Partida Rol por web

Harry Potter y la Nueva Generación

Los patios de Hogwarts

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18/12/2012, 02:05
Director

Notas de juego

Noah, has aprendido Leg Magiem CD 10 Dominio 0
Joey, has aprendido Sonitus CD 10 Dominio 0

Podéis apuntaroslos.

Perry, NO HAS APRENDIDO EL CONJURO: Las tiradas deben hacerse perfectas y tú olvidaste poner la CD en la tuya, por lo que no se puede.
Diana, Alohomora no lo aprendiste porque fallaste la tirada, pero el segundo intento no es válido, ya que solo se permite una tirada por turno, y esta sería la segunda. Sino, esa pifia hubiese tenido consecuencias terribles y no solo para ella.

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18/12/2012, 15:00
2ºR - Perry Ward

Triste y enfadado consigo mismo Perry se despidió de los allí presentes. -Nos vemos luego en clase de duelo, ha sido divertido, cuando queráis podemos repetirlo - les dijo a los Gryffindor- Selena, nos vemos comiendo. - Cavizbajo se dirijió al comedor, era la tercera vez que le pasaba lo mismo, había conjuros que a veces le salían y otras no, lo que estaba claro es que aún no los dominaba totalmente

Notas de juego

Al comedor

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18/12/2012, 15:08
Out(G) - Diana Salcedo García

Diana con un suspiro guardó la cajita en su mochila y se despidió de sus amigos.

- Perry, Selena, nos vemos en clase... Noah, Tab, Joey nos vemos en el comedor.

Notas de juego

Al comedor

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18/12/2012, 19:32
Out(R) - Selena Green Lovegood

-Hasta ahora, chicos. Se despidió también la Ravenclaw y se dirigió a su mesa del comedor.

Notas de juego

Nyam nyam!

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18/12/2012, 19:56
2ºG - Noah

El tiempo parecia pasar mas rapido de lo normal, asi que ya era hora de almorzar y luego ir a la clase que correspondia, suspire levemente, queria una pausa mas alargada para poner mis pensamientos en su lugar, ¿que pensamientos? pues, ahora se venia la clase de duelo magico, siempre era un trauma para mi.

Notas de juego

Noah Out

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18/12/2012, 22:56
Out(G) - Joseph (Joey) Stone

-Yo también me voy a comer, nos vemos chicos.

Notas de juego

Al comedor

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09/01/2013, 14:22
Out(G) - Diana Salcedo García

Diana llegó a los patios con menos energía de lo habitual, los comentarios del profesor Longbottom le habían afectado más de lo que pensaba. Que ella supiera su nombre era Diana, no leona, no iba rugiendo por los pasillos ni pretendía nada, lo único que le interesaba era descubrir cosas y aprender a hacer conjuros. Al salir de la clase de Defensa había escuchado como los alumnos de Slytering se felicitaban entre ellos, al parecer estaban muy interesados en ganara la Copa esa, si bien era cierto que le agradaba ganar puntos para Gryfindor, eso tampoco le suponía ningún trauma... pero había cosas que si la trastocaban. 

Se dirigió al centro del patio, se sintió sola, tal vez fuera mejor así, a veces era necesario encontrarse a si mismo para seguir adelante y ya no se sentía tan capacitada para ayudar a nadie después de la última clase de defensa. Abrió su mochila y sacó la caja, tenía que intentar aprender aquel hechizo. Se sentó en el suelo con las piernas cruzadas, sacó su varita y trató de recordarlo todo para no fallar en aquella ocasión. Suspiró para animarse y apuntó a la caja.

- ¡ALOHOMORA CAJA!

La tristeza de la niña pareció esfumarse cuando la caja se abrió, aún así se restregó los ojos y volvió a mirar para comprobar si era verdad que el conjuro había funcionado.

- Tiradas (1)

Motivo: Alohomora caja

Dificultad: 12

Habilidad: 0+8

Tirada: 4 5 10

Total: 5 +8 = 13 Éxito

Notas de juego

 

Bueno voy a volver a poner lo que es necesario hacer en la tirada:

-En la casilla de Motivo poned: "Alohomora caja" (El conjuro sería "Alohomora + [objeto que queréis abrir]

- En Dado Objetivo: Dejadlo siempre como está, a no ser que diga lo contrario
- En Habilidad (Este apartado lo vamos a dejar para más tarde*)
Modificador: Aquí tenéis que ir a vuestra ficha, y tenéis que buscar la habilidad Transformación, a continuación, tendréis un total, un valor que se habrá calculado sumando las tres columnas. Pues aquí poned este valor.
- En dificultad poned lo que os yo os diga. En este caso será 12
Oculta, aquí no seleccioneis nada.

- Un 1 en la tirada seleccionada en negrita (es decir la del valor medio) será un fallo automático. Y sacar tres 1s, significará que algo malo va a pasar. Lo mismo pasa con los 10s (pero al revés).

- Ahora vamos a explicar un poco mejor lo de Habilidad. Aquí vamos a trabajar el nivel del conjuro. Como desconoceis el conjuro debéis poner un 0. Pero aquellos que sean hijos de magos y hayan tenido una educación mágica, poned un +1. Puesto que al ser un conjuro muy sencillo ya os lo habrán enseñado vuestros padres y algo habréis practicado.

- Si superáis el conjuro añadidlo en vuestra lista, "Alohomora CD 12 Dominio 0"

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12/01/2013, 20:22
Out(G) - Joseph (Joey) Stone

Joey llegó por fin al patio Nikolay también lo había acompañado. Necesitaba practicar al menos un conjuro, el de Agotattem le vendría bien.

- Bueno Nik, a ver si podemos recuperar algunas clases, vamos fatal... ¿Donde estará Di? ¡Ey Diana! Somos Nik y Joey.

Notas de juego

 

 

Bueno voy a volver a poner lo que es necesario hacer en la tirada:

- En la casilla de Motivo poned: "Agotattem"

- En Dado Objetivo: Dejadlo siempre como está, a no ser que diga lo contrario
- En Habilidad (Este apartado lo vamos a dejar para más tarde*)
Modificador: Aquí tenéis que ir a vuestra ficha, y tenéis que buscar la habilidad Encantamientos, a continuación, tendréis un total, un valor que se habrá calculado sumando las tres columnas. Pues aquí poned este valor.
- En dificultad poned lo que os yo os diga. En este caso será 10
Oculta, aquí no seleccioneis nada.

- Un 1 en la tirada seleccionada en negrita (es decir la del valor medio) será un fallo automático. Y sacar tres 1s, significará que algo malo va a pasar. Lo mismo pasa con los 10s (pero al revés).

- Ahora vamos a explicar un poco mejor lo de Habilidad. Aquí vamos a trabajar el nivel del conjuro. Como desconoceis el conjuro debéis poner un 0. Pero aquellos que sean hijos de magos y hayan tenido una educación mágica, poned un +1. Puesto que al ser un conjuro muy sencillo ya os lo habrán enseñado vuestros padres y algo habréis practicado.

- Si superáis el conjuro añadidlo en vuestra lista, "Agotattem CD 10 Dominio 0"

Ahora vuestro compañero debe hacer una tirada de TS (Tirada de Salvación) Voluntad. En vuestra ficha tenéis unos valores que indican Voluntad. Pues bien ahora debéis poner lo siguiente en la siguiente tirada:

- En la casilla de Motivo poned: "Voluntad VS [nombre de vuestra pareja]"

- En Dado Objetivo: Dejadlo siempre como está, a no ser que diga lo contrario
- En Habilidad (Esta vez no pongáis nada, pues no habrá +1 que valga aquí)
Modificador: Aquí tenéis que ir a vuestra ficha, y poned el valor que corresponda a Voluntad
- En dificultad poned el resultado de la tirada que haya sacado vuestro compañero en el conjuro.
Oculta, aquí no seleccioneis nada.

Cuantas más cosas estén bien hechas más puntos recibiréis para vuestra casa.

 

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12/01/2013, 20:45
Out(G) - Diana Salcedo García

Diana se volvió cuando escuchó entrar a sus compañeros de casa. Había estado semioculta tras el pozo del centro del patio practicando Alohomora. Se levanto del suelo con una sonrisa y fue a saludarlos

- Hola chicos, me alegro que halláis venido.

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12/01/2013, 20:50
Out(G) - Joseph (Joey) Stone

Joey le devolvió la sonrisa a Diana.

- Por supuesto que hemos venido muñeca no ibamos a dejarte sola. Nosotros vamos a practicar también unos conjuros, pero si estás ocupada no te molestamos tu tranquila. Bueno Nik si no te importa voy a practicar Agotattem contigo, que voy ¡eh!

Se giró hacia su compañero y lo apuntó con la varita- Agotattem

- Tiradas (1)

Motivo: Agotattem Nikolay

Dificultad: 10

Habilidad: 1+8

Tirada: 7 9 9

Total: 9 +1 +8 = 18 Éxito

Notas de juego

Perdona Nik, pero como Diana estaba haciendo un conjuro he preferido lanzartelo a ti.

Master he puesto en el motivo de la tirada a Nikolay para que se sepa a quien va dirigido el conjuro, espero haberlo echo bien.

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13/01/2013, 12:07

Nikolay entro en el patio sonriendo melancólicamente a Diana, en su mente eran una deshonra para la casa Griffindor, iban penultimos y nadie les aseguraba que Huffelpuff no les sobrepasara.

- Agottatem entonces- dijo mientras se ponía en posición. Cuando Joey disparó el agottatem, levanto su varita, pero tarde, el hechizo le golpeo, haciéndole caer de culo y sentirse muy desubicado en el patio, todo le daba vueltas y permaneció en el suelo aguantándose la cabeza, debía estar más concentrado en practicar y no en tonterías.

- Tiradas (1)

Motivo: Voluntad VS Joshep

Dificultad: 18

Habilidad: 0+14

Tirada: 1 2 4

Total: 2 +14 = 16 Fracaso

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13/01/2013, 19:07
Director

Notas de juego

Diana, apúntate el Conjuro Alohomora CD 12 Dominio 0
Joey, apúntate el Conjuro Agotattem CD 10 Dominio 0

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13/01/2013, 20:43
Out(G) - Diana Salcedo García

Diana fue la primera en reaccionar ante el fallo de la defensa de Nikolay. Se arrodillo junto a él.

- Nik estás bien- lo miró preocupada al menos parecía que no era necesario llevarlo a la enfermería- creo que será mejor que vayamos al Comedor, pero si no te encuentras bien vamos con Madamme Pomfrey, es una mujer muy maja curó a Joey en un santiamén.

Ayudó a Nik a ponerse en pie y recogió sus cosas para marcharse al comedor.

Notas de juego

Bueno si no hay nada más, al Comedor ^^

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13/01/2013, 20:49
Out(G) - Joseph (Joey) Stone

Joey que había quedado muy satisfecho de que le saliera el conjuro se quedó helado cuando vio como le había afectado a su compañero.

- Ey tio- se acercó a él trás Diana y también lo ayudó a incorporarse- perdóname, no estarás herido ¿verdad?

Notas de juego

Nik lo siento, para compensarte tu me dices que conjuro quieres practicar la próxima vez y te hago de conejillo de indias :)

Pues lo mismo que Di, si no hay nada más al comedor.

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13/01/2013, 21:34

Nikolay se incorporo con ayuda de sus compañeros.

-No os preocupéis... No estaba concentrado- con ayuda y una sonrisa tranquilizadora mientras se dirigían al comedor

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21/01/2013, 19:11

Se sienta en un rincón recogido dispuesta a practicar el hechizo que ha fallado en defensa... no se necesita a un compañero pues el compañero lo único que hace es intentar resistirse al conjuro y como ella solo quiere tratar de hacerlo, no necesita a nadie más. Busca con la mirada un rival y encuentra una paloma... quizá le fastidie la visión un rato o quizá no... quien sabe.

-Flámatte - dice apuntando a la paloma tras hacer los gestos.

- Tiradas (1)

Motivo: Flámatte + paloma

Dificultad: 12

Habilidad: 0+9

Tirada: 4 6 7

Total: 6 +9 = 15 Éxito

Notas de juego

Creo que funciona, pero ya me dirás si es así o no XD

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22/01/2013, 04:55
Director

Notas de juego

Apúntate el conjuro: Flámatte CD 12 Dominio 0

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14/04/2013, 04:08
Director

Notas de juego

¡Abierta!

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14/04/2013, 16:42
Out(S) - Cassius Johnson

Camino junto a la niña hasta salir a los patios del colegio, es una bonita mañana, digo al mirar el cielo. Dime algo ¿te gustan los días despejados? Los lluviosos y grises son mucho mejores pero supongo que los radiantes van mas con su personalidad.

Al escuchar su respuesta, la que francamente no tiene importancia mas que tratar de hacer mas amena la mañana. 

¿Como estuviste en el baile?... No te vi en la multitud... Claro que con ese problema no es que extrañar. Digo encogiendo los hombros. 

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14/04/2013, 17:21

-El campo siempre está más bonito cuando llueve y hay agua... aunque supongo que para salir al patio y para practicar en el exterior es mejor un día soleado... Y en los soleados siempre se puede ir al río o al lago.

La verdad es que hace un buen día para pasear... si estuviese en su casa seguramente iría a hacer una "ronda de reconocimiento" por los alrededores de la granja.

-No me gustan los sitios concurridos y no soy muy dada a las fiestas... fui porque me lo pidieron... y tampoco me gustaba la idea de ir disfrazada porque la profesora dijo que teníamos que ir elegantes...