Partida Rol por web

Las Sombras de la Mente

Irene Adler

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03/03/2017, 00:11
Irene Adler
- Tiradas (1)
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25/03/2017, 21:34
Irene Adler

Yo ya tenía el inventario listado en mi ficha, pero lo copio aquí también ^^.

Equipo:

- Juego de ganzúas.
- Rollo de sedal.
- Punta de Diamante y ventosa.
- Cuerda (fina pero resistente).
- Kit de disfraz (en un bolso, maletín o similar).
- Guantes.

Ahora se me ocurre que también debería llevar algo de dinero en efectivo, pero no sé cuánto podría ser apropiado llevar encima en la época.

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06/07/2018, 19:24
Irene Adler

Cuando hice el post anterior me parecía evidente, pero ahora he pensado que a lo mejor no lo era XD.

La tirada que hice oculta era para lo que puse en el motivo, para meterle dinero a Jekyll en el bolsillo sin que se diese cuenta. En la narración sería en este momento: 

Después se volvió hacia el doctor y entrelazó su brazo con el suyo con naturalidad. 

Pero no lo puse en el post público para que Atre no supiera cuándo lo había hecho o si se lo había metido Irene. 

Así que si era evidente, pues ignórame y si no lo era, pues eso XD.

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06/07/2018, 20:55
Director

En realidad es que me ha salido tu post en la página siguiente, luego no vi la tirada :).

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15/07/2018, 22:57
Irene Adler

Irene curvó los labios en una ligera sonrisa al escuchar al camarero y asintió con la cabeza. 

—Pesetas buscaba, a decir verdad... —Se quedó callada un instante en que sus ojos siguieron los del tipo hacia el interior de la sala y al siguiente lo miraba de nuevo con una nueva sonrisa—. O francos, quizá. ¿Ha visto de esos esta noche? 

Pestañeó, de esa forma que bien sabía la hacía parecer encantadora, y luego echó un vistazo de reojo a ver qué andaba haciendo el doctor. Capaz era en su inocencia de meterse en líos sin darse ni cuenta. 

Notas de juego

Para intercambiar por el post con fecha 06/07/2018, 19:08

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07/12/2018, 02:51
Director

Llegó el momento de repartir la experiencia. Normalmente el rango está entre 1 y 3, de acuerdo al éxito que hayáis tenido y lo bien que lo hayáis hecho. Cada 5 puntos de Experiencia podéis comprar un Avance (que os ayuda a adquirir nuevas cosas).

Yo te otorgo 2 puntos de Experiencia.

Ha estado bien y disfruto ese aire sobrado y lleno de confianza de Irene, que además está respaldada por los dados para básicamente tragarse al mundo si quiere con su astucia. Su flirteo con el doctor ha sido divertido, su debilidad por el caos y en general, el que sea un agente de la anarquía me parecen elementos simpáticos que disfruto. Es cierto que al final habéis patinado un poco, pero bueno, esas cosas pasan, a ver si las cosas cambian en los sucesivos capítulos.

También te quisiera pedir que me respondieses tres preguntas:

1. ¿Qué parte fue la que más te gustó del capítulo?

2. ¿Qué parte fue la que menos te gustó del capítulo? ¿Por qué? ¿Qué le cambiarías para mejorarla?

3. ¿Qué te gustaría ver en los siguientes capítulos que crees le de juego a tu personaje?

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07/12/2018, 03:17
Irene Adler

:o ¡Me ha llamado Mina! ¡Qué indignación! ¿En qué andarías pensando...? :P No te incluiré en mi tarjeta de baile esta noche, jum. 

¡Px! Pues ahí quedan pa la saca :D. 

1. ¿Qué parte fue la que más te gustó del capítulo?

No estoy segura de qué cosa entraba dentro de cada capítulo, pero me gustó mucho la entrevista con «H» al inicio de la partida. También el momento de la investigación del cadáver y la escena del crimen, estuvo muy bien. Y el momentazo del cockney me ha encantado muchísimo también. Fue muy, muy, guay. 

2. ¿Qué parte fue la que menos te gustó del capítulo? ¿Por qué? ¿Qué le cambiarías para mejorarla?

Mmmmhhh, más que alguna parte en sí, ha habido un par de momentos en los que una acción en apariencia simple se complicaba y se alargaba mucho en el tiempo. Uno sería cuando llegamos a los muelles y todo el lío con los polis, que se enredó todo innecesariamente. Y otro en la taberna, que me daba la sensación de que habíamos entrado en un bucle de repetir lo mismo todo el rato sin avanzar. 

Creo que probablemente el tema con este tipo de situaciones es que al ser RPW y con ritmo semanal el pulso de la partida se ralentiza mucho y de ahí la sensación de estar atascados. Se me ocurre que tal vez cuando se llega a estos momentos es preferible resolver la situación con una tirada y una narración —como al final hicimos en la taberna— antes que seguir roleando paso a paso. Para no atorarse en algo que en sí no era tan complicado. 

También reconozco mi parte de culpa en esto. Por un lado porque Irene es un poco agente del caos, a ella le encanta liar a la gente XD, y eso provoca distracciones. Y por otro, la verdad es que después de la pausa me costó un poco retomar el personaje y volver a ponerme en situación, así que es verdad que he estado algo espesa. 

3. ¿Qué te gustaría ver en los siguientes capítulos que crees le de juego a tu personaje?

¡Un robo! ¡Quiero robar algo y sacar las ganzúas a pasear! XD

La verdad es que Irene en ese sentido es un personaje muy agradecido porque ella se busca la forma de entretenerse con lo que sea. Siempre habrá alguien de quien reírse sin que lo note, o un doctor tímido al que incomodar, o algo que investigar. Pero en sí me parecería divertido que tuviésemos que robar algo. O disfrazarnos XD.

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17/08/2019, 04:45
Irene Adler

Irene planea dormir un poco y luego disfrazarse de marinero para infiltrarse en el barco por su cuenta. No recuerdo bien cómo funcionaban sus dones, pero se fijará bien en todo lo que haya que fijarse ahora. Cómo se saludan los marineros, por dónde se puede subir al barco, si alguien dice los nombres de algunos de los que estén por allí... Lo que le sea útil para luego poder fingir ser uno de ellos.

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23/08/2019, 04:56
Director
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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23/08/2019, 05:42
Director

Tu disfraz funciona a la perfección y nadie parece notar quién eres. No te enteras de mucho, pero guardando silencio y asintiendo a las órdenes parece ser suficiente. El barco tiene una guardia ligera, lo que aprovechas para explorar algunos lugares particulares:

  • El que sería el polvorín, parece estar adaptado para hacer las veces de una especie de... cuarto de tortura. Hay rastros de sangre por todas partes, herramientas quirúrgicas especializadas, algunos elementos alargados y metálicos y un diagrama del cráneo humano, manchado de mugre y sangre también.
  • Las bodegas están completamente vacías ya, y no hay mucho rastro de la mercancía que debía llevar.
  • Los cuarteles tienen a un par de marineros dormidos pero no parece que haya muchos franceses allí.
  • El cuarto de mando no tiene nada interesante, pero sospechas que ha sido registrado y reorganizado recientemente, pues está bastante más limpio que el resto del barco en general.

Cerca de mediados de la tarde, ocurre un cambio de guardia. Logras mezclarte con un puñado de marineros, quienes se dirigen hacia una bodega al otro lado de Surrey Docks, bastante lejana para la ubicación del barco, en donde puedes ver que hay más movimiento de la tripulación, y dónde hay cajas grandes y pesadas siendo cargadas en carros de transporte de mercancías. Un hombre elegante de sombrero de copa vigila la operación, mientras puedes ver que en la bodega en cuestión hay almacenadas muchas cajas de gran tamaño, y la mayoría de la tripulación está allí.

Es aquí en dónde se acaba tu suerte. No eres capaz de reaccionar adecuadamente y pronto te ves observada por tres grandes franceses quienes te observan suspicazmente y comienzan a hablarte con tono amenazador. Cuando comprendes que tu fachada está comprometida, logras escabullirte ágilmente corriendo por entre los callejones, hasta toparte con un carruaje y un mensajero con una misiva dirigida para ti y firmada a nombre de M.H...

- Tiradas (3)
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15/09/2019, 19:10
Director

Llegó el momento de repartir la experiencia. Normalmente el rango está entre 1 y 3, de acuerdo al éxito que hayáis tenido y lo bien que lo hayáis hecho. Este capítulo que pasó fue corto pero sustancioso, así que:

Yo te otorgo 3 puntos de Experiencia.

Sé que es difícil hilar el jugar en equipo con un personaje como Irene y el usar tus habilidades en pro del misterio. Has tenido buenas ideas aunque a tiempos incómodos, pero has brillado tratando de encontrarle un sentido a las pistas, al menos más que casi todos tus compañeros. Me debatía entre darte 2 o 3 puntos, pero el haber decidido ir al barco me convenció. Puede que haya tenido que ser off-rol (para no parar la partida por meses), pero en realidad fue un momento muy importante para que avancéis hacia la resolución.

Como siempre, te quisiera pedir que me respondieses tres preguntas:

1. ¿Qué parte fue la que más te gustó del capítulo?

2. ¿Qué parte fue la que menos te gustó del capítulo? ¿Por qué? ¿Qué le cambiarías para mejorarla?

3. ¿Qué te gustaría ver en los siguientes capítulos que crees le de juego a tu personaje?

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15/09/2019, 20:20
Irene Adler

¡Yuju! ¡Px! :D

Tengo entonces 5... ¿Cómo funciona esto de los Avances? ¿Podría comprar una mejora al dado de Notar?

A las preguntas te respondo cuando repase qué cosas pertenecen a cada capítulo xD.

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17/09/2019, 04:32
Director

Tu primer avance puedes gastártelo así:

  • Comprar una ventaja.
  • Comprar una habilidad nueva a d4.
  • Aumentar una habilidad en un nivel de dado, siempre que esta que sea igual o superior a su atributo base.
  • Aumentar dos habilidades en un nivel de dado, siempre que sean inferiores a su atributo base.
  • Aumentar un atributo en un nivel de dado (sólo puedes hacerlo una vez cada 4 aumentos).
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17/09/2019, 15:07
Irene Adler

Entonces... ¿podría subirme un dado en Notar y en Rastrear? ¿Y dos dados en Notar?

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17/09/2019, 15:16
Director

Sólo puedes un nivel. Puedes aumentar en un dado Notar y Rastrear, pero no dos dados en una sola.

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17/09/2019, 15:17
Irene Adler

Guay, pues hago eso :3. 

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17/09/2019, 15:19
Director

Entonces súbete Notar a d8 y Rastrear a d6.

Cargando editor
17/09/2019, 15:20
Irene Adler

Liiisto ^^.