Partida Rol por web

El Rey de las Llamas y los Colosos de la Tierra

Segundo Día

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09/10/2013, 21:40
Director
Sólo para el director
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09/10/2013, 21:40
Director

El comandante es reducido a nuna pulpa sanguinolienta con una brutalidad que nadie más del grupo ha visto jamas con anterioridad. Aun asi, la muerte del comandante no detiene a los ultimos trolls en pie.

- Tiradas (1)

Motivo: est

Tirada: 1d100

Resultado: 30

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Arqueros 24

Sebastos 24 (-12)

Garra Sangrienta 22 (en Furia)

Legionarios 22

Rashesh 21 (-60)

Graatz 20 (-3, [-56])

Sara 19 (Imagen Múltiple)

Comandante 17

Trolls 14

Ilhuicatzin 8 (-24)

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10/10/2013, 19:42
Sara Nightwater

La Embaucadora se movió rauda junto con las copias de sí misma mientras con un trazo de sus manos y unas leves palabras lanzó otro hechizo que le permitiera más movilidad. [Retirada Expeditiva Rápida]

Se introdujo levemente en el campo de arbustos para tener alcance con su siguiente conjuro al gigante. Lanzó un nuevo sotilegio que alteró el espacio y el tiempo, volviendo más ágiles a sus compañeros.[Acelerar]

- Tiradas (1)

Motivo: Escapismo

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+13)=27

Notas de juego

En el nuevo turno sale una nueva copia de Imágen múltiple, haciendo u7n total y un máximo de 8 copias.

Acelerar sobre Sara, para que afecte al Gigante y a la Troll. Ilhuicatzin, Graatz y Sara pueden considerarse Acelerados.

No se si Enmarañar afecta a los aliados, pero por si acaso tiro dados de Escapismo

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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12/10/2013, 10:15
Director

Sara pasa agilmente a traves de las ataduras antes de lanzar su sortilegio, incrementando la velocidad de los presentes. El troll clava sus colmillos en Ilhuicatzin cogiendolo por sorpresa antes de ser agarrado de nuevo por las plantas.

 

- Tiradas (6)

Tirada oculta

Motivo: Ataque Completo

Tirada: 2d20

Dificultad: 27+

Resultado: 13(+9)=22 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Ataque Completo

Tirada: 1d20

Dificultad: 27+

Resultado: 19(+9)=28 (Exito)

Tirada oculta

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Dificultad: 27+

Resultado: 4(+3)=7 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS

Tirada: 1d20

Dificultad: 27+

Resultado: 6(+3)=9 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS

Tirada: 1d20

Dificultad: 27+

Resultado: 9(+13)=22 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS

Tirada: 3d20

Dificultad: 27+

Resultado: 2(+3)=5, 3(+3)=6, 20(+3)=23

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Arqueros 24

Sebastos 24 (-12)

Garra Sangrienta 22 (en Furia)

Legionarios 22

Rashesh 21 (-60)

Graatz 20 (-3, [-56]) [Acelerado]

Sara 19 (Imagen Múltiple 8) [Acelerar]

Trolls 14

Ilhuicatzin 8 (-31) [Acelerado]

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12/10/2013, 10:29
Director

Notas de juego

El Acelerar te da un ataque mas (A tu maximo modificador) si haces un ataque completo.

En tu caso podrias usar el Arma Montaña con tres ataques a +18/+18/+13

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12/10/2013, 10:48
Ilhuicatzin
Sólo para el director

Notas de juego

¿Es decir que tendría un total de 3 ataques con Arma Montaña? ¿Estos ataques pueden ser a diferentes objetivos?

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12/10/2013, 16:59
Director

Notas de juego

Por supuesto

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12/10/2013, 23:06
Ilhuicatzin

Muchos enemigos se centran en mi, es como si no vieran más que un gigante de roca combatiendo contra ellos, eso deja el camino libre a mis compañeros para que los ataquen cómodamente. La mayoría permanece enmarañado gracias a mi enredadera, los tengo justo donde quería.

- ¡Argghh! - rujo cuando los golpeo con mi denominada "Arma montaña" mi faceta más primitiva está emergiendo, agito mis brazos con fuerza y ataco a todos los que puedo, mis golpes son salvajes y desmedidos, tal vez demasiado fuertes tomando en cuenta la inferioridad de mis rivales pero mis instintos no me permiten detenerme - ¡IAARGHH! - grito al dar mi último golpe, mucho más duro de lo habitual.

 

- Tiradas (6)

Motivo: Arma Montaña Vs Guardia 1

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+18)=29

Motivo: Daño a Guardia 1

Tirada: 3d8

Resultado: 14(+15)=29

Motivo: Arma Montaña Vs Guardia 8

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+18)=24

Motivo: Daño a Guardia 8

Tirada: 3d8

Resultado: 15(+15)=30

Motivo: Arma Montaña Vs Guardia 7

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+13)=33

Motivo: Daño Vs Guardia 7

Tirada: 3d8

Resultado: 19(+15)=34

Notas de juego

Mi ultimo ataque fue un crítico, el arma pone que con los críticos se toma el daño x2, es decir que serían 68 de daño contra el pobre Guardia 7.

Mapa: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=44894

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13/10/2013, 10:21
Director

Ilhuicatzinb hace una autentica escabechina a su alrededor, dejando destrozados a casi todos los guardias con la gran roca que esgrime. El Arma Montaña tiene miles de grietas pero seguramente vaya a ser util durante bastantes golpes más.

Los arqueros libres huyen corriendo al ver que estan perdiendo claramente la batalla mientras que los que esta enmarñados intentan sin éxito imitar a sus camaradas.

 

- Tiradas (12)

Motivo: Confirmación de crítico

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+13)=17

Motivo: hendedura

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+18)=35

Motivo: hendedura

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+13)=24

Motivo: Daño

Tirada: 3d8

Resultado: 7(+15)=22

Motivo: Daño

Tirada: 3d8

Resultado: 12(+15)=27

Motivo: Hendedura 3

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+18)=32

Motivo: Daño

Tirada: 3d8

Resultado: 14(+15)=29

Motivo: Hendedura 4

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+18)=31

Motivo: Daño

Tirada: 3d8

Resultado: 13(+15)=28

Motivo: Hendedura 5

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+18)=34

Motivo: Daño

Tirada: 3d8

Resultado: 16(+15)=31

Tirada oculta

Motivo: Escapismo

Tirada: 3d20

Resultado: 11(+4)=15, 2(+4)=6, 4(+4)=8

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

No, los criticos se tienen que confirmar (Tirar una segunda tirada, si esta es un éxito duplicas el daño), en tu caso he tirado la confirmación por ti y esta ha fallado,el daño no se ha duplicado pero el éxito automático no te lo quita nadie.

Tambien he tirado tus Hendeduras, las cuales han hecho una escabechina.

 

Sebastos 24 (-12)

Garra Sangrienta 22 (en Furia)

Legionarios 22

Rashesh 21 (-60)

Graatz 20 (-3, [-56]) [Acelerado]

Sara 19 (Imagen Múltiple 8) [Acelerar]

Trolls 14

Ilhuicatzin 8 (-31) [Acelerado]

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13/10/2013, 13:09
Sebastos

Sebastos echa una mirada por encima del hombro para comprobar con satisfacción que las cosas están yendo bien en el otro flanco de la batalla. Dispuesto a intimidar con sus ataques al garra sangrienta, y luego soltarle un discursito sobre cómo éste debería rendirse ya que han perdido y le podrían perdonar la vida (todo para conseguir un prisionero al que interrogar, aunque seguramente algo pueda conseguirse de los trolls inconscientes), Sebastos despliega sus ataques en una ronda completa... para descubrir que el garra sangrienta está a la altura de su habilidad, no consiguiendo impactar en ninguna ocasión. Por tanto, mantiene la tensión y decide no sermonearle, ya que su ataque ha sido de todo menos intimidatorio...

- Tiradas (3)

Motivo: Espadón

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+17)=18

Motivo: Garras

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+14)=18

Motivo: Alas

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+14)=18

Notas de juego

Donde pone garras en la tirada debería ser mordisco, pero tengo el mismo modificador por lo que no influye en nada. Será verdad lo de que cuando salen tiradas bajas, salen durante un rato con el algoritmo aleatorio que se usa? :P En fin... mala suerte!

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13/10/2013, 14:49
Director

EL ala izquierda y la segunda estocada de Sebastos logran alcanzar el troll. El ala se clava en el ojo del troll, causandole un grave daño pero no lo suficiente como para incapacitarlo. Sebastos nota como su espada sagrada no reacciona con el troll que tiene delante.

El troll contesta los ataques con una brutalidad similar a la de Graatz, dejando a Sebastos en un estado tan lamentable como el suyo propio, desgarrandolo con sus colmillos y sus garras. al otro lado del campo de batalla uno de los legionairos trata de escapar la maraña pero Ilhuicatzin acaba con él antes de que pueda salir.

- Tiradas (13)

Motivo: Ala

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+18)=38

Motivo: Ala

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+14)=25

Motivo: Espadón

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+12)=27

Motivo: Daño Ala

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+14)=28

Motivo: Daño Espada

Tirada: 2d6

Resultado: 5(+12)=17

Motivo: Daño Ala

Tirada: 1d3

Resultado: 1(+6)=7

Motivo: Daño Ala (Critico)

Tirada: 1d3

Resultado: 1(+6)=7

Tirada oculta

Motivo: Ataques Garra Sangrienta

Tirada: 3d20

Resultado: 46(+14)=60

Tirada oculta

Motivo: Ataques Garra Sangrienta

Tirada: 3d20

Resultado: 14(+14)=28, 12(+14)=26, 11(+14)=25

Tirada oculta

Motivo: Garras

Tirada: 2d6

Resultado: 8(+24)=32

Tirada oculta

Motivo: Mordisco+Rasgadura

Tirada: 3d8

Resultado: 10(+22)=32

Tirada oculta

Motivo: Ad0

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+18)=28

Tirada oculta

Motivo: Daño

Tirada: 3d8

Resultado: 14(+15)=29

Notas de juego

Tienes dos alas y dos ataques de espada ;).

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Sebastos 24 (-76)

Garra Sangrienta 22 (en Furia)

Rashesh 21 (-60)

Graatz 20 (-3, [-56]) [Acelerado]

Sara 19 (Imagen Múltiple 8) [Acelerar]

Trolls 14

Ilhuicatzin 8 (-31) [Acelerado]

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13/10/2013, 15:58
Sebastos

Notas de juego

Eso es nuevo de Renacer? En 3.5, y si me equivoco corregidme, si tienes ataques naturales y llevas arma, puedes hacer el ataque principal con tu arma (Si la llevas) y los ataques secundarios, con los secundarios naturales. En el caso concreto del half-dragon:

"Full Attack

A half-dragon fighting without weapons uses both claws and its bite when making a full attack. If armed with a weapon, it usually uses the weapon as its primary attack and its bite as a natural secondary attack. If it has a hand free, it uses a claw as an additional natural secondary attack."

http://www.d20srd.org/srd/monsters/halfDragon.htm

Vamos, que el ataque que has hecho tú es más cachas que el que he hecho yo, pero para saberlo. Básicamente has hecho todos los ataques de arma y todos los ataques de armas naturales? Festival xD

 

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13/10/2013, 16:16
Director

Notas de juego

No, en 3.5 se te suman los ataques por el Ataque Base elevado. Al menos en la respuesta del FAQ sobre el rafaga de golpes del monje parecen adoptar esta interpretación de las reglas.

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14/10/2013, 20:55
Rashesh

Vengo en carrera y destripo al troll mientras sigo mi camino hacia el otro lado como un torbellino de destrucción. Mi enorme alabarda empieza a girar sobre mi cabeza mientras, mis largas zancadas, dejan atrás un rastro de sangre, tanto mio, como ajeno. Este es el poder de los ogros.

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+20)=37

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+15)=22

Motivo: Daño 1

Tirada: 2d8

Resultado: 8(+17)=25

Motivo: Daño 2

Tirada: 2d8

Resultado: 7(+17)=24

Notas de juego

Ataco y luego muevo.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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14/10/2013, 22:26
Director

Notas de juego

Como has movido tanto?

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15/10/2013, 00:49
Rashesh

Notas de juego

A ojo -.-! no se cuantas casillas muevo xDDD

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15/10/2013, 21:11
Director

El rápido ataque de Rashesh hace caer al garra sangrienta mientras el ogro hechicero sigue su camino hacia el otro flanco, la batalla puede darse por ganada, pues quedan muy pocos enemigos en pie.

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Sebastos 24 (-76)

Garra Sangrienta 22 (en Furia)

Rashesh 21 (-60)

Graatz 20 (-3, [-56]) [Acelerado]

Sara 19 (Imagen Múltiple 8) [Acelerar]

Trolls 14

Ilhuicatzin 8 (-31) [Acelerado]

Cargando editor
15/10/2013, 23:54
Graatz
Sólo para el director

Notas de juego

quiero usar la habilidad caida domino de soldado de asalto contra arquero 5 y 7, tengo que hacer una prueba de fuerza y luego otras dos pruebas de fuerza para ver si los derribo no?

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16/10/2013, 23:10
Director

Notas de juego

Las tiradas de todas las maniobras son de BMC.

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16/10/2013, 23:24
Graatz

Sin duda el combate es nuestro, pero no voy a dejar que escapen, van a pagar cada golpe que han dado por cien.

- No huyais cobardes, teneis cuentas que pagar!

Y sin dudarlo se abalanzo por los aires contra dos arqueros que huían torpemente.

- Tiradas (1)

Motivo: Embestida

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+18)=19

Notas de juego

Bueno pifia no hace falta que ponga mas xD