Partida Rol por web

HACKMASTER

el templo de la congregacion de los muertos

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13/09/2010, 20:52
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Notas de juego

Escucho e intento averiguar cuantos pueden haber tras la puerta si un par o más. Podríais intentarlo todos. Así podemos estar seguros del resultado.

Alguien tiene alguna habilidad de imitar voces? xDD Podríamos intentarlo. Con CAR se podría intentar? Nomberto es el indicado pues. Un simple "no tardaré" (si queremos que se vayan) o si son pocos "pasad, necesito vuestra ayuda". Eso hará que entren confiados y les machacamos.

Rectifico: Muy bien Nomberto. Eso ha estado genial.

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13/09/2010, 21:09

Notas de juego

que habilidad o regla del manual del jugador usas para hacer eso, Norberto?

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13/09/2010, 21:10

Notas de juego

por las voces deducis que hay mas de uno tras la puerta, pero solo uno ha hablado

no se como se puede averiguar mas, quizas con algo que ponga en el manual del jugador

quien no lo tiene (el manual)?

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13/09/2010, 21:12
Sarah Branguli

Notas de juego

Bueno, además de usar una regla u otra, se supone que los bardos tenemos una habilidad especial para montar timos, lo pone en la sección de la descripción del bardo. En cuanto a la habilidad en concreto, mentir con habilidad, supongo. Dime si es correcto y tiro.

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13/09/2010, 21:15

Notas de juego

quizas interpretacion?

he estado mirando la lista y lo mas parecido a lo que quieres hacer es la habilidad "imitar dialectos" para hablar de un modo parecido al de Grazzdan

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13/09/2010, 21:35
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Notas de juego

Tirada con INT. Las estoy mirando. xD

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13/09/2010, 21:33
Sarah Branguli

Notas de juego

Imitar dialectos es la habilidad de parecerse a un miembro de una comunidad, no a parecerse a un individuo particular. Es como si yo quisiera ir por ahi intentando hacer que parezca que soy de Bilbao. Es algo más genérico.

Este es un indivíduo en particular. No me fijo si su acento es del Kalamar o de donde cristo perdió el mechero, lo imito tal y como está. De entrada el hacer que parezca que me está torturando ya es parte del engaño en si. Eso, supongo, es mentir, claramente. En esa parte no hay deformación de la voz ni nada por el estilo. Yo pondría mentir con habilidad y listo. Es mucho más generalista.

Interpretación como tal no existe.

En todo caso, en la descripción del bardo sugiere que tengo bonus especiales a la hora de hacer un timo, que es lo que estoy haciendo. La mitad del timo es que se crean que Nomberto sufre de verdad. Eso es mentir. Lo otro, mientras no lo haga demasiado mal (pifie malamente) lo darán por supuesto ¿no? ¿qué va a pasarle a su amo oscuro y cojonudo? ¿quién se va a esperar que los lindos paquetes que entraron hayan dado la vuelta a la tortilla de esa manera? En ese caso, su propia imaginación irá en su contra...

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13/09/2010, 21:44
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Notas de juego

Si no hay una habilidad concreta, sólo puedes pedir una tirada de Característica sin más. Pero estoy con Nomberto en que es un bardo y tiene bonus o incluso no tener que tirar. Al fin y al cabo scuchan tras una puerta, no tiene que sonar perfecto.

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13/09/2010, 21:49

Notas de juego

si es como tu dices (norberto) entonces no pones la voz de grazzdan

puedes usar mentir con habilidad pero no timar ni sus bonus porque el timo requiere varios pasos tal como pone en el manual

yo sugeri imitar dialectos porque grazzdan si es miembro de una comunidad: la congregacion de los muertos

 

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13/09/2010, 21:51
Sarah Branguli

Notas de juego

Y hay muchos ecos. Y no se lo esperan. Pero tú dirás. Ya te digo, la mitad es mentir con habilidad. Una vez se creen que de verdad Nomberto sufre, lo demás va rodado.

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13/09/2010, 21:55
Sarah Branguli

Notas de juego

Claro, este es el primer paso del timo. El objeto del timo es salir de aquí, habiendonos cargado a Grazzdan, sin que nos pillen.

 

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13/09/2010, 21:57
Sarah Branguli

Notas de juego

Pero de nada vale argumentar mucho más, Pepe, toma una decisión, me dices qué tiro y punto. O tiras tú en secreto, como prefieras.

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13/09/2010, 21:57

Notas de juego

ok, tira mentir con habilidad

de todos modos hare una tirada de sabiduria o inteligencia por los oyentes ya que no reconoceran la voz de su amo, y a nada mas atienden

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13/09/2010, 22:07
Sarah Branguli

Notas de juego

Deseadme suerte, camaradas...

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13/09/2010, 22:07
Sarah Branguli
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100(-4)
Motivo: mentir con habilidad
Dificultad: 31-
Resultado: 24(-4)=20 (Exito)

Notas de juego

Yuhuuuuuuuu!

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13/09/2010, 22:25
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Mientras Nomberto pone en práctica su arte, Adreim, le anima elevando su dedo pulgar y quiñandole el ojo. Lástima que no pueda verme.

Ups, si es un humano, no me verá!... Pero en espíritu estoy con él. Mi Dios Borracho, danos alegría y concédele el don de la imitación de voces como cuando bebemos entre compadres! Y si no, embriaga los sentidos de los guardias y que escuchen lo que esperan oír. Si lo haces, lo celebraré con vino!. Jejeje.

Notas de juego

Ánimo Nomberto!!! Y si no, les masacramos. xDDD

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13/09/2010, 22:44
Sírë de Yáwë (10)

Notas de juego

quizás la quema de honor es la solución! xd

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13/09/2010, 22:52
Sarah Branguli

Notas de juego

Recordad que esa quema de honor brutal solo se puede hacer una vez por nivel, y que te quedas sin honor. Lo ideal es hacerlo con una acción que te haga recuperar todo el honor posible, por la resonancia de la acción en si misma, vamos, que he preferido guardarme la oportunidad para cuando todo parezca definitivamente perdido. La suerte está echada... cruzad los deditos XDDDDD

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13/09/2010, 23:04
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Notas de juego

No es bueno que el bardo del grupo se quede sin honor. Es un riesgo, pero si sale mal, podemos tomar la acción violenta. xD

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14/09/2010, 01:14

Notas de juego

cuando posteen los que faltan resuelvo