1)

Motivo: Maniobras arriesgadas (Yûki)

Dado de rasgo (1d6): 1 = 1

Dado salvaje (1d6): 6+(5) = 11

Total: 11 = 11

Dificultad: 4

Resultado: Éxito (1 aumento)

Notas de juego

Yûki gana 1 Punto de Convicción. Puedes ver su uso en el Resumen de reglas

Fin del capítulo.