Lobo Lvl 13 (boom companion)
Arquetipo Matón/brabucón
Puntos de vida 208 8+5+79 +28 +CONS 5x13 (65) +23 dureza
Estadísticas iniciales:
Tamaño grande alcance 10 pies;
Velocidad 50 pies;
| Base | Racial | Nivel | hazañas | Regalo master | Otros | Mítico | Total | Modificador | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FUE | 13 | +8 +4 | 25 | +7 | |||||
| DES | 15 | -2+4 | 17 | +3 | |||||
| CON | 15 | +4 | +1 | 20 | +5 | ||||
| INT | 2 | +1 | 3 | -4 | |||||
| SAB | 12 | 12 | +1 | ||||||
| CAR | 6 | 6 | -2 |
Iniciativa: (7)
Ataque base: +8
BMC: (15) Ataque base 8 + Bnf Fue 7
CA 25 10 +8 base +4 Armadura natural lobo grande +3Destr
Ataque mordisco mejorado (2d6 + 10(7+1,5) +más derribo) Alcance 10 pies
Derribo: tu Resultado de tirada de ataque (+5) Si su ataque excede el CMD del objetivo , el objetivo queda derribado . Si tu ataque falla por 10 o más, quedarás derribado . Si el objetivo tiene más de dos piernas, suma +2 a la CD de la tirada de ataque de maniobra de combate por cada pierna adicional que tenga. Algunas criaturas, como los cienos , las criaturas sin patas y las criaturas voladoras, no se pueden hacer tropezar .
Emoción de la intimiadación Ex
En el nivel 9, siempre que un matón tiene éxito en una prueba de maniobra de combate de embestida , arrollamiento , reposición o derribo , después de resolver completamente la maniobra de combate , obtiene un bonificador +2 de moral a las tiradas de ataque y daño hasta el final de su siguiente turno.
| Nivel de clase | alta definición | BAB | Fuerte | Árbitro | Voluntad | Habilidades | Hazañas | Bonificación de armadura natural | Bonificación de Fuerza/Dex | Trucos de bonificación | Especial |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 11 | +8 | +7 | +7 | +3 | 11 V | 6 | +8 V | +4 | 5 |
Rasgos
Vínculo (Ex): +4 en todas las pruebas de empatía animal y Trato con animales con compañero animal.
Evasión (Ex): si un compañero es sometido a un ataque que normalmente permite una tirada de salvación de reflejos para reducir el daño a la mitad, no recibe ningún daño con una tirada de salvación con éxito.
Bonf fuerza/Dex +4
Aumento de puntuación de característica +1 Int +1Cons
Un compañero animal obtiene un bono de moral de +4 en las salvaciones de Voluntad contra hechizos y efectos de encantamiento.
| Atributo | Total | Atributo | Rangos | Clásea | Otros | Armadura | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acrobacias ! | DES | 9 | +3 | 3 | 3 | ||
| Trepar | FUE | 10 | +7 | 3 | |||
| Escapismo | DES | 3 | +3 | ||||
| Volar | DES | 6 | +3 | 3 | |||
| Intimidar | CAR | -2 | -2 | ||||
| Percepción | SAB | 10 | +1 | 6 | 3 | ||
| Sigilo | DES | 8 | +3 | 2 | 3 | ||
| Supervivencia | SAB | +1 | +1 | ||||
| Nadar | DES | +3 | +3 | 3 |
Cualidades Especiales
Olfato. rastrear huellas o pistas La CD típica para un rastro nuevo es 10.
Visión en la penumbra.
Dotes Animales:
Ataque natural mejorado pasa de 1d8, 2d6
Derribo furioso +Bonf destreza a derribo (+3)
Reflejos de combate Puedes realizar un número de ataques de oportunidad adicionales por asalto igual a tu bonificación de Destreza (+3). Con esta dote, también podrás realizar ataques de oportunidad estando desprevenido .
Gran agarre/derribo +2 en las pruebas realizadas para hacer tropezar a un enemigo.
Dureza +3pg. +10pg +10pg
Trucos 6+5
Collar terrible.
Duplicando su altura y multiplicando su peso por 8.
+2 a la Fuerza , una penalización de tamaño de -2 a la Destreza (hasta un mínimo de 1)
y una penalización de -1 a las tiradas de ataque y CA debido a su mayor tamaño.
Una criatura humanoide cuyo tamaño aumenta a Grande tiene un espacio de 10 pies y un alcance natural de 10 pies. Este hechizo no cambia la velocidad del objetivo. Enorme pasa a 15 pies.
Si no hay suficiente espacio disponible para el crecimiento deseado, la criatura alcanza el tamaño máximo posible y puede realizar una prueba de Fuerza (usando su Fuerza aumentada) para reventar cualquier recinto en el proceso. Si falla, queda limitado sin sufrir daño por los materiales que lo rodean; el hechizo no puede usarse para aplastar a una criatura aumentando su tamaño.