Andrey sube a nivel 2. Para la subida de nivel tienes que hacerlo en tres pasos. Publicarme por aquí la ficha como está ahora. Luego otro con los cambios que haces y un tercer post con la nueva ficha a nivel 2.
Perfecto, puedes continuar con la creación de la ficha
Perfecto, pásate por el off y lanza 5d6 desglosados (solo para el director)
Velocidad 30'
Iniciativa: +2
Idiomas, común y elige dos más que quieras
Las armas y armaduras las puedes encontrar por internet o en el manual y como rellenar las tablas
Las habilidades tieens que rellenar la columna de total de todo, no solo aquellas en las que te has repartido rangos
Y explica que hace la maldición del filoaojador
Ataque: +3 | Iniciativa:+5 | Sentidos: | - | ||
Arma: Espadón | Velocidad:30 | Avistar | +2 | ||
Daño: 2d6+3 | Buscar | +3 | |||
TS Fort: +4 | Escuchar | - | |||
CA: 14 | Ts Ref: +1 | ||||
PGs: 10/7 | Ts Vol: +2 |
Nombre: Andrei Draconsight
Edad: 20 años reales aparenta unos 36 años
Altura: 1,85 m
Peso: 78 kg
Tamaño: Medio
Raza: Humano
Clase: Filo del Ocaso
Nivel: 1
Pxs actuales: 1.100
PXs para próximo nivel: 1000 px.
Alineamiento: Neutral good.
Deidad: Pelor.
Velocidad: 30 pies
Iniciativa: +5
Idiomas: Común, Dracónico, Enano y Orco.
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 15 | +2 | |
Destreza (DES) | 13 | +1 | |
Constitución (CON) | 15 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 17 | +3 | |
Sabiduría (SAB) | 10 | - | |
Carisma (CAR) | 14 | +2 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +4 | +2 | +2 | |
Reflejos (DES) | +1 | - | +1 | |
Voluntad (SAB) | +2 | +2 | - |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +1 | +2 | +3 | |
A distancia | +1 | +1 | +2 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Espadón | +3 | 2D6+3 | 19-20/x2 | Cortante | - |
Espada Larga | +3 | 1D8+2 | 19-20/x2 | Cortante | - |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Cuero Tachonado | +3 | -1 | -1 | 15% | - |
Escudo Pesado Acero | +2 | -2 | - | 15% | - |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Puntos de habilidad lvl 2: 2+Int+1= 6
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | +1 | ||||
Artesanía () | INT | +3 | +3 | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | +0 | - | ||||
Avistar | SAB | +2 | 2 | - | |||
Buscar | INT | +3 | +3 | ||||
Concentración | CON | +4 | 2 | +2 | |||
Conocimiento Conjuros | INT- | +7 | 4 | +3 | |||
Descifrar escritura | INT- | +3 | +3 | ||||
Diplomacia | CAR | +2 | +2 | ||||
Disfrazarse | CAR | +2 | +2 | ||||
Engañar | CAR | +2 | +2 | ||||
Equilibrio | DES* | +0 | +1 | -1 | |||
Escapismo | DES* | +0 | +1 | -1 | |||
Esconderse | DES* | +0 | +1 | -1 | |||
Escuchar | SAB | +0 | - | ||||
Falsificar | INT | +3 | +3 | ||||
Interpretar | CAR | +2 | +2 | ||||
Intimidar | CAR | +2 | +2 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | +3 | ||||
Juego de manos | DES- | - | +1 | ||||
Montar | DES | +2 | 1 | +1 | |||
Moverse sigilosamente | DES* | +0 | +1 | -1 | |||
Nadar | FUE* | +1 | 1 | +2 | -2 | ||
Oficio | SAB- | - | |||||
Piruetas | DES*- | - | +1 | -1 | |||
Reunir información | CAR- | +2 | |||||
Saber (Arcano) | INT- | +4 | 1 | +3 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | +4 | 1 | +3 | |||
Saber (Dungeons) | INT- | - | +3 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | +4 | 1 | +3 | |||
Saber (Historia) | INT- | +4 | 1 | +3 | |||
Saber (Local) | INT- | +4 | 1 | +3 | |||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | +3 | ||||
Saber (Nobleza) | INT- | +4 | 1 | +3 | |||
Saber (Planos) | INT- | - | +3 | ||||
Saber (Religión) | INT- | +7 | 4 | +3 | |||
Saltar | FUE* | +2 | 1 | +2 | -1 | ||
Sanar | SAB | +0 | - | ||||
Supervivencia | SAB | +0 | - | ||||
Tasación | INT | +3 | +3 | ||||
Trato con animales | CAR- | - | +2 | ||||
Trepar | FUE* | +2 | 1 | +2 | -1 | ||
Usar objeto mágico | CAR- | - | +2 | ||||
Uso de cuerdas | DES | +1 | +1 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Habilidades raciales y especiales
Dote extra a lvl 1.
+4 Habilidades a lvl 1 y + 1 Habilidad por nivel.
Habilidades de clase
Pericia en todas las marciales, todas las armaduras y escudos (excepto torreón).
Armonía arcana (St): podrás hacer uso de los poderes sortílegos detectar magia, leer magia, llamarada, luces danzantes y sonido fantasma un total de veces al día entre todos igual a 3 + tu modificador de Inteligencia. Estos poderes sortílegos no afectan en nada al total de conjuros conocidos o diarios que puedas lanzar.
Mago blindado (Ex): normalmente, la armadura de cualquier tipo interfiere con los gestos del lanzamiento de conjuros arcanos, lo cual puede hacer que fallen si poseen un componente somático. El entrenamiento especializado y el limitado abanico de conjuros disponibles, no obstante, hacen que el filo del ocaso pueda ignorar cualquier probabilidad de fallo arcano siempre que se limite a llevar armaduras y escudos ligeros. Este entrenamiento no sirve para ningún otro tipo de armadura o escudos pesados, ni se aplica a los conjuros obtenidos gracias a otras clases lanzadoras de conjuros arcanos.
A nivel 4, aprendes a utilizar armaduras intermedias sin sufrir probabilidad de fallo arcano.
A nivel 7, aprendes a utilizar escudos pesados sin sufrir probabilidad de fallo arcano.
Dotes:
Discípulo Arcano (Dominio Curación).
Iniciativa Mejorada.
Hechizos conocidos
-Nivel 0: Detectar Magia, Disruptar No-Muerto, Rayo de Escarcha, Salpicadura Ácida, Toque de Fatiga.
-Nivel 1: Curar Heridas Leves, Resistencia a la Energía, Rociada de Color.
Hechizos preparados
-Nivel 0 (CD 13): 3
-Nivel 1 (CD 14): 2+1
Equipo mágico
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
Cuerda | |||
Antorcha | |||
Mochila | |||
TOTAL |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | hasta 66 lb | |||
Media | 67-133 lb | +3 | -3 | x4 |
Pesada | 134-200 lb | +1 | -6 | x3 |
+1BAB +1Fort +1Will Feat Combat Casting +1 Spell per day de Cero +1 Spell per day de uno. 2+Int skills(5+1 humano) +1 hechizo conocido(Rayo Debilitador) +1d8 de vida
Averiguar Int 1, Saber Dungeons 1, Saber Naturaleza 1, Nadar+1,Saltar +1, Trepar +1
Motivo: HD
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Motivo: HD
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Motivo: HD
Tirada: 1d8
Resultado: 6
¿El uno en pv me lo como?Deje tirado otro por si acaso, no recuerdo si es lo que salga, media o por encima de la media, ya me dirás.Obviamente los resultados van en orden.
Ataque: +4 | Iniciativa:+5 | Sentidos: | - | ||
Arma: Espadón | Velocidad:30 | Avistar | +2 | ||
Daño: 2d6+3 | Buscar | +3 | |||
TS Fort: +5 | Escuchar | - | |||
CA: 14 | Ts Ref: +1 | ||||
PGs: 10/7 | Ts Vol: +3 |
Nombre: Andrei Draconsight
Edad: 20 años reales aparenta unos 36 años
Altura: 1,85 m
Peso: 78 kg
Tamaño: Medio
Raza: Humano
Clase: Filo del Ocaso
Nivel: 2
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: Neutral good.
Deidad: Pelor.
Velocidad: 30 pies
Iniciativa: +5
Idiomas: Común, Dracónico, Enano y Orco.
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 15 | +2 | |
Destreza (DES) | 13 | +1 | |
Constitución (CON) | 15 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 17 | +3 | |
Sabiduría (SAB) | 10 | - | |
Carisma (CAR) | 14 | +2 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +5 | +3 | +2 | |
Reflejos (DES) | +1 | - | +1 | |
Voluntad (SAB) | +3 | +3 | - |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +2 | +2 | +4 | |
A distancia | +2 | +1 | +3 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Espadón | +4 | 2D6+3 | 19-20/x2 | Cortante | - |
Espada Larga | +4 | 1D8+2 | 19-20/x2 | Cortante | - |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Cuero Tachonado | +3 | -1 | -1 | 15% | - |
Escudo Pesado Acero | +2 | -2 | - | 15% | - |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Puntos de habilidad lvl 2: 2+Int+1= 6
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | +1 | ||||
Artesanía () | INT | +3 | +3 | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | +1 | 1 | - | |||
Avistar | SAB | +2 | 2 | - | |||
Buscar | INT | +3 | +3 | ||||
Concentración | CON | +4 | 2 | +2 | |||
Conocimiento Conjuros | INT- | +7 | 4 | +3 | |||
Descifrar escritura | INT- | +3 | - | +3 | |||
Diplomacia | CAR | +2 | +2 | ||||
Disfrazarse | CAR | +2 | +2 | ||||
Engañar | CAR | +2 | +2 | ||||
Equilibrio | DES* | +0 | +1 | -1 | |||
Escapismo | DES* | +0 | +1 | -1 | |||
Esconderse | DES* | +0 | +1 | -1 | |||
Escuchar | SAB | +0 | - | ||||
Falsificar | INT | +3 | +3 | ||||
Interpretar | CAR | +2 | +2 | ||||
Intimidar | CAR | +2 | +2 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | +3 | ||||
Juego de manos | DES- | - | +1 | ||||
Montar | DES | +2 | 1 | +1 | |||
Moverse sigilosamente | DES* | +0 | +1 | -1 | |||
Nadar | FUE* | +2 | 2 | +2 | -2 | ||
Oficio | SAB- | - | |||||
Piruetas | DES*- | - | +1 | -1 | |||
Reunir información | CAR- | +2 | |||||
Saber (Arcano) | INT- | +4 | 1 | +3 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | +4 | 1 | +3 | |||
Saber (Dungeons) | INT- | +4 | 1 | +3 | |||
Saber (Geografía) | INT- | +4 | 1 | +3 | |||
Saber (Historia) | INT- | +4 | 1 | +3 | |||
Saber (Local) | INT- | +4 | 1 | +3 | |||
Saber (Naturaleza) | INT- | +4 | 1 | +3 | |||
Saber (Nobleza) | INT- | +4 | 1 | +3 | |||
Saber (Planos) | INT- | - | +3 | ||||
Saber (Religión) | INT- | +7 | 4 | +3 | |||
Saltar | FUE* | +3 | 2 | +2 | -1 | ||
Sanar | SAB | +0 | - | ||||
Supervivencia | SAB | +0 | - | ||||
Tasación | INT | +3 | +3 | ||||
Trato con animales | CAR- | - | +2 | ||||
Trepar | FUE* | +4 | 2 | +2 | -1 | ||
Usar objeto mágico | CAR- | - | +2 | ||||
Uso de cuerdas | DES | +1 | +1 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Habilidades raciales y especiales
Dote extra a lvl 1.
+4 Habilidades a lvl 1 y + 1 Habilidad por nivel.
Habilidades de clase
Pericia en todas las marciales, todas las armaduras y escudos (excepto torreón).
Armonía arcana (St): podrás hacer uso de los poderes sortílegos detectar magia, leer magia, llamarada, luces danzantes y sonido fantasma un total de veces al día entre todos igual a 3 + tu modificador de Inteligencia. Estos poderes sortílegos no afectan en nada al total de conjuros conocidos o diarios que puedas lanzar.
Mago blindado (Ex): normalmente, la armadura de cualquier tipo interfiere con los gestos del lanzamiento de conjuros arcanos, lo cual puede hacer que fallen si poseen un componente somático. El entrenamiento especializado y el limitado abanico de conjuros disponibles, no obstante, hacen que el filo del ocaso pueda ignorar cualquier probabilidad de fallo arcano siempre que se limite a llevar armaduras y escudos ligeros. Este entrenamiento no sirve para ningún otro tipo de armadura o escudos pesados, ni se aplica a los conjuros obtenidos gracias a otras clases lanzadoras de conjuros arcanos.
A nivel 4, aprendes a utilizar armaduras intermedias sin sufrir probabilidad de fallo arcano.
A nivel 7, aprendes a utilizar escudos pesados sin sufrir probabilidad de fallo arcano.
Dotes:
Discípulo Arcano (Dominio Curación).
Iniciativa Mejorada.
Conjurar en Combate.
Hechizos conocidos
-Nivel 0: Detectar Magia, Disruptar No-Muerto, Rayo de Escarcha, Salpicadura Ácida, Toque de Fatiga.
-Nivel 1: Curar Heridas Leves, Resistencia a la Energía, Rayo Debilitador, Rociada de Color.
Hechizos preparados
-Nivel 0 (CD 13): 4
-Nivel 1 (CD 14): 3+1
Equipo mágico
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
TOTAL |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | hasta 66 lb | |||
Media | 67-133 lb | +3 | -3 | x4 |
Pesada | 134-200 lb | +1 | -6 | x3 |
Fin
Listo, espero haber terminado la ficha correctamente.
Aún no me convenzo con mi propia historia y sobre el cómo comenzará mi personaje ¿Está bien que ponga que se trajo a unos seguidores y oro así como así? Recuerdo haber leído por ahí que los personajes en la partida empezaban con pocas cosas.
Edit: Hice algunos cambios en la repartición de habilidades y agregué y cambié algo a la historia del personaje.
Ataque: | Iniciativa: | 2 | Sentidos: | ------ | |
Arma: | Espadón | Velocidad: | 30' | Avistar | 0 |
Daño | 2d6 | Buscar | 2 | ||
Crítico | 19-20/ x2 | TS Fort: | +2 | Escuchar | 0 |
CA: | 15 | Ts Ref: | +2 | ||
PGs | 12 | Ts Vol: | +2 |
Nombre y Apellido: Leonard Deathcut
Edad: 24 años
Altura: 1,82 cm
Peso: 90 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Filoaojador
Nivel: 1
Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: Legal Maligno
Velocidad: 30'
Iniciativa: +2
Idiomas: Común, enano, orco
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 15 | +2 | |
Destreza (DES) | 15 | +2 | |
Constitución (CON) | 14 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 14 | +2 | |
Sabiduría (SAB) | 11 | +0 | |
Carisma (CAR) | 17 | +3 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +2 | +0 | +2 | |
Reflejos (DES) | +2 | +0 | +2 | |
Voluntad (SAB) | +2 | +2 | +0 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 1 | |||
A distancia | 1 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Espadón | 1 | 2d6 | 19-20/x2 | Cortante | C/C |
Arco Corto | 1 | 1d6 | x3 | Perforante | 60' |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cuero Tachonado | +3 | -1 | +5 | 15% | 30' |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 10 | 2 | 3 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía (Espadas)* | INT | 3 | 1 | 2 | |||
Averiguar Intenciones | SAB | 0 | 0 | 0 | |||
Avistar | SAB | 0 | 0 | 0 | |||
Buscar | INT | 2 | 0 | 2 | |||
Concentración* | CON | 3 | 1 | 2 | |||
Conocimiento Conjuros* | INT- | 3 | 1 | 2 | |||
Descifrar escritura | INT- | - | 0 | 2 | |||
Diplomacia* | CAR | 5 | 2 | 3 | |||
Disfrazarse | CAR | 3 | 0 | 3 | |||
Engañar* | CAR | 5 | 2 | 3 | |||
Equilibrio | DES* | 2 | 0 | 2 | |||
Escapismo | DES* | 2 | 0 | 2 | |||
Esconderse | DES* | 2 | 0 | 2 | |||
Escuchar | SAB | 0 | 0 | 0 | |||
Falsificar | INT | 2 | 0 | 2 | |||
Interpretar | CAR | 3 | 0 | 3 | |||
Intimidar* | CAR | 5 | 2 | 3 | |||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | - | |||||
Montar* | DES | 3 | 1 | 2 | |||
Moverse sigilosamente | DES* | 2 | 0 | 2 | |||
Nadar | FUE* | 2 | 0 | 2 | |||
Oficio (Mercenario)* | SAB- | 2 | 2 | 0 | |||
Piruetas | DES*- | - | |||||
Reunir información | CAR- | 0 | 3 | ||||
Saber (Arcano)* | INT- | 4 | 2 | 2 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | |||||
Saber (Local) | INT- | 3 | 1 | 2 | |||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | |||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | |||||
Saber (Planos) | INT- | - | |||||
Saber (Religión) | INT- | - | |||||
Saltar | FUE* | 2 | 0 | 2 | |||
Sanar | SAB | 0 | 0 | 0 | |||
Supervivencia | SAB | 0 | 0 | 0 | |||
Tasación | INT | 3 | 1 | 2 | |||
Trato con animales | CAR- | - | |||||
Trepar | FUE* | 2 | 0 | 2 | |||
Usar objeto mágico | CAR- | - | |||||
Uso de cuerdas | DES | 2 | 0 | 2 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Ataque Poderoso
Hendadura
Competencia con Armas y armaduras (Sencillas y Marciales) (Armaduras Ligeras)
Maldición de Filoaojador: Una vez al día, como acción gratuita, un filo aojador puede desatar una maldición sobre un enemigo. El objetivo tiene que estar a la vista y a menos de 60' de él. El objetivo de la maldición del filo aojador sufre un penalizador de -2 en los ataques, TS, pruebas de característica, pruebas de habilidad, y tiradas de daño de armas durante la siguiente hora.
Inventario:
Espadón
Arco Corto (10 flechas)
Armadura de Cuero Tachonado
Raciones de viaje para 2 días
Un par de mudas de viajero
Un odre, un petate y un poco de yesca
12 piezas de plata
Arreglado, creo que con eso estaría todo
El dado que tienes que tirar para los pgs es 1d4+4 (+ cons)
La ficha tiene que estar publicada por aquí para que la pueda revisar.
No, ya lo has visto en el equipo con lo poco que empiezas. Así que todo tu oro y tus seguidores se tendrán que marchar antes de llegar. Puede que por el camino te suceda algo que haga que los pierdas.
Genial, pues sube todo a tu ficha, rellena descripción e historia si no lo has hecho ya y lánzame por el off 5d6 desglosados "solo para el director"
Ok, tirado y actualizado.
Motivo: Dado
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+6)=8
Tabla resumen:
Ataque: | -1 | Iniciativa: | +2 | Sentidos: | ------ |
Arma: | +2 | Velocidad: | 30' | Avistar | +4 |
Daño | 1d4-1 | Buscar | +4 | ||
TS Fort: | -1 | Escuchar | +4 | ||
CA: | 12 | Ts Ref: | +4 | ||
PGs | 5 | Ts Vol: | +4 |
Nombre y Apellido: Sha'lin Vani
Edad: 155 años
Altura: 152 cm
Peso: 51 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Elfo
Clase: Bardo
Nivel: 1
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: Caótico neutral
Velocidad: 30'
Iniciativa: +2
Idiomas: Élfico, común, orco, trasgo.
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 9 | ||
Destreza (DES) | 12 | +2 | |
Constitución (CON) | 11 | -2 | |
Inteligencia (INT) | 15 | ||
Sabiduría (SAB) | 15 | ||
Carisma (CAR) | 18 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | -1 | 0 | -1 | +2 encantamientos |
Reflejos (DES) | +4 | +2 | +2 | +2 encantamientos |
Voluntad (SAB) | +4 | +2 | +2 | +2 encantamientos |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 0 | -1 | -1 | |
A distancia | 0 | +2 | +2 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Daga | -1 | 1d4-1 | 19-20/x2 | Contundente o perforante | |
Daga | -1 | 1d4-1 | 19-20/x2 | Contundente o perforante | |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
- | |||||
- |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 10 | +2 | 0 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | +2 | ||||
Artesanía (Orfebrería) | INT | +4 | +2 | +2 | |||
Artesanía (Alquimia) | INT | +4 | +2 | +2 | |||
Averiguar Intenciones | SAB | +5 | +3 | +2 | |||
Avistar | SAB | +2 | +2 | +2 | |||
Buscar | INT | +2 | +2 | +2 | |||
Concentración | CON | -1 | -1 | ||||
Conocimiento Conjuros | INT- | +3 | +1 | +2 | |||
Descifrar escritura | INT- | +3 | +1 | +2 | |||
Diplomacia | CAR | +7 | +3 | +4 | |||
Disfrazarse | CAR | +5 | +1 | +4 | |||
Engañar | CAR | +7 | +3 | +4 | |||
Equilibrio | DES* | +2 | +2 | ||||
Escapismo | DES* | +2 | +2 | ||||
Esconderse | DES* | +2 | +2 | ||||
Escuchar | SAB | +4 | +2 | +2 | |||
Falsificar | INT | +1 | +2 | ||||
Interpretar | CAR | +7 | +3 | +4 | |||
Intimidar | CAR | +2 | +4 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | +2 | ||||
Juego de manos | DES- | - | +2 | ||||
Montar | DES | +1 | +2 | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | +2 | +2 | ||||
Nadar | FUE* | -1 | -1 | ||||
Oficio (Prostituta) | SAB- | +5 | +3 | +2 | |||
Piruetas | DES*- | - | +2 | ||||
Reunir información | CAR- | +6 | +2 | +4 | |||
Saber (Arcano) | INT- | +3 | +1 | +2 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | +2 | ||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | +2 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | - | +2 | ||||
Saber (Historia) | INT- | +3 | +1 | +2 | |||
Saber (Local) | INT- | - | +2 | ||||
Saber (Naturaleza) | INT- | +3 | +1 | +2 | |||
Saber (Nobleza) | INT- | +4 | +2 | +2 | |||
Saber (Planos) | INT- | - | +2 | ||||
Saber (Religión) | INT- | - | +2 | ||||
Saltar | FUE* | -1 | -1 | ||||
Sanar | SAB | +1 | +2 | ||||
Supervivencia | SAB | +1 | +2 | ||||
Tasación | INT | +5 | +3 | +2 | |||
Trato con animales | CAR- | - | +4 | ||||
Trepar | FUE* | -1 | -1 | ||||
Usar objeto mágico | CAR- | - | +4 | ||||
Uso de cuerdas | DES | +1 | +2 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
- +2 a Destreza, -2 a Constitución.
- Mediano: como criaturas Medianas, los elfos carecen de bonificadores o penalizadores debidos al tamaño.
- La velocidad base de los elfos es de 30'.
- Inmunidad a los conjuros y efectos mágicos de dormir, y bonificador +2 racial en los TS contra conjuros y efectos de encantamiento.
- Visión en la penumbra.
- Competencia con armas.
- Bonificador +2 racial en las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar.
- Idioma automático: Común y élfico. Idiomas adicionales: dracónico, gnoll, gnomo, orco, silvano y trasgo. Los elfos suelen conocer los idiomas de sus amigos y enemigos, además del dracónico, la lengua en que normalmente están escritos los viejos libros de saber secreto.
Negociador [General]
- Competencia con armas y armadura
- Conjuros
- Conocimiento de bardo
- Música de bardo
Nivel 0:
- Sonido Fantasma
- Chispa
- Convocar instrumento
- Prestidigitación
Nivel 1:
- Hechizar persona
- Disfrazarse
-Nivel 0 (CD ):
-Nivel 1 (CD ):
Sha'lin es de familia noble. Estuvo su infancia aprendiendo sobre los temas familiares, etiqueta, joyería, cosmética, alquimia, herbolaria y compraventa de esclavos. Vivió muy cómodamente y nunca aprendió de cosas más básicas como la cocina y lavar cosas, debido a los esclavos que tenía su familia. Por decisión personal, gustó de aprender algo de música para alegrar su vida, enfocándose en la flauta traversa y el canto.
Mientras fue creciendo, sus conocidos cada vez le fueron mirando con otros ojos. A su familia le llegaban cada vez más propuestas de matrimonio y ella escuchaba comentarios acerca de su aspecto físico y que deberían aprovechar mientras aún fuera hermosa. La elfa aprovechó la situación para empezar un trabajo discreto de prostitución, procurando tener clientes que confiaran este secreto.
Cuando ya había alcanzado la madurez, sus padres le comunicaron la decisión de su matrimonio arreglado, pues la otra familia había dado una buena ofrenda de oro, joyas y tierras. Sha'lin Vani, en desacuerdo total con le decisión, intentó darles a entender a sus padres, pero no fue escuchada, el matrimonio se haría.
Unos meses antes de la gran ceremonia, la joven elfa huyó, tomó una buena suma del oro y joyas de la familia e hizo que se escaparan con ella los esclavos que más sentía cercanos y que claramente habían estado interesados en ella todo este tiempo.
Haciendo uso del oro y su bella apariencia, sedujo a los que pudo, con tal de tener seguidores que la protegieran y fueran leales, huyendo de su familia y la familia de su prometido.
Ahí :D me costó hacerla, espero esté bien.
Se podría decir que gastó el oro en su escapada, con tal de perderle el rastro a su familia(?)
Como no va a usar armaduras ¿Podría conservar sus ropas adornadas? No buscaré venderlas, ni cambiarlas por algo.
Esta tabla está mal:
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 9 | ||
Destreza (DES) | 12 | +2 | |
Constitución (CON) | 11 | -2 | |
Inteligencia (INT) | 15 | ||
Sabiduría (SAB) | 15 | ||
Carisma (CAR) | 18 |
En la columna "Mod" tienes que poner el valor equivalernte de cada característica, es decir -1 en Fuerza, +1 en destreza... etc.
Donde has puesto +2 y -2 es lo que tienes que sumar y restar a las Características, nada que ver con el modificador a las habilidades.
Lo cuál me parece que hace que la tabla de habilidades la tengas mal. Así que empieza por corregir bien esto y luego sigue con el resto de la ficha de nuevo.
Tabla resumen:
Ataque: | -1 | Iniciativa: | +2 | Sentidos: | ------ |
Arma: | +2 | Velocidad: | 30' | Avistar | +4 |
Daño | 1d4-1 | Buscar | +4 | ||
TS Fort: | -1 | Escuchar | +4 | ||
CA: | 12 | Ts Ref: | +4 | ||
PGs | 5 | Ts Vol: | +4 |
Nombre y Apellido: Sha'lin Vani
Edad: 155 años
Altura: 152 cm
Peso: 51 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Elfo
Clase: Bardo
Nivel: 1
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: Caótico neutral
Velocidad: 30'
Iniciativa: +2
Idiomas: Élfico, común, orco, trasgo.
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 9 | -1 | |
Destreza (DES) | 14 | +2 | |
Constitución (CON) | 9 | -1 | |
Inteligencia (INT) | 15 | +2 | |
Sabiduría (SAB) | 15 | +2 | |
Carisma (CAR) | 18 | +4 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | -1 | 0 | -1 | +2 encantamientos |
Reflejos (DES) | +4 | +2 | +2 | +2 encantamientos |
Voluntad (SAB) | +4 | +2 | +2 | +2 encantamientos |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 0 | -1 | -1 | |
A distancia | 0 | +2 | +2 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Daga | -1 | 1d4-1 | 19-20/x2 | Contundente o perforante | |
Daga | -1 | 1d4-1 | 19-20/x2 | Contundente o perforante | |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
- | |||||
- |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 10 | +2 | 0 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | 2 | 2 | ||||
Artesanía (Orfebrería) | INT | 4 | 2 | 2 | |||
Artesanía (Alquimia) | INT | 4 | 2 | 2 | |||
Averiguar Intenciones | SAB | 5 | 3 | 2 | |||
Avistar | SAB | 4 | 2 | +2 | |||
Buscar | INT | 4 | 2 | +2 | |||
Concentración | CON | -1 | -1 | ||||
Conocimiento Conjuros | INT- | 3 | 1 | 2 | |||
Descifrar escritura | INT- | 3 | 1 | 2 | |||
Diplomacia | CAR | 7 | 3 | 4 | |||
Disfrazarse | CAR | 5 | 1 | 4 | |||
Engañar | CAR | 7 | 3 | 4 | |||
Equilibrio | DES* | 2 | 2 | ||||
Escapismo | DES* | 2 | 2 | ||||
Esconderse | DES* | 2 | 2 | ||||
Escuchar | SAB | 4 | 2 | +2 | |||
Falsificar | INT | 2 | 2 | ||||
Interpretar | CAR | 7 | 3 | 4 | |||
Intimidar | CAR | 4 | 4 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | 2 | 2 | ||||
Juego de manos | DES- | 2 | 2 | ||||
Montar | DES | 2 | 2 | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | 2 | 2 | ||||
Nadar | FUE* | -1 | -1 | ||||
Oficio (Prostituta) | SAB- | 5 | 3 | 2 | |||
Piruetas | DES*- | 2 | 2 | ||||
Reunir información | CAR- | 6 | 2 | 4 | |||
Saber (Arcano) | INT- | 3 | 1 | 2 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Dungeons) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Historia) | INT- | 3 | 1 | 2 | |||
Saber (Local) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Naturaleza) | INT- | 3 | 1 | 2 | |||
Saber (Nobleza) | INT- | 3 | 2 | 2 | |||
Saber (Planos) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Religión) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saltar | FUE* | -1 | -1 | ||||
Sanar | SAB | 2 | 2 | ||||
Supervivencia | SAB | 2 | 2 | ||||
Tasación | INT | 5 | 3 | 2 | |||
Trato con animales | CAR- | 4 | 4 | ||||
Trepar | FUE* | -1 | -1 | ||||
Usar objeto mágico | CAR- | 4 | 4 | ||||
Uso de cuerdas | DES | 2 | 2 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
- +2 a Destreza, -2 a Constitución.
- Mediano: como criaturas Medianas, los elfos carecen de bonificadores o penalizadores debidos al tamaño.
- La velocidad base de los elfos es de 30'.
- Inmunidad a los conjuros y efectos mágicos de dormir, y bonificador +2 racial en los TS contra conjuros y efectos de encantamiento.
- Visión en la penumbra.
- Competencia con armas.
- Bonificador +2 racial en las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar.
- Idioma automático: Común y élfico. Idiomas adicionales: dracónico, gnoll, gnomo, orco, silvano y trasgo. Los elfos suelen conocer los idiomas de sus amigos y enemigos, además del dracónico, la lengua en que normalmente están escritos los viejos libros de saber secreto.
Negociador [General]
- Competencia con armas y armadura
- Conjuros
- Conocimiento de bardo
- Música de bardo
Nivel 0:
- Sonido Fantasma
- Chispa
- Convocar instrumento
- Prestidigitación
Nivel 1:
- Hechizar persona
- Disfrazarse
-Nivel 0 (CD ):
-Nivel 1 (CD ):
Sha'lin es de familia noble. Estuvo su infancia aprendiendo sobre los temas familiares, etiqueta, joyería, cosmética, alquimia, herbolaria y compraventa de esclavos. Vivió muy cómodamente y nunca aprendió de cosas más básicas como la cocina y lavar cosas, debido a los esclavos que tenía su familia. Por decisión personal, gustó de aprender algo de música para alegrar su vida, enfocándose en la flauta traversa y el canto.
Mientras fue creciendo, sus conocidos cada vez le fueron mirando con otros ojos. A su familia le llegaban cada vez más propuestas de matrimonio y ella escuchaba comentarios acerca de su aspecto físico y que deberían aprovechar mientras aún fuera hermosa. La elfa aprovechó la situación para empezar un trabajo discreto de prostitución, procurando tener clientes que confiaran este secreto.
Cuando ya había alcanzado la madurez, sus padres le comunicaron la decisión de su matrimonio arreglado, pues la otra familia había dado una buena ofrenda de oro, joyas y tierras. Sha'lin Vani, en desacuerdo total con le decisión, intentó darles a entender a sus padres, pero no fue escuchada, el matrimonio se haría.
Unos meses antes de la gran ceremonia, la joven elfa huyó, tomó una buena suma del oro y joyas de la familia e hizo que se escaparan con ella los esclavos que más sentía cercanos y que claramente habían estado interesados en ella todo este tiempo.
Haciendo uso del oro y su bella apariencia, sedujo a los que pudo, con tal de tener seguidores que la protegieran y fueran leales, huyendo de su familia y la familia de su prometido.
Ahí va de nuevo, me basé en las fichas que pude ver en ELDG, agregué los modificadores raciales a la columna de las características. Espero que vayan ahí y alteren los modificadores a las habilidades o tendría que arreglar eso :P
Perfecto, pues ahora ya solo queda pasarse por el off y lanzar 5d6 desglosados en solo para el director
Olé :D
https://vdocuments.mx/dragon-magazine-332pdf.html
Vamos allá, imagino que vida es 1d6+6 +Con en este caso ¡Yupiiii!
A nivel 3 no ganará casi nada la pobre bicha, movimiento adicional, velocidad de nado, dote por ser nivel 3 y ya, así que a sacarle jugo ahora ^w^
Motivo: Esos números altos, ¡Venga!
Tirada: 1d6
Resultado: 6 [6]
La subida de ficha házmela en tres post.
Primer post, poniendo como la tenías antes.
Segundo, los cambios que vas a añadir
Tercer, los cambios ya añadidos